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      游戲出海,多維度提升國際話語權(quán)

      2022-10-20 17:25:08孫佳山
      環(huán)球時報 2022-10-20
      關(guān)鍵詞:電子競技媒介游戲

      孫佳山

      近日,國產(chǎn)精品游戲《原神》官方推出了“尋味之旅”美食制作紀(jì)錄片《璃月食集》,該短片復(fù)刻了名菜“文火慢燉腌篤鮮”的制作過程,其推出的四國語言版本的第一期一經(jīng)上線,就立即在國內(nèi)外產(chǎn)生了現(xiàn)象級的傳播效應(yīng),尤其在海外更是引發(fā)了廣泛熱議。

      無疑,這是進(jìn)入新世紀(jì)第二個十年以來,移動互聯(lián)網(wǎng)的中國經(jīng)驗正在不斷結(jié)晶和升華的生動體現(xiàn)。無論是《璃月食集》,還是其此前推出的結(jié)合戲曲藝術(shù)而設(shè)計的角色云堇及其“演繹”的戲曲唱段《神女劈觀》,都是我國直播、短視頻在不斷升維式發(fā)展過程中自然生長出的碩果,再加上依托于《原神》這樣的國產(chǎn)精品移動端游戲,才有了看似“輕而易舉”的高維媒介效應(yīng),實現(xiàn)了新世紀(jì)以來傳統(tǒng)媒介苦苦追求的文化“走出去”效果。

      中華傳統(tǒng)優(yōu)秀文化走向世界的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展,并不是“照著講”,而是“接著講”,是以當(dāng)代中國精神、中國經(jīng)驗為指引,講述中國故事,向世界傳遞中國理念,并創(chuàng)造性地轉(zhuǎn)化出新的當(dāng)代文化內(nèi)涵,不斷地在更高維度完成創(chuàng)新性發(fā)展。

      更為重要的是,就世界范圍而言,經(jīng)過20世紀(jì)中后期以來近50年的發(fā)展,游戲文化已走向全球,具備主流文化價值,成為超越膚色、人種、民族和國家的世界性文化,在游戲文化土壤中生長出的電子競技也已經(jīng)發(fā)展成為擁抱全球發(fā)展趨勢和潮流的新興體育產(chǎn)業(yè)。在經(jīng)歷了互聯(lián)網(wǎng)的迭代發(fā)展之后,我國終于在移動互聯(lián)網(wǎng)時代通過電子競技“出?!?,積淀出了具有一定國際影響力的文化議題。例如,在剛剛結(jié)束的2022英雄聯(lián)盟全球總決賽(S12)小組賽,就有3支來自中國LPL賽區(qū)的電競戰(zhàn)隊躋身8強。近年來,在:英雄聯(lián)盟全球總決賽、DOTA2國際邀請賽等全球主流電競賽事上,中國電競戰(zhàn)隊不僅接連取得優(yōu)異成績,還實現(xiàn)了更多維的文化“走出去”,更接地氣地推動中華文化走向世界。

      當(dāng)前,作為移動互聯(lián)網(wǎng)時代新興媒介的內(nèi)容產(chǎn)品,電子競技在全球文化價值鏈上正發(fā)揮重要作用,具有無法估量的高維文化勢能。而且,電子競技影響力還有著遠(yuǎn)超主流文化認(rèn)知范圍的復(fù)雜性。尤其是在全球數(shù)字經(jīng)濟時代,游戲文化同時也是非傳統(tǒng)安全的重要場域,電子競技的意義自然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過體育運動本身。如何使其與以中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為代表的主流文化深度有機融合,最大化其潛在的文化勢能,使其在中國文化“走出去”、增強中華文明傳播力影響力的過程中發(fā)揮更大作用,則是一個值得嚴(yán)肅討論和認(rèn)真探究的事關(guān)體育、文化和社會發(fā)展的關(guān)鍵問題。

      2020年,電子競技獲準(zhǔn)列為杭州亞運會正式比賽項目。即將于明年舉行的杭州亞運會上,《王者榮耀(亞運版)》、《和平精英(亞運版)》、《夢三國2》等依托于國產(chǎn)精品游戲,并不斷“出?!钡闹袊娮痈偧柬椖?,不僅能獲得良好的國際影響,還能將凝結(jié)著中國經(jīng)驗的當(dāng)代中國式生活方式、中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化及其背后的價值觀,潛移默化地傳播到全世界。

      隨著中國電競持續(xù)“出?!?,我們也能夠更為清晰、直觀地體會到,這并不是一個線性的、均質(zhì)的、勻加速的過程,不同國家和地區(qū)的不同國情使其有著不同的頻率、節(jié)奏。這也是新世紀(jì)以來,在傳統(tǒng)媒介平臺上的文化“走出去”很難體會和掌握的復(fù)雜文化經(jīng)驗。例如,在。中國電競“出海”的實際過程中,就被反復(fù)曜及要積極探索適應(yīng)當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情的本地化、本土化策略。顯然,只有真切觸及所在國家和地區(qū)信息基礎(chǔ)設(shè)施的實際建設(shè)和開發(fā)狀況與相關(guān)網(wǎng)民的年齡、收入、受教育程度和社會階層等因素,以及在上述基礎(chǔ)上所形成的媒介文化經(jīng)驗,才能更充分地講好中國故事。從這個意義上來看,電競的持續(xù)“出?!?,也在為總體性堅守中華文化立場,,提煉中國經(jīng)驗、講好中國故事、傳播好中國聲音,不斷提供具有現(xiàn)實意義的標(biāo)尺和參照,進(jìn)而實現(xiàn)創(chuàng)新國際傳播話語體系、提高一國際傳播能力的“彎道超車”。

      因此,我們既應(yīng)科學(xué)研判國內(nèi)外形勢,增強發(fā)展信心,進(jìn)一步完善我國電競相關(guān)的團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和國家標(biāo)準(zhǔn),更要戰(zhàn)略性地、未雨綢繆地做好全行業(yè)的系統(tǒng)性布局,大力發(fā)展針對不同圈層、不同年齡、不同地域的功能化、差異化、精品化的電競項目矩陣。惟其如此,我國以游戲為代表的新興主流文化、以電子競技為代表的新興體育產(chǎn)業(yè),才能迎來新一輪的高質(zhì)量發(fā)展,最終更好地形成同我國綜合國力和國際地位相匹配的國際話語權(quán)。▲(作者是中國藝術(shù)研究院副研究員、北京市文聯(lián)簽約評論家)

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