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      元宇宙與新聞?dòng)螒虻目梢暬瘮⑹卵芯?/h1>
      2022-04-29 22:15:35趙鑫嬈
      新聞文化建設(shè) 2022年20期
      關(guān)鍵詞:元宇宙

      趙鑫嬈

      摘要:元宇宙在可視化技術(shù)上增加了更沉浸、更具有互動(dòng)感的種種元素,為新聞?dòng)螒虻膭?chuàng)新發(fā)展提供了難能可貴的機(jī)遇。本文旨在通過對(duì)新聞?dòng)螒虻目梢暬瘮⑹逻M(jìn)行剖析,將其與元宇宙技術(shù)相結(jié)合,探索元宇宙賦能新聞?dòng)螒虻陌l(fā)展路徑。

      關(guān)鍵詞:元宇宙;新聞?dòng)螒?;可視化敘?/p>

      融媒體時(shí)代下,傳媒業(yè)變得更加多元化、娛樂化,新聞不再囿于簡(jiǎn)單的聲音或文字,人們更傾向于通過視、聽、互動(dòng)相結(jié)合的方式獲得信息。這時(shí),新聞?dòng)螒驊?yīng)運(yùn)而生。威廉·斯蒂芬森在《傳播的游戲論》中稱游戲性傳播為“傳播—愉快”,即游戲新聞可以在用戶更能接受的、愉快的傳播語(yǔ)境中講述新聞事件,表達(dá)新聞?dòng)^點(diǎn)。

      新聞?dòng)螒虻恼Q生與高新技術(shù)有著密不可分的關(guān)系,最近風(fēng)靡世界的元宇宙概念更是為新聞?dòng)螒驇砹巳碌臄⑹伦兓?992年,一位美國(guó)小說家最初幻想了一個(gè)與真實(shí)世界相平行的虛擬世界,這個(gè)世界在書中被稱為“元界”,每個(gè)現(xiàn)實(shí)中的人在其中都有一個(gè)虛擬的延伸,這就是尼爾·斯蒂芬森的作品《雪崩》。這個(gè)概念與麥克盧漢在《理解媒介:論人的延伸》中的觀點(diǎn)類似,“元界”中的虛擬存在正是現(xiàn)實(shí)世界中人類的“延伸”,通過這個(gè)延伸,人們可以高度自由地進(jìn)行貿(mào)易、社交等行為。從這個(gè)描述來看,元宇宙在可視化技術(shù)之上又增加了更沉浸、更具有互動(dòng)感的種種特性,不僅趣味性更高,還能在一定程度上增強(qiáng)傳播效果。這正契合當(dāng)下可視化技術(shù)強(qiáng)調(diào)的視覺效果和體驗(yàn)感,可以達(dá)到聯(lián)結(jié)虛擬與非虛擬模式的效果。

      當(dāng)前,學(xué)界暫未達(dá)成關(guān)于元宇宙最終定義的共識(shí),筆者把已有概念梳理后,將元宇宙定義為一個(gè)將現(xiàn)實(shí)與虛擬高度互通的、去中心化的數(shù)字世界,每個(gè)人以獨(dú)立的虛擬身份參與其中。由于元宇宙技術(shù)尚未真正實(shí)現(xiàn),可以說,元宇宙是一個(gè)未來的數(shù)字世界,它的出現(xiàn)為新聞傳媒界的發(fā)展指明了方向。

      一、元宇宙與新聞?dòng)螒虻膭?chuàng)新融合

      在傳媒行業(yè)從傳統(tǒng)媒體走向數(shù)字媒體的同時(shí),傳播介質(zhì)也在不斷更替,因此受眾的需求發(fā)生了本質(zhì)的改變,即從單純地追求認(rèn)知到更注重用戶體驗(yàn),這也成為元宇宙技術(shù)與新聞?dòng)螒騽?chuàng)新、融合的外在驅(qū)動(dòng)。

      (一)元宇宙豐富新聞?dòng)螒蝮w驗(yàn)

      元宇宙下的新聞?dòng)螒蚋軌蛘{(diào)動(dòng)人的各種感官,大大減少了鉛字的抽象和嚴(yán)肅。任何為受眾提供個(gè)性化內(nèi)容的深度新聞?dòng)螒?,背后都連接著一個(gè)龐大的數(shù)據(jù)庫(kù),用戶在進(jìn)行交互動(dòng)作時(shí)將調(diào)動(dòng)其中的數(shù)據(jù)。5G時(shí)代被稱為萬物互聯(lián)的時(shí)代,其技術(shù)能夠以超大帶寬為用戶提供更好的游戲體驗(yàn)。通信技術(shù)的更新迭代,體現(xiàn)了高科技發(fā)展的潛力,也為給新聞?dòng)螒虻膭?chuàng)新提供了可能,讓新聞?dòng)螒蚩梢耘c元宇宙概念相融會(huì)。

      (二)元宇宙下新聞?dòng)螒騻鞑バЧ?/p>

      1.提高新聞關(guān)注度和交互性

      相比原始的新聞文本或視頻,新聞?dòng)螒驎?huì)給用戶帶來更強(qiáng)的互動(dòng)感。例如,半島電視臺(tái)推出的新聞?dòng)螒騊irate Fishing就吸引了大量新用戶,其中有80%都是第一次訪問半島電視臺(tái)網(wǎng)站,這充分說明了新聞?dòng)螒蚩梢灶嵏踩藗儗?duì)于新聞的刻板認(rèn)知,以其可讀、可玩、可交互性引起更多受眾的關(guān)注。

      當(dāng)元宇宙技術(shù)實(shí)現(xiàn)后,新聞?dòng)螒驅(qū)κ鼙姷奈龝?huì)大幅增加。作為匯集了諸多尖端技術(shù)的整體,元宇宙包含了AR技術(shù)、游戲技術(shù)、AI技術(shù)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等各種數(shù)字技術(shù)。麥克盧漢曾指出,“媒介是人的延伸”,隨著時(shí)代發(fā)展,媒介的嬗變也從未停止,“任何的新媒介都是一個(gè)進(jìn)化的過程,一個(gè)生物裂變的過程,它為人類打開了通向感知和新型活動(dòng)領(lǐng)域的大門”。[1]元宇宙也即將為人類開啟全新的交互模式,若是受眾可以將自己的意識(shí)延伸至元宇宙的虛擬世界當(dāng)中,通過VR、AR、MR為代表的交互技術(shù)去感知和體驗(yàn)新聞,新聞?dòng)螒虻膫鞑バЧ麜?huì)大幅度加強(qiáng)。

      2.多重感官刺激,達(dá)到共情效果

      當(dāng)下的新聞?dòng)螒虼蠖嘀荒艽碳な鼙姷囊曈X和聽覺,這也給元宇宙場(chǎng)景下新聞?dòng)螒虻陌l(fā)展留下了很大的提升空間。在元宇宙概念實(shí)現(xiàn)的前提下,新聞?dòng)螒蛉⒂跋?、腦機(jī)交互可以將受眾的味覺和觸覺也充分調(diào)動(dòng),使其得到極為真實(shí)的體驗(yàn)感,從而與新聞內(nèi)容產(chǎn)生共情。

      3.傳播途徑:病毒式傳播、二次傳播

      在元宇宙場(chǎng)域下,人與人、人與物、物與物都可以被數(shù)字媒介聯(lián)結(jié),這給二次傳播帶來了便捷的途徑。目前我國(guó)已經(jīng)擁有10億以上的網(wǎng)民,從70%以上的網(wǎng)絡(luò)普及率可知,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)總體完成普及,經(jīng)過持續(xù)發(fā)展,“永久在線,永久連接”一定能夠?qū)崿F(xiàn),這樣的數(shù)字網(wǎng)絡(luò)條件與網(wǎng)民基數(shù)也讓病毒式傳播成為可能。

      二、元宇宙賦能可視化敘事

      在元宇宙背景下,可視化敘事不再僅僅強(qiáng)調(diào)視覺,更是聯(lián)通了五感中的其他感覺,從而也具備了如深度沉浸、個(gè)性化趨向等新的特征。與此同時(shí),可視化敘事的機(jī)制也在創(chuàng)新,作者不再是主導(dǎo)規(guī)則的上帝,程序修辭得到了良好發(fā)展。

      (一)元宇宙背景下可視化敘事新特征

      1.深度沉浸:“心流”

      新聞?dòng)螒蚪柚螒虻妮p松娛樂,可使受眾在愉悅的情況下集中注意力接收新聞,并與游戲劇情一起思考新聞信息的深刻內(nèi)涵。以被提名為“最佳影響力游戲”的Bury me, my Love為例,該游戲講述了一名敘利亞難民Nour的逃亡經(jīng)歷,玩家作為Nour的另一半,將以第一人稱視角,用手機(jī)聊天的方式幫助她做出各種選擇。在元宇宙的背景下,AR和VR技術(shù)可能給智媒時(shí)代新聞的呈現(xiàn)帶來一種全新的、360度的進(jìn)入感,也就是沉浸感。[2]如果上文中的游戲能在元宇宙中實(shí)現(xiàn),玩家將更能體會(huì)逃亡路途的艱難以及無依無靠的孤獨(dú),對(duì)于生活在安定與和平下的受眾來說,也能因敘利亞難民的處境而引發(fā)自身思考。在充分調(diào)動(dòng)玩家的感知,使其融入游戲世界后,傳播將更具象、人性化,而超強(qiáng)的故事感與互動(dòng)性也可以使玩家在游戲過程中進(jìn)入心理學(xué)中的“心流”,即完全投入在游戲之中,處于高度興奮狀態(tài)。

      2.個(gè)性化趨向

      想要真正實(shí)現(xiàn)深度沉浸,新聞?dòng)螒騽?shì)必逐漸趨向個(gè)性化定制。例如,《人民日?qǐng)?bào)》發(fā)布的新聞?dòng)螒颉缎腋iL(zhǎng)街40號(hào)》,以H5動(dòng)畫的形式繪制了“改革開放”主題長(zhǎng)圖,配以符合40年來每個(gè)時(shí)期社會(huì)風(fēng)格的音樂,情境精致、細(xì)節(jié)獨(dú)到。在該游戲中,不僅可以游覽“幸福長(zhǎng)街”,還可以給景點(diǎn)拍照留念,但是這只限于特定景點(diǎn),且所有玩家的照片都是完全相同的。試想元宇宙技術(shù)作用于此類游戲后,玩家可以真實(shí)地進(jìn)入“幸福長(zhǎng)街”,更加個(gè)性化地選擇自己的游覽線路,并隨心所欲地體驗(yàn)自己更偏愛的場(chǎng)景。

      在元宇宙技術(shù)延伸出的平行空間內(nèi),玩家會(huì)充分將自身代入進(jìn)其數(shù)字身份,以該“數(shù)字軀體”體驗(yàn)各個(gè)環(huán)節(jié)。高度個(gè)性化的定制能夠完全迎合玩家的個(gè)性與特點(diǎn),從而輸出其最需要的內(nèi)容,并使玩家針對(duì)游戲呈現(xiàn)的信息進(jìn)行再思考,以達(dá)到加強(qiáng)玩家正向態(tài)度或改變其觀點(diǎn)的作用。

      3.智能化升級(jí):虛擬數(shù)字人技術(shù)的應(yīng)用

      隨著技術(shù)不斷進(jìn)步,新聞界也出現(xiàn)了虛擬數(shù)字人技術(shù)的應(yīng)用,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》與小冰公司聯(lián)手打造的AI虛擬主播就取得了極大的成功。在欄目《每經(jīng)AI電視》中的虛擬主播由人工智能技術(shù)驅(qū)動(dòng),其外表與真人極其相似,且動(dòng)作流暢、表情自然。得益于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)技術(shù)的虛擬主播們不僅能夠產(chǎn)出極為專業(yè)的內(nèi)容,還可以進(jìn)行多語(yǔ)種播報(bào)。在元宇宙背景下,新聞?dòng)螒虻臄⑹乱部梢砸胩摂M數(shù)字人概念,不論是游戲內(nèi)的新聞播報(bào)或是擔(dān)任NPC角色與玩家對(duì)話,數(shù)字虛擬人都可以全天全程地完成高質(zhì)量智能工作。虛擬人與真人共生共存,將成為元宇宙場(chǎng)域下可視化敘事的新特征。

      (二)可視化敘事機(jī)制的創(chuàng)新

      學(xué)者許向東提出了三種敘事模式:線型敘事模式、組合型敘事模式、交互型敘事模式。[3]其中的交互型敘事模式對(duì)于新聞?dòng)螒蛴休^大意義。這種敘事模式以交互技術(shù)為基礎(chǔ),往往采用開放式敘事行為,根據(jù)玩家的選擇決定游戲走向與結(jié)局。在交互敘事中,作者高于用戶的地位并沒有因?yàn)樾旅襟w時(shí)代的到來而改變,只是其操控整個(gè)敘事進(jìn)程的方式變得更加不易察覺。規(guī)則與程序修辭是數(shù)據(jù)新聞中交互敘事的本質(zhì),規(guī)則決定了文本的內(nèi)涵,程序是文本外延的物化,程序修辭則借由交互實(shí)現(xiàn)修辭實(shí)踐的“自然化”。[4]

      外延和內(nèi)涵是視覺文化研究中意義生產(chǎn)的兩個(gè)層面,學(xué)者張超利用它將數(shù)據(jù)新聞交互敘事的敘事機(jī)制分為“外延—程序修辭”和“內(nèi)涵—規(guī)則”。

      1.“內(nèi)涵—規(guī)則”的創(chuàng)新

      把規(guī)則當(dāng)作核心進(jìn)行敘事,這就是交互敘事的本質(zhì),游戲展開的方式、輸贏的判決,都是由它規(guī)定的,以此確保游戲能夠合理展開。[5]而這種規(guī)則給玩家的行為賦予了邏輯,玩家根據(jù)規(guī)則進(jìn)行游戲操控,而規(guī)則由作者決定,整個(gè)游戲的脈絡(luò),包括態(tài)度、走向、結(jié)局都被預(yù)設(shè)了,可以說交互敘事中的認(rèn)知邏輯就是由規(guī)則引導(dǎo)的。以《不良PUA調(diào)查實(shí)錄》作者所公布的初版框架為例,她在最初就給游戲設(shè)定了“規(guī)則”,包括主角人設(shè)、積分機(jī)制等,都有一定的框架,受眾只能在框架下進(jìn)行操作,自由度偏低。但元宇宙的發(fā)展即將結(jié)束“作者即上帝”的模式,基于元宇宙的高擬真度、高同步性、自主創(chuàng)新性以及永續(xù)發(fā)展性,結(jié)合AI等先進(jìn)技術(shù),受眾將不再完全為單一的規(guī)則所限,而是在大框架下延伸出無數(shù)種可能。作者的意志對(duì)敘事的影響減弱后,就給受眾預(yù)留了多種游戲走向的可能。如此一來元宇宙就推動(dòng)了可視化敘事的“內(nèi)涵—規(guī)則”的創(chuàng)新。

      2.“外延—程序修辭”的發(fā)展

      新聞?dòng)螒虻暮诵氖恰俺绦蛐揶o”,通過建構(gòu)數(shù)據(jù)模型對(duì)事件編程來進(jìn)行還原和模擬。[6] 游戲《不良PUA調(diào)查實(shí)錄》中有大量線上聊天的劇情,這就需要在游戲中模擬相應(yīng)界面。作者模擬了聊天時(shí)消息彈出的功能,從而大幅度增加游戲的真實(shí)感。在元宇宙賦能的新聞?dòng)螒蛑?,程序修辭可以幫助用戶更好地整合文本內(nèi)容,還能在個(gè)性化互動(dòng)的基礎(chǔ)上加深用戶沉浸感,甚至產(chǎn)生“心流”。此時(shí),用戶更有可能產(chǎn)生進(jìn)一步思考,強(qiáng)化或改變自身原本的態(tài)度。

      三、元宇宙與可視化敘事發(fā)展面臨的問題

      第一,缺乏優(yōu)秀人才。將以AR、VR、MR為代表的交互技術(shù)投入新聞?dòng)螒蜻@個(gè)相對(duì)小眾的層面上,需要大量復(fù)合型人才;第二,制作周期長(zhǎng)與新聞時(shí)效性的矛盾??梢暬瘮⑹碌募夹g(shù)實(shí)現(xiàn)起來較為復(fù)雜,而且需要多種專業(yè)人員分工協(xié)作,常會(huì)面臨制作周期長(zhǎng)的問題,從而導(dǎo)致新聞失去時(shí)效性。在引入元宇宙技術(shù)后,新聞作品的制作將會(huì)變得更加復(fù)雜,需要多方面數(shù)據(jù)加持,一個(gè)新聞作品想要在元宇宙空間呈現(xiàn),很可能以月為單位進(jìn)行制作,甚至更久;第三,虛擬元素與新聞?wù)鎸?shí)性的沖突。在新聞文稿被可視化的過程當(dāng)中,最終傳遞給人們的信息和原本內(nèi)容可能出現(xiàn)偏差,從而影響新聞?wù)鎸?shí)性。此外,結(jié)合元宇宙技術(shù)產(chǎn)生的新聞,雖然拓展了用戶的多維融合體驗(yàn),但顛覆傳統(tǒng)時(shí)空觀的虛擬形式仍具有“會(huì)導(dǎo)致新聞?wù)鎸?shí)性被削弱”的爭(zhēng)議;第四,信息安全方面的問題。元宇宙能夠聯(lián)通用戶的感官并輕而易舉地得到其全部隱私信息,用戶在元宇宙中是否會(huì)被監(jiān)控,隱私是否會(huì)被泄露,將成為嚴(yán)峻的問題。

      四、元宇宙下新聞?dòng)螒虻臄⑹虏呗越ㄗh

      第一,培育全媒體人才,打通校企間人才資源對(duì)接。在復(fù)合型人才緊缺的融媒體時(shí)代,高校需調(diào)整教學(xué)內(nèi)容及模式,跟緊傳媒業(yè)態(tài)更迭。此外,在企業(yè)與高校間搭建人才輸送橋梁,向用人單位精準(zhǔn)輸送全媒體人才;第二,精準(zhǔn)策劃,定向生產(chǎn)。在掌握技術(shù)的初級(jí)階段,往往無須求快求多,而在于求精。將新聞?dòng)螒蚺c元宇宙融合后,媒體單位可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行大型的專題策劃,如新華社為慶祝改革40周年的《AR新聞2.0|天地工程》,就用了諸多前沿技術(shù)呈現(xiàn)改革開放的偉大成就,而普通的新聞依舊可以按照傳統(tǒng)方式報(bào)道;第三,新聞報(bào)道形式不影響新聞?wù)鎸?shí)。在區(qū)塊鏈中,每個(gè)區(qū)塊都擁有特定的時(shí)間戳與哈希值,能夠?yàn)樾侣勑旁春藢?shí)和版權(quán)保護(hù)提供永久記錄[7],一旦出現(xiàn)問題可以迅速溯源,這一點(diǎn)為新聞的真實(shí)性提供了保證。元宇宙中的沉浸式新聞從本質(zhì)上來說依然是以客觀存在為準(zhǔn)則報(bào)道的新聞,雖然形式上有了升級(jí),但內(nèi)涵不變,正如傳統(tǒng)新聞從報(bào)紙到手機(jī)客戶端的演變過程一樣;第四,健全法律體系與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。在信息安全等問題上,除區(qū)塊鏈技術(shù)能夠?yàn)橛脩舯q{護(hù)航外,有關(guān)部門也需盡快完善虛擬空間中的法律機(jī)制及新聞報(bào)道的業(yè)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn),前瞻性地對(duì)元宇宙中可能發(fā)生的情況進(jìn)行預(yù)估,設(shè)置元宇宙適用的法律框架。

      五、結(jié)語(yǔ)

      元宇宙概念的提出讓人們對(duì)虛擬空間有了更強(qiáng)的興趣和探索欲望,相信隨著技術(shù)與商業(yè)模式的不斷進(jìn)步,元宇宙會(huì)真正落地,進(jìn)而推動(dòng)Web4.0時(shí)代的進(jìn)程,可視化技術(shù)也會(huì)以一種目前人類沒有想象過的樣貌實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新,交互功能、文本形式與可視化表征都將迎來更高的飛躍,而這也是新聞?dòng)螒虬l(fā)展的又一機(jī)遇。

      參考文獻(xiàn):

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