浙江省寧波市江北區(qū)海外灘幼兒園 王丹英
幼兒園課程應與幼兒的現(xiàn)實生活建立聯(lián)系——“家”給了每一個孩子安全和溫暖,而且,大班幼兒隨著年齡的增長,對于“家”這個抽象的概念有了相對具體的經(jīng)驗,他們喜歡在建構(gòu)游戲中搭建“家”的模型,在角色游戲中扮演各類“小大人”。在一次玩具分享活動中,琪琪小朋友帶來的“小熊之家”玩具引起了孩子們極大的興趣——“小家工坊”在孩子們的童心世界里應運而生。
1.“小家工坊”是極具創(chuàng)造性的迷你空間
小家工坊是幼兒以“家”為場景,通過操作擺弄迷你“家具”、設(shè)計各類小家布局,并運用卡通指偶扮演各類人物或童話角色,創(chuàng)造性地反映生活或表現(xiàn)故事情節(jié)的綜合性游戲。小家工坊中的玩具材料具有微格、迷你的特點,深受幼兒喜愛;小家中的角色分為“寫實”和“虛擬童話”兩大類,游戲時需要幼兒有一定的合作能力和語言表達能力,因此比較適合在大班開展。
2.“小家工坊”與娃娃家有著截然不同的游戲定位
“娃娃家”是幼兒在特定的游戲場景中,操作由成人提供的仿真玩具,扮演“爸爸”“媽媽”照顧“娃娃”的一種角色游戲。此游戲情節(jié)單一,玩法簡易,適合在小班開展。而小家工坊則融合了操作擺弄、空間想象、設(shè)計制作和角色扮演等多方面的游戲元素,幼兒需要具備較為豐富的生活經(jīng)驗、較強的動手操作能力和較好的語言表達能力等。因此,“小家工坊”與“娃娃家”有一定的經(jīng)驗鏈接,但同時“小家工坊”又高于“娃娃家”的游戲定位。
3.“小家工坊”的游戲價值在于五大領(lǐng)域均衡發(fā)展
大班幼兒處于具象思維發(fā)展的高峰期,他們的觀察力、思維水平、語言表達、創(chuàng)造力等迅速發(fā)展,社會性經(jīng)驗不斷積累、游戲經(jīng)驗逐漸豐富;他們喜歡具有一定挑戰(zhàn)性的學習或游戲活動,樂意和同伴一起合作完成各項任務,喜歡扮演各類角色,在與同伴互動的過程中快樂成長?!靶〖夜し弧眲?chuàng)設(shè)了健康、社會、語言、科學、藝術(shù)五大領(lǐng)域的游戲內(nèi)容,符合大班幼兒的認知特點和興趣需要,對促進幼兒多領(lǐng)域發(fā)展有著獨特、積極的作用。
在以兒童為中心的理念指引下,為進一步拓展幼兒的游戲空間、創(chuàng)新游戲模式,我們充分尊重幼兒的興趣需要,綜合利用各類資源,師幼共同創(chuàng)設(shè)了一個以“家”為核心的游戲區(qū)域,圍繞“小家工坊”的游戲目標和價值取向,創(chuàng)設(shè)兩種類型的游戲區(qū),投放豐富的操作材料,生成多角度策略支架,讓幼兒在拼拼搭搭、做做玩玩、說說演演的過程中體驗游戲的快樂,提升游戲的水平。
游戲目標是游戲的價值導向,“小家工坊”的游戲內(nèi)容相互滲透,目標涵蓋五大領(lǐng)域,從情感、態(tài)度、能力、知識、技能等不同角度促進幼兒游戲水平的提升,符合《幼兒園教育指導綱要(試行)》和《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》的指導思想。小家工坊”游戲的具體目標包含五大領(lǐng)域,與其對應的是游戲中該領(lǐng)域的關(guān)鍵經(jīng)驗或能力,并制定目標的具體內(nèi)容。
“小家工坊”需要“家”的溫馨和“坊”的精致,我們和幼兒一起設(shè)計布置了充滿童趣和“家味”的游戲空間和場所,從而引發(fā)幼兒參與游戲的主動性和積極性,讓幼兒在情境中體驗游戲的快樂。我們根據(jù)“小家工坊”游戲的特點和價值,創(chuàng)設(shè)了兩個不同功能的游戲區(qū)域,分別是小家“設(shè)計區(qū)”和小家“劇場”,前者主要讓幼兒通過操作擺弄各類迷你玩具材料,設(shè)計“家”的輪廓,其關(guān)鍵是發(fā)展幼兒的精細動作、觀察力、空間感、合作能力等;后者則屬于角色扮演游戲,更多的是促進幼兒社會性發(fā)展及語言交流能力的提高。
1.小家設(shè)計區(qū)——三位一體
小家設(shè)計區(qū),顧名思義就是由生活中的平面設(shè)計師演變而來,平面設(shè)計是繪制和搭配線條的藝術(shù),而我們的小設(shè)計師們則是根據(jù)對“家”的認知經(jīng)驗,按照自己的想法和意愿,創(chuàng)造性地利用各種迷你玩具、材料等擺放和組裝,設(shè)計出各式各樣的功能室、套房或別墅莊園。設(shè)計區(qū)分成單人區(qū)、二人區(qū)和多人區(qū),幼兒自主選區(qū)進行游戲。
2.小家劇場——“二”維空間
小家劇場的場景有兩個系列,分別是“生活劇場”和“童話劇場”。劇場中以各個成品小家為背景,每個小家配有角色玩偶,以便讓幼兒自主選擇角色進行游戲。比如童話故事劇場中的《小豬佩奇》,教師提供了佩奇的小別墅,里面有主人公佩奇和它的伙伴們的配套指偶。
3.小家材料——迷你精致
教師和幼兒經(jīng)過討論,繪制出了一份“小家工坊”所需的成品玩具清單,主要有各種迷你小家具,如沙發(fā)、桌椅、床鋪、櫥柜等,這些小家具以木質(zhì)品和塑料制品為主要材料;有各個房間、功能室的家用電器等設(shè)備,如空調(diào)、電視機、電腦、廚房用品等;另外還有小家的主人玩偶、動物玩偶。孩子們拿著清單分頭行動,尋找?guī)褪?,沒過幾天玩具就陸續(xù)到位了,小小的“家”充滿了大大的愛。
“小家工坊”游戲每周開展一次,每次開展時間為連續(xù)45分鐘,參加對象為大班幼兒。我們通過創(chuàng)設(shè)兩個功能游戲區(qū),讓幼兒自主選擇區(qū)域,或?qū)W做小家“設(shè)計師”,或體驗劇場“小演員”,通過一人獨立游戲、二人合作游戲、多人分工游戲等形式,逐步建構(gòu)游戲經(jīng)驗,促進幼兒五大領(lǐng)域多元能力發(fā)展,讓幼兒享受小家游戲帶來的獨特體驗。
小家“設(shè)計區(qū)”分為三個子區(qū)域,分別是獨立游戲區(qū)、二人合作區(qū)和多人分工區(qū)。獨立游戲區(qū)的設(shè)計內(nèi)容是單體功能室,如客廳、臥室、廚房、浴室等;二人合作區(qū)的設(shè)計內(nèi)容為套房,同伴商量后可以選擇一室一廳或其他難度的套房模型;多人分工區(qū)設(shè)計的對象是“別墅莊園”,有室內(nèi)和戶外兩個模塊,可以有3~5名幼兒參加,大家需要分工合作,這有利于促進大班幼兒的合作能力。
小家“劇院”內(nèi)又分別創(chuàng)設(shè)了兩種類型的小劇場,分別是“生活劇院”和“童話劇院”。前者是以幼兒的真實生活為經(jīng)驗基礎(chǔ),圍繞一個故事情景展開角色游戲,可以選擇“我過生日了”“家庭清潔日”“家庭野餐日”等內(nèi)容;后者則是以一個童話故事為載體開展角色表演游戲,比如孩子們很喜歡的《白雪公主和七個小矮人》《小豬佩奇》等。小家“劇院”的開設(shè),讓幼兒的角色游戲、表演游戲和語言游戲?qū)崿F(xiàn)了很好的整合。幼兒在游戲中通過操作紙偶與“小家”,在同伴之間產(chǎn)生了積極的互動,在玩一玩、說一說、演一演中獲得了有益的經(jīng)驗。
幼兒園開展了一段時間的“小家工坊”游戲后,我們發(fā)現(xiàn)大班幼兒在多個領(lǐng)域、多個層面均獲得了較好的發(fā)展,參與游戲研究的老師們在該游戲的場景設(shè)計、材料投放、內(nèi)容更進、游戲指導等方面收獲了很多探索經(jīng)驗。在課程園本化建設(shè)的大背景下,“小家工坊”無疑為整個幼兒園的課程增添了色彩,為幼兒園下階段的課程園本化研究開啟新的思路。
“小家工坊”游戲較好地融合了幼兒在五大領(lǐng)域的相關(guān)經(jīng)驗,如小家設(shè)計區(qū)呈現(xiàn)了健康領(lǐng)域的手眼協(xié)調(diào)、小肌肉發(fā)育、精細動作發(fā)展;社會領(lǐng)域的人際交往和同伴合作;語言領(lǐng)域的獨白講述和交流能力;科學領(lǐng)域的空間感知和多元分類;藝術(shù)領(lǐng)域的審美能力和設(shè)計創(chuàng)造等,所有這些都能很好地促進幼兒多領(lǐng)域均衡發(fā)展。
教師是幼兒園課程建設(shè)的主體,教師的課程執(zhí)行力對幼兒園的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用。通過組織實施“小家工坊”游戲活動,教師們組建了以本游戲為核心的課程研究小組,定期開展游戲研討,提出各類疑點問題,在積極的思辨中,逐一解決問題并生發(fā)新的研究方向,形成了積極創(chuàng)新的課程意識。
“小家工坊”游戲誕生于幼兒的興趣,具有創(chuàng)新性、整合性、適宜性的特點。課程園本化就是要基于本園的實際情況,充分挖掘并利用園所周邊各類資源,以園為本,以幼兒為中心,以教師為主體,建構(gòu)具有園所特色的整合性課程。在日常教育活動中,教師需要敏銳地捕捉各類教育契機,為幼兒創(chuàng)造開放、童趣、適宜的活動環(huán)境和學習條件,與幼兒共同探索、建構(gòu)園本化課程。
從本質(zhì)上而言,“小家工坊”游戲的探索可謂做到了嬉戲有方、成長可望的初心,然而腳下的路還在延伸,我們的探索也不會停止。因為,當我們在游戲精神的觀照下去審視我們的探索時,發(fā)覺要做努力的方面依然很多,比如怎樣更好地體現(xiàn)兒童發(fā)展的自主性和獨立性;教師如何在游戲中適時、適宜地變化角色,從游戲的指導者變?yōu)橛螒虻膮⑴c者,避免成為游戲的破壞者等;怎樣進一步拓展與優(yōu)化小家工坊游戲的內(nèi)容;怎樣利用幼兒園、社區(qū)、家庭有效開發(fā)游戲的新資源;怎樣把我們的“小家工坊”游戲課程做出宣傳特色和推廣亮點……所有這些,都等待著我們進一步去探索。