由Techland推出的《消逝的光芒2》是一款結(jié)合了跑酷元素的末日生存題材開放世界游戲,設(shè)定在上一代完結(jié)20年后。在這個(gè)末日世界里喪尸蔓延,人類文明與科技都已經(jīng)大幅退化,為了躲避地面上的喪尸,人類只能生存在荒廢城市的高處,以僅存的幾個(gè)據(jù)點(diǎn)茍延殘喘。游戲的故事就是從主人公艾登不幸感染喪尸病毒而開始的,病毒感染指數(shù)(游戲官方表述,實(shí)際上應(yīng)該是體溫一類的“發(fā)病指數(shù)”)會(huì)一直伴隨主角,只有身處陽光之下才能降低,而如果在室內(nèi)或黑夜中行動(dòng)就會(huì)讓感染指數(shù)上漲。為了保持人性,玩家必須時(shí)刻注意,所以2代也被玩家戲稱為“做個(gè)人吧”。
游戲的核心玩法分為跑酷與戰(zhàn)斗兩個(gè)部分。往日秩序不再,地面上充斥著危險(xiǎn)的喪尸,想要在這樣的世界活下去就必須跑起來。游戲在開放世界里設(shè)置了各種建筑結(jié)構(gòu)供玩家攀爬跳躍,還提供了繩索與滑翔翼等道具讓玩家能夠快速探索地圖,某些珍稀裝備就隱藏在難以到達(dá)的平臺(tái)上。除了用跑酷擺脫僵尸之外,有時(shí)候玩家也免不了要與僵尸正面戰(zhàn)斗。由于科技已大幅退化,玩家只能拿起斧頭之類的冷兵器與僵尸戰(zhàn)斗。低級(jí)的僵尸行動(dòng)緩慢不難對付,但如果被大群僵尸圍住依然很危險(xiǎn)。到游戲中后期玩家技能升滿,普遍僵尸已經(jīng)不是玩家的對手,為增加挑戰(zhàn),游戲加入了一個(gè)僵尸對玩家的“關(guān)注度”指標(biāo),類似于GTA中的威脅等級(jí)。當(dāng)玩家大殺四方時(shí)關(guān)注度會(huì)提高,更厲害的僵尸便會(huì)來挑戰(zhàn)玩家。
本作的游戲開發(fā)經(jīng)歷了很多坎坷,最終開發(fā)商將所有技術(shù)儲(chǔ)備都押寶在這款續(xù)作之上。其畫面水平達(dá)到了當(dāng)下主流大作的表現(xiàn)水準(zhǔn),雖然也有讓人感覺很熟悉的前作素材“再利用”,但總體上的建模與貼圖密度還是不錯(cuò)的。在中高端硬件的支持下,游戲的光影效果表現(xiàn)還算不錯(cuò),當(dāng)然這要求大家至少擁有英特爾酷睿i3-9100/AMD銳龍3 2300X處理器、英偉達(dá)GTX 1050Ti/AMD RX 560顯卡、8GB內(nèi)存、60GB硬盤空間。如果玩家想要畫面更精細(xì)更順滑,甚至開啟光線追蹤等畫面優(yōu)化設(shè)置,那么需要使用酷睿i5-8600K/銳龍5 3600X處理器、英偉達(dá)RTX 2060/AMD Vega 56顯卡、16GB內(nèi)存,感覺要求還算可以接受。
格斗游戲在如今無疑變成了一個(gè)冷門游戲類型,但《拳皇》對玩家來說卻有著不一樣的意義,其中很多角色都陪伴玩家度過了童年時(shí)光,大概這也是它歷經(jīng)多年還能持續(xù)推出續(xù)作的原因吧。不過游戲太過經(jīng)典,對續(xù)作來說也會(huì)變成一種包袱,如何在創(chuàng)新的同時(shí)不丟掉系列原本的特色,這永遠(yuǎn)是一個(gè)沒有答案的問題。對此,新一代《拳皇》的做法就是在前一作的基礎(chǔ)上追加更多內(nèi)容。
新作在總體的戰(zhàn)斗風(fēng)格上延續(xù)前作,以帶給玩家爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)為宗旨。游戲設(shè)計(jì)了更友好的發(fā)招系統(tǒng),甚至允許玩家不用搓招,通過快速按鍵就能發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊,方便新手玩家快速找到游戲樂趣。在可選人物上,新作盡量保證前作的角色依然登場,比如讓前作BOSS直接變成本作的可選人物,加入復(fù)活戰(zhàn)系統(tǒng)讓被“劇情殺”的人物重新登場等等。雖然這樣做有重復(fù)利用角色模組的偷懶之嫌,但老玩家似乎并不反感人氣角色的回歸。
游戲在畫面上也努力做到有所進(jìn)步,畢竟距離前一代作品已經(jīng)過去5年。制作方表示他們沒有直接套用前作模型,而是對角色逐一進(jìn)行了調(diào)整,并對畫面的光線處理、陰影表現(xiàn)等進(jìn)行了全面升級(jí)。不過從實(shí)際畫面看,新作相比前代的進(jìn)化并不那么明顯。大概這也是制作方為了照顧不同硬件配置的玩家而作出的妥協(xié)吧,畢竟格斗游戲還是得玩家足夠多才熱鬧。但格斗游戲還需要夠高的幀速和快速流暢的動(dòng)作,所以直接看推薦配置吧,也就是英特爾酷睿i7處理器、英偉達(dá)GTX 1060/AMD RX 480顯卡、16GB內(nèi)存以及65GB硬盤空間。此外,要體驗(yàn)這種街機(jī)型格斗游戲,使用搖桿是比鍵盤更好的選擇,可以參考本期的《搖桿選對,街機(jī)、格斗游戲更暢爽》一文。
有關(guān)古羅馬的游戲?qū)嵲谑呛古3錀?,而由Logic Artists開發(fā)的這款“羅馬”一定可以帶給你不一樣的體驗(yàn),原因就在于這是經(jīng)典的“遠(yuǎn)征軍”系列的最新作?!斑h(yuǎn)征軍”系列此前已推出“維京”、“征服者”兩部作品,這一次六角格戰(zhàn)棋的舞臺(tái)終于對準(zhǔn)了羅馬。在本作中,玩家將扮演一位青年羅馬軍團(tuán)長,從希臘戰(zhàn)場開始一路拼殺戰(zhàn)斗,以自己的戰(zhàn)績成就羅馬的崛起。游戲通過一套復(fù)雜的技能系統(tǒng)來構(gòu)筑角色,玩家可以仔細(xì)設(shè)定每個(gè)人物的技能細(xì)節(jié),以確定其在戰(zhàn)場上扮演的角色。隊(duì)伍在城鎮(zhèn)中是比較安全的,玩家可以泰然地收集情報(bào)、補(bǔ)給物資、打造武器裝備。野外行軍則處處充滿危險(xiǎn),除了應(yīng)對伏擊,玩家還得管理好后勤以免軍團(tuán)成員彈盡糧絕。
游戲的故事線橫跨地中海,從希臘海岸一直打到高盧平原。每個(gè)章節(jié)都有不同的戰(zhàn)場環(huán)境,敵人的特長也各有不同。玩家除了培養(yǎng)自身小隊(duì)之外,也要時(shí)刻注意敵方的特性與能力,以免自己的戰(zhàn)術(shù)被敵方克制。同時(shí),活用戰(zhàn)場地圖上的可互動(dòng)物品(比如掩體、火把等)也是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場局勢的重要手段。游戲故事總體是線性的,但玩家可以在劇情中作出不同選擇來改變結(jié)局的最終走向。
本作雖然只是一款戰(zhàn)棋游戲,但游戲在畫面表現(xiàn)上非常細(xì)致。無論是戰(zhàn)場地圖上的場景細(xì)節(jié)還是敵我雙方的角色建模都做得很是精細(xì),將羅馬的時(shí)代特色很好地體現(xiàn)了出來。當(dāng)然,3D化的場景讓游戲?qū)τ布呐渲靡笠蚕鄳?yīng)提高,游戲的最低要求是AMD FX-8350/英特爾i5-4690K處理器、AMD R9 380/英偉達(dá)GTX 960顯卡、8GB內(nèi)存及30GB硬盤空間,推薦配置更達(dá)到銳龍5 3600X /酷睿i5-9500F、AMD Vega 56/GTX 1070顯卡和16GB內(nèi)存,完全是主流偏高端3A游戲的水平了。
這是一款帶有“肉鴿”,即刷刷刷元素的過頂視角動(dòng)作游戲。相比于同類作品,它最大的特色是融入了諸多玄幻國風(fēng)元素,讓國內(nèi)玩家玩起來很有親切感。游戲故事伴隨著一場詭異的七月飛雪而展開,通常情況下,雪是冰冷的,但在《暖雪》的故事里,那詭異的雪卻是溫暖的,詛咒也來自于此,觸碰暖雪的人都變成了怪物。這一切的源頭都來自于宮中的龍武帝與當(dāng)朝四大家族。為了消滅詛咒的源頭,玩家作為俠士“狴犴”(傳說中的神獸,龍之第七子,威猛有力)踏上了除魔之旅。
游戲的動(dòng)作系統(tǒng)中規(guī)中矩,玩家一路打怪收集素材加強(qiáng)自身的各項(xiàng)能力。選擇不同的塑像會(huì)決定玩家的基礎(chǔ)能力,戰(zhàn)斗中撿到的秘籍則可以給玩家提供各類增益效果,圣物類似于飾品,可以自由搭配放置在不同插槽之中,武器自不必說是用于加強(qiáng)攻擊力的。本作的趣味點(diǎn)之一是加入了“飛劍”系統(tǒng),這是將遠(yuǎn)程攻擊與劍俠元素相結(jié)合的產(chǎn)物,游戲也由此派生出遠(yuǎn)程攻擊流派,飛劍搭配合適的技能裝備就可以拒敵于百步之外。
本作的畫面算不上有多亮眼,但大量中國風(fēng)元素的使用讓玩家擺脫了千篇一律的西方背景,有機(jī)會(huì)體驗(yàn)一段國風(fēng)元素的冒險(xiǎn)故事。游戲中模仿剪紙動(dòng)畫和皮影戲的過場動(dòng)畫很有特色,2D渲染之下的關(guān)卡Boss也各具魄力,暗黑氣氛營造得十分到位。游戲?qū)τ布淖畹鸵鬄橛⑻貭柨犷3處理器、英偉達(dá)GTX 750顯卡、4GB內(nèi)存、8GB硬盤空間,推薦配置為為酷睿i5處理器和8GB內(nèi)存,其他不變。
近期兩種官方定價(jià)都在1xxx元的新核心顯卡,即基于AMD RX6500XT和英偉達(dá)RTX 3050的產(chǎn)品終于上市了。顯卡已經(jīng)太老,可是升級(jí)預(yù)算不多,或者對分辨率等高畫質(zhì)沒什么追求的玩家,完全可以選擇它們來玩轉(zhuǎn)主流游戲,體驗(yàn)近期3A游戲,特別是最新的光追等特效?;谶@兩種顯卡的入門級(jí)游戲平臺(tái)應(yīng)該怎么選,怎么配,有什么需要注意的呢?本期我們就來看一看基于它們的配置吧。
● 性能優(yōu)先
資金并不多,但也希望性能盡量強(qiáng)一點(diǎn)的話,就用最新的12代酷睿搭配性能定位高一些的RTX 3050吧。只是大部分RTX 3050的實(shí)際售價(jià)不出意外的漲價(jià)了近千元,是預(yù)約或等待一些官方定價(jià)的型號(hào),還是忍痛入手現(xiàn)貨呢?順便說一下,作為入門級(jí)游戲顯卡,它的功耗、發(fā)熱、周邊配置都較低,所以ITX型號(hào)常見且價(jià)格不錯(cuò),很適合配小型主機(jī)。
處理器的選擇主要是酷睿i5-12400和國內(nèi)特供的i5-12490,主板則除了B660不做他想。比較麻煩的是SSD和內(nèi)存,前者降價(jià)還在持續(xù),如果手頭已有性能不錯(cuò)的,可以先用著,未來再趁低入手,內(nèi)存則可以考慮DDR4 3600,B660完全支持超頻內(nèi)存,而且它相對于DDR4 3200價(jià)格相差不大,但對12代酷睿的助益很明顯。
● 3A高性價(jià)比之選
資金有限,對高端游戲需求不高的話,3A平臺(tái)就是好選擇了。銳龍5 5600X在實(shí)際游戲中的表現(xiàn)和i5-1240 0幾乎完全一致,RX 6500 XT性能確實(shí)比RTX 3050差一些,但官方定價(jià)本身就低,實(shí)際售價(jià)也只漲了400元~500元,因此價(jià)格優(yōu)勢明顯。
至于其他方面,其實(shí)銳龍5000搭配高頻內(nèi)存的表現(xiàn)也不錯(cuò),價(jià)格差距不大的話,和上文一樣,以DDR4 3600為首選,SSD的選擇也類似。主板則以B550為優(yōu)先,有一點(diǎn)不同的是,因?yàn)锳MD平臺(tái)的升級(jí)能力真的強(qiáng),如果手頭有B450主板也完全可以直接用。
其他配置其實(shí)就看大家的需求和資金了,比如把i5-12400換成i5-12490甚至i5-12600也完全沒問題,資金足夠充裕的話,換個(gè)PCIe 4.0 SSD,在游戲載入和場景切換的時(shí)候更快更爽利,體驗(yàn)當(dāng)然也更好。要想更便宜的話,12代酷睿i3的性能對這兩款顯卡來說也基本夠用,板U套裝為1700元左右。