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      元宇宙的誤讀

      2022-09-06 14:17:50王仲昀
      新民周刊 2022年32期
      關(guān)鍵詞:宇宙區(qū)塊用戶

      王仲昀

      漫畫版《失控玩家》海報,一個業(yè)已成形的“元宇宙”。

      2021年被視為“元宇宙元年”,就在這一年行將結(jié)束時,有關(guān)元宇宙在中國的發(fā)展,又涌現(xiàn)出新動力。

      2021年12月30日,上海市經(jīng)信委印發(fā)了《上海市電子信息制造業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃》。這份規(guī)劃提出,加強(qiáng)元宇宙底層核心技術(shù)基礎(chǔ)能力的前瞻研發(fā),推進(jìn)深化感知交互的新型終端研制和系統(tǒng)化的虛擬內(nèi)容建設(shè),探索行業(yè)應(yīng)用。

      這是元宇宙在國內(nèi)首次被寫入地方“十四五”產(chǎn)業(yè)規(guī)劃。

      2022年7月,上海又出臺了培育“元宇宙”新賽道的行動方案,提出到2025年,上海元宇宙產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到3500億元。

      不難看出,經(jīng)過 “元宇宙元年”的浸潤后,“元宇宙”似乎在2022年的今天得到了更廣泛的傳播。提到這個詞,科技企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)公司和政府部門,都有自己的布局和規(guī)劃。當(dāng)然,比起單純對于概念的炒作,元宇宙又往前了一步:至少從上海的行動方案來看,不久后的將來,它的相關(guān)產(chǎn)業(yè)將創(chuàng)造出不菲的經(jīng)濟(jì)價值。

      從虛擬現(xiàn)實,VR或者AR設(shè)備,再到區(qū)塊鏈……這些似乎都和元宇宙有點關(guān)系。但是想要給元宇宙下一個準(zhǔn)確的定義,或者從本質(zhì)上去理解這個新詞,并非易事。

      元宇宙很火,被各種場合提及,但它依然神秘;元宇宙越來越火,但外界對于元宇宙的誤讀也越來越深。未來元宇宙發(fā)展的變數(shù)很多,充滿未知,難以準(zhǔn)確地預(yù)測。不過,目前當(dāng)我們討論元宇宙時,至少可以厘清一些有關(guān)元宇宙的誤讀。

      當(dāng)元宇宙還作為一個神秘的概念在人們的腦海中閃現(xiàn)時,一些跡象顯示:元宇宙并非只停留在想象。相反,在現(xiàn)實中它已具備創(chuàng)造巨大經(jīng)濟(jì)效益的潛質(zhì)。

      近日上海發(fā)布的培育“元宇宙”新賽道行動方案,不僅提出到2025年“元宇宙”相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到3500億元,更要帶動全市軟件和信息服務(wù)業(yè)規(guī)模超過15000億元、電子信息制造業(yè)規(guī)模突破5500億元。

      這種經(jīng)濟(jì)效益會在未來以怎樣的形式實現(xiàn)?僅僅依靠人們消費(fèi)各大公司推出的VR/AR沉浸式一體機(jī)?哪怕這些設(shè)備目前售價不菲,真的有那么多人愿意買單嗎?

      這就涉及當(dāng)前人們有關(guān)元宇宙的最常見的誤讀:元宇宙等于VR/AR一體機(jī)等硬件設(shè)備。

      Conflux 聯(lián)合創(chuàng)始人,上海樹圖區(qū)塊鏈研究院生態(tài)負(fù)責(zé)人張元杰擁有豐富的運(yùn)營經(jīng)驗。

      然而在專業(yè)人士看來,不能就此將元宇宙簡單化,而且元宇宙和VR設(shè)備之間的關(guān)系并沒有想象中那么緊密。

      那么為何人們提到元宇宙,第一時間會想到VR設(shè)備?在Conflux聯(lián)合創(chuàng)始人,上海樹圖區(qū)塊鏈研究院生態(tài)負(fù)責(zé)人張元杰看來,首先是這些設(shè)備作為硬件,足夠直觀?!艾F(xiàn)在不少人說起元宇宙,就是真人頭戴VR沉浸式頭盔的畫面。這種直觀的畫面,往往更容易滿足人們對于未知的想象。”

      這一類設(shè)備先入為主,也離不開一些相關(guān)公司的造勢。從2017年開始,VR設(shè)備、芯片計算和5G傳輸成為投資熱土,大量資本進(jìn)入到上述領(lǐng)域。當(dāng)資本涌入后,相關(guān)公司不斷地造勢,聲稱未來將要打造一個什么樣的世界,而他們投資的這些設(shè)備就是進(jìn)入這個世界的基礎(chǔ)。

      此前《新民周刊》在報道中也發(fā)現(xiàn),元宇宙作為一個寬泛的概念,其變成虛擬現(xiàn)實的代表,這是一個人為建構(gòu)的過程。Facebook(臉書)的創(chuàng)始人扎克伯格在2014年收購了一家公司,叫作Oculus,專攻VR一體機(jī)。如今,扎克伯格和他的公司不斷通過“元宇宙”的提法為自己的VR一體機(jī)帶貨,使得其在相關(guān)領(lǐng)域的全球市場份額超過了一半。

      在2021年討論元宇宙,或許首先人們很容易聯(lián)想到這些設(shè)備,這與彼時扎克伯格的一番操作密不可分。可是一年后的今天,如果對于元宇宙的理解還停留在硬件設(shè)備的層面,則略顯單薄。

      一方面,VR一體機(jī)及其展現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實不能等同于元宇宙;另一方面,元宇宙也不是簡單地將VR一體機(jī)與當(dāng)下一些成熟的游戲結(jié)合。

      “現(xiàn)在我們已經(jīng)有很多成功的3A大作游戲,畫面、特效和人物細(xì)節(jié)都愈發(fā)成熟。舉個例子,俠盜獵車手5、狂野大鏢客、我的世界,這三個游戲當(dāng)中任何一個,結(jié)合VR或者AR一體機(jī),它已經(jīng)比我們了解到目前任何一家所謂的元宇宙公司呈現(xiàn)的效果都要好?!睆堅軐Α缎旅裰芸氛f道。

      在上述游戲中,玩家已經(jīng)可以實現(xiàn)各種交互,包括玩家之間,以及玩家與游戲NPC。甚至,人們在這些游戲中可以做一些更加開放式的行為。如果配上VR一體機(jī)或者很好的芯片,那么玩家的體驗還能更多樣。

      “但是,它并不是一個元宇宙的模型。如果元宇宙真的只是這樣,那現(xiàn)在已經(jīng)實現(xiàn)了。當(dāng)下我們對于某個游戲的體驗無論多好,還是局限于這個游戲本身。元宇宙要打破壁壘,不僅僅是虛擬與現(xiàn)實之間的壁壘,還是各個平臺數(shù)據(jù)間的壁壘?!睆堅苷f,“若還是用游戲舉例,在元宇宙的游戲世界里,你可以操縱自己在俠盜獵車手里面的人物,帶上你在這個游戲中獲取的道具,進(jìn)入另一個游戲暢行。你玩王者榮耀,你的‘蘭陵王’可以進(jìn)到荒野大鏢客中,在這里,你可能又會見到一個來自其他游戲的人?!?/p>

      在張元杰看來,元宇宙不局限于硬件設(shè)備,也不是簡單地對成熟的游戲進(jìn)行再創(chuàng)造。它之所以可能創(chuàng)造巨大經(jīng)濟(jì)價值,核心在于其本身代表了一種顛覆性的經(jīng)濟(jì)形態(tài)。

      2022年5月,國際咨詢公司Analysis Group發(fā)布的報告稱,從2022年起,元宇宙將對世界經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生巨大貢獻(xiàn),到2031年的未來十年對全球GDP的貢獻(xiàn)可達(dá)到3萬億美元。

      “我們現(xiàn)在看到的各種規(guī)劃和預(yù)測報告的數(shù)字,其實和整個中國乃至全球互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)濟(jì)體量相比,并不算大。只不過現(xiàn)在很多互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)價值,集中在少數(shù)幾個大廠以及細(xì)分領(lǐng)域的頭部企業(yè)。當(dāng)這些企業(yè)壟斷了互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù),從而掌握著大部分?jǐn)?shù)字經(jīng)濟(jì)的財富。但是,元宇宙經(jīng)濟(jì)最終旨在完全重構(gòu)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)。一旦成功,那就會形成顛覆性的經(jīng)濟(jì)形態(tài)?!皬堅苷f。

      這種重構(gòu),關(guān)鍵在于打破壟斷和虛實之間天然的壁壘。清華大學(xué)新聞學(xué)院教授沈陽此前表示,“元宇宙本身不是一種技術(shù),而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術(shù),如5G、6G、人工智能、大數(shù)據(jù)等,強(qiáng)調(diào)虛實相融”。

      具體來看,張元杰認(rèn)為元宇宙中的數(shù)字經(jīng)濟(jì),要讓互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)有的經(jīng)濟(jì)分配方式被解構(gòu),然后重構(gòu),使其更加平均、自由、低門檻,分散到更多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、用戶、建設(shè)者和傳播者當(dāng)中?!霸钪嬉鈽?gòu)現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)巨頭的利益分發(fā)方式,解構(gòu)之后,讓利益分配分散到各種各樣小型Web3團(tuán)隊和社區(qū)手中,重新激發(fā)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者和用戶的經(jīng)濟(jì)活力,調(diào)動他們的工作積極性和生產(chǎn)力,完成互聯(lián)網(wǎng)的改革,創(chuàng)造嶄新的經(jīng)濟(jì)增長點。”

      “這是一種互聯(lián)網(wǎng)世界的‘文藝復(fù)興’,讓數(shù)據(jù)完全回歸互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)環(huán)境當(dāng)中?!痹诖嘶A(chǔ)上,數(shù)字經(jīng)濟(jì)的體量有望持續(xù)快速地增長,因為它會帶動實體經(jīng)濟(jì),實體經(jīng)濟(jì)可以被帶入元宇宙里面進(jìn)行銷售,即“虛實相融”。

      那么,已經(jīng)接受了當(dāng)前Web2.0游戲規(guī)則的我們自然要問:為什么這種重構(gòu)就意味著巨大甚至是顛覆性的經(jīng)濟(jì)體量?

      2022年8月19日在2022元宇宙展會上,人們戴著VR 眼鏡體驗游戲。

      對此張元杰向記者解釋,之所以有顛覆性經(jīng)濟(jì)體量的潛質(zhì),一是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的交易形式和種類極大豐富,一切可以在元宇宙中交易,而不是停留在如今人們常見的網(wǎng)購鏈接;二是人們參與數(shù)字經(jīng)濟(jì)的積極性與生產(chǎn)力將得到極大提升。

      理想的元宇宙經(jīng)濟(jì)行為是一種網(wǎng)絡(luò)狀的雙向行為,是下沉到人與人之間發(fā)生利益交換、形成公開市場的一個過程,而非企業(yè)到用戶或者企業(yè)間的單向行為。張元杰說:“如果只有廠家賣VR一體機(jī),然后消費(fèi)者買設(shè)備后還要買內(nèi)容,自己在其中還不能獲得任何的經(jīng)濟(jì)利益,最終參與這件事情的動力就極低?,F(xiàn)在大家看電影評價,會去專門的網(wǎng)站;想要了解旅游攻略,會去互聯(lián)網(wǎng)上的旅游平臺,內(nèi)容創(chuàng)作者無償奉獻(xiàn)了大量的評價信息和原創(chuàng)內(nèi)容,用戶則被灌輸廣告或內(nèi)容付費(fèi),只有平臺和網(wǎng)站是最大的利益方?!?/p>

      有沒有一種可能,未來在元宇宙里,普通人可以嘗試打造自己的旅游景點?

      元宇宙本身不是一種技術(shù),而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術(shù),如5G、6G、人工智能、大數(shù)據(jù)等,強(qiáng)調(diào)虛實相融。

      想象一下,在元宇宙里,你買下了一座島。當(dāng)你取得一個著名建筑或者景點的標(biāo)簽,在島上將其打造出來,然后開始在此舉辦很多的活動,精心布置,這里最終變成了元宇宙的熱門景點。當(dāng)它有了流量,作為島主的你,一方面就可以到處附加上各種各樣的實物商品鏈接,或者數(shù)字藏品鏈接;另一方面,你也更有動力在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的社交媒體上去推廣你的建筑標(biāo)簽,人們輕輕一點,就可以看到虛擬世界中的島嶼上的一切。這種帶有私域傳播屬性的元宇宙景區(qū)“商店”,就是上述提及的“虛實相融”。

      一個非常著名的NFT 項目,其創(chuàng)作創(chuàng)作者宣布任何人都可以無需署名地隨意使用,包括商用或者二次創(chuàng)作該頭像,這就特別能體現(xiàn)Web3.0 的精神。

      無論是在島上的景點組織活動,或是維護(hù)自己的建筑,想辦法吸引更多人來這里參觀逛街,這些因素都確權(quán)到個人持有的層面。這種經(jīng)濟(jì)行為是雙向的,普通人不再是被動地消費(fèi)或是接受平臺安排的一切,所以才激發(fā)了你本人更多的動力和熱情,調(diào)動了工作積極性,刺激了生產(chǎn)力。

      如果你做得成功,會有人效仿,圍繞你的景點或者建筑,附近可能就成了一個集市。當(dāng)集市形成規(guī)模,可能發(fā)展出一個城市。如果有一天,這塊地,這座島你不再想經(jīng)營,想要去其他地方開拓。和現(xiàn)實世界一樣,從土地到島上的一切都可以交易。

      最終,規(guī)模更大、業(yè)態(tài)更成熟的元宇宙經(jīng)濟(jì)由此誕生了。

      2021年,開發(fā)出《堡壘之夜》的知名游戲公司Epic首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)談到元宇宙的經(jīng)濟(jì)效益時表示,“只有當(dāng)大部分收益歸創(chuàng)作者所有,而不只是被搭建平臺的公司獲取,這樣的體系才能稱之為平臺”。

      對此,斯威尼想要與未指定的服務(wù)提供商合作,制作一個應(yīng)用程序商店。該商店使得用戶“可以在一個地方購買軟件,然后他們會在所有設(shè)備和所有平臺上擁有它”。

      這種改革和“復(fù)興”,激發(fā)出來的熱情是巨大的,將數(shù)據(jù)的商業(yè)價值還給所有創(chuàng)造這些價值的互聯(lián)網(wǎng)用戶。“未來如果元宇宙的經(jīng)濟(jì)形態(tài)實現(xiàn)了對于互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的重構(gòu),哪怕只是在自己的元宇宙里買賣一件小小的數(shù)字商品,就能激發(fā)很多人來參與,更不用提通過一些個性化的標(biāo)簽和私域傳播形成社區(qū)、集市甚至城市?!睆堅苷f道。

      這種改革何時能到來?或許馬克思在 1859 年《政治經(jīng)濟(jì)學(xué)批判序言》的話語,在元宇宙的問題上仍然能有所參照:“社會的物質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展到一定階段,便同它們一直在其中活動的現(xiàn)存生產(chǎn)關(guān)系或財產(chǎn)關(guān)系發(fā)生矛盾。于是這些關(guān)系便由生產(chǎn)力的發(fā)展形式,變成生產(chǎn)力的桎梏。那時,社會革命的時代就到來了?!?/p>

      進(jìn)入2022年,元宇宙依舊熱度不減。7月,美國《時代》周刊發(fā)布最新一期封面文章《元宇宙將重塑我們的生活,讓我們確保元宇宙變得更好》。文章指出,在2022年的前六個月,“元宇宙”這個詞已經(jīng)在美國證券交易委員會的監(jiān)管文件中出現(xiàn)了1100多次,而在2021年僅有260次。

      如今提及元宇宙,難以將其與Web3.0切割開來。仿佛只有隨著Web3.0時代的到來,元宇宙的豐富性才能夠真正實現(xiàn)。因為人們發(fā)現(xiàn),基于目前的互聯(lián)網(wǎng)體系建構(gòu)元宇宙,會有很多掣肘。最主要的限制來源于數(shù)據(jù)的不互通。

      那么,元宇宙與Web3.0又是何種關(guān)系呢?元宇宙是上層建筑,Web3.0是基礎(chǔ)設(shè)施。Web3.0是技術(shù)發(fā)展方向的未來,元宇宙是應(yīng)用場景和生活方式的未來,二者之間是相輔相成、一體兩面的依存關(guān)系。

      在Web3.0時代到來前,目前人類經(jīng)歷的Web2.0,最突出的問題之一便是數(shù)據(jù)高度中心化。最典型的例子如今我們每個互聯(lián)網(wǎng)或者智能手機(jī)用戶都在體驗:每次使用新軟件,或者登錄新平臺,要注冊一個新賬號,而不同平臺間通常賬號無法互通。在此基礎(chǔ)上,還要默認(rèn)同意開發(fā)者的用戶數(shù)據(jù)協(xié)議。如果不在“同意授權(quán)”那一欄打鉤,似乎就沒法使用這些平臺和產(chǎn)品。

      這不僅讓用戶覺得手續(xù)繁瑣,更重要的是,互聯(lián)網(wǎng)平臺以幾乎零成本的手段獲取用戶數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)有些被用作提升產(chǎn)品體驗,但利用這些數(shù)據(jù)榨取商業(yè)價值,已經(jīng)越來越常規(guī)。否則,你也不會對每次和身邊的朋友討論一件商品,轉(zhuǎn)頭打開手機(jī)購物平臺,發(fā)現(xiàn)上面已經(jīng)布滿了剛剛提及的那件商品的鏈接。

      目前人類所經(jīng)歷的Web2.0時代的數(shù)據(jù)中心化,其實在互聯(lián)網(wǎng)誕生初期就有所表現(xiàn)。幾年前在傳播學(xué)界,有一本討論互聯(lián)網(wǎng)的熱門書籍——《互聯(lián)網(wǎng)的誤讀》。這本書作者之一是英國著名的傳播學(xué)者詹姆斯·庫蘭(James Curran),他在書中指出,“開放”是互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)始時的傳統(tǒng)之一,但這種“開放”是專家之間的披露與檢索,而不是將互聯(lián)網(wǎng)開放讓大眾消費(fèi)?!斑@種排他性的傳統(tǒng),是早期互聯(lián)網(wǎng)的特征?!?/p>

      另外,用戶或者消費(fèi)者在使用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的同時,也在不自覺地給平臺免費(fèi)“打工”,為其創(chuàng)造價值。比如現(xiàn)在各社交媒體上的網(wǎng)紅,除了部分頭部知名主播外能夠流量變現(xiàn),大部分腰部及以下的內(nèi)容創(chuàng)作者,往往不能獲得任何收益,作為一個整體收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上網(wǎng)紅們?yōu)槠脚_帶來的價值。

      關(guān)于這種現(xiàn)象,其理論由來已久。早在20世紀(jì)70年代,傳播政治經(jīng)濟(jì)學(xué)的開辟者達(dá)拉斯·斯麥茲(Dallas W·Smythe)就提出了著名的“受眾商品論”。斯麥茲指出——受眾就是大眾傳媒最主要的商品。在他看來,這種商品被源源不斷地賣給媒介賣給廣告商,正如今天用戶的數(shù)據(jù)被平臺免費(fèi)收集,再創(chuàng)造更大的價值。

      近年來,用戶數(shù)據(jù)的重要性愈發(fā)凸顯,這一點也逐漸成為社會共識。上到政府,下到民眾,都開始意識到需要對用戶數(shù)據(jù)有所保護(hù)。在很多國家,這種自上而下的保護(hù)是通過建設(shè)法律法規(guī)進(jìn)行的。比如就在2021年,中國出臺了《中華人民共和國個人信息保護(hù)法》;更早之前,歐盟出臺了《通用數(shù)據(jù)保護(hù)條例》。

      “互聯(lián)網(wǎng)巨頭從用戶手中得到數(shù)據(jù),可他們并沒有把用戶在互聯(lián)網(wǎng)上創(chuàng)造出來的數(shù)據(jù)商業(yè)價值返還。巨頭們拿去給自己用,作為自己的商業(yè)變現(xiàn)的一種方式,或者在中間尋租。每個人只是單個用戶,無法改變現(xiàn)狀,更不能與平臺抗衡?!睆堅芨嬖V記者。

      2021年,華東政法大學(xué)政治學(xué)研究院教授高奇琦在《區(qū)塊鏈在智能社會中的政治經(jīng)濟(jì)意義》一文中指出:具有壟斷地位的公司擁有很強(qiáng)的定價權(quán),可以利用壟斷地位獲得超額利潤。

      在高奇琦看來,在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代,技術(shù)壟斷就意味著定義價值的能力。因此,目前全球市值最高的公司其實都是平臺型公司,典型代表就是蘋果公司。一旦平臺處于壟斷地位,往往可以利用這樣的地位實現(xiàn)價格的壟斷。

      上述提及元宇宙的顛覆性經(jīng)濟(jì)形態(tài),關(guān)鍵在于每個人在元宇宙中都有主動性,且每個人都真正擁有數(shù)據(jù)。而從上述論斷不難看出,這在Web2.0時代顯然行不通。所以,元宇宙必須要求數(shù)據(jù)的去中心化,區(qū)塊鏈技術(shù)呼之欲出。

      區(qū)塊鏈上有無數(shù)的節(jié)點,特別是公有鏈。每個節(jié)點都維護(hù)了一模一樣的賬本,每個人都可以去同步一個節(jié)點,下載節(jié)點里的數(shù)據(jù),訪問用戶的脫敏數(shù)據(jù)。這些用戶數(shù)據(jù),在區(qū)塊鏈的數(shù)據(jù)庫上呈現(xiàn)開放狀態(tài),所有的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商都可以基于這些用戶數(shù)據(jù)去為用戶提供服務(wù)。通過這種方式,區(qū)塊鏈為Web3.0提供了底層的技術(shù)支撐。

      張元杰說:“當(dāng)任何互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者都可以去為用戶提供服務(wù),而不是付出高昂代價從互聯(lián)網(wǎng)巨頭獲取數(shù)據(jù)接口授權(quán)時,用戶的數(shù)據(jù)才真正屬于自己。因為大家都會競爭,要競爭就要把好處還給用戶,最后競爭的極限就是用戶利益最大化。用戶利益最大化,用戶能夠從自己創(chuàng)造的數(shù)據(jù)中獲得商業(yè)價值,這就是Web3.0真諦,也是區(qū)塊鏈的技術(shù)范式得到發(fā)展后的天然結(jié)果。與之相對的,Web2.0的商業(yè)模式繼續(xù)發(fā)展的結(jié)果就是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的數(shù)據(jù)壟斷,愈發(fā)昂貴的流量成本,和一個利益集中、創(chuàng)新停滯的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境?!?/p>

      玩貳的定位是元宇宙二次元社交平臺,把數(shù)字藏品的理念引入元宇宙的形象打造中。

      雖然目前人類離理想中的元宇宙經(jīng)濟(jì)形態(tài)還有不少距離,但不妨礙有人已經(jīng)嘗試通過自己的方式去盡可能地實現(xiàn)元宇宙。

      或許未來進(jìn)入元宇宙后,人們可以駕馭自己的形象,從一個游戲穿行到另一個世界中。這種形象可以是原先已經(jīng)存在的游戲人物,也可以由每個人自主決定。有人希望自己是動漫二次元,也會有人想要化作貓貓狗狗這樣的小動物。

      此外,還會有人想要一個隨機(jī)的元宇宙形象,這正是玩貳正在試驗的方向。這個成立于2021年的平臺,定位是“元宇宙二次元社交平臺”。未來,當(dāng)二次元愛好者們進(jìn)入元宇宙,一些特殊的形象自然是互相確認(rèn)身份時最容易發(fā)現(xiàn)的。

      “我們和傳統(tǒng)的平面QQ秀形象,還有現(xiàn)在一些捏臉游戲都不同。玩貳把數(shù)字藏品的理念引入元宇宙的形象打造中,比如會有一些限量版的‘鼻子’‘眼睛’,只有擁有這個證書,才會有這些五官。另外,我們也會設(shè)計一些盲盒形象,讓二次元們覺得進(jìn)入元宇宙時都是獨特的存在?!蓖尜E聯(lián)合創(chuàng)始人馮榮輝告訴《新民周刊》。

      當(dāng)然,無論是怎樣的形象進(jìn)入元宇宙,首先還是要讓元宇宙落地。這離不開區(qū)塊鏈技術(shù)的不斷發(fā)展。上述可以看出,區(qū)塊鏈作為底層技術(shù),對于Web3.0和元宇宙的實現(xiàn)都非常重要。而圍繞區(qū)塊鏈的應(yīng)用不會憑空而來,同樣需要有人不斷去開發(fā)。

      專業(yè)人士表示,當(dāng)前國內(nèi)區(qū)塊鏈應(yīng)用開發(fā),通常需要產(chǎn)品經(jīng)理、UI設(shè)計師、前端工程師、后端工程師、區(qū)塊鏈工程師等。這意味著有一定周期和難度。而隨著技術(shù)進(jìn)步,未來我們是否能像開發(fā)網(wǎng)站一樣,去開發(fā)區(qū)塊鏈的應(yīng)用?

      “5年前,10年前,我們做一個網(wǎng)頁需要不少時間和費(fèi)用??墒窃诮裉?,一個經(jīng)過簡單培訓(xùn)的小朋友,就可以把網(wǎng)站做得很漂亮。因為這件事已經(jīng)有成熟的模板。我們做網(wǎng)站裝修時,哪里是主頁,哪里該做留言板,甚至哪里該做購物區(qū),怎么上架商品,這些設(shè)定都已經(jīng)實現(xiàn)了模塊化?!鄙虾C此萍加邢薰韭?lián)合創(chuàng)始人蕭告對《新民周刊》說道。

      目前,么塔科技正在研發(fā)的“區(qū)塊積木”,就是一個能實現(xiàn)區(qū)塊鏈應(yīng)用開發(fā)模塊化的項目??梢岳斫鉃?,這是一個為開發(fā)者準(zhǔn)備的區(qū)塊鏈工具箱。

      蕭告表示,對于開發(fā)者來說,如果想要去搭建一個區(qū)塊鏈應(yīng)用的話,通過區(qū)塊積木提供的模塊,會變得更加容易,能夠省掉68%甚至更多的開發(fā)量。在此基礎(chǔ)上,如果開發(fā)者想靈活去部署一個區(qū)塊鏈應(yīng)用,包括把Web2.0的傳統(tǒng)App改造成具有Web3.0屬性的App,也可以通過區(qū)塊積木迅速實現(xiàn)。

      人們今天對于網(wǎng)站已經(jīng)習(xí)以為常,但經(jīng)歷過Web1.0到Web2.0的人會知道,網(wǎng)站也是經(jīng)歷了一個從原始到如今多樣化的過程。蕭告說:“這背后是無數(shù)代碼工程師與程序員努力的結(jié)果。對于新興的元宇宙也一樣,在它真正落地成熟前,必須有無數(shù)人的付出,才能讓它看起來毫不費(fèi)力?!?/p>

      在概念炒作的場域里,元宇宙似乎飄渺不可及,充滿了誤讀;而在開發(fā)者眼中,它是所有新興技術(shù)實現(xiàn)后的結(jié)果,它是一個值得奮斗的目標(biāo)。

      1992年由美國科幻作家尼爾.史蒂芬森(Neal Stephenson)寫的小說《雪崩》 提出“元宇宙”概念。

      Roblox 公司 2021 年 3 月上市,招股書中重新定義了“元宇宙”概念 ,引發(fā)了人們對于未來虛擬數(shù)字世界的討論和遐想。

      2021 年 4 月,美國歌手 Travis Scott 在《堡壘之夜》游戲中舉辦了一場“沉浸式”的演唱會,超過 1200 萬名玩家前往“現(xiàn)場”觀看。

      2021年7月,F(xiàn)acebook稱將在5年內(nèi)把公司打造成元宇宙企業(yè),并于同年10月正式更名為Meta進(jìn)擊元宇宙 。

      元宇宙是基于多項數(shù)字技術(shù)綜合集成應(yīng)用的新型數(shù)字社會生態(tài),5G、區(qū)塊鏈、人工智能、數(shù)字孿生、VR、AR等技術(shù)在元宇宙中發(fā)揮著不同的功能,共同支撐和推動元宇宙創(chuàng)新發(fā)展。

      在支撐元宇宙發(fā)展和創(chuàng)新應(yīng)用中,各種技術(shù)發(fā)展水平參差不齊,整體存在較大提升空間。其中5G、算力、AIGC、渲染引擎和仿真軟件等發(fā)展提升較快,但是智能傳感、建模引擎等領(lǐng)域還存在較大差距。

      泛娛樂領(lǐng)域,元宇宙在社交、游戲、文旅等泛娛樂應(yīng)用發(fā)展較快,用戶參與度高,應(yīng)用成效較好。泛工業(yè)領(lǐng)域,國內(nèi)工業(yè)建模引擎和仿真軟件發(fā)展起步相對較晚,企業(yè)對數(shù)據(jù)安全性要求更強(qiáng),并且相比娛樂元宇宙,缺乏富有彈性的經(jīng)濟(jì)激勵機(jī)制,還沒有形成較為成熟的開放應(yīng)用生態(tài)。

      22個省市公布元宇宙發(fā)展計劃,直接出臺元宇宙專項政策的9個地區(qū):上海、北京通州區(qū)、重慶渝北區(qū)、沈陽和平區(qū)、廣州黃埔區(qū)、廈門、杭州錢塘區(qū)、南京江寧高新區(qū)、無錫市濱湖區(qū)。

      推動元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展,可以推動數(shù)字經(jīng)濟(jì)底層關(guān)鍵技術(shù)突破,孕育全球領(lǐng)先互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),帶動數(shù)字經(jīng)濟(jì)實現(xiàn)質(zhì)的飛躍。通過元宇宙應(yīng)用可以打造更大范圍開放共享的價值共創(chuàng)系統(tǒng),推動產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型和生活方式變革。

      元宇宙產(chǎn)業(yè)的整體技術(shù)發(fā)展處于初級階段,在技術(shù)發(fā)展、金融監(jiān)管、安全治理等方面面臨挑戰(zhàn)和風(fēng)險。

      相關(guān)技術(shù)進(jìn)程具有不確定性,有可能影響元宇宙發(fā)展進(jìn)程,技術(shù)集成應(yīng)用探索嘗試初期雛形產(chǎn)品往往爭議較大,商業(yè)化效果具有較強(qiáng)不確定性。

      金融監(jiān)管方面,虛擬資產(chǎn)難以量化,洗錢現(xiàn)象泛濫;數(shù)字資產(chǎn)和經(jīng)濟(jì)體系的建立與數(shù)字貨幣價格相關(guān),面對幣值博動和各國監(jiān)管的風(fēng)險。

      元宇宙和數(shù)字世界高算力對電力能源的消耗,需要更多可持續(xù)能源和儲能基礎(chǔ)設(shè)施,也給未來能源結(jié)構(gòu)帶來挑戰(zhàn)。

      安全法律方面,有害社交、過度沉迷、虛擬犯罪、隱私保護(hù)(個人信息過度采集)等安全治理問題,虛擬數(shù)字人的產(chǎn)權(quán)繼承等法律問題亟待解決。

      去中心化組織的框架中構(gòu)建的倫理框架共識,仍需從多視角去進(jìn)行探索;AI“數(shù)字人”行為難以監(jiān)管和規(guī)范;腦機(jī)接口研究和應(yīng)用面臨合規(guī)風(fēng)險和困境。

      建議區(qū)域在發(fā)展元宇宙產(chǎn)業(yè)時,一是要注重聚焦底層核心技術(shù)和單點技術(shù)突破,加快推動數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),二是要適時引導(dǎo)應(yīng)用場景拓展,加快探索成熟領(lǐng)域應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)制定。此外,需要積極推進(jìn)監(jiān)管治理體系建立,推動產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展。

      資料來源:上海智慧城市發(fā)展研究院發(fā)布編制的《2022 元宇宙產(chǎn)業(yè)技術(shù)和創(chuàng)新應(yīng)用白皮書》

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