凌婕
目前VALORANT有著EMEA(歐洲、中東以及非洲)、NA(北美)、Brazil(巴西)、LA(拉美)、Korea(韓國)、Japan(日本)、APAC(亞太)七個賽區(qū)。
在拳頭游戲公布的 VALORANT電競新計劃里,2023賽季將創(chuàng)建三個國際聯(lián)賽,分別有來自美洲、歐洲和亞洲的隊伍。三個國際聯(lián)賽的頂尖隊伍才能參加大師賽與全球冠軍賽,也就是說,未來VALORANT存在以國家或地區(qū)為單位的小賽區(qū),同時存在以大洲為單位的大賽區(qū)。
拳頭游戲的另一個項目英雄聯(lián)盟,已經發(fā)展超過十年,其電競社區(qū)有著“第一賽區(qū)”的說法,意為競技水平最高的賽區(qū),通常是指全球冠軍戰(zhàn)隊所在賽區(qū)。那么,從 VALORANT的首個全球冠軍賽開始觀察:原本能夠會師決賽的歐洲隊伍一時難保四強席位,美洲隊伍間的戰(zhàn)火從社交平臺蔓延到了決賽舞臺,而不被放在眼里的亞洲隊伍,士別三日,當刮目相待。
到底哪里可能成為VALORANT的第一賽區(qū)呢?
2021年12月1日,VALORANT冠軍巡回賽的最后一個賽事全球冠軍賽,也是VALORANT的首個全球冠軍賽,于德國柏林舉辦。來自七個賽區(qū)的十六支戰(zhàn)隊齊聚柏林,但在十二天后的決賽上演了EMEA內戰(zhàn)。
一個總是抱著熊貓毛絨公仔的男生格外引人注目,他是獨聯(lián)體戰(zhàn)隊Gambit Esports的選手nAts。這個19歲的俄羅斯男生不僅是前CS:GO選手,還是在讀法學生,讓人驚嘆于他很好地平衡了學業(yè)與競技生涯。
有天輸了比賽,nAts與經理去了一家商店,他買了兩只熊貓,一只給自己,一只給女朋友。他以女朋友的名字來給自己的熊貓命名,因為這是他第一次談戀愛,除了家人外,有了一個與他非常親近的人,他覺得意義重大。nAts毫不掩飾自己對熊貓的喜愛,而熊貓確實為他帶來了好運。
三個月前,也是在柏林舉辦的第三階段大師賽,nAts的熊貓就作為幸運物被帶到了舞臺上。Gambit Esports打進了決賽,面臨的最后對手是來自NA的Team ENVY。nAts在據(jù)點內的穩(wěn)固防守讓對方找不到任何突破口,幫助Gambit Esports以3:0奪冠,成為唯一一支直邀晉級全球冠軍賽的戰(zhàn)隊。
“干得漂亮,我們的冠軍?!毕铝宋枧_,nAts看到家人在 WhatsApp 祝賀他的消息。對他來說,柏林大師賽的勝利是巨大的信心助推器。記者問他是否會怕名氣沖昏頭腦,他說:“只要同家人、女朋友在一起,這樣的事情就不可能發(fā)生?!?/p>
到了全球冠軍賽,Gambit Esports又一次打進了決賽,nAts的KD持續(xù)領先全場,最高保持在16殺0死。
只是在Gambit Esports率先拿到兩個賽點時,眼看3:0奪冠的場景將要在柏林重現(xiàn),這次的對手卻沒有慌張——同樣來自EMEA的Acend足夠了解Gambit Esports,知道該如何攻破他們——不僅終結了17殺的nAts,并且在最后兩局實現(xiàn)了驚天逆轉,Acend以3:2擊敗了Gambit Esports。
當Acend的選手們在舞臺上捧起全球冠軍獎杯,Gambit Esports的選手們只能在后臺接受采訪。這不是nAts第一次輸給Acend,卻是最遺憾的一次,他仍然帶著他的熊貓,對來年充滿期待,“雖然明年可能會非常艱難,但我們繼續(xù)參加國際賽事會打出有趣的東西?!?/p>
然而,來年比nAts的預想更加艱難。
在VCT EMEA 2022 第一階段的第一周比賽中,Gambit Esports 擊敗了強敵Team Liquid,但在第二周FunPlus Phoenix的新選手與新策略就讓他們措手不及。
賽前EMEA官方推特發(fā)起的投票中,認為Gambit Esports能夠取勝的人占比高達89.9%,可他們輸給了FunPlus Phoenix。對于Gambit Esports來說,事情還在變得越來越糟,由于俄羅斯與烏克蘭的沖突爆發(fā),EMEA第三周的比賽被推遲。
VCT EMEA 2022第一階段有Acend、Gambit Esports、Team Liquid、Fnatic、Guild Esports、BIG、SuperMassive Blaze、FunPlus Phoenix、G2 Esports、LDN UTD、BBL Esports、Natus Vincere十二支戰(zhàn)隊共計60位選手,其中有13位俄羅斯人和1位烏克蘭人(24%),分別效力于Gambit Esports、Fnatic、Guild Esports、FunPlus Phoenix、G2 Esports、Natus Vincere六支戰(zhàn)隊。
FunPlus Phoenix選手ANGE1是烏克蘭人,正在烏克蘭境內,無法參加比賽,隊伍不得不啟用替補。與此同時,電競賽事組織者開始陸續(xù)取消邀請或禁止俄羅斯戰(zhàn)隊參賽,EMEA只有Gambit Esports是完全由俄羅斯人組成的,且其所有權完全屬于俄羅斯,自然不例外。
“在這段時間里,電子競技可以繼續(xù)為來自許多不同國家和文化的粉絲服務——我們真誠地希望比賽繼續(xù)進行,玩家可以專注于比賽和體育精神?!盙ambit Esports在聲明中說,“因此,我們決定賦予選手權力,Redgar、Chronicle、d3ffo、Sheydos、nAts,將以獨立戰(zhàn)隊的身份參加即將舉行的VCT比賽?!?/p>
當nAts重新回到EMEA賽場,其隊名變成了M3 Champions。這支M3 Champions先是在季后賽第二輪被Fnatic打入敗者組,后被G2 Esports徹底淘汰出局。VCT EMEA 2022第一階段的決賽,以FunPlus Phoenix擊敗G2 Esports奪冠落幕。
2022年4月10日,第一階段大師賽于冰島雷克雅未克舉行,明明就在歐洲卻看不見歐洲冠軍FunPlus Phoenix的身影——因隊內的俄羅斯選手與烏克蘭選手受到旅行限制,他們被迫棄賽了——本次雷克雅未克大師賽,走得最遠的亞軍G2 Esports沒能邁過四強的門檻,最終由來自NA的OpTic Esports奪冠。
曾在全球冠軍賽決賽上演內戰(zhàn),那個時候,能夠打敗EMEA戰(zhàn)隊的是EMEA戰(zhàn)隊,他們的最大對手來自賽區(qū)內部?,F(xiàn)在戰(zhàn)爭的陰云籠罩在整個賽區(qū)之上,他們的最大對手同樣來自賽區(qū)內部。
VALORANT首個全球冠軍賽上,南北美洲的隊伍間發(fā)生了一場糾紛。來自Brazil的FURIA Esports與來自NA的Sentinels在B組相遇,比賽經歷了15分鐘的技術暫停,這場糾紛正是因技術暫停而起。
這天的比賽里,F(xiàn)URIA Esports輸給了Sentinels。兩天后,Brazil的另一支隊伍Team VIKINGS在C組輸給了Gambit Esports。就在這種情況下,Sentinels的隊長ShahZam評論說:“應該叫技術暫停?!?/p>
“你的笑話激怒了整個地區(qū)/國家,助長了本已糟糕的局勢。”解說Gustavo Mel?o對ShahZam直言道。巴西社區(qū)向來以熱情與忠誠著稱,例如面對有爭議的裁決,他們就曾把#justiceforkeyd刷上了Twitter第一。
ShahZam的隊友Zombs 火上澆油,他回應Gustavo Mel?o說:“迫不及待地想再次擊敗你的 S***地區(qū)(cant wait to beat your shit region again)?!?/p>
“電子競技是關于尊重、激情和愛的。不尊重 2.2 億人,其中很多人生活在貧困中,這是不可接受的?!盕URIA Esports的聯(lián)合CEO Andre Akkari要求對Zombs做出處罰,可拳頭游戲沒有對此做出行動。
“巴西需要少打字多玩(Brazil need to do less typing more playing)。”Zombs還在繼續(xù)激怒巴西社區(qū),他特意曬出獎金截圖——Sentinels是VCT NA 2021第一階段、第二階段、第三階段的冠軍,2021全年統(tǒng)治著整個北美,還是2021第二階段雷克雅未克大師賽冠軍,因此有著世界最高的獎金。
Zombs用獎金截圖來嘲諷巴西賽區(qū)的實力,但很快來自LA的阿根廷戰(zhàn)隊KRü Esports就幫鄰居巴西回了一巴掌。
被嘲諷“應該叫技術暫停”的巴西戰(zhàn)隊Team VIKINGS擁有4位巴西選手與1位阿根廷選手,其中那位阿根廷選手正是他們的隊長saadhak。
“我的父母接受我打比賽,但他們認為這沒有未來?!眘aadhak是前Paladins項目的選手,曾在阿根廷尋找比賽,當?shù)貨]有得到開發(fā)商的重視,可以參加的比賽并不多,他只能前往美國。saadhak還記得到機場來送別的父母看著自己說,“你真的要出去打比賽了?!?/p>
雖然saadhak很愛Paladins,但在后來還是轉入了VALORANT。在他眼中,VALORANT一個更好的機會,拳頭游戲會是FPS的未來。他是這樣說的,“不只是因為錢,還有作為一個新游戲的挑戰(zhàn)”,不可否認,錢在這里仍是個先決條件。
2020年底,saadhak開始為巴西戰(zhàn)隊Team VIKINGS效力,他被這個社區(qū)熱情地接納、被完全視作巴西自己人。saadhak描述巴西社區(qū):“巴西人在這方面很棒,他們有著非常熱情的文化,知道如何出于仇恨而給予、如何出于愛而給予。我們得到很多反對意見,可無論結果如何,我們都會感覺很輕松?!?/p>
當南美最大市場巴西作為獨立賽區(qū)Brazil時,阿根廷與智利則幾乎撐起了LA。這一賽區(qū)有分為LA South與LA North,前者完全由阿根廷人與智利人構成,六支戰(zhàn)隊30位選手,其中21位智利人(70%)、9位阿根廷人(30%);后者有墨西哥、哥斯達黎加、美國等的戰(zhàn)隊,哥倫比亞選手與墨西哥選手占據(jù)多數(shù),但在六支戰(zhàn)隊里,四支戰(zhàn)隊存在阿根廷選手或智利選手。
在saadhak的家鄉(xiāng)戰(zhàn)隊KRü Esports把Sentinels淘汰出局后,KRü Esports 教練Onur忍不住道:“向Zombs問好,因為如果他認為巴西是最悲慘的賽區(qū)——因為我不喜歡說S***——那么我們就是超級超級S***把你送回家了(Greetings to zombs, because if he thought Brazil was the saddest region — because I don’t like to say shit — then we were the hyper shit, and the hyper shit just sent you home)?!?/p>
可以說,南美隊伍在VALORANT賽場選擇站在一起,共同對抗飛揚跋扈的北美霸主,仿佛是現(xiàn)實的一種映射。
時間來到2022年,Sentinels已經喪失了其在NA的統(tǒng)治力。
NA擁有許多從其他FPS項目轉入VALORANT的職業(yè)選手,他們早早積累了豐富的賽場經驗。Sentinels的ShahZam、SicK、dapr、TenZ四位選手都來自CS:GO項目,而Zombs則參加過Apex Legends與Overwatch的比賽。接替Sentinels統(tǒng)治北美的The Guard,其選手JonahPHa同樣是來自 CS:GO項目,唯一韓援Sayaplayer(曾用名Spyder)來自Overwatch項目,曾以擅長黑百合而聞名。
盡管Sentinels不再代表NA登上國際舞臺,但南北美洲的對抗還在持續(xù)。
巴西人曾在兩年的時間中贏得了ESL One科隆2016、ESL One科隆2017、EPICENTER 2017、英特爾極限大師賽第十二賽季等一系列冠軍,建立了CS:GO項目里的“巴西王朝”。既然NA能夠用從其他FPS項目引入選手,Brazil在VALORANT絕對不會像Zombs嘲諷的那般悲慘。
站上2022第一階段雷克雅未克大師賽決賽舞臺的兩支隊伍,一支是來自NA的OpTic Gaming,過去叫做Team ENVY,曾在2021第三階段柏林大師賽不敵Gambit Esports而位居亞軍;另一支便是來自Brazil的LOUD,現(xiàn)在saadhak正在為這支隊伍效力。
LOUD一度將OpTic Gaming打入敗者組,但兩支隊伍又在決賽相遇。兩度加時的激戰(zhàn)中,OpTic Gaming獲得最終的勝利,這場決賽的觀眾人數(shù)突破百萬大關。試著想象南北美洲的隊伍被放到一個大賽區(qū)里,這個賽區(qū)的競技強度將有多高、火藥味將有多濃。
一股在首個全球冠軍賽上未被察覺的力量正在變得不容忽視。2022第一階段雷克雅未克大師賽,這股力量已經能夠把掉落到敗者組的EMEA戰(zhàn)隊與NA戰(zhàn)隊一一清掃出局。
首先要從來自Korea的DRX講起,它的前身為Vision Strikers,曾創(chuàng)下史無前例的104連勝,所有比賽只輸了3場,只是在國際舞臺的成績總是不如預期。DRX把來自APAC的新加坡戰(zhàn)隊Paper Rex打入敗者組,使其被迫迎戰(zhàn)NA冠軍The Guard,事情發(fā)展至此還在預期內。
一年前,這支由馬來西亞人與菲律賓人組成的隊伍還活躍在CS:GO項目賽場,拿了一個東南亞地區(qū)冠軍,表示這年的目標是“統(tǒng)治亞洲賽區(qū)”。僅過一個月,他們就宣布集體轉入VALORANT。
“這是一個艱難的決定。”Paper Rex的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CGO dsn說,“我們所在的地區(qū)并不適合發(fā)展CS:GO職業(yè)戰(zhàn)隊,玩家們興趣很低并且分配給亞洲預選賽名額很少,導致參加大型賽事的機會有限?!?/p>
2020年4月VALORANT封測,不到三個月拳頭游戲就在東南亞舉辦相關賽事,對東南亞的VALORANT戰(zhàn)隊進行賽事與獎金扶持。盡管發(fā)展初期選手薪水很低,相當于五年前的CS:GO薪水,但有不少戰(zhàn)隊與選手都看好VALORANT的前景。
在東南亞決賽上,剛轉型的Paper Rex被泰國戰(zhàn)隊FULL SENSE擊敗。泰國是個常被忽略的小賽區(qū),不是說這個賽區(qū)的隊伍有多強勢,而是它能夠輸出大量選手。首個全球冠軍賽參賽人數(shù)最多的國家,第一是巴西,第二是美國,第三就是泰國。又過了一年,Paper Rex才奪得APAC第一階段冠軍,算是統(tǒng)治“亞太”。
面對NA冠軍,Paper Rex憑借侵略性的打法先行拿到一分,不過那位擅長黑百合的前Overwatch選手Sayaplayer還是幫助隊伍穩(wěn)住了局勢。就在The Guard準備扳回一分時,很難說那是貪婪、馬虎還是蔑視,Sayaplayer的隊友死了。他們以2:0擊敗了The Guard,把NA冠軍送回家了。
然后Paper Rex遇到了EMEA亞軍G2 Esports,當EMEA冠軍FunPlus Phoenix沒能來到雷克雅未克,這應當算是EMEA的最強者。他們展示出了相當非主流的競技風格,總是能出其不意地制造混亂,使局勢利于自身,同樣以2:0擊敗了G2 Esports,把EMEA在本次比賽僅存的戰(zhàn)隊送回家了。
接著Paper Rex需要面對同樣屬于亞洲的隊伍,來自Japan的ZETA DIVISION,這支隊伍能夠走到這里同樣出人意料。
在很多電競愛好者的認知里,日本向來不是電競強國,或許比起槍支,他們總是更喜歡原始點的對抗,例如拳頭與劍,可有些FPS游戲其實在日本賣得不錯。
Call of Duty: Ghosts在日本首發(fā)售出超過20萬份;比它早一周在日本推出的Battlefield 4也有13.3萬份的銷量;還有另一個FPS項目Rainbow Six Siege,曾在日本舉辦全國錦標賽,獎金池約97萬人民幣。
ZETA DIVISION隊內最年輕的選手SugarZ3ro只有19歲,正是來自Rainbow Six Siege項目,而最年長的選手Laz,也就是他們的隊長,已經26歲了。
Laz有著帥氣的長相,但他的衣柜似乎只有黑白兩色的衣服。Laz這個ID是他從前養(yǎng)的小狗的名字,直到現(xiàn)在把他的點贊列表往下翻會發(fā)現(xiàn)都是小動物們。他曾在直播上看EVA看得睡著,不過在日本社區(qū)的玩家眼中,這只會讓他顯得更可愛,他的缺點只有在宣傳片里臺詞念得太沒有感情了。
小時候Laz夢想成為棒球選手,長大后卻打了七年的CS:GO,在他即將放棄電競生涯時,VALORANT發(fā)布了。
“不愧是最爛賽區(qū)”、“不如把名額讓給其他賽區(qū)”、“日本又來當墊腳石了”,這是日本電競愛好者經常會面對的評論,而Laz、ZETA DIVISION以及VALORANT讓他們重燃希望。
ZETA DIVISION在雷克雅未克大師賽并不順利,小組賽首戰(zhàn)以0:2輸給DRX,贏下了來自EMEA的Fnatic才艱難逃過立即回家的命運。他們的目標從非常卑微的“拿下一勝”變成Laz口中有點猶豫的“嗯……我想……應該是進入淘汰賽吧”——如果他們真的進入淘汰賽,將是日本戰(zhàn)隊首次進入淘汰賽。
東京時間的凌晨四點,超過十萬人在日本直播平臺以及轉播臺收看了ZETA DIVISION與來自Brazil的Ninjas in Pyjamas的比賽。雙方先是1:1戰(zhàn)平,在決勝局里Ninjas in Pyjamas始終保持領先,分數(shù)來到8:12,只要再取1分就能奠定勝局。
“一定可以贏的!”Laz對隊友喊說,而他們真的一分分地追回來,連追五分,贏得這場創(chuàng)造歷史的比賽,日本社區(qū)的玩家將此稱為“漫畫主角般的逆襲”。
“我們聽到了你說一定可以贏的,我們聽到了,我們始終都相信你們一定可以贏的,我們堅信你們會在加時中獲勝。”當日本主播說完,Laz的手不禁顫抖起來,他哭了,那些正在轉播的主播也跟著哭了。
到了淘汰賽階段,只要有ZETA DIVISION的比賽,#ZETAWIN就會高懸在推特熱搜的前幾位。ZETA DIVISION大喊“nice”的聲音總是比其他戰(zhàn)隊更加響亮,成為他們的標志,有了專門剪輯“nice”的歌曲,甚至韓國VALORANT官方也來幫Laz做了混音。
ZETA DIVISION走得比所有人想象的都要高,作為“全日班”的他們先是把“全韓班”DRX淘汰出局,又戰(zhàn)勝了Paper Rex晉級敗者組決賽,成為本次大師賽的季軍,被視為亞洲FPS的驕傲。
日本VALORANT玩家數(shù)量迅速增加,從最初同時在線人數(shù)的三萬人增長到了二十多萬人。本次大師賽收視率最高的五場比賽,ZETA DIVISION的比賽占了三場,另外兩場則是有著葡萄牙語觀眾支持的LOUD的比賽。
相較于歐美,大多數(shù)人都會認為亞洲并不是擅長“使槍”的地方,這會在不少FPS項目得到印證,不過在VALORANT卻能看到異軍突起。
很多時候,“第一賽區(qū)”只是出現(xiàn)在社區(qū)的口角之爭里,成為第一賽區(qū)到底有何意義?
過去很長的時間,英雄聯(lián)盟第一賽區(qū)的頭銜屬于韓國LCK,無論是戰(zhàn)術戰(zhàn)略,還是活動策劃,其他賽區(qū)都在有意無意地向他們看齊,直到2018年才發(fā)生改變。
當韓國LCK不再牢牢抓住“第一賽區(qū)”的頭銜,英雄聯(lián)盟項目有了進一步發(fā)展:2018年,中國大陸LPL戰(zhàn)隊Invictus Gaming奪得全球總決賽冠軍,其他賽區(qū)開始學習LPL的競技風格;2019年,歐洲LEC戰(zhàn)隊G2 Esports奪得季中賽冠軍,LEC迅速回暖;2020年,越南外援SofM打進S10全球總決賽的決賽,越南VCS的觀眾數(shù)量也是飛快增加。
同樣的道理,在VALORANT,“第一賽區(qū)”能夠起到示范作用,而在各賽區(qū)都有對“第一賽區(qū)”有競爭力時,這一電競項目將會充滿活力。