【摘要】《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)認為要促進幼兒身心全面和諧發(fā)展,珍視幼兒生活和游戲的獨特價值。教師要基于《指南》進行課程游戲化設計,遵循變一元為多元、變靜態(tài)為動態(tài)、變預設為生成的設計原則,采用拼圖游戲、手工類活動、故事演繹等豐富多彩的游戲化課程形式,在具體實施的過程中科學投放材料,尊重幼兒個性,強化家園聯(lián)動,更好地開展課程游戲化教學。
【關鍵詞】《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》;課程游戲化;幼兒教學
作者簡介:許霞(1964—),女,江蘇省揚州市邗江區(qū)邗上中心幼兒園。
《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)提出教師要了解幼兒的學習方式和特點[1]。幼兒是在游戲和日常生活中學習的,所以教師在進行課程設計時要重視課程游戲化教學,引導幼兒在直接感知、實際操作和體驗中學習,以提高教學效率。在幼兒教育中,教師要積極開展課程游戲化教學,優(yōu)化教學策略,培養(yǎng)幼兒的學習品質。
一、切中肯綮,探析幼兒課程游戲化教學原則
(一)變一元為多元,發(fā)散思維
《指南》認為教師在進行課程游戲化設計時要注重幼兒學習與發(fā)展的整體性。課程游戲化教學的原則之一就是要實現(xiàn)從一元到多元的轉變,引導幼兒發(fā)散思維,促使他們整合運用多種知識,提升綜合能力。
在設計美工類游戲課程時,教師不僅要教幼兒繪畫技巧,還要將掌握觀察方法、創(chuàng)意選材、審美交流等教學目標結合在一起,讓幼兒的思維更靈活。如在設計“魅力四季”活動時,教師首先要讓幼兒走進大自然,仔細觀察,發(fā)現(xiàn)四季景物的特點,還可以適當給幼兒介紹植物生長方面的科學知識。其次,教師要讓幼兒結合自己的感受,運用剪紙、貼畫、手指畫等各種不同形式創(chuàng)作,將自己認為美的東西展現(xiàn)出來。最后,教師要讓幼兒互相交流,向同伴介紹自己的作品,并評價他人的作品,看看誰的作品最有創(chuàng)造力。這樣的活動能起到多元融合的作用,促進幼兒全面
發(fā)展。
教師在設計游戲活動時要基于多元融合這一原則,從內容的設計、材料的選擇、方法的運用等方面開展多元化教學,讓幼兒在多元化教學中積極思考,提升發(fā)散性思維。
(二)變靜態(tài)為動態(tài),體驗過程
《指南》提出要促使幼兒在體驗中獲得經(jīng)驗。在進行課程設計時,教師要避免活動過程一成不變,將靜態(tài)教學變?yōu)閯討B(tài)教學,促使幼兒發(fā)現(xiàn)問題,思考并探討問題,最后自主解決問題。
如在制作“不倒翁”的過程中,有幼兒提出問題:“一定要將重的東西放在不倒翁的底部嗎?”教師及時抓住這個問題,調整教學環(huán)節(jié),讓幼兒通過實踐探究重物需要固定在什么位置。此外,還有幼兒提出:“我們可以在不倒翁里放別的東西嗎?”“不倒翁的底部一定是圓形的嗎?”對于這些問題,教師鼓勵幼兒自主尋找答案,體驗探究知識的過程。
在動態(tài)教學的過程中,教師要關注幼兒的奇思妙想,促使他們相互交流,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性思維,讓他們的思維和學習能力都得到發(fā)展。
(三)變預設為生成,拓展資源
預設和生成性資源都是十分重要的。在進行課程設計時,教師要將預設和生成環(huán)節(jié)結合起來,捕捉關鍵信息,引導幼兒自主思考、參與設計。這樣能夠豐富課程資源,讓教學過程更靈活。
如在教學生活類課程“我不怕拔牙”時,教師預設的內容是讓幼兒閱讀繪本,然后回憶生活中拔牙的細節(jié),并在角色扮演中將其表演出來,讓他們能勇敢面對拔牙。但是在具體教學中,教師發(fā)現(xiàn)班級中只有一兩個幼兒有拔牙的經(jīng)歷。于是教師根據(jù)生成情況,將角色扮演改成了講故事,由幾個拔過牙的幼兒說說拔牙的過程,然后再讓幼兒討論如何面對牙醫(yī)。這樣能促使幼兒交流經(jīng)驗,自主思考,最后有所收獲。
《指南》認為幼兒的發(fā)展是一個持續(xù)、漸進的過程[2]。教師要尊重幼兒的個體發(fā)展差異,把握好各種課堂生成性資源,適當調整預設內容,這樣才能真正優(yōu)化課程設計。
二、匠心獨運,探析幼兒課程游戲化教學形式
(一)利用拼圖游戲,引導幼兒自主分析
《指南》提到,在幼兒教學中,教師要讓幼兒學會發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,幫助幼兒不斷積累經(jīng)驗,并能將其運用于新的學習活動中,讓幼兒具備受益終身的學習能力。在進行課程游戲化設計的過程中,教師可以設計拼圖等需要幼兒自主分析的游戲,引導幼兒觀察拼圖,從邊緣、圖案關聯(lián)性、生活常識等入手,提高拼圖效率。
例如,在拼圖游戲中,教師可以分三步走,引導幼兒自主分析。第一步,讓幼兒觀察拼圖的形狀,通過觀察拼圖的邊沿,他們發(fā)現(xiàn)某些拼圖能拼合在一起,形成完整的圖案;某些拼圖的邊沿是直角,可以推出它們位于整塊拼圖的四角。第二步,讓幼兒根據(jù)拼圖上的圖案判斷其位置,如某兩塊拼圖上分別有某動物身體的一部分,則可以推斷它們是相鄰的兩塊拼圖。第三步,引導幼兒結合生活常識進行拼圖。如某塊拼圖上有大樹和飛翔的小鳥,上半部分還有藍天,結合生活常識可以推斷出它應該在整塊拼圖的上部。這樣能讓幼兒學會通過觀察、推理、分析等方式進行拼圖,提升其思維能力。此外,教師還可以鼓勵幼兒將自己繪制的卡通畫剪成若干塊,自主制作拼圖,激發(fā)幼兒的參與興趣。
拼圖游戲不僅能提升幼兒的觀察能力,而且能讓幼兒學會整合各種觀察到的信息,分析出有用的結論,輔助自己解決問題。這對幼兒未來的成長發(fā)展有很大的幫助。
(二)設計手工類活動,發(fā)展幼兒的動手能力
結合《指南》的要求,教師可以設計手工類活動,激發(fā)幼兒的創(chuàng)作欲望,引導幼兒自主尋找材料制作玩具,并與同伴交流制作方法,讓幼兒在實踐中提高動手能力。
在進行課程游戲化設計時,教師可以將角色扮演等活動和手工類活動結合在一起,讓活動內容更多樣,同時全面發(fā)展幼兒的動手能力。如在參與表演時,有幼兒提出:“如果我們能戴上小動物頭飾,就能分清楚誰演的是誰了,臺詞也不會說錯了?!贝藭r,教師可以引導幼兒自己制作動物頭飾,激發(fā)幼兒的動手興趣。幼兒先畫了各種小動物,在這一過程中,彼此出謀劃策,提出了很多好的建議。接著,幼兒需要確定頭飾的大小,一開始,他們的頭飾不是太大就是太小,最后他們決定先在頭上試戴,并做記號,這樣就能確定每個頭飾的大小了。在這一過程中,幼兒掌握了更高效的操作技巧。
在進行課程游戲化設計時,教師要基于“在玩中學”的教學理念,多設計一些能促使幼兒參與實踐的活動。手工類活動能讓幼兒自主尋找材料,采用更具有個性的方式制作玩具,從而提升他們的探究能力。
(三)演繹故事,讓幼兒建立是非觀
語言是交流和思維的工具,幼兒期是語言發(fā)展的關鍵時期,教師要設計故事演繹類課程,引導幼兒在輕松、自由的環(huán)境中表達自己的真實想法,讓他們結合是非善惡的觀點交流討論,逐步形成正確的世界觀和價值觀。
例如,在閱讀《大衛(wèi),不可以》這一繪本時,教師可以組織幼兒演繹繪本故事,并結合課堂生成性資源,幫助幼兒建立是非觀。有的幼兒將繪本中的媽媽演繹得很兇狠,教師可以引導幼兒討論:“大家覺得故事里的媽媽是好媽媽還是壞媽媽呢?”幼兒提出了不同的觀點:“她是好媽媽,她喜歡大衛(wèi)?!薄八菈膵寢?,她老是吼大衛(wèi),還罰他面壁思過。”幼兒互相討論起來:“大衛(wèi)總是做一些搗亂的事情,媽媽會生氣很正常?!薄皨寢尶匆姶笮l(wèi)難過,就去安慰他,她其實還是喜歡大衛(wèi)的?!痹谟懻撝?,幼兒漸漸認識到,繪本中的媽媽批評孩子是愛他的表現(xiàn),因為她希望自己的孩子能聽話,所以她并不是壞媽媽。在這一過程中,幼兒漸漸學會了辯證分析,提升了判斷是非善惡的能力。
在演繹故事的過程中,幼兒不僅了解了有趣的故事,而且還發(fā)展了人際交往能力,能更好地理解他人的觀點,同時也能結合具體的情境進行判斷、分析,他們的思維能力逐步得到發(fā)展,漸漸有了判斷是非的能力。
三、躬身實踐,探析幼兒課程游戲化實施策略
(一)科學投放材料,激活探究意識
在具體開展課程游戲化教學的過程中,教師還有很多需要注意的地方。如在投放材料時要避免投放的材料過于單一?!吨改稀分赋?,教師要充分利用各種自然、廢舊材料和常見物品,引導幼兒自主探究。教師要分批、分層次地投放材料,以提高幼兒的探究
意識。
例如,在設計建構類區(qū)域活動時,教師可以合理設計活動環(huán)節(jié),分三次投放材料。第一次投放少量材料,在此過程中引導幼兒思考如何能用有限的材料玩出新意,并思考怎樣和伙伴合理分配這些材料。第二次則投放不同類型的材料,激發(fā)幼兒的創(chuàng)意,讓幼兒思考如何結合不同類型的材料進行創(chuàng)作。第三次則開放“材料超市”,讓幼兒結合自己的創(chuàng)作需要,自主選擇材料,但是每個幼兒只能一次性選完自己需要的材料。這樣的投放能培養(yǎng)幼兒的整體思維能力。在后續(xù)的活動中,還是有幼兒考慮不夠周到,缺少某些材料,但是“材料超市”已經(jīng)關閉,此時幼兒就要相互協(xié)調,通過借材料、交換材料等方式獲得所需材料。這樣不僅能讓幼兒自主探究如何合理使用材料,設計新穎的作品,還能提升其思維和社交能力。
教師可以先投放一些簡單的材料,然后再投放多樣化的材料,引導幼兒思考如何合理分配各種材料,滿足每個幼兒的需求。此外,教師還可以讓幼兒自主尋找材料,并探究如何運用組合、剪切等方法處理已有材料,取得一物多用的效果。
(二)調整活動方案,尊重個性差異
幼兒的發(fā)展體現(xiàn)出一定的階段性特點,每個幼兒的發(fā)展速度和到達某一水平所用的時間都不一樣。所以在進行課程游戲化設計時,教師要結合幼兒的具體情況調整活動方案,尊重幼兒的個性差異。
例如,在開展繪本閱讀類活動時,教師原本的課程設計是讓幼兒先閱讀繪本,然后交流內容,最后互動討論,將其改編成兒童劇。但是,教師在實際活動中發(fā)現(xiàn)幼兒的能力不同。有的幼兒閱讀能力較強,而且已經(jīng)讀過該繪本;有的幼兒閱讀能力較弱,且無法集中注意力閱讀。因此教師調整了活動方案,將幼兒分成三組,一組為沒讀過該繪本,但是愿意自主閱讀的幼兒,讓這組幼兒依照原計劃參與活動,另外兩組則分別是讀過繪本的幼兒和閱讀能力較弱的幼兒。教師讓這兩組幼兒合作完成任務,讓讀過繪本的幼兒給閱讀能力弱的幼兒講述繪本故事。這樣的活動尊重了幼兒的個性差異,能讓所有幼兒都明白故事內容,完成兒童劇表演。
教師要尊重幼兒的個性差異,通過分組活動、設立階段性目標等方式支持并引導幼兒逐步向更高的水平發(fā)展,讓幼兒逐步到達《指南》所呈現(xiàn)的發(fā)展“階梯”,切忌用一把“尺子”衡量所有幼兒。
(三)加強家園聯(lián)動,培養(yǎng)良好習慣
在進行課程游戲化設計時,教師要采用家園聯(lián)動的方式,組織幼兒參與家務勞動,讓幼兒學會自理,養(yǎng)成良好的習慣,未來能更好地融入社會。在親子活動中,幼兒能體會到勞動的快樂,并與家人建立親密的親子關系。
例如,教師在教學中了解到,不少幼兒的勞動意識淡薄,無法做到自己的事情自己做。結合這一點,教師設計了“我是家務小能手”系列親子游戲。該游戲分兩個階段進行,第一階段是家庭演練部分,教師讓幼兒在家長的協(xié)助下完成穿衣服、洗手帕、洗襪子、疊衣服、整理碗筷、掃地等力所能及的家務。第二階段是舉辦親子比賽,以家庭為單位,讓幼兒及家長參與“接力疊衣服”“蒙眼洗手帕”等競賽,看看哪一個家庭的配合最默契,完成速度最快。通過這樣的游戲,親子關系變得更融洽,同時幼兒也養(yǎng)成了勤勞動的生活習慣。
教師要積極聯(lián)系家長,了解幼兒的特點,然后在設計親子活動類課程時結合這些因素,為幼兒提供與父母游戲的機會,在豐富多彩的群體活動中促進幼兒的社會性發(fā)展,提高其交往能力,使其養(yǎng)成良好的
習慣。
結語
在幼兒教育中,教師要積極開展課程游戲化教學,讓幼兒在游戲活動中形成積極的學習態(tài)度,充分保護幼兒的好奇心,促使幼兒主動探究,積極創(chuàng)造,提高其學習水平。教師要基于《指南》設計游戲化課程,把握幼兒成長的關鍵時期,不斷優(yōu)化課程設計,促進幼兒全面發(fā)展。
【參考文獻】
[1]賈建平.貫徹“寓教于樂”教學理念的路徑[J].甘肅教育,2020 (09):107.
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