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      博物館展示空間VR 技術(shù)活用分析

      2022-11-22 23:33:56◇廉
      大觀 2022年7期
      關(guān)鍵詞:展品博物館數(shù)字

      ◇廉 婷

      一、博物館展示空間的發(fā)展

      從西班牙巖畫、埃及史前壁畫展示空間到古希臘神殿雕塑、古羅馬戰(zhàn)利品收藏陳列空間,再到現(xiàn)代英國(guó)萬國(guó)博覽會(huì)展示活動(dòng),都在一定程度上拓寬了大眾的文化視野。今天,世界各地的各類博物館已經(jīng)成為大眾文化信息的主流展示空間。

      中國(guó)現(xiàn)代博物館發(fā)展史已有百年,其以收藏陳列為主要功能。百年中,新技術(shù)的不斷升級(jí)換代,推動(dòng)了博物館展示手段和展品信息傳播方式的發(fā)展,促進(jìn)了其內(nèi)涵的升華與外延的擴(kuò)展。中華人民共和國(guó)成立后,博物館成為社會(huì)主義文化事業(yè)建設(shè)與文化傳播的重要支撐,被指定為“文物與標(biāo)本的主要收藏機(jī)構(gòu)”,成為面向大眾的歷史文化宣傳教育的主要陣地,以及專家學(xué)者進(jìn)行學(xué)術(shù)科研活動(dòng)的主要場(chǎng)所。第四次產(chǎn)業(yè)革命開始后,在信息與通信技術(shù)(ICT) 和文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的相互作用下,當(dāng)前VR、AR 技術(shù)在博物館活用方面獲得了較大發(fā)展。新冠肺炎疫情防控期間,博物館的VR、AR 在線體驗(yàn)活動(dòng)明顯增加,激發(fā)了大眾線上觀賞的欲望,有效緩解了大眾的心理壓力。這種體驗(yàn)導(dǎo)向型展示活動(dòng),不僅促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR) 的融合發(fā)展,更優(yōu)化和豐富了博物館的展陳過程與展示方式。

      根據(jù)馬歇爾·麥克盧漢 (Marshall McLuhan) 在《理解媒體》一書中的媒介擴(kuò)張理論,分析數(shù)字媒介下的博物館擴(kuò)張與延伸現(xiàn)象,清晰地認(rèn)知媒介影響下的虛擬博物館展品從現(xiàn)實(shí)形態(tài)通過數(shù)字內(nèi)容擴(kuò)展到非物質(zhì)性空間、數(shù)字空間形成無形的虛擬展品,給參觀者帶來了虛擬現(xiàn)實(shí)空間沉浸式體驗(yàn)。當(dāng)代VR 技術(shù)通過視覺、觸覺、聽覺、思維疏導(dǎo)等帶來的互動(dòng)刺激,引導(dǎo)體驗(yàn)者在時(shí)間與空間上的有目的性的動(dòng)機(jī)與行為。參觀者與展品通過技術(shù)媒介進(jìn)行連接,可以進(jìn)行協(xié)同合作、投入學(xué)習(xí)、沉浸忘我的體驗(yàn)活動(dòng)。

      二、博物館展示空間VR技術(shù)活用現(xiàn)狀

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR) 是指將現(xiàn)實(shí)生活數(shù)據(jù)通過計(jì)算機(jī)轉(zhuǎn)化成數(shù)字信息,成為一種人們能感知到的現(xiàn)象,給人們帶來虛擬仿真體驗(yàn)。博物館展示空間所帶來的虛擬體驗(yàn),能使體驗(yàn)者感受到在現(xiàn)實(shí)空間中無法觸及的領(lǐng)域,臨場(chǎng)感知與VR 展示空間的五感交互功能受到大眾的喜愛。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR) 是一種將虛擬信息與真實(shí)世界進(jìn)行融合的技術(shù),是指將數(shù)字虛擬信息模擬仿真化后,應(yīng)用到真實(shí)世界中,是通過虛擬世界與現(xiàn)實(shí)信息的互補(bǔ)融合,實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)世界景象的“增強(qiáng)”。隨著VR 技術(shù)的不斷發(fā)展,VR 技術(shù)和AR 技術(shù)逐漸融合在一起,最終以混合現(xiàn)實(shí)(MR) 為主導(dǎo)的技術(shù)應(yīng)用生態(tài)得以形成。廣義的VR 包括AR和MR?;谡故究臻g的研究角度,本文采用廣義的VR 概念進(jìn)行論述。

      一是和互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)技術(shù)、數(shù)字影像掃描采集技術(shù)、AR 技術(shù)等數(shù)字媒體技術(shù)的結(jié)合活用,形成了基于VR 技術(shù)的虛擬展示空間與網(wǎng)絡(luò)展示空間三種體驗(yàn)?zāi)J剑含F(xiàn)場(chǎng)展示+VR 眼鏡的體驗(yàn)館、手機(jī)或PC+網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)+VR360°全景體驗(yàn)、PC+網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)+VR 眼鏡設(shè)備觀展。三種體驗(yàn)?zāi)J酵苿?dòng)了互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)與多種技術(shù)融合的產(chǎn)業(yè)模式的發(fā)展。

      二是和文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的結(jié)合活用,比如在敘事情景、游戲動(dòng)漫、影視展演、學(xué)習(xí)研究方面的結(jié)合活用,逐步成為博物館數(shù)字展示的主流方式。VR 技術(shù)加展示空間活用形成博物館沉浸體驗(yàn)新業(yè)態(tài),VR 技術(shù)與影視、動(dòng)漫、游戲、學(xué)術(shù)科研等文化產(chǎn)業(yè)的結(jié)合形成新的互動(dòng)體驗(yàn)方式,打造了VR 技術(shù)在文化領(lǐng)域“一技多源”的產(chǎn)業(yè)模式,并且VR 技術(shù)在不斷更新的同時(shí)拓展了與新產(chǎn)業(yè)結(jié)合活用的可能。

      VR 技術(shù)不僅是虛擬展示空間的主要展示技術(shù)手段,還是現(xiàn)實(shí)博物館的數(shù)字空間與線上平臺(tái)融合的展示技術(shù)手段,這種技術(shù)手段使參觀者在虛擬與現(xiàn)實(shí)情景之間來回切換。VR 技術(shù)能使展示內(nèi)容線上線下聯(lián)動(dòng)呈現(xiàn)并實(shí)現(xiàn)互補(bǔ),同時(shí)能為參觀者提供不同的觀展方式與過程以及豐富的展示內(nèi)容。這將成為VR 技術(shù)在展示空間進(jìn)行多樣性活用的新契機(jī)。近年來,隨著VR(AR、MR) 技術(shù)綜合運(yùn)用特征的出現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸呈現(xiàn)出與人們?nèi)粘I蠲芮腥诤系内厔?shì)。為了使人們有更好的使用體驗(yàn),VR 技術(shù)不斷被研究創(chuàng)新、重新開發(fā)。VR 技術(shù)在博物館展示空間中具有重要作用,給博物館傳統(tǒng)的展示方式與展陳內(nèi)容帶來了挑戰(zhàn)。

      三、博物館展示空間VR技術(shù)活用

      VR 技術(shù)在博物館展示空間中強(qiáng)化了觀者與展品之間的信息交互。通過360°全景展示設(shè)備、3D 數(shù)碼影像、VR 眼鏡設(shè)備提高參觀者與展品的信息交互水平。在疫情防控期間社交距離受到限制的情況下,人們對(duì)于非面對(duì)面的交流活動(dòng)的渴望使VR 技術(shù)快速發(fā)展并廣泛地被活用于各種文化展示、商業(yè)展覽以及教育領(lǐng)域,并被大眾接受和認(rèn)可。2021 年國(guó)內(nèi)重點(diǎn)博物館舉辦了很多場(chǎng)線上線下聯(lián)動(dòng)虛擬展示活動(dòng),各種主題的云展覽、云體驗(yàn)引發(fā)了大眾的觀展熱潮。VR技術(shù)在博物館展示空間中的應(yīng)用得到普及,特別是在技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容結(jié)合方面走在前列。通過對(duì)博物館中活用VR 技術(shù)的展示內(nèi)容的分析整理,概括出四個(gè)活用領(lǐng)域,將VR 技術(shù)與敘事情景、游戲動(dòng)漫、影視展演、學(xué)習(xí)研究相結(jié)合成為VR 技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的活用新模式。

      (一) 敘事情景中的活用

      博物館展示空間中將文物背后的歷史故事與VR技術(shù)相結(jié)合,形成多維度、多層次、立體化的文物展示形式,實(shí)現(xiàn)了對(duì)真實(shí)文物的虛擬仿真再現(xiàn)與歷史場(chǎng)景的重現(xiàn)。VR 技術(shù)與歷史故事的結(jié)合拉近了體驗(yàn)者與文物之間的距離。在文物的展示方式由靜態(tài)展示到動(dòng)態(tài)展示,再到交互展示的演變過程中,離不開文化內(nèi)容的支撐,而這些是參觀者在現(xiàn)實(shí)展示中無法體驗(yàn)到的文化內(nèi)容。在VR 技術(shù)的活用下人們可以盡情體驗(yàn)。VR 技術(shù)結(jié)合敘事情景的活用展示,使體驗(yàn)者在博物館展示中獲得了故事情景虛擬體驗(yàn),充分發(fā)揮了人與技術(shù)交互過程中活用方式的作用。

      敘事情景中的活用是指將主題性的歷史文化故事與數(shù)字三維視頻影像相結(jié)合,制作出VR 敘事內(nèi)容,使體驗(yàn)者在單元故事中了解文物的歷史內(nèi)涵與文化價(jià)值。例如,山西博物院2020 年舉辦的狄仁杰主題體驗(yàn)展“壁畫的平行世界——狄仁杰帶你探北朝”中的虛擬人物帶領(lǐng)體驗(yàn)者進(jìn)入北朝的故事場(chǎng)景,使其獲得相應(yīng)的文化體驗(yàn)。又如,“數(shù)字敦煌”以讓大眾現(xiàn)場(chǎng)掃描二維碼的方式,或是讓大眾在官方網(wǎng)站進(jìn)行登錄,通過圖片、文字、3D 全景洞窟漫游等方式觀展,以AR 技術(shù)為主導(dǎo)的飛天人物形象為引導(dǎo),使觀者獲得仿佛置身于故事情景之中的體驗(yàn)。在博物館虛擬展示中,結(jié)合VR 技術(shù)的歷史故事展示內(nèi)容,提升了游客的沉浸式數(shù)字體驗(yàn),加強(qiáng)了虛擬互動(dòng),這成為展示文物主題內(nèi)容的重要活用方式。敘事情景中的活用是指結(jié)合歷史故事寫實(shí)性地表現(xiàn)無實(shí)物展示的數(shù)字化虛擬內(nèi)容,通過數(shù)字化陳列方式,結(jié)合聲、光、虛擬現(xiàn)實(shí)、智慧導(dǎo)覽等技術(shù),將觀者帶入一定的敘事情景。敘事內(nèi)容要突出地域人文特征與面貌,賦予歷史故事與文物內(nèi)容持久的生命力,形成具有特定文化主題的敘事性數(shù)字化展覽。

      (二) 游戲動(dòng)漫中的活用

      博物館展示空間VR 技術(shù)與智能小游戲的結(jié)合,是一種能夠增強(qiáng)展品趣味性與提升觀者興趣的活用方式。例如,為了打破傳統(tǒng)博物館展示方式,蘇州博物館結(jié)合對(duì)展品以及經(jīng)典藏品的3D 數(shù)字化采集,通過VR 技術(shù)形成獨(dú)具江南風(fēng)格的展示空間與展品完美融合的虛擬展示形式。虛擬展示中拼圖、猜謎、卡牌等互動(dòng)小游戲增強(qiáng)了博物館展示空間的吸引力與趣味性,尤其能提高青少年在博物館中的體驗(yàn)興致。又如,秦始皇兵馬俑博物館的參觀者可以通過電腦或手機(jī)進(jìn)入數(shù)字VR 體驗(yàn)館以獲得真實(shí)的臨場(chǎng)感,突破了現(xiàn)場(chǎng)觀看的視角限制,通過360°感受兵馬俑的人物形態(tài)細(xì)節(jié),獲得超越現(xiàn)實(shí)的視覺、觸覺體驗(yàn)。同時(shí)基于騰訊平臺(tái)的兵馬俑千人千面特點(diǎn)開發(fā)的“你好·兵馬俑”互動(dòng)游戲,使VR 技術(shù)在展示空間的活用多了一個(gè)發(fā)展維度。通過讓體驗(yàn)者參與換臉互動(dòng)小游戲,可以提高其對(duì)文物的關(guān)注興趣,不僅能使體驗(yàn)者了解兵馬俑人物面部造型結(jié)構(gòu),而且能使其在有趣的體驗(yàn)過程中與兵馬俑進(jìn)行互動(dòng)。博物館中的展示內(nèi)容通過VR 技術(shù)在游戲方面活用有了新的突破。

      (三) 影視展演中的活用

      博物館展示空間VR 技術(shù)與3D 影像內(nèi)容結(jié)合活用形成的沉浸式數(shù)字藝術(shù)展演主要集中在科技博物館、藝術(shù)博物館、生態(tài)博物館、海洋博物館等具有一定功能的博物館空間中。各類博物館逐漸開始了解并接納數(shù)字媒體所帶來的新的展示形式,并利用VR 技術(shù)結(jié)合影視資料、視頻內(nèi)容、全息影像人物表演打造新穎的展示方式。TeamLab 團(tuán)隊(duì)打造的數(shù)字藝術(shù)美術(shù)館,通過虛擬光影與虛擬技術(shù)給人以強(qiáng)烈的視覺沖擊,以及獨(dú)特的沉浸式情景體驗(yàn)。海洋博物館展示空間利用VR 技術(shù)使體驗(yàn)者能夠感受到在現(xiàn)實(shí)中接觸不到的海洋生物,運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR),為體驗(yàn)者帶來超越現(xiàn)實(shí)的沉浸體驗(yàn)??萍疾┪镳^通過展示內(nèi)容與VR 技術(shù)的結(jié)合,提升了體驗(yàn)者在操作機(jī)械、學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí)與練習(xí)技術(shù)技能方面的熟練度。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR) 結(jié)合場(chǎng)景展示內(nèi)容,成為現(xiàn)實(shí)世界的鏡像與映射。VR 技術(shù)與沉浸式展演內(nèi)容結(jié)合活用的方式,能夠?yàn)橄胍獙W(xué)習(xí)技能與了解科學(xué)知識(shí)的人們帶來幫助。

      (四) 學(xué)習(xí)研究中的活用

      學(xué)習(xí)研究領(lǐng)域一直是進(jìn)行VR 技術(shù)活用的主要領(lǐng)域。博物館VR 技術(shù)的活用能夠使體驗(yàn)者在學(xué)習(xí)體驗(yàn)過程中更高效地探索未知,體驗(yàn)到書本中無法感受到的場(chǎng)景。通過VR 技術(shù)創(chuàng)造模擬仿真學(xué)習(xí)互動(dòng)技能與知識(shí)場(chǎng)景來激發(fā)體驗(yàn)者的學(xué)習(xí)樂趣。各類博物館根據(jù)不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容與主題結(jié)合VR(AR、MR) 技術(shù),展開教育宣講活動(dòng)。例如,天津博物館以“博物館的力量”為主題開展了多項(xiàng)以VR、AR 技術(shù)在學(xué)習(xí)研究中的活用為主的虛擬體驗(yàn)項(xiàng)目;深圳MR 全息博物館中的親子活動(dòng)VR 體驗(yàn)項(xiàng)目,形成以家庭為單位的團(tuán)體社區(qū)VR 體驗(yàn)活用內(nèi)容,促使人們相互交流學(xué)習(xí)。文化內(nèi)容通過多領(lǐng)域的開發(fā)與VR(AR、MR) 技術(shù)的結(jié)合活用,使體驗(yàn)者在虛擬環(huán)境中進(jìn)行沉浸式交流、學(xué)習(xí)研究。

      技術(shù)具有兩面性,VR 技術(shù)在博物館展示空間中的活用的積極作用是可以開發(fā)出基于展示內(nèi)容的多維度體驗(yàn)項(xiàng)目,促進(jìn)展品展示方式多元化,突破了時(shí)間和空間的限制,拉近了展品與觀者之間的距離,使塵封在展柜中的文物活態(tài)化并重新煥發(fā)生命力。負(fù)面影響則是體驗(yàn)感較差,體驗(yàn)時(shí)間較短,體驗(yàn)者不能深入地感受和了解文化遺產(chǎn)。博物館展示空間猶如大型影像視頻展演區(qū),體驗(yàn)者佩戴VR 設(shè)備不便,使用前需要由專業(yè)人員進(jìn)行詳細(xì)講解,且體驗(yàn)過程中的問題與操作的復(fù)雜性等都會(huì)影響體驗(yàn)者的感受。當(dāng)然這些負(fù)面影響可以隨著技術(shù)的進(jìn)步而不斷得到改善??傊琕R 技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)的結(jié)合活用,充分體現(xiàn)了VR 技術(shù)的優(yōu)勢(shì),拓展了體驗(yàn)者在參觀展覽過程中的活動(dòng)內(nèi)容。

      在這個(gè)數(shù)字媒體技術(shù)不斷發(fā)展的時(shí)代,人類被數(shù)字技術(shù)裹挾著,相關(guān)人員需要找到數(shù)字技術(shù)與文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)融合的切入點(diǎn),豐富人們的數(shù)字生活。VR 技術(shù)在博物館展示空間中的活用效果得到了驗(yàn)證,VR技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,能夠擴(kuò)大VR 技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,賦予文物新的生命力,拓展體驗(yàn)者的觀展方式。VR 技術(shù)在博物館展示空間中的活用是技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)融合的典范,是文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向。未來在區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)加入后,VR、AR 技術(shù)將充分融入經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、身份系統(tǒng),讓每個(gè)體驗(yàn)者都能制作內(nèi)容。將VR 技術(shù)活用滲透到個(gè)人生活領(lǐng)域,是值得相關(guān)人員去深入探索與思考的問題。

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