初苗 白肖飛 龐家玲 高健雄
?隨著城市化進程的逐步推進,在高壓力、快節(jié)奏的生活狀態(tài)下,越來越多的上班族開始飼養(yǎng)寵物。家庭寵物所給人們帶來的歡樂是其他事物不可比擬的,但身為飼養(yǎng)者會由于其他原因而無法時時刻刻照顧到寵物的飲食。本次設計實踐旨在通過對智能寵物喂食器的研究,找出或是發(fā)現(xiàn)目前產品的一些不足,并通過所學到的方法對其加以改進和創(chuàng)新,使消費者愿意購買這類產品,改變以往一旦不在家就把寵物寄養(yǎng)或放置于寵物店中的情況。
關鍵詞:智能?寵物?喂食器?設計創(chuàng)新
中圖分類號:G472?文獻標識碼:A
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?In the process of urbanization, with a faster pace and heavy stress of life, more and more office workers start to raise pets at home, which indeed brings the petowners lots of pleasure. However, the petowners could not take care of their pets every moment. Through the research of intelligent pet feeder, we want to discover some disadvantages of these products on the market, and to make some improvements to them. In this paper, a new intelligent pet feeder is designed, in order to change the situations of leaving the pets in a pet store or foster home when the petowners are not at home.
???Feeder?
寵物的喂養(yǎng)和看護往往是寵物主人最關心的問題,目前寵物主要還是依靠人來進行喂食。但人們的生活和工作節(jié)奏很快,當人們較長時間出差在外或者外出旅游時,就不能時刻照顧家中的寵物,寵物的生存和喂養(yǎng)問題就常常困擾著寵物的主人們。為了改善這個現(xiàn)狀,本次設計實踐提出了智能寵物喂食器設計,以家中小型寵物犬為主要研究對象,并且將寵物與喂食器之間的互動關系也納入研究內容。其目的在于使智能喂食器更好地滿足寵物與寵物主人的需求,發(fā)揮智能喂食器在寵物主人不在家時在寵物喂食等方面的重要作用。關于智能寵物喂食器設計,這個題目可以給學生提供廣闊的創(chuàng)新的空間,并能夠很好地將學生的設計理論和實踐能力相結合。
1?設計調研
1.1 市場調研
在不同時期下有不同的自動喂食器設計,根據(jù)寵物的習性、行為學設計出不同的適合寵物的設計。
1.1.1?Seepet智能寵物喂食器
如圖1所示,Seepet智能喂食器在食物托盤的后方設置了一個巨大的食物存儲桶,上面可以捆綁一個飲水器,寵物舔一舔就能出水,旁邊則提供了攝像頭、天線和麥克風,機身背面提供了電源插孔和網(wǎng)線接口。
1.1.2?Pointofeed寵物喂食器
如圖2所示,通過智能手機就能給遠在家中的寵物進行喂食,支持WiFi連接的智能寵物喂食器,可與智能手機和社交媒體相連接。通過Android或iOS設備,遠程就可以給寵物喂食。Pintofeed的標準喂食容量是5磅,但用戶可選10磅的托盤。Pintofeed有許多安全保護措施,以防止用戶外出時設備出現(xiàn)故障。例如,Pintofeed擁有2個電機,如果第一臺出現(xiàn)問題,第二臺就會接替工作。如果出現(xiàn)問題,用戶還能收到提示。Pintofeed可通過電子郵件、短信、Twitter和Facebook發(fā)送喂食起始時間、喂食量、喂食結束時間和錯誤信息等數(shù)據(jù)。
1.2 使用人群和環(huán)境調研
在普通居民家庭,寵物犬大都與主人一同居住于樓房里。由于寵物主人無法時刻在寵物的身邊,所以才需要自動喂食器。而在日常生活中,主要有單身的年輕人和老年人這兩大人群會去飼養(yǎng)寵物,而大部分老年人的業(yè)余時間相當豐富,所以使用人群里排除老年人,當然,也不排除有個別案例。這里在設計多功能自動喂食器時,造型、配色還是主要以年輕人為主。
1.3 用戶需求分析
首先,滿足年輕用戶的需求分析,這個產品需要操作簡便,直接設定用戶的基本要求,解決不在家時照顧寵物的喂食問題,定時定點喂食喂水,簡潔大方易清洗。其次,寵物方面的需求分析,主人不在,不僅要滿足基本喂食,還要保證情感上的補足,對產品感興趣,不排斥使用新產品,盡快接受新產品的喂食,不去主動破壞多功能自動喂食器。
1.4 調研總結
在做了充分相關調研和現(xiàn)有產品分析后,本次設計主要從情感及功能方面尋找設計突破口,根據(jù)寵物犬愛玩的天性入手,從喂食器的情感、功能、使用環(huán)境等多角度進行深入細致的研究,然后進行可實現(xiàn)的方案設計。通過調研,發(fā)現(xiàn)目前產品存在著如下問題。
(1)寵物犬并不會主動跑到喂食器邊上去,而且很難控制食量。
(2)由于不便于清潔,易滋生細菌導致寵物犬生病。
(3)由于喂食器中有大量的食物,而動物對食物的天性導致它們會一直守在自動喂食器的旁邊,只吃不運動,導致寵物犬健康受到影響。
(4)寵物犬較難管教,有新的東西就會去破壞,如抓咬喂食器,喂食器經(jīng)常會被寵物犬弄壞。
2?設計推導
2.1 設計定位
(1)設計對象定位:此次設計的對象為智能寵物喂食器,主要是為不在家的年輕人這一群體而設計。在寵物犬方面考慮到大型寵物犬的食量問題以及寵物犬攻擊破壞能力這一特性,所以本次設計的對象是小型犬類的智能喂食器設計。
(2)功能目標:通過對產品常見問題及情感設計的研究,然后對其現(xiàn)有的功能與其不足進行更進一步的整合和創(chuàng)新,讓其功能更加完善。
(3)技術目標:采用新型材料,增加產品的安全性。
(4)視覺目標:通過造型以及配色,讓喂食器看起來更有厚重感與力量感。
(5)風格目標:使用人群定位為年輕人,使用對象為小型犬,因此造型整體以曲面線條為主,簡單而具有科技感,區(qū)域分明。整體色調以黑白灰系為主,再配上簡單的線條及色調,更好地劃分了使用區(qū)域。
2.2 設計分析
(1)功能分析:滿足喂食基本功能以及情感方面的功能,不添加高科技無用功能。
(2)安全性分析:由于是給寵物喂食的設計,因此對安全性要求很高。
(3)情感分析:需要使寵物喜愛智能喂食器,起到陪伴的作用,通過該設計,期望借助寵物喂食器滿足寵物主人不在家而能夠代替自己照顧好家中寵物。
(4)產品特點分析:通過互動功能幫助寵物能夠加快適應智能喂食器,并且滿足對產品情感上的需求。
3?設計方案
3.1 設計方案草圖
設計方案一的草圖如圖3所示,整體造型做擬人化造型,即使主人不在家的時候也希望有個“人”能夠陪著寵物犬,能夠好好地照顧著寵物犬的飲食,讓寵物犬不再孤單地待在家。自動喂食器中間的部分有發(fā)射球的裝置,在主人不在家時還可以通過視頻看到寵物犬,利用遠程操控來觀察寵物犬,通過音響發(fā)出聲音吸引寵物犬,來和寵物犬進行拋接球游戲。中間的擋板部分靈感來源于自動售貨機中的擋板,寵物犬通過把球丟置于內,通過3~5個球進行反復的拋接球游戲。食盒選用了內置的抽拉式,能夠保證食盒環(huán)境的干凈。
設計方案二的草圖如圖4所示,這是一個擬人化造型設計的智能喂食器,給予寵物犬最好的照顧,為防止無聊設置了拋接球,回收球的設置上是通過打開前面的擋板方便寵物犬把球放置于裝置內。智能喂食器后部設計為可提式設計,方便主人的拿取。裝糧盒可以與機器分離,方便使用者平常的灌裝和清洗,很好地防止了細菌侵襲。底部的線條是起到劃分的作用,使得產品更具有一定的線條感,減輕產品造型上的冷硬感。
3.2 最終方案確定
經(jīng)過各種方案的對比,從產品的造型、功能性、結構、情感化等各方面的全面考慮,最終設計方案如圖5只至圖7所示,具體說明如下。
(1)形態(tài)設計:硬朗的外形,身上加入曲線線條,使造型更具有層次感,如圖5所示。加入屏幕,通過產品增加其主人與寵物犬之間的互動。外置的糧食盒方便裝糧和清潔。后置的拉手方便主人去拿產品。
(2)色彩設計:通過顏色的劃分給人和寵物帶來不一樣的體驗,小球的橙色是熱情的運動的,白色的喂食器是安靜靜止的,顏色的搭配符合產品功能上的定位,青色的線條很好地劃分了使用功能的區(qū)域,青色給人冷靜感,符合機械類產品的劃分,如圖5所示。
(3)監(jiān)控設計:利用紅外線技術來探測寵物是否在喂食器附近,若寵物犬在附近則自動打開攝像,沒有探測到寵物犬則自動關閉攝像。通過視頻遠程操作觀察寵物在做什么,用iPad或者手機了解寵物的近況,如圖6所示。
(4)情感設計:通過發(fā)射的小球來吸引寵物犬的注意力,如圖7所示,通過與多功能喂食器進行玩耍產生情感上的聯(lián)系。通過玩球讓寵物犬更快的適應與接受自動喂食器,這個裝置的設計更好地融合了寵物犬與多功能自動喂食器的聯(lián)系。
4?結語
通過對寵物犬習性、行為學的理論研究,以及使用注意事項進行了解的前提下,對現(xiàn)有多功能自動喂食器的缺陷的分析和探究。本次設計分別從產品的外觀形態(tài)、產品結構、產品的功能以及心理學和人機工程學等方面進行深入的研究,逐步形成課題產品的設計定位,在此基礎上,對產品的使用對象、功能、造型、色彩進行了詳細的分析研究,保證了產品整體的統(tǒng)一性和和諧性。系統(tǒng)設計能夠保證使用者使用過程的舒適性和安全性,并且能夠提升產品的整體審美和切實的使用功能。本次設計實踐活動,強化了學生的基礎知識和設計理論,具有很好的實踐意義。
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初苗(1982—),女,博士,副教授,研究方向為產品交互設計、計算機輔助設計。
西安工業(yè)大學2021年省級大創(chuàng)項目(項目編號:S202110702077);西安工業(yè)大學教改項目(項目名稱:“雙創(chuàng)”+“物聯(lián)網(wǎng)”時代背景下藝術碩士教學改革的探索研究,項目編號:XAGDYJ180225)。