2021年,中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,用戶增長(zhǎng)進(jìn)入平緩階段,標(biāo)示中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的成熟。同時(shí),中國(guó)已成長(zhǎng)為全球電競(jìng)的最大市場(chǎng):電競(jìng)核心觀眾、電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收均位列全球之首,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也順勢(shì)成為引領(lǐng)國(guó)內(nèi)區(qū)域增長(zhǎng)的新引擎。
北京作為中國(guó)電競(jìng)的發(fā)源地,孕育了中國(guó)最早一批電競(jìng)賽事、電競(jìng)俱樂(lè)部和電競(jìng)企業(yè)。2020年年舉辦的“電競(jìng)北京2020”系列活動(dòng),激發(fā)出這座城市文化消費(fèi)新熱點(diǎn)。那么,北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)近兩年的發(fā)展情況是怎樣的?北京網(wǎng)民又是如何看待本市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的?
在2021年10月22日召開(kāi)的“電競(jìng)北京2021”北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)上,北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)、企鵝有調(diào)、《電子競(jìng)技》雜志三方聯(lián)合發(fā)布《數(shù)據(jù)透視北京電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》(下稱《報(bào)告》),為以上問(wèn)題給出一個(gè)解答的方向。