GET成就:自1998年《寶可夢(mèng):超夢(mèng)的逆襲》起,一年一度劇場(chǎng)版于7月“降臨”,現(xiàn)已推出24部
TOP戰(zhàn)績(jī):《寶可夢(mèng):超夢(mèng)的逆襲》94.18億日元(日本票房)
《精靈寶可夢(mèng):皮卡丘的探險(xiǎn)隊(duì)》豆瓣評(píng)分8.7(口碑)
劇場(chǎng)版之“光”
ACG大融合
“皮卡丘”之最萌童年回憶
如今大家口中的《寶可夢(mèng)》,曾經(jīng)有許許多多的翻譯版本,《口袋妖怪》《寵物小精靈》《神奇寶貝》等等,其最初是由Game Freak和Creatures株式會(huì)社開發(fā)、于1996年在任天堂掌機(jī)Game Boy發(fā)行的系列游戲。作為世界上第二熱銷的系列電子游戲,寶可夢(mèng)系列僅次于超級(jí)馬力歐系列,其一直貫穿任天堂的各代掌機(jī)之中,游戲的主系列由角色扮演類游戲組成,旁支系列的游戲則包含有其他的類型,例如動(dòng)作角色扮演游戲、益智游戲和電子寵物等。大部分衍生作品都是基于《寶可夢(mèng)》系列游戲創(chuàng)作,相關(guān)衍生產(chǎn)品涵蓋了動(dòng)畫、漫畫、卡牌游戲、實(shí)體產(chǎn)品等多個(gè)方面,其中寶可夢(mèng)劇場(chǎng)版即寶可夢(mèng)TV的電影版,每年七月首輪放映,至今已上映24部。劇情集中于主角小智一行人,他們以尋找“傳說(shuō)的寶可夢(mèng)”為電影的特點(diǎn),出入森林河湖、城市鄉(xiāng)野,一個(gè)個(gè)或可愛或奇異或邪魅或驚悚的“小精靈”,總會(huì)在不經(jīng)意間進(jìn)入眾人視野。作為一種既神秘又不可思議的生物,有些寶可夢(mèng)和人類友好地居住在一起,有些野生寶可夢(mèng)則棲息于草叢、洞窟或是大海里,它們的生態(tài)仍然存在著許多人類未能破解的謎團(tuán)。許多寶可夢(mèng)可以進(jìn)化成另一種寶可夢(mèng),從而體型變大或者能力變強(qiáng)。寶可夢(mèng)可以學(xué)會(huì)各種招式,使用招式能進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)以及各種活動(dòng)。
紅白相間的小球,一出場(chǎng)便能“征服”各種小精靈,這樣的童年回憶一直貫穿于人們的孩提時(shí)代,完成一代又一代關(guān)于“寶可夢(mèng)”的奇遇。就如同直到現(xiàn)在,我們每次看到皮卡丘心里還是會(huì)泛起漣漪,這個(gè)有著金燦燦皮毛、萌萌大眼、會(huì)放電的小生物仿佛天生便會(huì)治愈心靈的陰霾與灰暗,誰(shuí)不想在現(xiàn)實(shí)生活中擁有一個(gè)皮卡丘呢?如今正在看著《寶可夢(mèng)》的孩子們,心里也還是盼望著能夠誕生在真新鎮(zhèn),能夠去和大木博士討來(lái)一只杰尼龜,能夠去草叢里奔跑遇到皮卡丘,能夠讓鯉魚王刷經(jīng)驗(yàn)進(jìn)化成暴鯉龍,能夠在23號(hào)公路馳騁,能夠打敗8個(gè)道館館主挑戰(zhàn)全國(guó)大賽,在寶可夢(mèng)的世界,這里有永遠(yuǎn)的伙伴和對(duì)手小茂,有無(wú)奈的壞人火箭隊(duì),有秘密通道、有河流、有高山、有海洋,還有數(shù)不清的訓(xùn)練師在交換著寶可夢(mèng)。
愈發(fā)“進(jìn)化”的劇場(chǎng)版
其實(shí),有關(guān)《寶可夢(mèng)》的IP衍生已然不勝枚舉,華納還曾斥巨資購(gòu)買寶可夢(mèng)的版權(quán),打造真人版的大電影《大偵探皮卡丘》。不過(guò),我們現(xiàn)在把目光聚焦在由MEDIANET、小學(xué)館集英社連同任天堂制作的根正苗紅的“寶可夢(mèng)”劇場(chǎng)版上。其實(shí)在這一系列電影的第一階段中,劇場(chǎng)版寶可夢(mèng)完全是從1998年到2001年TV動(dòng)畫故事一部分,換句話講,電影和TV動(dòng)畫,是密切相關(guān)的劇情“互補(bǔ)”:早期劇場(chǎng)版世界觀與TV動(dòng)畫完美共享,也就是說(shuō),如果你不看劇場(chǎng)版,TV動(dòng)畫的一些故事都會(huì)是不完整的。反之亦然,如果不看TV動(dòng)畫,有些電影場(chǎng)景的背景,觀眾也有可能GET不到。比如初代無(wú)印篇?jiǎng)赢嬛校啻纬霈F(xiàn)夢(mèng)幻級(jí)寶可夢(mèng)“超夢(mèng)”的故事線,多次反復(fù)提到的超夢(mèng)和火箭隊(duì)以及坂木之間糾葛,但是沒有給出結(jié)局,而在電影中作為鋪墊階段中,這些劇情都作為超夢(mèng)追尋自身存在意義歷程而一筆帶過(guò);從2002年之后,進(jìn)入了寶可夢(mèng)劇場(chǎng)版的第二階段,即“動(dòng)畫衍生品”階段。而具有劃時(shí)代意義的電影是《水都的守護(hù)神》,自這一部開始,寶可夢(mèng)劇場(chǎng)版開始有了“獨(dú)立的舞臺(tái)”,影片中的城市奧瑪多雷未于寶可夢(mèng)世界的“大地圖”,而且以水城威尼斯為原型的原創(chuàng)舞臺(tái),劇情則稍稍脫離TV動(dòng)畫,成為一個(gè)“半獨(dú)立”世界。
這種特供“劇場(chǎng)版”的局面一直延續(xù)到寶可夢(mèng)“20周年”,作為最后一次“轉(zhuǎn)型”,在這部《就決定是你了!》中,劇場(chǎng)版寶可夢(mèng)完全擁有了不同于動(dòng)畫的團(tuán)隊(duì)以及故事線,完全成為獨(dú)立的平行世界故事。作為一部新老團(tuán)隊(duì)和新老世界觀之間的“過(guò)度作品”,電影標(biāo)題上直接采用了“精靈寶可夢(mèng)+劇場(chǎng)版”的形式而獨(dú)立成章;世界觀上,是一個(gè)和主系列TV動(dòng)畫完全矛盾的平行世界觀:電影中出現(xiàn)了皮卡丘強(qiáng)打彩虹市道館(動(dòng)畫中徽章贈(zèng)送)等明顯與主系列動(dòng)畫矛盾的劇情,明顯暗示世界觀與主系列動(dòng)畫相互獨(dú)立,為完全的平行世界。
劇場(chǎng)版之“影”
出道即巔峰
游戲做大做強(qiáng) 劇場(chǎng)版問津者廖廖
寶可夢(mèng)之所以能夠維持二十多年的“長(zhǎng)盛不衰”,游戲、動(dòng)畫以及各種衍生品的大批量開發(fā)居功至偉,各種意義上的“互動(dòng)”成就寶可夢(mèng)如今意義上“游戲IP第一家”的稱號(hào)。不斷推出的新游戲系列聯(lián)動(dòng)動(dòng)畫以及劇場(chǎng)版里的新型寶可夢(mèng),你甚至能在手機(jī)游戲的VR程序里體驗(yàn)親自抓住一只“皮卡丘”時(shí)的喜悅與激動(dòng)。作為一個(gè)高人氣的系列作品,寶可夢(mèng)系列在流行文化中無(wú)疑留下了自己的印記:各種吉祥物主題公園大游行上兩個(gè)不一樣的皮卡丘氣球、全日空的寶可夢(mèng)噴氣飛機(jī)、數(shù)以千計(jì)的衍生商品,最為著名的要數(shù)紐約的寶可夢(mèng)大廈和名古屋的寶可夢(mèng)公園等等,甚至皮卡丘曾在1999年登上了時(shí)代周刊雜志,和Hello kitty并肩成為代表美式卡通以外的世界性吉祥物。
或許寶可夢(mèng)對(duì)于中國(guó)觀眾而言并不陌生,畢竟皮卡丘的呆萌可愛我們從小就在熒屏中耳濡目染,不過(guò)我們真正開始能在大銀幕上觀覽寶可夢(mèng)之旅,卻有些姍姍來(lái)遲——2020年,《寶可夢(mèng):超夢(mèng)的逆襲~進(jìn)化》被真正引進(jìn)內(nèi)地。這些調(diào)皮玩鬧的小精靈也因此正式在電影院與大伙兒見面?!秾毧蓧?mèng):超夢(mèng)的逆襲~進(jìn)化》對(duì)于寶可夢(mèng)劇場(chǎng)版系列也有著非常意義——這是首部劇場(chǎng)版《寶可夢(mèng):超夢(mèng)的逆襲》的3D重制,老版早在1998年便于日本上映,以94.18億日元成為當(dāng)年最賣座的影片,這一成績(jī)也是寶可夢(mèng)劇場(chǎng)版系列最高的票房紀(jì)錄。以至于現(xiàn)在提起寶可夢(mèng)電影版,總令人詬病“出道即巔峰”。其實(shí)翻閱IMDb或者豆瓣的寶可夢(mèng)相關(guān)條目也不難發(fā)現(xiàn):凡是動(dòng)畫劇集類的分?jǐn)?shù)總要比劇場(chǎng)版高上不少,而越是“久遠(yuǎn)”的劇場(chǎng)版,評(píng)分也是越高。其實(shí)這也是“大長(zhǎng)篇”動(dòng)畫的通病——只有新作品才能令人耳目一新,一部IP歷時(shí)越長(zhǎng),越會(huì)在后期被詬病“套路”、“尷尬”、“炒冷飯”等等,這本就無(wú)可避免。對(duì)于寶可夢(mèng)而言,其主打游戲衍生,如此流程沒有問題——因?yàn)橛螒蚴墙换ナ降乃囆g(shù),寶可夢(mèng)的核心還是個(gè)“網(wǎng)游”:多屬性特性精靈的加入已經(jīng)能讓玩家目不暇接。與之對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫以及劇場(chǎng)版則失去原本的新意:再多再有能力的大小精靈們只能引起視覺的短暫沖擊,沒有可持續(xù)性,這也是構(gòu)成動(dòng)畫以及劇場(chǎng)版評(píng)分與票房持續(xù)走低的重要原因。
TIP:寶可夢(mèng)人氣TOP5
1? 皮卡丘
“皮卡丘是什么?”——一直被大批寶可夢(mèng)粉絲甚至一些非寶可夢(mèng)粉絲爭(zhēng)論至今。其創(chuàng)造者西田敦子稱其在最初創(chuàng)作時(shí),是基于一個(gè)類似“豎起長(zhǎng)耳朵的日本甜點(diǎn)大福餅(也稱夾心糯米團(tuán))”的形象。在被告知其形象需要“非??蓯邸焙?,她又根據(jù)松鼠特征進(jìn)行新的設(shè)計(jì):周身金燦燦的皮毛、兩朵惹人憐愛的小紅暈、會(huì)放電的圓眼睛、以及不會(huì)說(shuō)話只會(huì)“皮卡皮卡”的萌音。皮卡丘的強(qiáng)大,除了被官方加持,“萌”無(wú)疑是其“必殺技”。皮卡丘這個(gè)寶可夢(mèng),擁有最為特殊的十萬(wàn)伏特,擁有主角小智的羈絆力量種種加持,對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候“無(wú)往不利”——在動(dòng)畫以及劇場(chǎng)版中一出生即是“傳說(shuō)級(jí)寶可夢(mèng)”。并且在系列中沒有被皮神電過(guò)的寶可夢(mèng),估計(jì)也是寥寥無(wú)幾。當(dāng)然大家都懂,畢竟是皮卡丘可是整個(gè)寶可夢(mèng)系列的“吉祥物”。
2 伊布
伊布這只寶可夢(mèng)有著耳廓狐、狗和貓的特征。由于自身基因很不穩(wěn)定,易受環(huán)境影響而改變形態(tài),性情溫順,容易飼養(yǎng),可進(jìn)化為火伊布、水伊布、雷伊布、月亮伊布、太陽(yáng)伊布、冰伊布、葉伊布和仙子伊布等等——而伊布的特殊之處便在于此,多種進(jìn)化的形態(tài)給了它最強(qiáng)的“進(jìn)化”屬性。并且因?yàn)槠涓呷藲猓诤芏鄷r(shí)候官方都會(huì)給伊布特殊的照顧——算上進(jìn)化鏈和特殊形態(tài),伊布算上本身,有著8種進(jìn)化形態(tài)和超極巨化。特別是超極巨化之后,伊布的性格變得更加天真無(wú)邪,不管遇到誰(shuí)都會(huì)想撲上去玩耍。而其屬性招式也非?!皩?shí)用”——使對(duì)方全員陷入著迷狀態(tài)。
3 噴火龍
作為初代“御三家”,噴火龍可以說(shuō)是“團(tuán)寵”的存在,從其初級(jí)形態(tài)“小火龍”開始便不忘其“賣萌”屬性——小火龍尾巴上的火焰能夠表現(xiàn)出它的情緒:當(dāng)它開心時(shí),火焰會(huì)搖曳;如果它被激怒,火焰就會(huì)猛烈地燃燒;當(dāng)尾巴上的火熄滅時(shí),它的生命就結(jié)束了(雖然從沒發(fā)生過(guò))。而當(dāng)其進(jìn)化為噴火龍,就發(fā)揮出了強(qiáng)大的實(shí)力——它甚至在動(dòng)畫里面戰(zhàn)勝了“超夢(mèng)”這個(gè)官方最強(qiáng)寶可夢(mèng),實(shí)力可見一斑。
4 喵喵
喵喵可以說(shuō)是寶可夢(mèng)系列的主角之一,和皮卡丘一樣是動(dòng)畫的常青藤。喵喵擁有很神奇的力量,那就是寶可夢(mèng)當(dāng)中少數(shù)可以說(shuō)話的,不是特異功能,問就是極其聰明。寶可夢(mèng)系列里面,其實(shí)火箭隊(duì)和小智皮卡丘一樣,都是系列的主角,而主角之一的喵喵,也有很多的登場(chǎng)機(jī)會(huì)。火箭隊(duì)甚至從第一世代跟著小智一直到了第八世代,喵喵在火箭隊(duì)的目標(biāo)里面,也發(fā)揮著相當(dāng)重要的作用。而真正讓喵喵深受大家歡迎的,可能還是喵喵這個(gè)寶可夢(mèng)重情重義又聰明伶俐的形象。而火箭隊(duì)的喵喵,更是獨(dú)一無(wú)二的存在。
5 可達(dá)鴨
若論如今觀眾最愛的寶可夢(mèng),“可達(dá)鴨”絕對(duì)有一席之地。2022年初,kfc推出可達(dá)鴨小玩具,沒想到迅速使其成為“網(wǎng)紅”——“廣場(chǎng)舞可達(dá)鴨”甚至來(lái)了一波文化輸出,惹得國(guó)內(nèi)外群眾無(wú)不千方百計(jì)想入手一只。這只有著鴨嘴獸外貌特征的寶可夢(mèng),瞬間成為全世界的“夢(mèng)中情鴨”??蛇_(dá)鴨周身黃色絨毛,眼睛里的瞳孔極小。嘴巴扁扁,頭上有三條黑色的呆毛,四肢短壯,酷似河童,可達(dá)鴨平時(shí)經(jīng)常頭痛,這使它時(shí)常忘記事情,完全不具有進(jìn)攻性,神情往往處于呆滯狀態(tài)。由于不受控制的念力力量,可達(dá)鴨經(jīng)常頭痛到流淚。“呆萌”形象叫人忍俊不禁。