由于所有的移動處理器都集成核顯,出于節(jié)能和成本等方面的考量,無論筆記本是否搭配獨立顯卡,其屏幕(畫面?zhèn)鬏斖ǖ?,可以理解為接口)都直接與核顯相連,也就是“核顯直連模式”(圖1)。
對于沒有獨顯的輕薄本來說“歲月靜好”。但對于內置獨顯的游戲本,當我們玩大型3D游戲時,所有的畫面都需要交給獨顯進行渲染,渲染后的數(shù)據(jù)流卻還需要借路核顯,才能將畫面輸出到筆記本的屏幕上,這種模式還可以被稱為“混合模式”(圖2)。由于多了核顯這個“賺差價的中間商”,必然導致性能耗損和延遲,反應在實際的游戲體驗上就是幀數(shù)下降。
在過去曾有一些游戲本選擇將處理器的核顯和相關電路屏蔽,直接將屏幕信號與獨立顯卡相連。好處是獨顯渲染的畫面可以無損失輸出到屏幕上,代價就是高功耗的獨顯始終運行,續(xù)航時間“血崩”。
因此,正確的處理思路,則是在辦公、上網(wǎng)等低負載環(huán)境下,保持核顯連接屏幕的狀態(tài)以節(jié)省電力。當運行游戲時,想辦法將屏幕的電信號繞過核顯,直接與獨顯溝通,也就是如今很多中高端游戲本主打的“獨顯直連”技術(圖3)。
在過去,獨顯直連一直都是高端游戲本的專利。步入2022年,聯(lián)想小新Pro 16 2022這種全能本也開始陸續(xù)支持這一技術。那么,相同的硬件配置,在開啟/關閉獨顯直連時,游戲幀數(shù)到底相差多少?
以搭載AMD銳龍7 680 0H處理器,搭配RT X 3 0 5 0Ti獨顯的小新Pro 16 2022款銳龍版為例,在混合模式下玩《英雄聯(lián)盟》的平均幀率只有110FPS,而獨顯直連平均幀率可提升到145FPS;玩《DOTA 2》也能從混合模式的89FPS提升到130FPS,幾乎提升了50%(圖4)。
需要注意的是,部分3 A 游戲大作在獨顯直連模式下的幀數(shù)提升就沒這么夸張了,但也有5%~ 1 0%或更高??紤]到R T X3070到RTX 3070 Ti的性能提升幅度也就這么多,綜合來看還是很可觀的。
需要注意的是,并不是所有獨立顯卡都可以直連顯示器,比如英偉達GeForce MX系列入門級獨顯因為缺少視頻輸出單元,硬件上就不支持獨顯直連。目前,GeForce RTX 3050或更高級別,以及AMD Radeon RX6600M或更高級別的獨顯在硬件上都支持這個技術。
但是,想實現(xiàn)獨顯直連,需要在筆記本身上增加額外的MUX芯片,同時還需要優(yōu)化主板線路和供電設計,需要OEM廠商付出更高的研發(fā)成本。因此,截至目前,獨顯直連依舊常見于武裝RTX 3060或以上獨顯的游戲本身上,只有少數(shù)產(chǎn)品會將這一技術下放到RTX3050級別的獨顯身上。
一般來說,凡是支持獨顯直連的游戲本,廠商肯定會將其作為最重要的宣傳賣點(圖5),如果我們在產(chǎn)品頁面上沒有看到相關的介紹,那幾乎就能斷定是不支持了。
支持獨顯直連的游戲本有很多,但它們的開啟入口,以及實際體驗還是存在高低之分的。比如,早期的很多游戲本需要進入BIOS選擇對應的選項才能開啟。還有一些游戲本能在預裝的控制中心軟件里找到獨顯直連的功能按鈕(圖6),但每次切換顯卡連接狀態(tài)后還需要重啟系統(tǒng)。如今絕大多數(shù)新款游戲本已經(jīng)支持獨顯直連的熱切換,無需重啟電腦。
還是以小新Pro 16 2022款銳龍版為例,它的獨顯直連功能已經(jīng)直接集成到了NVIDIA控制面板里的“管理顯示模式”窗口內,這屬于英偉達最新的高級顯示切換技術(Advanced Optimus),其原理是在電路上給獨顯“虛擬出一塊屏幕”,需要的時候互相切換,無需重啟。
未來,“雙顯三模”將成為常態(tài)。即在獨顯直連和混合輸出模式之外,增加物理屏蔽獨顯,始終使用最省電的核顯連接屏幕和用于游戲在內的所有負載,可以最大限度延長續(xù)航時間(圖7)。有關“雙顯三?!保信d趣的朋友可以參考本刊第5期《游戲本和全能本的福音 第12代酷睿H系列性能前瞻》這篇文章,里面有就華碩天選“雙顯三?!奔夹g的詳細介紹。
最后再告訴大家一個秘密,對于不支持獨顯直連的游戲本,只需通過HDMI或DP接口連接顯示器,再進行游戲時就相當于進入獨顯直連狀態(tài)了。