從發(fā)行已超過10年的《以撒的結(jié)合》,到Steam平臺上備受好評的《殺戮尖塔》,再到被眾多游戲媒體評為年度游戲的《哈迪斯》,越來越多優(yōu)秀的游戲作品將Roguelike這一品類推到了大眾面前。
這些游戲的題材和玩法各不相同,但有著相似的核心要素:隨機生成的關(guān)卡和只有一條命的主角。大部分Roguelike游戲都是回合制的,但它隨機生成的特性決定了不同回合有著無窮無盡的變化,例如,玩家每打開一局游戲,遇到的地圖、敵人和寶藏數(shù)目都會與上一次有所差別。這樣的設(shè)定有點類似于《王者榮耀》或者其他5V5游戲,玩家的挑戰(zhàn)心理和思考欲會因為隨機性得到極大激發(fā)。
由于Roguelike游戲中角色死亡即重來,這一品類對輕度和休閑玩家并不算友好,但對熱衷于將一款游戲“玩到底”的硬核玩家來說,Roguelike游戲的可探索性和要素的豐富度能讓快樂倍增。
《以撒的結(jié)合》被許多玩家視為Roguelike游戲的巔峰之作,它不僅是一款成熟的獨立游戲,更重要的是,它的風(fēng)靡使得Roguelike這一小眾品類為更多人所熟知。玩家需要在隨機生成的地牢中深入探險,通過與怪物戰(zhàn)斗解鎖更多角色與道具,同時逼近故事的真相。