由圣莫尼卡工作室制作的《戰(zhàn)神》系列一直是索尼的扛鼎之作。今年,這個(gè)經(jīng)典系列來到了PC平臺。雖說是系列重啟,不過本作的主角并沒有換人,還是大家的老熟人奎托斯。只是這次奎爺不再孤身一人與神魔作戰(zhàn),而是多了一位同伴——奎爺年輕的兒子阿特柔斯。本作的舞臺也不再是溫暖宜人的奧林匹斯,而是冰天雪地的阿斯加德??鼱攷е鴥鹤釉诒睔W一路觀光,主要目的是增長見聞和培養(yǎng)父子感情,打怪那都是順便的事。
新作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然圍繞這對父子兵展開??鼱斠簧淼募∪鉀]有退化,身手依然矯健,手中的巨斧也有了更多變化。除了橫劈豎砍的威風(fēng)之外,這把巨斧還可以通過投擲劃出一道奪人性命的血色弧線。阿特柔斯則擅使弓箭,他不由玩家直接控制,而是通過奎爺?shù)募寄苤噶顝呐詤f(xié)助發(fā)動(dòng)攻擊。弓箭的威力雖然不大,但它的速度與牽制作用正好彌補(bǔ)奎爺?shù)氖照杏仓?。掌握新系統(tǒng)后,玩家就可以通過熟練操作沖殺敵陣,殺個(gè)七進(jìn)七出也毫發(fā)無損。
本作剛上市時(shí)就以其高質(zhì)量的畫面作為賣點(diǎn),現(xiàn)在借助PC硬件的性能,游戲畫面得到進(jìn)一步提升:無論是被積雪覆蓋的樹木還是被冰凍封住的巖洞都栩栩如生,戰(zhàn)斗時(shí)場景的破壞效果非常真實(shí),巨大的BOSS怪物在高清貼圖的渲染之下顯得更具壓迫力。官方推薦的配置要求為英特爾酷睿i5-6600K/AMD銳龍5 2400G級別的4核處理器、英偉達(dá)GTX 1060/AMD RX 570顯卡及8GB內(nèi)存,只是當(dāng)前入門級甚至過時(shí)的游戲PC水平,可見相對于PS4,如今的游戲PC能力其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)大。如果玩家的顯卡能夠達(dá)到英偉達(dá)RTX 2060或更高級別,那么還可以打開PC版新增的DLSS與Reflex功能,享受4K分辨率與無鎖幀畫面輸出。此外游戲還支持21∶9超寬屏幕,讓玩家能獲得電影般的視聽體驗(yàn)。
作為共斗狩獵游戲的代表作,《怪物獵人》系列一直名氣在外。這次介紹的“崛起”是該系列最新一部作品移植到PC平臺的版本。相比于前作《怪物獵人:世界》主打的開放世界,“崛起”回歸傳統(tǒng),帶給玩家更原汁原味的“怪獵”體驗(yàn)。
本作給人的第一印象是游戲的主村回歸了日式和風(fēng)風(fēng)格,日式元素點(diǎn)綴在村落建筑之中,既能讓老玩家備感親切,又能給新玩家?guī)沓錆M幻想的新奇體驗(yàn)。游戲的背景故事也結(jié)合了日式傳說。村外的怪物與魔獸在“百龍夜行”的影響下蠢蠢欲動(dòng),玩家需要接受村人的委托向各種不同的怪物發(fā)起討伐。本作的游戲地圖包含不同的自然風(fēng)光,登場魔物除了“怪獵”的經(jīng)典角色之外,大多為結(jié)合日本民間傳說而設(shè)計(jì),雖說缺乏一些巨大化的BOSS,但怪物們的多樣性與新鮮度還是有保證的。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)除了保留核心的武器技能之外,還繼承了前代的“翔蟲”系統(tǒng)。在新作中翔蟲的功能被進(jìn)一步挖掘,玩家除了可以利用它在地圖上像蜘蛛俠一樣快速移動(dòng)之外,還可以在狩獵時(shí)利用收集到的翔蟲進(jìn)行受身回避或困住獵物,大大增加了狩獵的容錯(cuò)度。這個(gè)新機(jī)能如果再搭配玩家自己打造的武器,更是能在后期改變游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏,讓玩家打出華麗的連招。此外,本作還追加了一個(gè)“百龍夜行”玩法。在這個(gè)模式中,玩家需要在村子中布置各種防御工事,以塔防的玩法抵御魔物的一次次沖擊。魔獸們一波比一波強(qiáng),當(dāng)然打倒終極魔獸之后的獎(jiǎng)勵(lì)也非常豐盛。
作為系列的第16款正統(tǒng)作品,“崛起”由于一開始登錄掌機(jī)平臺而在畫面上有一定的妥協(xié)。移植到PC平臺后,雖然引擎的潛力得到解放,但優(yōu)化后的畫面效果依然無法達(dá)到最頂尖的水平。好在制作方經(jīng)驗(yàn)豐富,畫面細(xì)節(jié)還是很出色的。如果玩家將游戲設(shè)置在畫質(zhì)“中等”并想達(dá)到1080P以上的分辨率,游戲官方推薦的硬件要求為英特爾酷睿i5-4460/AMD FX-8300處理器、英偉達(dá)GTX 1060/AMD RX 570顯卡、8GB內(nèi)存以及23GB硬盤空間。
這年頭扮作小動(dòng)物戰(zhàn)斗的游戲可不少,十二生肖里出場最多的大概當(dāng)屬老鼠。在這部由Odd Bug工作室開發(fā)的《鐵尾傳奇》游戲中,玩家就將化身為鼠國王子。游戲故事起始于一場王位繼承決斗戰(zhàn),玩家作為候選王子之一,需要在這場決斗中學(xué)習(xí)游戲的基本操作與玩法。但教程結(jié)束之后,迎接玩家的并不是加冕典禮,而是突如其來的蛙族入侵與王國覆滅,身為新鼠王的玩家只得帶領(lǐng)為數(shù)不多的幸存者逃離故土,步上自己的復(fù)國之路。
面對百廢待興的王國與遍布世界的敵人,玩家必須迅速行動(dòng)起來,在2D橫版卷軸的地圖上冒險(xiǎn)探索,收集復(fù)國所需的金幣與資源。強(qiáng)大的敵人把守著各處要道,玩家需要小心應(yīng)對,找出破綻將其擊破。隨著敵人越來越強(qiáng)大,玩家也需要不斷加強(qiáng)自己,強(qiáng)有力的同伴分布于未知的角落,需要玩家完成任務(wù)或支付傭金才能招入麾下。傳奇武器的設(shè)計(jì)圖與特色料理的菜譜散落于王國各處,需要玩家發(fā)動(dòng)老鼠一般的洞察力尋找并帶回基地制作。當(dāng)一切準(zhǔn)備就緒,玩家便可率領(lǐng)自己的大軍痛擊蛙族,完成復(fù)國大業(yè)。
作為一款2D動(dòng)作游戲,本作手繪風(fēng)格的暗黑風(fēng)畫面顯得很有特色,無論是主角團(tuán)的“老鼠”形象還是各類BOSS的動(dòng)物形態(tài)都表現(xiàn)得風(fēng)格鮮明。值得一提的是,本作的操作手感經(jīng)過細(xì)致調(diào)整,動(dòng)作判定精細(xì),打擊感很好,只是偏硬核的玩法對新手有一定挑戰(zhàn)。相比難度,游戲?qū)﹄娔X硬件的要求則比較友好,最低僅要求主頻2.8GHz的酷睿雙核處理器、顯存2GB的英偉達(dá)GTX 660級別顯卡、4GB內(nèi)存及2GB硬盤空間,推薦配置也只需3.2GHz四核處理器、8GB內(nèi)存和英偉達(dá)GTX960(4GB顯存)。
大過年的怎么能少了合作同樂的游戲呢?由SplitSide Games開發(fā)的《終極拉扯》就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。這款游戲的核心玩法并不復(fù)雜:兩名玩家控制的小人被拴在了同一根彈力繩上面,兩位玩家必須通力合作才能闖過關(guān)卡中的重重障礙到達(dá)終點(diǎn),可謂從玩法層面詮釋了什么叫做“拴在一根繩子上的螞蚱”。
游戲完全模擬現(xiàn)實(shí)世界的物理規(guī)律,玩家會在游戲世界中自由地滾動(dòng)、擺蕩與掉落。游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)比較豐富,從簡單的溝渠、樹樁、管道到太空中的小行星帶應(yīng)有盡有,而前進(jìn)的一切借力都要依靠兩位玩家之間的那根彈力繩。玩家之間配合默契,再復(fù)雜的障礙都不在話下,玩家之間若沒有默契,那么簡單的一根木樁都可能讓人抓狂。胡亂的操作甚至?xí)尷K子在障礙物上打上死結(jié),讓玩家哭笑不得。
為了體現(xiàn)派對游戲的特性,游戲設(shè)計(jì)了多種不同的玩法。玩家可以單人闖關(guān)挑戰(zhàn),也可以參加在線競技爭取率先到達(dá)終點(diǎn)。好友之間既可以遠(yuǎn)程分屏游玩,也可以本地同屏游戲,甚至共用同一個(gè)手柄進(jìn)行合作,在現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)“連在一起”的感覺。只是同伴之間可別因?yàn)槔K子打了死結(jié)而在現(xiàn)實(shí)里也打作一團(tuán)哦。
本作的畫面色彩鮮艷,3D場景經(jīng)過低模處理,十分簡明,物品也大多可以互動(dòng),留給玩家充足的開腦洞空間。游戲的硬件硬件要求是英特爾酷睿i5處理器、英偉達(dá)GTX 860M顯卡及4GB內(nèi)存,似乎是針對筆記本、一體機(jī)的配置。不過如果是本地雙人游戲的話,那么最好還是準(zhǔn)備一塊大屏幕和稱手的手柄,多人游戲則一定要擁有足夠高速無延遲的網(wǎng)絡(luò)才行。
本期的《戰(zhàn)神4》與《終極拉扯》從兩個(gè)方向?yàn)槲覀冋宫F(xiàn)了超寬屏幕,也就是所謂“帶魚屏”對玩家的意義,即使沒有特別為超寬屏幕優(yōu)化,用它來玩《怪物獵人:崛起》這樣的大作也會有更宏大的場景表現(xiàn),而《鐵尾傳奇》這樣的橫版冒險(xiǎn)則會帶來一種全景壁畫式的體驗(yàn)。隨著面板降價(jià),超寬屏這種顯示器中的“貴族”也將迎來更喜人的報(bào)價(jià),正是我們獲得新體驗(yàn)的好機(jī)會。
超寬屏的好處當(dāng)然就是足夠?qū)挻蟮囊曇?,除了玩游戲之外,在欣賞大片的時(shí)候也是更加震撼的。至于應(yīng)用上的好處,很多考慮過多屏顯示的玩家應(yīng)該會很理解,足夠?qū)挼钠聊豢梢栽O(shè)置成好幾個(gè)顯示分區(qū),比如玩模擬駕駛的時(shí)候可以分區(qū)同時(shí)顯示不同角度的畫面,工作的時(shí)候則可以分區(qū)顯示參考網(wǎng)頁、文本、表格、圖片等,一些專業(yè)軟件更是本身就使用多個(gè)分區(qū),可以充分利用超寬視野。
我們還可以使用自帶或第三方分區(qū)軟件把屏幕顯示區(qū)域直接劃分成多個(gè)區(qū)域,顯示不同的內(nèi)容或分類不同的桌面圖標(biāo)。這樣在顯示的時(shí)候不會互相影響,真的就像是在使用多個(gè)不同的屏幕,而且這“幾個(gè)”屏幕之間還完全沒有邊框,畫面更完整、操作更方便。
超寬顯示器的刷新率、色彩等參數(shù)與一般顯示器類似,選購原則也類似,例如玩家可以優(yōu)選高刷新率產(chǎn)品等。不過也有一些參數(shù)是有差別的,需要注意,比如它們使用的WFHD、WQHD分辨率,這可以看做是FHD、QHD標(biāo)準(zhǔn)的超寬(Wide)版,而且縱向像素?cái)?shù)相同,而橫向像素?cái)?shù)實(shí)際上提升了一個(gè)檔次,表現(xiàn)更好。但要注意的是,分辨率更高,顯示面積可不一定更大,因?yàn)轱@示器的標(biāo)識尺寸為對角線長度,長寬比越大,對角線的相對長度越大,實(shí)際面積越小。這也是為什么超寬屏顯示器基本上都是29/30英寸起步,因?yàn)樗膶?shí)際顯示面積恰好可以和目前主流的27英寸的16∶9顯示器類似,才能滿足中端用戶的需求。
另外,筆者強(qiáng)烈建議在實(shí)際選擇的時(shí)候優(yōu)先考慮曲面屏,大于等于34英寸的更是一定要曲面屏。原因有兩個(gè),第一是屏幕太寬的情況下,視線與最邊緣的像素已經(jīng)有了很大的角度,很可能出現(xiàn)色彩偏差;第二則是長條狀的顯示器非常占用空間,而將它彎過來就可以在左右方向上減少空間占用,更適合一般的辦公和家庭電腦桌。
目前還出現(xiàn)了更夸張的32∶9等超超寬比例的顯示器,這些產(chǎn)品筆者就暫不推薦了,首先是價(jià)格仍然普遍較為昂貴,其次是它在桌面占用、實(shí)際可視面積等方面的劣勢比21∶9顯示器更明顯,相對于帶來的好處,這些代價(jià)真的有點(diǎn)不值。