吳茜
(黔南民族師范學院,貴州 黔南布依族苗族自治州 558000)
探討如何利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)改變應(yīng)用型高校教學中的困境方法,如何進行教學改革能培養(yǎng)出更高質(zhì)量的應(yīng)用型人才。通過以黔南民族師范學院(以下簡稱“黔南師院”)為例,總結(jié)在地方高校中進行應(yīng)用型人才培養(yǎng)的共同特點、困難和不足之處,探討是否可以將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到教學中,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的情境性、交互性、想象性等特性,構(gòu)建基于VR的教學實踐體系,更高效地實施教學改革計劃。建立的教學架構(gòu)體系,可以很大程度上為高校所面臨的困境提供解決方案,緩解教學資源短缺的問題,改善教學環(huán)境,更好地提高學生實踐技能,對創(chuàng)建教學體系具有一定的推進意義。但在成本預(yù)算、技術(shù)支撐、團結(jié)協(xié)作等方面還存在很多不足,需要不斷完善與改進。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是在20世紀由“虛擬現(xiàn)實之父”杰倫·拉尼爾提出的概念,是一種新型計算機應(yīng)用技術(shù)形態(tài)[1]。虛擬現(xiàn)實技術(shù)以仿真技術(shù)為基礎(chǔ),將傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)、圖形圖像技術(shù)、大數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)等多種學科交叉結(jié)合。通過計算機高速的運算程序,創(chuàng)建出虛擬環(huán)境,讓體驗者借助各種計算機軟硬件、穿戴設(shè)備,將自己的聽覺、視覺和觸覺等感覺投入到創(chuàng)建的三維空間中,在這個空間里進行交互與交流,進而得到極高的體驗感。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有三“I”特征,即:①沉浸性(Immersion)。體驗者通過佩戴頭盔等交互設(shè)備將感官投入到虛擬環(huán)境,產(chǎn)生心理層面和生理層面的共鳴,產(chǎn)生陷入其中的沉浸感。②交互性(Interaction)。體驗者可通過電腦、鼠標、鍵盤或者數(shù)據(jù)手套等硬件設(shè)備,進行操作得到反饋信息,使體驗者與周邊環(huán)境產(chǎn)生“人機交互”的行為,通過反饋機制獲得數(shù)據(jù)信息。③想象性(Imagination)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)擴大和拉深了世界的維度和跨度,為體驗者發(fā)揮充分的想象提供了土壤,有效地調(diào)動和刺激了用戶的創(chuàng)造性和創(chuàng)新力,推動多形態(tài)的聯(lián)想方式。
當前,發(fā)達地區(qū)的應(yīng)用型本科高校已走在時代前列,先進的信息化教學軟硬件設(shè)備,較強的信息化教學能力,優(yōu)質(zhì)的教學效果[2],都在不斷地推進著應(yīng)用型人才培養(yǎng)。
經(jīng)過在黔南師院的幾年教學實踐,和對其他相關(guān)學院的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)其在應(yīng)用型人才培養(yǎng)教學上存在的問題,主要體現(xiàn)在以下幾個方面。
信息化教學理念不深,教師缺乏信息化教學能力。通過走訪調(diào)查和觀察,發(fā)現(xiàn)在黔南師院的大多數(shù)非計算機、新聞媒體、設(shè)計專業(yè)的教師均十分欠缺信息化教學能力,片面認為信息化教學只是簡單地進行多媒體應(yīng)用與展示,或因害怕麻煩,不愿改變傳統(tǒng)教學模式,從而造成學生自主學習能力弱,不具備信息素養(yǎng),只能片面理解知識。
重硬件、輕軟件。為做好數(shù)字化校園建設(shè),培養(yǎng)教師的信息化教學能力,推動素質(zhì)教育的發(fā)展,學校投入大量經(jīng)費引進信息化教學設(shè)備,建設(shè)智慧課堂、班班通、人人通等信息化教室,但由于全校教師和學生的信息化能力很弱,智慧課堂和信息化設(shè)備淪為擺設(shè),僅在需要比賽或評估的時候,才會被部分老師和學生使用。
課程專業(yè)性強,缺乏實驗資源與機會。應(yīng)用型本科高校因培養(yǎng)應(yīng)用型人才,故涵蓋了大量專業(yè)性強、技術(shù)性強的課程。但對于西部欠發(fā)達地區(qū)的高校來說,大多數(shù)文化課理論內(nèi)容過深且部分教材陳舊,受到時間、空間、地域的限制,導(dǎo)致學生的文化素養(yǎng)有所欠缺,無法將知識和想象力融入到現(xiàn)實中,只能從課本中去理解晦澀難懂的內(nèi)容,背誦枯燥乏味的知識點,很大程度上降低了學生學習的積極性和興趣;因?qū)I(yè)課中涉及的實驗要求過高、實驗內(nèi)容抽象、實驗費用過高、實驗周期過長或?qū)嶒灢僮骶哂幸欢ǖ奈kU性等問題,因此缺乏合適的實驗素材和實驗條件,造成實驗教學課時少,實驗數(shù)據(jù)獲取不夠,能給學生實驗操作的機會越來越少,甚至許多課程中的實驗部分被直接取消,阻礙了學生操作能力的提升。
實習場地缺乏,考核機制不科學。對于黔南師院的學生來說,由于受到貧困山區(qū)的現(xiàn)實條件限制,缺乏各類企業(yè)、高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)的實習機會,且外出實習成本高、風險高。因此大多數(shù)學生只能選擇校內(nèi)實訓(xùn),或?qū)I(yè)不對口、不需要專業(yè)要求的實習工作。這樣的實習情況會導(dǎo)致學生的專業(yè)技能與素養(yǎng)與社會對畢業(yè)生的要求相距甚遠[3],影響學生實踐技能的提升,在日后的工作環(huán)境中忽略很多常識性問題,理所當然地做事而缺乏了細節(jié)上的觀察,缺乏對本行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢的了解,對自身無定位或定位不準。
目前,學校的考核形式大部分仍然采用閉卷考試加平時成績的方式進行,只考察到學生對于理論知識的掌握程度,無法真正體現(xiàn)學生的實踐應(yīng)用能力,所以大多數(shù)學生只會在臨近考試的時候,秋風掃落葉般地臨時抱佛腳,對知識進行復(fù)習和背誦,導(dǎo)致考試結(jié)束就忘記,無法在未來的社會生活中,結(jié)合自己的專業(yè)知識去解決實際遇上的具體問題。
一方面,教育信息化發(fā)展為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校教學應(yīng)用奠定了基礎(chǔ)。隨著教育部《教育信息化2.0行動計劃》等文件的發(fā)布,以信息化為基礎(chǔ)的智慧教育隨著科學技術(shù)的進步而迅速發(fā)展。文件中指出“以信息化引領(lǐng)并推動教育現(xiàn)代化、全力推動信息技術(shù)與教育教學深度融合……綜合利用互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)、人工智能和虛擬現(xiàn)實技術(shù)探索未來教育教學新模式”[4]。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為信息化新型技術(shù)的一種,多次被各種信息化推動教育發(fā)展的文件提到,已被廣泛地應(yīng)用到各個領(lǐng)域,傳統(tǒng)教學的手段已無法追趕快速發(fā)展的時代,在高校使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行教學改革,已是勢不可擋的發(fā)展趨勢。
另一方面,教育學理論為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校教學應(yīng)用提供了理論基礎(chǔ)。建構(gòu)主義理論關(guān)注如何在學校教育與現(xiàn)實生活之間建立聯(lián)系,實現(xiàn)知識遷移,進而完善和發(fā)展自身認知結(jié)構(gòu)。構(gòu)建主義理論的情境認識觀一再強調(diào)學習的情境性,但在現(xiàn)實生活中,很難將每個知識都很好地融入到具體的生活實踐中。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)能很好地解決這一問題,建設(shè)滿足建構(gòu)主義理論所需的學習情境,將學習與情境化的實踐活動有機結(jié)合在一起[5]。
情境認知理論認為知識與實踐不是分別獨立的兩個個體,知識與實踐之間有著千絲萬縷的關(guān)系,只有通過實踐活動才可以不斷地發(fā)展認識,實踐是檢驗真理的唯一標準;而知識也在指導(dǎo)著實踐,不斷推進實踐的發(fā)展和革新。提出學習的目的并不是單純地獲得事實與理論,更高目標是可以利用知識去解決在社會實踐中出現(xiàn)的任何問題,做到具體問題具體分析。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以創(chuàng)建一個具有社會氛圍的學習環(huán)境,改變環(huán)境中的各種參數(shù),讓學習者在這個無限接近于真實社會的特定環(huán)境中,利用自己掌握的知識和工具去應(yīng)對各種狀況,實現(xiàn)知識遷移,構(gòu)建良好的認知結(jié)構(gòu)體系。
愛德加·戴爾教授在他的“經(jīng)驗之塔”理論中提到,個體的學習經(jīng)驗主要由做的經(jīng)驗、觀察的經(jīng)驗和抽象的經(jīng)驗3個部分組成[6]。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)設(shè)的沉浸式學習環(huán)境,學習者可以在虛擬環(huán)境中開展互動,通過交互獲得“做的經(jīng)驗”,通過引導(dǎo)觀察生活中難以看到的現(xiàn)象得到“觀察的經(jīng)驗”,最后在做和觀察的基礎(chǔ)上總結(jié)出“抽象的經(jīng)驗”。
在當前,黔南師院的教學方式依然還是以課本知識為主體、教師授課為主導(dǎo)、教室開展教學活動,學生大多數(shù)時候都是在接受灌溉式的知識內(nèi)容。而通過使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以改變當前這種傳統(tǒng)教學局面,例如采用桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),用屏幕展示虛擬環(huán)境,學習者在真實的環(huán)境中通過鍵盤、鼠標等硬件設(shè)備,操作虛擬物體進行人機交互,這樣的學習方式不僅可以讓學生根據(jù)自己能力和情況控制學習進度、選擇學習內(nèi)容,還可以通過自動化形式產(chǎn)生作業(yè),不同的學習方式和掌握的知識點類型,可以產(chǎn)生相對應(yīng)的測試要求,學生能夠快速地得到反饋結(jié)果,教師也能夠通過后臺獲取到學生數(shù)據(jù),不斷調(diào)整教學計劃,以此達到教學投入收益的最大化。
通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)建設(shè)虛擬實驗室、漫游數(shù)字場館、模擬訓(xùn)練場或者桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),讓學生通過選擇各種虛擬環(huán)境開展虛擬實驗操作,既可以避免學生因?qū)嶒灢僮鞑划斣斐傻奈kU、資源浪費等情況,又可以解決實驗資源匱乏、實驗環(huán)境無法創(chuàng)建的問題,同時還能拉快實驗的進度,將一些需周期過長的實驗觀察開啟倍速形式,并通過不停地修改實驗參數(shù)與變量得到不同的實驗現(xiàn)象,并將實驗的結(jié)果快速直觀地展示給學生,讓學生可立刻根據(jù)反饋數(shù)據(jù)修改實驗方案。例如,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以開展爆炸、高危化學實驗、飛行、探險等實驗教學[5]。引進虛擬現(xiàn)實技術(shù)開展實驗教學活動,既節(jié)約了教育經(jīng)費,又避免了對實驗儀器或設(shè)備的維護工作。
因為受現(xiàn)實條件的限制,學校很多課程都無法開展,許多特定情境必然受到時間、空間的限制。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)建沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),可以打破時間與空間的限制。例如,在學習政治歷史時,同學們可以回到過去與歷史人物進行交流,一覽歷史的長河,走進還未被破壞的圓明園,去參加具有里程碑的遵義會議;在學習數(shù)學、物理時,同學們可以向牛頓、愛因斯坦、華羅庚等物理學家、數(shù)學家請教問題,可以和他們一起探討問題,聽一聽他們的見解與建議;在學習生物,特別是黔南民族師范學院特有的茶學專業(yè)時,同學們可以通過把時間進行隨意地加速或延緩,在幾分鐘內(nèi)快速地觀察到毛尖茶的生長過程,甚至可以按下暫停觀察它某一時刻的生命特征;在學習天文學時,可以將空間任意放大或縮小,同學們可以進入到黑洞中、火星上,甚至是一粒小小的宇宙塵埃中去觀察與探索。這種身臨其境的教學手段,能夠更好地激發(fā)學生的學習興趣和學習動機,達到更好的教學效果[7]。而且學生們可以在虛擬環(huán)境中直觀地看到自己假設(shè)的結(jié)果和效果,可以讓學生得到很好的體驗,培養(yǎng)其創(chuàng)造性思維。
通過對大多數(shù)畢業(yè)生參加工作后的情況調(diào)查,根據(jù)數(shù)據(jù)信息反饋機制得到:校內(nèi)實訓(xùn)、單一社會訓(xùn)練的實習方式,會讓大多數(shù)人在工作時,雖然依然能夠回憶起專業(yè)知識,甚至可以背誦出來,但是在解決工作中的實際問題時,卻很難發(fā)揮真正的作用。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)改善實習條件,創(chuàng)設(shè)與現(xiàn)實世界相融的真實社會場景,讓學生在場景中根據(jù)自己的專業(yè)進行角色扮演,全心全意地融入到環(huán)境中,在單位、企業(yè)或者工廠等工作場所,在模擬的日常業(yè)務(wù)中,與虛擬角色進行溝通交流,解決出現(xiàn)的各種問題和應(yīng)對各類突發(fā)情況,這樣的實習方式不僅解決了實訓(xùn)內(nèi)容單一、實習環(huán)境不好的問題,同時也解決了實習周期短、大局觀不夠的問題。同時,不僅讓學生得到技能的訓(xùn)練和強化,還能鍛煉到學生的軟技能、突發(fā)情況的應(yīng)急處理能力和思考能力。從另一方面來說,因為理論與實操和實際工作之間存在著一定的差異性,想象與現(xiàn)實之間的落差是必然的,學生通過虛擬世界的職業(yè)體驗建立與成人工作世界的聯(lián)系,得到職業(yè)啟蒙教育,不斷加深對工作崗位的認識和工作內(nèi)容的理解,最終根據(jù)自己的專業(yè)調(diào)整職業(yè)計劃,形成個人的職業(yè)傾向,有利于作出未來的職業(yè)選擇[8]。
黔南民族師范學院由于地理位置、軟硬件設(shè)施配備以及校園占地面積和建設(shè)等原因,無法很好地為教師提供一定的科研環(huán)境。教師大多數(shù)時候只能使用科研經(jīng)費外出到發(fā)達地區(qū)訪學、調(diào)研,且回校以后會因為科研環(huán)境條件與調(diào)研地區(qū)差距較大,設(shè)備儀器不具備等問題,而影響科研成果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供的真實情景虛擬環(huán)境,仿真技術(shù)提供的實操工作,能夠幫助教師搭建一比一的科研平臺,隨心所欲地進行實驗研究,獲取信息與規(guī)律。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用可以改善教學評價體系,搭建以理論知識為基礎(chǔ)、實踐能力為支撐的崗位勝任力的評價體系。對于學生的綜合考評,不僅要考察學生掌握知識理論的程度、技能使用的程度,還應(yīng)該結(jié)合學生是否能在崗位上開展工作、完成工作的效果進行綜合評定,激發(fā)學生培養(yǎng)動手能力的興趣,增加學生對實訓(xùn)的重視程度[9]。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于教學中的困難主要有:①虛擬現(xiàn)實設(shè)備系統(tǒng)價值昂貴,不便于維護管理;②虛擬現(xiàn)實技術(shù)在中國的發(fā)展程度仍不夠成熟;③虛擬現(xiàn)實的相關(guān)內(nèi)容、課件的制作成本較高、周期較長;④虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用專業(yè)性強,教師和學生的信息化能力較弱,需要較長的周期進行培訓(xùn);⑤沉浸式的學習方式,不利于培養(yǎng)學生之間團結(jié)協(xié)作的精神。
隨著大數(shù)據(jù)時代的到來,中國創(chuàng)新辦學教學要求的提出以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷進步與發(fā)展,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引用并運用于應(yīng)用型本科高校教學中已經(jīng)是勢在必行。對以黔南民族師范學院為代表的西部欠發(fā)達地區(qū)的地方高校來說,應(yīng)當開始關(guān)注虛擬現(xiàn)實技術(shù)對教學改革的指導(dǎo)作用與價值,開始形成、建設(shè)、完善一套屬于自己高校特色的虛擬現(xiàn)實教學科研系統(tǒng),構(gòu)建良好的教學科研環(huán)境,提升教師學生的信息化操作能力,進而提高教學水平和質(zhì)量,提高畢業(yè)生的就業(yè)率。同時也必須形成一套正確的價值體系,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為教學改革的輔導(dǎo)工具,而不能本末倒置,完全替代傳統(tǒng)教學。雖然,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)在各大領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,但仍然有著不足之處,這有待于我們在未來與學校一起共同研究與進步。