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      姐弟攜手,逃出鼠海

      2022-12-23 10:30:32
      電腦報(bào) 2022年48期
      關(guān)鍵詞:安魂曲阿米雨果

      不知道各位是否還記得在2019年發(fā)售的一款全新IP游戲——《瘟疫傳說:無罪》,這款游戲沒有大廠做背書,也沒有大批量宣發(fā),但卻憑借自身的硬實(shí)力出圈,獲得了不錯(cuò)的銷量與口碑,可謂黑馬作品的典范,轉(zhuǎn)眼三年過去,Asobo Studio又帶來了這部作品的續(xù)作《瘟疫傳說:安魂曲》,讓我們再次陷入鼠群的恐怖吧。

      大致先了解一下游戲的背景,《瘟疫傳說:無罪》(后簡稱《無罪》)以14世紀(jì)歐洲暴發(fā)的“黑死病”時(shí)期為背景,講述了一對姐弟阿米西亞和雨果在面對宗教裁判所威脅逃亡的同時(shí),還要避免鼠疫天災(zāi)并展開復(fù)仇的故事。而《瘟疫傳說:安魂曲》(后簡稱《安魂曲》)就承接《無罪》的劇情發(fā)展,以《無罪》故事的六個(gè)月后開始,此時(shí)的阿米西亞和雨果已經(jīng)從吉納耶逃走,他們一邊想要解除雨果身上的詛咒,一邊還要躲避跟隨而來的鼠群,更還要抵抗宗教審判所的追逐。

      《安魂曲》在畫面方面是全方位升級,對比前作有著顯而易見的變化。本作的圖形質(zhì)量、光影效果、建模材質(zhì)以及細(xì)節(jié)紋理都有極大的提升,此外人物、場景的塑造也更加寫實(shí),顯得極其細(xì)膩(特別提一下,本作還支持光線追蹤,特別是在夜晚,光影效果特別出色),整體的美術(shù)風(fēng)格也與前作有了較大的差異。

      差異這一點(diǎn)非常的明顯,畢竟《安魂曲》將舞臺從阿基坦搬到了大名鼎鼎的旅游勝地普羅旺斯,相比前作在鼠群下瑟瑟發(fā)抖的城市,那種陰郁、無助的壓抑氛圍,本作展現(xiàn)得更多的是美好壯闊的自然場景,城市之間的攘來熙往,還有普羅旺斯少不了的薰衣草海洋,總之《安魂曲》多以清新、明亮的色調(diào)風(fēng)格,讓玩家們體驗(yàn)到更多的是前作所沒有的輕松和愜意感。

      當(dāng)然并不是說《安魂曲》就變成了一款“旅游”游戲,畢竟跟隨主角團(tuán)來的除了宗教審判所的追兵,還有那些恐怖的“惡魔”。在我們忽略的陰影下,喧鬧繁華的市場背后早已鼠群為患,原本祥和的港口小鎮(zhèn)會(huì)被鼠群夷為平地,而這些宛如人間煉獄的場景與之前提到的美好景象形成了鮮明對比,足以從視覺與心理上給玩家們帶來強(qiáng)烈的沖擊力與反差感。

      我們從這里就能看出鼠群將是游戲中不可忽略的一個(gè)災(zāi)難,這也是之前游戲宣傳提到的一個(gè)重要內(nèi)容,“同屏的鼠群數(shù)量將大幅度提升”。也許到這,我們腦中大致上都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)較為清晰的畫面,龐大的鼠群真的是一個(gè)噩夢,游戲體驗(yàn)的時(shí)候,其規(guī)模是真的嚇人,加上出現(xiàn)鼠群的場景大多光線晦暗,一眼望去就是黑壓壓的一片,看不清楚老鼠的具體動(dòng)態(tài),但是那種“鼠頭攢動(dòng)、鼠山鼠?!钡母杏X直叫人頭皮發(fā)麻,其震撼力足以讓你感到恐懼。

      《安魂曲》的游戲流程時(shí)長為18-20小時(shí),可以說體量還是比較充實(shí)的。玩法上基本延續(xù)了前作的模式,整體以線性流程為主,不過由于場景塑造的擴(kuò)大,地形結(jié)構(gòu)更為立體且四通八達(dá),因此玩家能夠選擇潛行和通行的路線也隨之增多,玩家的自由性更強(qiáng)。

      與前作相同,阿米西亞會(huì)與盧卡斯、索菲亞和阿諾德等角色有很多協(xié)作,這些角色不僅有劇情戲份,還能通過自身的能力在潛入、戰(zhàn)斗方面提供幫助。比如說盧卡斯,作為一名煉金學(xué)徒,他可以對火源使用迷人粉,從而擾亂敵人的視野,使其無法行動(dòng);而索菲亞手里的棱鏡可以用來灼燒草叢,引起火源吸引敵人,也可以折射火光驅(qū)散鼠群。

      這種不同角色的特殊能力,可以讓玩家在進(jìn)行任務(wù)和逐步解鎖道具后,能嘗試每一章更多不同的主題和玩法,以保持足夠的新鮮感,得到更好的游戲體驗(yàn)效果。而弟弟雨果血液中所攜帶的“馬庫拉”病毒,卻讓他覺醒了控制鼠群的能力,讓雨果能獲得老鼠的感官,還能標(biāo)記敵人,甚至直接指揮鼠群對敵人展開攻擊,當(dāng)然,這樣強(qiáng)大的能力使用過度會(huì)導(dǎo)致雨果壓力值上漲,一旦達(dá)到臨界點(diǎn),就會(huì)引起鼠群的反噬(并且只能控制小部分老鼠,無法憑借能力驅(qū)趕所有鼠群)。

      另外本作的戰(zhàn)斗機(jī)制在前作基礎(chǔ)上進(jìn)行了升級,同時(shí)武器道具也在前作基礎(chǔ)上新增了不少,以應(yīng)對情況多變的場面?!栋不昵返臄橙伺c鼠群都進(jìn)一步增加,除了前面所說鼠群數(shù)量大增,敵人士兵數(shù)量也增加不少,且行為模式更加不確定,他們會(huì)因?yàn)橥榈乃劳龌蚴峭婕业男袨槲兏策壜肪€,使得玩家原本的布局很可能全部推倒重新制定,從而造成一些困難。

      阿米西亞手中的投石索可以投石直接爆頭未佩戴頭盔的敵人,還能投射火焰點(diǎn)燃火堆,也能投射焦油罐讓一片區(qū)域變?yōu)榭扇?,又或者增?qiáng)火勢使其擴(kuò)散,從而大面積驅(qū)散鼠群,亦用火燒死敵人。十字弩作為本作的新武器,成為阿米西亞手中的王牌,它的射程夠遠(yuǎn),而且就算面對身著鎧甲的敵人,只要射中要害也能將其擊殺。

      同時(shí)十字弩遠(yuǎn)射程的特性,可以搭配點(diǎn)火劑或元息,能夠更遠(yuǎn)地起到點(diǎn)火驅(qū)散或是吸引老鼠的作用,并且射中物體后的箭矢會(huì)一直存在,所以在某些場景十字弩比投石索和罐子更加實(shí)用。

      另外新加入的小刀和愚人金則是類似保命效果的消耗型道具。小刀可以直接用來殺敵,也可以在玩家被偷襲或被攻擊的時(shí)候使用秒殺敵人,而愚人金則能在被鼠群包圍的時(shí)候驅(qū)散它們,讓自己走出險(xiǎn)境,但這兩種道具數(shù)量很少,一般每個(gè)章節(jié)也就只能找到1-2個(gè),且小刀有時(shí)候還要用來撬開特殊的工作臺,因此不是迫不得已或被逼到絕境的時(shí)候盡量別用。

      之前說到十字弩,所以就有玩家說過有了十字弩都不想用投石索了,但十字弩的箭矢獲取量有限,因此前中期不能作為主力武器來使用,但玩家的技能“精算”中,點(diǎn)出了“回收”后就不用擔(dān)心庫存了,那些射出去的箭矢就能收回,這時(shí)可以循環(huán)反復(fù)使用,因而后期難度才會(huì)降低不少。

      既然說到技能,那么就不得不說一下新加入的一個(gè)成長系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)就是技能,它分為三個(gè)分支,分別是“審慎(潛行系)”、“打斗”和“精算”,而這個(gè)系統(tǒng)實(shí)際上就是熟練機(jī)制,會(huì)根據(jù)玩家的行動(dòng)方式來增加對應(yīng)經(jīng)驗(yàn),當(dāng)達(dá)到閾值就會(huì)解鎖對應(yīng)技能新的能力。例如玩家通過戰(zhàn)斗消滅敵人就會(huì)增加“打斗”經(jīng)驗(yàn),多合成道具就能增加“精算”經(jīng)驗(yàn)等等,不過“審慎”和“打斗”無法同時(shí)獲得經(jīng)驗(yàn),因此一周目結(jié)束,兩項(xiàng)能力只能一項(xiàng)升滿,而解鎖的能力也多為錦上添花,從通關(guān)角度來看可有可無吧,相比還是“精算”技能更加有用。

      此外游戲除了敵人和鼠群需要玩家面對,還有不少機(jī)關(guān)謎題需要玩家解決?!栋不昵返闹i題設(shè)計(jì)并不困難,不過卻十分巧妙地利用了游戲機(jī)制,算得上是游戲中的一個(gè)調(diào)味劑,讓玩家多上那么一些不同的游戲樂趣,以免造成枯燥吧。

      總體而言,《瘟疫傳說:安魂曲》它又一次成為黑馬,有那么一些意外卻又并不意外。它延續(xù)了前作的設(shè)定和模式,內(nèi)容和玩法設(shè)計(jì)都十分合理,而且畫面更是得到大幅度提升,絕對是玩家不可錯(cuò)過的佳作。

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