黃嵩
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)起源于英國(guó),核心是在“文化”概念的基礎(chǔ)上進(jìn)行開發(fā)和創(chuàng)造,使之轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)際產(chǎn)品的過程。隨后其他國(guó)家紛紛效仿,并提出文化創(chuàng)意的相關(guān)概念。隨著文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,各個(gè)國(guó)家關(guān)注的側(cè)重點(diǎn)也有所不同,英國(guó)側(cè)重于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的“創(chuàng)意性”,美國(guó)側(cè)重于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的“版權(quán)”,而中國(guó)和韓國(guó)則是側(cè)重于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的“文化性”。無論側(cè)重點(diǎn)如何,都可以從中看出各個(gè)國(guó)家對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視程度。2021年,我國(guó)評(píng)選出了“全國(guó)百佳文化創(chuàng)意產(chǎn)品”,并以此為切入點(diǎn),大力發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。
交互設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程
交互設(shè)計(jì)最初隸屬于圖形設(shè)計(jì)和網(wǎng)站設(shè)計(jì)的一個(gè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,后來逐漸發(fā)展成為一個(gè)獨(dú)立的設(shè)計(jì)范疇,如今的交互設(shè)計(jì),已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越文字和圖片的設(shè)計(jì)范圍,取而代之的是電腦屏幕上一切有關(guān)設(shè)計(jì)元素的創(chuàng)建工作,也就是說,在設(shè)計(jì)過程中可能會(huì)涉及的用戶接觸、輸入等產(chǎn)品體驗(yàn)中的交互,都屬于交互設(shè)計(jì)的范疇。
作為一門專注于交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)學(xué)科分支,交互設(shè)計(jì)的相關(guān)概念是由被尊稱為“現(xiàn)代筆記本之父”的Bill Moggridge于1984年首次提出的,其目的是在服務(wù)商、產(chǎn)品以及用戶之間建立有機(jī)關(guān)系。在此之前,大規(guī)模集成電路計(jì)算機(jī)正處于起步發(fā)展的階段,電腦尚未作為辦公用品出現(xiàn)在普通家庭中,擁有電腦的都是IT行業(yè)的專家,因此,研發(fā)者的工作重點(diǎn)是想方設(shè)法提高電腦的技術(shù)含量,而不會(huì)把太多的注意力放在改善用戶的使用體驗(yàn)上。隨著電腦的普及,越來越多的人擁有了自己的私人電腦,再加上互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,使得電腦上的交互方式呈現(xiàn)出多樣化的發(fā)展趨勢(shì),因此,把工作重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到提升用戶對(duì)電腦產(chǎn)品的交互體驗(yàn),成為各大電腦制造商必須要面對(duì)的問題。而交互設(shè)計(jì)的概念,便是在這種背景下提出的。交互設(shè)計(jì)的宗旨十分明確,就是要通過一系列的改善方案,使得產(chǎn)品的界面和操作方式更加符合用戶的預(yù)期值,從而加強(qiáng)產(chǎn)品與用戶之間的耦合度。
隨著時(shí)代的發(fā)展,各種新興技術(shù)異軍突起,如今的交互設(shè)計(jì)不僅僅是設(shè)計(jì)學(xué)科的一個(gè)分支,還是計(jì)算機(jī)、人機(jī)界面技術(shù)、通信技術(shù)、設(shè)計(jì)心理學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域的交集。因此,一個(gè)稱職的交互設(shè)計(jì)師必須同時(shí)具備這幾個(gè)領(lǐng)域的一些基礎(chǔ)知識(shí),才能對(duì)相關(guān)產(chǎn)品展開有效的交互設(shè)計(jì)。
文化創(chuàng)意產(chǎn)品的現(xiàn)狀及交互設(shè)計(jì)的作用
當(dāng)下文化創(chuàng)意產(chǎn)品的同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重
在現(xiàn)階段文化創(chuàng)意產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中,存在著產(chǎn)品形式千篇一律的現(xiàn)象,其外在表現(xiàn)為視覺美學(xué)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新思維不強(qiáng),市面上文化創(chuàng)意產(chǎn)品的“長(zhǎng)相”越來越雷同,沒有形成自己的特色。并且,其在顏色與圖案的搭配方面不協(xié)調(diào),給人一種雜亂無章的感覺,包裝封面一貫使用的標(biāo)簽式貼圖很容易讓消費(fèi)者產(chǎn)生視覺疲勞,從而對(duì)該產(chǎn)品失去購(gòu)買的欲望[ 1 ]。
交互設(shè)計(jì)的運(yùn)用,可以大大減輕以上提及的文化創(chuàng)意產(chǎn)品的同質(zhì)化問題。首先,交互設(shè)計(jì)師要充分發(fā)揮文創(chuàng)產(chǎn)品的視覺效應(yīng),通過不同色彩與外形的搭配,精準(zhǔn)傳達(dá)出文化創(chuàng)意產(chǎn)品的內(nèi)在功能。其次,要深入挖掘文創(chuàng)產(chǎn)品背后的內(nèi)涵,每個(gè)地方都有鮮明的區(qū)域風(fēng)土人情,其背后蘊(yùn)含的文化精神也自然不同,在當(dāng)下文創(chuàng)產(chǎn)品的包裝日趨類同的情況下,交互設(shè)計(jì)師不但要挖掘地方文化創(chuàng)意產(chǎn)品在其內(nèi)涵上的“文化特色”,更要彰顯出在對(duì)當(dāng)?shù)匚幕M(jìn)行傳承基礎(chǔ)上的“創(chuàng)新”。
當(dāng)下文化創(chuàng)意產(chǎn)品缺乏人本意識(shí)
在目前國(guó)內(nèi)的文化創(chuàng)意產(chǎn)品市場(chǎng)中,從表面上來看,雖然文創(chuàng)產(chǎn)品琳瑯滿目,呈現(xiàn)出一片欣欣向榮的景象,但經(jīng)過筆者的考察發(fā)現(xiàn),市面上的文創(chuàng)產(chǎn)品雖然種類繁多,但是質(zhì)量參差不齊,魚龍混雜,有許多文化創(chuàng)意產(chǎn)品的包裝僅僅是用來充當(dāng)封閉的容器,其定位過于注重生產(chǎn)成本而忽略人本意識(shí),設(shè)計(jì)極為簡(jiǎn)陋,沒有充分考慮到用戶的情感體驗(yàn)。
通過交互設(shè)計(jì),把用戶的愛好和審美作為文化創(chuàng)意產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)的立足點(diǎn)和定位,不斷增強(qiáng)包裝設(shè)計(jì)的趣味性以及創(chuàng)意性,為文化創(chuàng)意產(chǎn)品量身定做個(gè)性包裝,以發(fā)揮產(chǎn)品包裝的最大作用。此處所說的定位,其實(shí)就是要最大限度地滿足用戶的需求。有需求才會(huì)有供應(yīng),市場(chǎng)上的產(chǎn)品歸根結(jié)底都是圍繞用戶的需求展開服務(wù)的,因此,用戶的個(gè)性化需求就是交互設(shè)計(jì)所要解決的問題。
據(jù)筆者的走訪調(diào)查發(fā)現(xiàn),對(duì)于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,很多地方的相關(guān)部門都給予了高度重視和大力支持,只是在發(fā)展過程中只做到了宏觀上的策略部署,而忽視了產(chǎn)品包裝等細(xì)節(jié)方面的一些設(shè)計(jì),而消費(fèi)者所注重的,恰恰是細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)所帶來的體驗(yàn)與感受[ 2 ]。有的產(chǎn)品包裝僅能起到保護(hù)產(chǎn)品的作用,有的包裝信息和產(chǎn)品本身嚴(yán)重不相符,由于忽視了產(chǎn)品包裝的重要性,很多設(shè)計(jì)精美的文化創(chuàng)意產(chǎn)品因?yàn)楹?jiǎn)陋的包裝而無法吸引消費(fèi)者的眼球,更談不上在包裝設(shè)計(jì)上引起消費(fèi)者的共鳴。
交互設(shè)計(jì)在文化創(chuàng)意產(chǎn)品中的運(yùn)用
由上述的分析可知,人、物和空間乃交互設(shè)計(jì)的三大核心要素,通過建立“設(shè)計(jì)師—產(chǎn)品—用戶”的有機(jī)關(guān)系,引導(dǎo)用戶在了解產(chǎn)品形態(tài)和蘊(yùn)含寓意的過程中逐漸實(shí)現(xiàn)對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的文化體驗(yàn),從而增強(qiáng)文化創(chuàng)意產(chǎn)品帶來的文化體驗(yàn)與用戶之間的耦合度。如作為中國(guó)美學(xué)文化思想當(dāng)中的“境界”,就是一種文化體驗(yàn),其可以分為三層境界:物境、情境和意境。物境指的是形似,情境類似于環(huán)境的概念,而意境則與意蘊(yùn)的意思相似,從物境到情境,再到意境的這一過程,也是產(chǎn)品由表及里,由外在朝內(nèi)在發(fā)展的過程。因此,交互設(shè)計(jì)在文化創(chuàng)意產(chǎn)品當(dāng)中的運(yùn)用也可以劃分為這三個(gè)階段,以下將分別對(duì)物境交互、情境交互以及意境交互進(jìn)行詳細(xì)的分析。
物境交互設(shè)計(jì)在文化創(chuàng)意產(chǎn)品中的運(yùn)用
物境交互指的是文化創(chuàng)意產(chǎn)品在設(shè)計(jì)過程中所用到的材料、形成的狀態(tài)和呈現(xiàn)出的色彩等,可以為用戶帶來最直觀的感受,并由此帶來心理認(rèn)同和愉悅感。在物境交互這一環(huán)節(jié)中,用戶面臨的最大挑戰(zhàn)是,其所具備的文化素養(yǎng)是否能對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的外觀信息進(jìn)行有效的篩選。當(dāng)用戶能夠充分調(diào)動(dòng)自身所學(xué)的知識(shí)從容應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生一種成就感和愉悅感;當(dāng)用戶的文化素養(yǎng)無法應(yīng)對(duì)所面臨的挑戰(zhàn),就會(huì)感到焦慮、煩躁。在這個(gè)時(shí)候,交互設(shè)計(jì)師可以通過一目了然的界面分區(qū),降低用戶篩選相應(yīng)的文化創(chuàng)意產(chǎn)品信息的難度,以實(shí)現(xiàn)用戶文化素養(yǎng)與所接受的挑戰(zhàn)難度之間的平衡,從而讓用戶保持對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的注意力,以達(dá)到進(jìn)入心流狀態(tài)的目的。如果出現(xiàn)相反的情況,用戶就會(huì)產(chǎn)生一種不安的心理,與之相適應(yīng)地,交互設(shè)計(jì)師可以采用多感官文化交互的措施,引導(dǎo)用戶重新恢復(fù)注意力,逐漸找到一種參與到挑戰(zhàn)中的樂趣,對(duì)于用戶心流的產(chǎn)生有很大的幫助[ 3 ]。
對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)品進(jìn)行界面分區(qū),可以快速地把其所要體現(xiàn)的文化蘊(yùn)涵簡(jiǎn)單明了地傳達(dá)給用戶,一目了然的界面分區(qū)可以讓用戶在看到文化創(chuàng)意產(chǎn)品的同時(shí),在短時(shí)間內(nèi)獲取產(chǎn)品的關(guān)鍵信息。在對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)品進(jìn)行界面分區(qū)的過程中,應(yīng)當(dāng)牢牢把握以用戶為中心的基本準(zhǔn)則,緊密結(jié)合文化創(chuàng)意產(chǎn)品的造型結(jié)構(gòu)、性質(zhì)功能和文化底蘊(yùn),從而對(duì)其界面進(jìn)行科學(xué)合理的劃分,讓用戶可以根據(jù)交互設(shè)計(jì)師的引導(dǎo)性步驟一步一步地去發(fā)現(xiàn)文化創(chuàng)意產(chǎn)品各個(gè)分區(qū)界面所包含的基本信息以及文化內(nèi)涵。在這個(gè)充滿趣味性探索產(chǎn)品信息的過程中,對(duì)界面進(jìn)行劃分處理可以讓用戶保持一顆好奇心,大大增強(qiáng)了用戶進(jìn)一步探索了解產(chǎn)品背后所蘊(yùn)含的文化精神的欲望,在這種模式下,可以有效提高用戶對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的持續(xù)關(guān)注度,減少用戶流失率[ 4 ]。另一方面,這種游戲化的趣味性探索方式,也有效地?cái)U(kuò)大了文化創(chuàng)意產(chǎn)品的傳播范圍,與交互設(shè)計(jì)在文化創(chuàng)意產(chǎn)品中運(yùn)用的初衷相符合。
情境交互設(shè)計(jì)在文化創(chuàng)意產(chǎn)品中的運(yùn)用
情境交互指的是通過交互設(shè)計(jì)的方式將所需要植入的文化內(nèi)涵融入相應(yīng)的文化創(chuàng)意產(chǎn)品中,讓用戶在使用產(chǎn)品的過程中受到文化情境的影響,在耳濡目染之中逐漸對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的造型結(jié)構(gòu)、性質(zhì)功能產(chǎn)生全面的理解。在情境交互設(shè)計(jì)這個(gè)環(huán)節(jié)中,用戶的文化素養(yǎng)主要表現(xiàn)在對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的基本信息和文化內(nèi)涵有了一個(gè)全方位的理解判斷之后,所采取的下一步操作;而用戶所面臨的挑戰(zhàn),則是如何通過使用自身的技能,高效快速地掌握產(chǎn)品的文化內(nèi)涵和使用方法,從而準(zhǔn)確果斷地進(jìn)入“下一步操作”環(huán)節(jié)。當(dāng)用戶的自身文化素養(yǎng)難以應(yīng)對(duì)所面臨的挑戰(zhàn)時(shí),交互設(shè)計(jì)師會(huì)及時(shí)給予相應(yīng)的引導(dǎo),為用戶提供明確的反饋,從而提升用戶的心流體驗(yàn);當(dāng)用戶的文化素養(yǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于所接受的挑戰(zhàn)時(shí),交互設(shè)計(jì)師則會(huì)采用文化創(chuàng)意產(chǎn)品多功能結(jié)合以及社交互動(dòng)融合的方式,增加用戶的挑戰(zhàn)難度,呈現(xiàn)出更深層次的操控感,給用戶帶來更加美好的產(chǎn)品體驗(yàn)。
從目前國(guó)內(nèi)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的發(fā)展現(xiàn)狀來看,大多數(shù)產(chǎn)品的功能都比較單一,導(dǎo)致用戶對(duì)其的依賴度不高,使用時(shí)間較短。通過交互設(shè)計(jì)增強(qiáng)用戶與文創(chuàng)產(chǎn)品的耦合度,例如適當(dāng)增加一些實(shí)用性功能或者“彩蛋”類的特性,激發(fā)用戶的好奇心,讓用戶在不斷探索產(chǎn)品隱藏性功能的過程中充實(shí)自我,感受到探索文化創(chuàng)意產(chǎn)品和迎接挑戰(zhàn)所帶來的心靈愉悅感和成就感。通過設(shè)計(jì)一些社交互動(dòng)類的情景,能夠讓用戶在交流互動(dòng)的過程中產(chǎn)生一種儀式感和參與感[ 5 ]。在情景設(shè)計(jì)過程中,可以加入一些互動(dòng)性的元素,例如冬奧會(huì)吉祥物“冰墩墩”。用戶在穿戴“冰墩墩”玩偶服和群眾一起進(jìn)行溝通互動(dòng)的過程中,其情感體驗(yàn)也隨著“冰墩墩”發(fā)生了很大的變化,不僅僅是因?yàn)槠渥陨黼[藏在大受歡迎的吉祥物之下,更多的是由于用戶將自己融入了社交的大環(huán)境中,增強(qiáng)了用戶對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的參與感。
意境交互設(shè)計(jì)在文化創(chuàng)意產(chǎn)品中的運(yùn)用
意境交互設(shè)計(jì)指的是在用戶與文化創(chuàng)意產(chǎn)品之間建立意識(shí)流的交互,通過用戶的精神思維,對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)品體現(xiàn)出來的藝術(shù)審美、創(chuàng)新思維等內(nèi)容進(jìn)行理解評(píng)價(jià)。意境交互設(shè)計(jì)這一環(huán)節(jié)對(duì)用戶的文化素養(yǎng)要求比較高,其較強(qiáng)的理解能力和領(lǐng)悟能力有助于用戶透過表面看到本質(zhì),深入了解文化創(chuàng)意產(chǎn)品背后的文化韻味。相對(duì)而言,挑戰(zhàn)在意境交互設(shè)計(jì)當(dāng)中成為把用戶的技能融入文化創(chuàng)意產(chǎn)品中的載體,讓用戶用聯(lián)想、剖析等方式取代簡(jiǎn)單、直觀觀察的方式去了解文化創(chuàng)意產(chǎn)品所代表的特定文化,當(dāng)用戶自身的文化素養(yǎng)與其所接受的挑戰(zhàn)不相符的時(shí)候,交互設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)的過程中會(huì)進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,使用戶的文化素養(yǎng)與所面臨的挑戰(zhàn)達(dá)到一個(gè)平衡點(diǎn),促使用戶在意境交互中達(dá)到行為與意識(shí)高度統(tǒng)一的狀態(tài)。
在降低文化創(chuàng)意產(chǎn)品的認(rèn)知難度方面,可以從以下兩點(diǎn)著手:第一,構(gòu)建有效的實(shí)景。作為連接文化創(chuàng)意產(chǎn)品和意境之間的橋梁,實(shí)景可以有效協(xié)助用戶把以往的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)和新的文創(chuàng)產(chǎn)品知識(shí)聯(lián)系起來,從而賦予文化創(chuàng)意產(chǎn)品易識(shí)別的意境,降低認(rèn)知的難度和成本。通過將實(shí)景當(dāng)中的獨(dú)立物象與文化創(chuàng)意產(chǎn)品的造型要素進(jìn)行巧妙結(jié)合,可以構(gòu)建有效的實(shí)景,因此,交互設(shè)計(jì)師要把握好周圍環(huán)境中的材質(zhì)、色彩等物象因素,確保文化創(chuàng)意產(chǎn)品的造型和構(gòu)建的實(shí)景達(dá)到有機(jī)統(tǒng)一的效果,使得文化創(chuàng)意產(chǎn)品的設(shè)計(jì)邏輯和實(shí)景的意境營(yíng)造相適應(yīng),從而促使用戶能夠憑借交互設(shè)計(jì)師精心設(shè)計(jì)的實(shí)景,有效地和文化創(chuàng)意產(chǎn)品展開互動(dòng),進(jìn)一步感知文化創(chuàng)意產(chǎn)品所營(yíng)造的文化意境[ 6 ]。第二,強(qiáng)化實(shí)用技能。交互設(shè)計(jì)師通過采取一些文化知識(shí)的引導(dǎo)方式,能夠有效強(qiáng)化用戶在認(rèn)知文化創(chuàng)意產(chǎn)品意境方面的實(shí)用技能。首先,交互設(shè)計(jì)師可以采取文字的形式,讓用戶對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的相關(guān)背景知識(shí)有一個(gè)初步的了解;其次,交互設(shè)計(jì)師可以通過漫畫、剪紙等形象化圖片的形式,對(duì)用戶進(jìn)行劇情化的引導(dǎo),讓用戶寓情于景,對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的認(rèn)知快速達(dá)到意境交互的層面。
通過對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的意境元素進(jìn)行多元化處理,可以提升意境的層次,從而加大用戶接受挑戰(zhàn)的難度。因?yàn)槲幕瘎?chuàng)意產(chǎn)品的意境由多個(gè)物象共同構(gòu)成,物象元素越多,用戶在意境交互設(shè)計(jì)過程中的時(shí)間就越長(zhǎng),在意境層面的思考也就越深刻。
隨著時(shí)代的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,人們不再滿足于產(chǎn)品的實(shí)用性功能,而是追求更高級(jí)的設(shè)計(jì)感和更加完善的體驗(yàn)感。交互設(shè)計(jì)的核心思想正是把提高用戶的體驗(yàn)滿意度作為出發(fā)點(diǎn),通過物境交互設(shè)計(jì)、情境交互設(shè)計(jì)和意境交互設(shè)計(jì)這三種層層推進(jìn)的設(shè)計(jì)理念,采取相關(guān)的方案措施,有效提高用戶對(duì)相關(guān)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的滿意度。
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