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      空間與內(nèi)容:新媒介環(huán)境下博物館的傳播策略

      2022-07-25 02:53:40
      今傳媒 2022年3期
      關(guān)鍵詞:文物媒介博物館

      曹 冉

      (蘇州市職業(yè)大學(xué)吳文化傳承與創(chuàng)新研究中心,江蘇 蘇州 215108)

      博物館作為社會公共服務(wù)機(jī)構(gòu),近年來活躍在旅游、文創(chuàng)、社會文化教育等活動中,已從發(fā)現(xiàn)、儲存、研究、展示歷史文化資源的機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)變?yōu)榈胤轿幕谋磉_(dá)者、傳播者。現(xiàn)代的“傳播”概念指以通信工具、傳播媒介為手段進(jìn)行信息傳遞,博物館除了傳播主體這一屬性外,本身也是一個綜合性的媒介,是附著信息的渠道和平臺。本文從傳播空間和媒介內(nèi)容的視角出發(fā),考察分析新媒介環(huán)境下,博物館在文化傳播策略上的探索,從而為更好地發(fā)揮博物館的社會文化功能提供思考。

      一、博物館:媒介性和文本性

      (一)博物館即媒介

      在經(jīng)典傳播學(xué)視角里,媒介一般指向中介工具、渠道,它能承載信息、讓人和人之間的聯(lián)系溝通成為可能。拉斯韋爾提出的傳播過程模式,即“誰(Who)、說什么 (What)、通過什么渠道 (In Which Channel)、對誰 (To Whom)說、取得什么效果(With What Effect)”也表明,傳播主體發(fā)出的訊息必須經(jīng)過一定的中介渠道。在進(jìn)行文化傳播活動時,博物館既是傳播者,也是傳播媒介。博物館的媒介屬性首先體現(xiàn)在博物館具有媒介的物質(zhì)性,它擁有可被感知的物質(zhì)空間、機(jī)構(gòu)人員、藏品實(shí)物、媒介技術(shù);其次,博物館還具有媒介的形式性,在信息存儲、內(nèi)容生產(chǎn)、意義傳達(dá)上,博物館利用特定的符號表達(dá)形式,將信息轉(zhuǎn)譯成具體的文本才得以實(shí)現(xiàn)和受眾的交流;最后,博物館還具有媒介的制度性,它有自己的內(nèi)部組織架構(gòu),在和外部社會環(huán)境交流互動時遵守并生產(chǎn)部分社會規(guī)則。在新媒介技術(shù)的加持下,博物館不斷豐富自己的媒介屬性,拓展了傳播的媒介空間。

      (二)博物館傳播的文本性

      博物館作為媒介傳播功能的實(shí)現(xiàn),離不開它所傳播的媒介內(nèi)容以及對內(nèi)容的編碼轉(zhuǎn)譯。博物館的館藏文物、研究成果等涉及特定地理空間和時間,囊括自然現(xiàn)象和人類社會生產(chǎn)生活遺跡,這些文化信息是博物館的文化資本,組成了博物館作為媒介的核心傳播內(nèi)容,并為內(nèi)容衍生打下基礎(chǔ)。然而這些文化內(nèi)容只有轉(zhuǎn)換成外顯的文本形式,才能被受眾接受并理解。以蘇州吳文化博物館為例,它的定位是打造“領(lǐng)先的吳文化展示、研究和學(xué)習(xí)平臺”,圍繞館藏的江南文化文物,博物館錄制語音講解、印制導(dǎo)覽冊子、拍攝講解視頻、組織舞臺劇,通過語言、文字、影像等受眾容易接受的文本載體對吳文化進(jìn)行傳播。博物館傳播的文本性,要求博物館必須探索和更新傳播內(nèi)容,并創(chuàng)新內(nèi)容的表達(dá)形式。

      二、博物館傳播空間的拓展

      空間是媒介的重要維度之一,因為信息的流動總是發(fā)生在特定的虛擬或?qū)嶓w空間。新媒介環(huán)境下,博物館利用前沿媒介技術(shù)將傳播空間延伸至線上創(chuàng)造虛擬空間的同時,也對線下物理空間進(jìn)行改造,創(chuàng)造了混合虛擬與現(xiàn)實(shí)的新空間,甚至走出博物館在城市開辟新的實(shí)體空間。新的媒介空間改變了人們接觸文化的路徑,讓博物館文化成為日常生活審美化的重要組成部分。

      (一)拓展線上虛擬空間

      新媒體時代,云博物館、數(shù)字博物館紛紛出現(xiàn)。不少博物館將館藏精品文物和展覽進(jìn)行數(shù)字化處理,搬運(yùn)到網(wǎng)站或微信小程序等互聯(lián)網(wǎng)自媒體平臺,受眾不僅可以看到正在進(jìn)行的展出,還可以瀏覽已經(jīng)結(jié)束的陳列展覽活動。2020年,在新冠疫情的促使下,“馬蜂窩旅游”與“快手短視頻”聯(lián)合推出“云游全球博物館”系列,以直播形式帶領(lǐng)觀眾游覽全球著名的博物館和美術(shù)館;國家文物局還指導(dǎo)“抖音”聯(lián)合國家博物館、南京博物院等八家博物館推出“在家云游博物館”直播活動。虛擬媒介空間給博物館帶來了三個突破:首先,觀眾不用去實(shí)體博物館也可以接收文化信息,打破了物理空間的限制;其次,突破時間限制,展覽得到了最大程度地使用和保存,賦予了博物館的傳播活動更“長尾”的傳播效果;最后,利用線上空間的強(qiáng)大互動性,觀眾也積極參與到博物館的傳播活動之中,讓傳播主體更加多元化。

      (二)實(shí)體空間和虛擬空間的結(jié)合

      實(shí)體空間是博物館媒介屬性的重要組成部分,博物館傳統(tǒng)的傳播形式就是讓觀眾置身實(shí)體的博物館展廳,按照規(guī)劃好的路線移動身體,博物館的陳列語言也主要是實(shí)物與文字的組合和互文?,F(xiàn)在,通過掃描二維碼,觀眾可以在手機(jī)端看到立體的文物展示,可以隨時接收解說詞。借助5G、VR/AR等技術(shù),很多博物館在實(shí)體空間上添加虛擬空間,提供給觀眾沉浸式的體驗。河南博物院曾利用沉浸式影院技術(shù),將《千里江山圖》制作成沉浸式動態(tài)視頻;故宮博物院利用VR技術(shù)重現(xiàn)考古場景;故宮端門數(shù)字博物館將全息投影與古建筑相結(jié)合,讓游客宛如在宮內(nèi)游走?,F(xiàn)實(shí)與虛擬的結(jié)合,讓博物館變成了體驗空間、互動空間,信息的流動不再是單一的、靜止的,觀眾游覽的趣味性和體驗感更強(qiáng)。

      (三)對實(shí)體空間的新探索

      除了拓展虛擬傳播空間,博物館在實(shí)體空間的利用上也出現(xiàn)了新形式。如舉辦讀書會、親子活動、舞臺劇,設(shè)立文創(chuàng)商店、餐飲店等,博物館從展覽空間變成教育、休閑、娛樂、消費(fèi)的綜合媒介空間。還有一些博物館“走”出場館,進(jìn)入城市的其他地理空間,將文化符號深入居民的日常生活之中。上海博物館的第一家“博觀悅?cè) 笨Х任膭?chuàng)體驗店就開在了黃浦區(qū)新天地太倉路123號;河南博物院利用全息投影,把具有特色的文物“搬”到了地鐵站,乘客得以近距離感受歷史文化。博物館“走出去”成為城市的新景觀,這些嵌入日常生活的實(shí)體空間,給人們提供了日常交往的公共平臺,有助于建構(gòu)地方居民的共同記憶與區(qū)域認(rèn)同,對城市生活的運(yùn)行和城市形象的提升有著不可替代的重要意義。

      三、“博物館+”與年輕化

      媒介空間的延伸和創(chuàng)新,以及人民群眾對文化生活的新需求,促使博物館在傳播內(nèi)容上要創(chuàng)新表達(dá)方式。在這方面,博物館主要采用了跨界策略和年輕化策略。

      (一)“博物館+”思維下的跨界策略

      “博物館+”式的跨界,是指博物館通過整合文化資源打造IP,形成品牌號召力,再攜手其他IP進(jìn)行內(nèi)容的二次開發(fā)??缃绮粌H產(chǎn)生了品牌助力效應(yīng),還讓博物館走進(jìn)衣、食、住、行、玩各個領(lǐng)域。蘇州博物館的“江南四大才子”這一IP,與天貓上的8款茶品牌推出春茶聯(lián)名合作款;吳文化博物館“吳門吾景——明清吳中山水勝景”特展與當(dāng)下國內(nèi)最熱門的手游之一 《江南百景圖》合作,參觀者可以在博物館內(nèi)找到沈周、文徵明等人的游戲角色形象、申領(lǐng)游戲任務(wù)卡,現(xiàn)場做任務(wù)贏取主題紀(jì)念品,此次跨界吸引了很多游戲粉絲從全國各地趕過來打卡?!安┪镳^+”模式還涉及酒店、婚禮、時裝秀等市場,博物館IP內(nèi)容賦予跨界合作方更高的文化意蘊(yùn),合作方則提供了更廣闊的市場,使得博物館在創(chuàng)收的同時還擴(kuò)大了傳播影響力。

      (二)內(nèi)容的年輕化策略

      阿里數(shù)據(jù) 《2018年天貓博物館文創(chuàng)數(shù)據(jù)報告》顯示,博物館文創(chuàng)線上用戶中,“90后”用戶數(shù)量過半,“95后”消費(fèi)最多,從總體來看,“75”后到“95后”占據(jù)全部線上用戶數(shù)量的90%。當(dāng)年輕一代成為文化消費(fèi)的主力,博物館敏銳捕捉到了市場需求的變化,在博物館文創(chuàng)的開發(fā)中積極貼近年輕群體的趣味喜好、時尚前沿、亞文化潮流,將傳統(tǒng)文化符號進(jìn)行年輕化轉(zhuǎn)譯。2020年,河南博物院的“考古盲盒”火爆網(wǎng)絡(luò),“盲盒”這一概念來自日本游戲動漫文化,是指消費(fèi)者不能提前得知具體產(chǎn)品的玩具盒子,只有購買打開后才能知曉真相,這種未知性帶來的刺激使盲盒在年輕人群體中非常流行。河南博物院的“盲盒”把“微型版”的仿造文物藏進(jìn)土中,消費(fèi)者購買后可以用小鏟子一點(diǎn)一點(diǎn)刨去泥土,讓“文物”現(xiàn)出真面目,體驗考古挖掘的過程。吳文化博物館的“看,國寶——吳地文物再想象”邀請青年街頭藝術(shù)家、自由插畫師、數(shù)字藝術(shù)家對館藏的9件文物進(jìn)行了再創(chuàng)作,衍生出動漫插畫、數(shù)字藝術(shù)裝置和多媒體影像,置放于館內(nèi)新開放的場域。年輕化策略讓博物館一改往日的陳舊印象,拉近了與年輕受眾的心理距離,轉(zhuǎn)身成為制造潮流的網(wǎng)紅。

      四、博物館傳播的反思

      擁抱數(shù)字技術(shù)和年輕受眾,從視覺體驗、消費(fèi)、娛樂的途徑走進(jìn)大眾視野,為公眾提供更多樣化的服務(wù),使得博物館擴(kuò)大了傳播的輻射范圍,去博物館成為一種流行的文化休閑方式。但博物館要承擔(dān)起文化傳播和社會教育的功能,顯然不能滿足于現(xiàn)狀,依然需要思考如何將文物深層次的文化內(nèi)涵傳播給受眾,避免走馬觀花、打卡式的游覽。館藏文物是博物館傳播內(nèi)容的核心和根本,但是文物除了形狀、色彩、功能等顯性信息,還有很多更富有文化價值的隱性信息。比如,物品誕生時的社會和文化情境、文物和我們現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系,這些隱性信息對受眾來說有一定的挖掘和解讀門檻。如果博物館對文物信息的闡釋停留在文物本身,那么無論是線上還是線下,再多的技術(shù)力量也無法讓文化傳播的效果得到質(zhì)的提升。另外,由于城市在人力和物力上的集中優(yōu)勢,讓博物館的文化傳播大多停留在城市空間,未來應(yīng)該結(jié)合實(shí)際考慮進(jìn)入鄉(xiāng)村傳播,為鄉(xiāng)村發(fā)展注入文化力量。因此,博物館在探索傳播策略的同時,應(yīng)堅守本源,做好最基本的內(nèi)容闡釋工作,關(guān)照文化資本弱勢群體,讓博物館真正成為傳播民族文化、地方文化的中堅力量。

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