2021年,中國電競用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,用戶增長進(jìn)入平緩階段,標(biāo)示中國電競市場(chǎng)的成熟。同時(shí),中國已成長為全球電競的最大市場(chǎng):電競核心觀眾、電競賽事營收均位列全球之首,電競產(chǎn)業(yè)也順勢(shì)成為引領(lǐng)國內(nèi)區(qū)域增長的新引擎。
北京作為中國電競的發(fā)源地,孕育了中國最早一批電競賽事、電競俱樂部和電競企業(yè)。2020年舉辦的“電競北京2020”系列活動(dòng),激發(fā)出這座城市文化消費(fèi)新熱點(diǎn)。那么,北京電競產(chǎn)業(yè)近兩年的發(fā)展情況是怎樣的?北京網(wǎng)民又是如何看待本市電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的?
在2021年10月22日召開的“電競北京2021”北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)上,北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)、企鵝有調(diào)、《電子競技》雜志三方聯(lián)合發(fā)布《數(shù)據(jù)透視北京電競發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》(下稱《報(bào)告》),為以上問題給出一個(gè)解答的方向。