云中
一位名叫童敏的四川某小學(xué)女校長跳樓自殺了。網(wǎng)絡(luò)的發(fā)酵帶來了轟動(dòng)的效應(yīng),這并不是一起普通的自殺,其背后還涉及到一起五千多萬元的詐騙案件,而其中所隱藏的故事尤顯荒唐和離奇。
童敏就職的單位天立集團(tuán)是一家上市的民營教育集團(tuán),而她本人的身份是集團(tuán)下屬一所學(xué)校的校長。說起來這個(gè)詐騙手法也是相當(dāng)?shù)图?jí):她擬就了一個(gè)漏洞百出的合同,許諾學(xué)校里的老師,許諾學(xué)生的家長,以投資入學(xué)天立幼兒園為名,以承諾20%的回報(bào)率進(jìn)行詐騙,總金額達(dá)到五千多萬元。
錢是騙到手了,可怎么花呢?她的做法簡直是擊碎了大多數(shù)成年人的消費(fèi)觀。她沒有購置房產(chǎn),沒有購買奢侈品,也沒有花天酒地地享受人生,而是把其中的三千萬統(tǒng)統(tǒng)“氪金”到一款叫做《大唐無雙》的網(wǎng)絡(luò)游戲中,在那里做起了她的“氪金夢(mèng)”。
在游戲中她取名“桃若”,一言不合就幾十萬上百萬的“氪金”,這讓她成為神一般的存在。她一手創(chuàng)立“桃若”“摯愛”兩支戰(zhàn)隊(duì),常年雇傭四五名專業(yè)代練,僅支付給代練的費(fèi)用,每年就高達(dá)上百萬??匆豢垂倬W(wǎng)對(duì)她的評(píng)價(jià):“相信大家對(duì)桃若都不陌生,世界排行榜第一,擁有粉絲無數(shù),可謂才貌雙全的白富美?!边@是自然,無論誰擁有了這棵“搖錢樹”,都免不了要給予無恥吹捧。
然而游戲世界并不是真實(shí)的世界,在那里她可以高高在上,為所欲為,現(xiàn)實(shí)世界里她則要面對(duì)規(guī)則和法則。與她離奇的游戲故事相比,她的結(jié)局倒顯得老套了一些,東窗事發(fā),夢(mèng)境破碎,她只好選擇了不歸路。
如果我們僅僅把童敏事件歸結(jié)于成年人的中年危機(jī)和精神空虛追求存在感的話,無疑是片面的,其實(shí)這類網(wǎng)絡(luò)游戲更大的受眾是一些涉世未深的青少年。
就在去年,葫蘆島市某中學(xué)的初三學(xué)生劉某從家中陽臺(tái)墜樓身亡。事發(fā)前,劉某給母親發(fā)了帶有“遺言”意味的短信:“媽媽,是我干的,我不想活著了?!笔盏叫畔⒌臅r(shí)候,母親正在銀行查詢消費(fèi)記錄。她的微信賬戶一個(gè)月內(nèi),在一款名為《龍族幻想》的游戲中消費(fèi)108筆,共計(jì)61678元。查詢發(fā)現(xiàn),劉某綁定了母親的賬戶給游戲充值,購買了大量點(diǎn)券,而這些充值都需要真金白銀。一個(gè)年輕的生命就這樣消逝,給親人帶來的是無盡的傷痛。
由羊城晚報(bào)報(bào)業(yè)集團(tuán)發(fā)布的《青少年網(wǎng)絡(luò)游戲安全指數(shù)報(bào)告》顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)滲透到了幾乎整個(gè)青少年群體。根據(jù)對(duì)不同年齡段上網(wǎng)頻率的調(diào)查,小學(xué)生經(jīng)常上網(wǎng)人群占比11.6%,中學(xué)生為13%,大學(xué)生經(jīng)常上網(wǎng)者則占絕大部分,為87.3%。而其中上網(wǎng)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的,大學(xué)生為44%,中學(xué)生為17.2%,小學(xué)生為11.7%。可見,有相當(dāng)一部分學(xué)生把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)成了自己最主要的網(wǎng)絡(luò)行為。
沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的“氪金”現(xiàn)象,不得不引起我們的重視。
談到“氪金”,源頭在于網(wǎng)絡(luò)游戲。現(xiàn)今青年一代的成長與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展同步,網(wǎng)絡(luò)游戲打造的休閑娛樂虛擬的空間,內(nèi)容涉及青少年日常生活的方方面面,在游戲中他們可以擺脫各種束縛,表達(dá)自己的意愿,實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界達(dá)成不了的目標(biāo)。
分析“氪金”的原因,被認(rèn)同感是其中最重要的一條。“氪金”的理由雖不盡相同,如使自己的游戲技能增強(qiáng)、獲得良好的游戲體驗(yàn)、顯示自己的游戲能力等,但其背后都有著相似的心理機(jī)制,那就是激發(fā)個(gè)體的存在,讓個(gè)體確立自己在群體中的地位和形象,從而獲得認(rèn)同感。
游戲的社交屬性也是“氪金”的誘因。作為游戲主體的青年一代,大多為“80”后、“90”后和“00”后,且多是獨(dú)生子女,他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中缺乏同齡人陪伴,也缺乏一個(gè)相互交往的環(huán)境,這使得他們更愿意在網(wǎng)絡(luò)空間中進(jìn)行虛擬社交和各種娛樂消費(fèi),尋求精神慰藉和快感,獲取群體歸屬感。拿《王者榮耀》來說,這款游戲走紅的一大原因即在于手游中的社交屬性,尤其是熟人社交的特點(diǎn)。熟人社交意指與生活中已經(jīng)較為熟識(shí)的人進(jìn)一步加強(qiáng)聯(lián)系?!锻跽邩s耀》自上線至今一直在建立并營造以熟人社交為主的手游圈生態(tài),它依托于社交平臺(tái),能夠通過社交賬號(hào)一鍵登入,并自動(dòng)匹配好友,與已經(jīng)熟識(shí)的好友一同游戲。同時(shí),游戲的玩法也以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)為主,在合作的過程中能直觀了解好友的技術(shù)、裝備、皮膚等,游戲的水平也會(huì)反映在現(xiàn)實(shí)的社會(huì)交往關(guān)系中。這樣“氪金”便成為了一種交際手段,無疑“氪金大佬”有著更多的話語權(quán)和交際圈。
還有涉及到價(jià)值觀的問題。很多人在游戲中“氪金”,追求的是一種“虛榮感”和“存在感”。有一首網(wǎng)絡(luò)歌曲《氪金》,其中唱道:“我不屑隨便成功/享受才是我追求/這痛快的感受不需要你懂/別把我分類,自我掌控/排場(chǎng)夠拉風(fēng),就氪金更多沒錯(cuò)?!边@頗能代表一些“氪金”少年的心理。
青少年對(duì)新事物更為敏感,對(duì)新媒介、新技術(shù)有更多的好奇心,但其心智尚未成熟,在價(jià)值判斷、信息判斷、自我行為確定等方面的能力較弱,容易發(fā)生像因游戲“氪金”而引起的負(fù)面事件。由游戲“氪金”引申開去,其所引發(fā)的網(wǎng)絡(luò)暴力、語言暴力和價(jià)值扭曲等丑惡現(xiàn)象也層出不窮,并產(chǎn)生了不良的后果。
2021年9月8日,中央宣傳部、國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人會(huì)同中央網(wǎng)信辦、文化和旅游部等部門,對(duì)一些重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號(hào)租售平臺(tái)、游戲直播平臺(tái)進(jìn)行約談。約談強(qiáng)調(diào),要強(qiáng)化“氪金”管控,杜絕擅自變更游戲內(nèi)容、違規(guī)運(yùn)營游戲等行為。
約束和管理僅是一個(gè)方面,更多的還要靠整個(gè)社會(huì)形成良好的風(fēng)氣,在世界觀、人生觀和價(jià)值觀上對(duì)青年進(jìn)行有力的引導(dǎo)和教育。這就要求我們的思政工作者要主動(dòng)融入青少年群體的網(wǎng)絡(luò)娛樂游戲、網(wǎng)絡(luò)社交等社區(qū)中,主動(dòng)學(xué)習(xí)新知識(shí)、新的話語體系,駕馭新媒體技術(shù),不斷增強(qiáng)自己的思政教育話語權(quán)和影響力,達(dá)到青少年網(wǎng)絡(luò)思政教育的良好效果。同時(shí)青少年家長的管理意識(shí)和青少年自身素質(zhì)的增強(qiáng)也是必不可少的。
游戲體驗(yàn)人生,但“氪金夢(mèng)”不該是你的人生夢(mèng)想。感知社會(huì),認(rèn)知社會(huì),投身到社會(huì)實(shí)踐中去,把夢(mèng)境變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),才是清朗的翩翩少年。
(編輯·李澤一)