作為《波西亞時(shí)光》的小弟,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》一發(fā)布就成為大家關(guān)注的新焦點(diǎn)。要知道《波西亞時(shí)光》當(dāng)初可是在Steam平臺(tái)斬獲了230萬(wàn)銷量,好評(píng)率達(dá)到了92%,也正是因?yàn)橛羞@樣的優(yōu)秀口碑,作為帕斯亞科技新作的《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》才會(huì)收獲眾多玩家的期待,相信有《波西亞時(shí)光》在前的經(jīng)驗(yàn),《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》將有更大的進(jìn)步。
仍舊是當(dāng)前流行的模擬經(jīng)營(yíng)類開(kāi)場(chǎng),《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》中,玩家將會(huì)扮演一位初來(lái)沙石鎮(zhèn)的打工人。在沙石鎮(zhèn)有著很多的任務(wù)等著玩家去完成,同樣在沙石鎮(zhèn)還能開(kāi)墾種地,打造工坊,當(dāng)然也能四處逛逛,欣賞風(fēng)景,結(jié)識(shí)各色各樣的NPC,獲得友情,找到愛(ài)人,共結(jié)連理??梢哉f(shuō)游戲一次性提供的大量?jī)?nèi)容,完全讓玩家們沉浸在了游戲之中。
游戲的玩法都是被串在劇情上的,隨著劇情的推進(jìn),慢慢解鎖玩法。相比《波西亞時(shí)光》中的小鎮(zhèn),沙石鎮(zhèn)顯得更為荒涼,盡管幾步路就是城鎮(zhèn)中心,路上的行人NPC也不少見(jiàn),但是離開(kāi)城鎮(zhèn)走出舒適圈,在你面前的只有無(wú)盡黃沙,沙漠中稀少的植物時(shí)刻在告訴你這里和波西亞可是有著明顯的差距。
習(xí)慣了遍地綠色,到現(xiàn)在映入眼簾的只有金黃,可能需要一個(gè)適應(yīng)的階段?!渡呈?zhèn)時(shí)光》保留了《波西亞時(shí)光》將模擬經(jīng)營(yíng)與RPG結(jié)合的設(shè)計(jì),你用模擬經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)出,解鎖新區(qū)域,推動(dòng)RPG劇情,接著又在新區(qū)域進(jìn)行探索建造,如此的循環(huán),以保證玩家在游戲中的目標(biāo)感,同時(shí)也不會(huì)因?yàn)椤懊o(wú)目的的自由”,使你脫離主線,只有綁定在主線上,才會(huì)有持續(xù)游戲的動(dòng)力。
游戲的世界觀上與波西亞是一樣的,無(wú)論是前作還是本作,其背景設(shè)定方面都是在一個(gè)科技落后的新時(shí)代。游戲在任務(wù)的安排上依舊隨心所欲,其目標(biāo)并不緊迫,時(shí)間安排也不用那么著急,仍然是波西亞中的那種悠閑時(shí)光,以慢節(jié)奏的方式享受生活,并完成各項(xiàng)任務(wù),即便有戰(zhàn)斗,整體上還是會(huì)讓你感到輕松舒適。
據(jù)說(shuō)早在《波西亞時(shí)光》開(kāi)發(fā)時(shí),帕斯亞科技就有了制作游戲續(xù)作的打算,而最初《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》是作為《波西亞時(shí)光》的DLC來(lái)推出,但在實(shí)際游戲上市后,發(fā)現(xiàn)《波西亞時(shí)光》還是有不少的缺憾,因此《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》在繼承其主要元素后,也將這些缺憾一一彌補(bǔ)和提升,甚至在框架方面也進(jìn)行了一些突破,最終只能當(dāng)成一部獨(dú)立的新作發(fā)行。
既然游戲主要還是以沙漠為背景,那么所有資源也都是要按照沙漠的設(shè)定來(lái),這里的土地貧瘠,砂巖、風(fēng)滾草纖維等資源還算豐富,但樹(shù)木等資源則是非常稀少了,而且游戲中的NPC也會(huì)給你說(shuō),不希望你砍樹(shù),樹(shù)木是非常的珍貴,一旦有NPC看到你砍樹(shù)好感度都會(huì)下降,雖說(shuō)在NPC的視線外玩家仍然可以肆無(wú)忌憚地砍樹(shù),但這種方法并不可取,畢竟這些樹(shù)木也不多。
因此玩家在游戲中就要開(kāi)始再次體驗(yàn)一把種田的樂(lè)趣了,在種田的模式下,玩家選擇好空間然后鋤地,接著播種,再澆水,以及看護(hù),待到成熟就可以收獲。除了樹(shù)木外,水資源也是非常關(guān)鍵,不管是種植還是開(kāi)工坊都離不開(kāi)水,但是水資源的獲取渠道卻是十分有限,其一可以通過(guò)采摘植物、挖土刨坑,有概率獲得露水,將十份露水合成可以得到一份水資源,其二則是通過(guò)購(gòu)買,花錢就能解決,但是這個(gè)價(jià)格可不便宜。其他游戲賺錢就能養(yǎng)家,但是在沙石鎮(zhèn)賺錢卻要花大頭買水,當(dāng)然同樣也要養(yǎng)家,可想而知,在《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》中水資源多占據(jù)的地位是多么重要。
此外隨手撿點(diǎn)垃圾也是非常正常的,在小鎮(zhèn)的周圍,會(huì)以天為單位,隨機(jī)刷新出廢品堆,為玩家們提供基礎(chǔ)的生產(chǎn)物資,將撿來(lái)的各種廢料扔進(jìn)廢料回收機(jī),能夠變廢為寶,成為有用的資源。
剛開(kāi)始的時(shí)候玩家的工坊只有簡(jiǎn)陋的工作臺(tái)和組裝臺(tái)使用。當(dāng)有了基礎(chǔ)的資源,就能制作各種工具了,比如說(shuō)鎬子,就非常好用,在沙漠巖層及黃沙之下埋藏著各種物資素材,甚至還有舊時(shí)代遺留的科技和古物。用工具多挖、多敲、多撿,時(shí)常都會(huì)帶來(lái)驚喜,除了廢料、石頭等資源,還有可能獲得數(shù)據(jù)光盤和化石及文物碎片,將數(shù)據(jù)光盤帶到研究中心,委托對(duì)方破譯舊世界科技,獲得新的工具圖紙。而化石和文物碎片等待玩家收集齊全后,提供額外屬性加成。同時(shí)隨著工業(yè)化的發(fā)展與完善,不管是種田、挖礦、伐木等過(guò)程,都可以通過(guò)工業(yè)化帶來(lái)的各種工具加快這些服務(wù)。
角色的養(yǎng)成完全有一種RPG游戲的味道,打開(kāi)人物面板你可以看到生命、體力、耐力、韌性、幸運(yùn)值、攻擊力和防御力等屬性,從這些數(shù)據(jù)的反應(yīng)上就可以看出游戲內(nèi)核不僅僅是模擬經(jīng)營(yíng)內(nèi)容,戰(zhàn)斗也必不可少,甚至還是游戲中的一味重要調(diào)味劑。
沙石鎮(zhèn)的野外有著各種動(dòng)物,這些動(dòng)物成為玩家主要的戰(zhàn)斗對(duì)象,當(dāng)然還有類似戰(zhàn)斗副本的內(nèi)容,需要玩家在里面闖關(guān)戰(zhàn)斗。而游戲提供了匕首、劍盾、長(zhǎng)槍、大劍幾種武器,動(dòng)作模組、傷害各不相同,而且作為一款主打模擬經(jīng)營(yíng)的游戲,沙石鎮(zhèn)并沒(méi)有對(duì)玩家的戰(zhàn)斗加以太多束縛,體力槽只針對(duì)閃避,其他戰(zhàn)斗攻擊都不會(huì)消耗體力槽。
此外游戲在戰(zhàn)斗中還設(shè)計(jì)了“破防”這個(gè)元素,通過(guò)玩家普通攻擊會(huì)消減敵人的韌性槽,韌性槽消耗光后進(jìn)入破防狀態(tài),破防狀態(tài)能給予玩家一個(gè)較大的輸出空檔期,此時(shí)的傷害會(huì)大大提升。在NPC互動(dòng)方面,游戲可是擁有接近40個(gè)NPC能與玩家建立關(guān)系,各個(gè)NPC都有獨(dú)立的個(gè)性,與玩家產(chǎn)生互動(dòng)可能會(huì)有好感增加,而在好感達(dá)到一定程度后,NPC會(huì)給玩家想要的商品打折,甚至邀請(qǐng)玩家外出游玩。
作為一部續(xù)作向的游戲,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》的大體玩法實(shí)際上與《波西亞時(shí)光》沒(méi)有太大的區(qū)別,而一直讓玩家們關(guān)心的聯(lián)機(jī)模式也許才是這款游戲真正受人關(guān)注的內(nèi)容,且就目前這些體驗(yàn)內(nèi)容來(lái)說(shuō),還不足以滿足玩家們的需求,所以后續(xù)的新內(nèi)容還需要繼續(xù)擴(kuò)充才行。