李欣 廣西大學新聞與傳播學院
數(shù)據(jù)新聞是通過對龐雜的數(shù)據(jù)進行挖掘、分析,以可視化形式呈現(xiàn)的新聞,以數(shù)據(jù)為內(nèi)容,可視化為形式。它的敘事模式不同于傳統(tǒng)文本的線性敘事,媒介技術(shù)的發(fā)展、傳播形式的多樣讓數(shù)據(jù)新聞的交互性得到加強,數(shù)據(jù)新聞借助交互技術(shù)進行交互敘事。數(shù)據(jù)新聞交互性敘事的內(nèi)涵在于新聞與受眾的互動,新聞向受眾輸出信息,受眾可以按照自身閱讀習慣與興趣選擇信息,進行反饋。盡管數(shù)據(jù)新聞通過可視化技術(shù)完成交互敘事,但與受眾互動的程度卻有差別,通過研究不同形式與互動程度的數(shù)據(jù)新聞如何進行交互敘事,并展望其未來發(fā)展,有利于數(shù)據(jù)新聞可視化形式的優(yōu)化、敘事的完善。
英國《衛(wèi)報》的數(shù)據(jù)記者以及博客編輯西蒙·羅杰斯認為數(shù)據(jù)新聞的核心在于靈活運用新的敘事形式,并不僅僅局限在數(shù)據(jù)可視化。但無論數(shù)據(jù)新聞以何種技術(shù)形態(tài)呈現(xiàn),終究離不開其作為新聞的核心,傳播信息,為敘事服務(wù),數(shù)據(jù)新聞通過一整套敘事語法與敘事結(jié)構(gòu)建構(gòu)著事實,不同的可視化形式與受眾有著不同的交互程度?;诋敃r數(shù)據(jù)新聞的發(fā)展情況,數(shù)據(jù)新聞可視化形式可分為可查詢的交互地圖、動態(tài)圖表和信息圖三種。交互地圖主要用于呈現(xiàn)空間地理數(shù)據(jù)。動態(tài)圖表用來展示數(shù)據(jù)變化的趨勢,在財經(jīng)新聞中運用最多。信息圖是數(shù)據(jù)新聞最常采用的可視化形式,可以突出龐雜數(shù)據(jù)中的核心信息[1]。
通過對國內(nèi)外數(shù)據(jù)新聞的整理,數(shù)據(jù)新聞敘事模式大致可分為線型敘事模式、組合型敘事模式、交互性敘事模式。線型敘事沿著事件主線,單向直線地展示出事件發(fā)展過程。組合型敘事模式下,敘事圍繞主題展開,受眾可以從多個敘事模塊中選擇一個模塊進行閱讀。交互型敘事是完全開放式、滿足受眾個性化需求的敘事模式[2]。依據(jù)韋伯和拉爾對信息交互的劃分標準,根據(jù)數(shù)據(jù)新聞的交互程度可將其分為無交互或低交互、中級交互與高級交互。低交互的數(shù)據(jù)新聞與圖解新聞界限模糊,只是通過對數(shù)據(jù)的展示來美化界面,用文字對數(shù)據(jù)進行解讀,與受眾沒有互動,單向地傳達信息。對于中級交互的數(shù)據(jù)新聞,受眾可以根據(jù)制作者預(yù)設(shè)的交互路徑選擇信息,但敘事主體仍然是新聞制作團隊。高級交互的數(shù)據(jù)新聞對受眾開放多個交互入口,受眾可以完全開放地自由選擇信息[3]。
從以上學者對于數(shù)據(jù)新聞敘事模式的探討可以看出,數(shù)據(jù)新聞可視化形式與受眾互動程度的高低可作為劃分數(shù)據(jù)新聞敘事模式的依據(jù),參考學者對可視化產(chǎn)品主要形式的概括,本文將數(shù)據(jù)新聞的敘事模式概括為三種:靜止式數(shù)字信息圖、交互式互動圖表、深度沉浸式游戲新聞。
數(shù)字信息圖是目前國內(nèi)數(shù)據(jù)新聞的普遍形式。數(shù)字信息圖的制作成本低、周期短,并且數(shù)據(jù)源多為引用數(shù)據(jù),不需要制作團隊進行數(shù)據(jù)挖掘、清洗等工作[4]。數(shù)字信息圖主要作用在于讓受眾免于閱讀繁雜的數(shù)據(jù),提高新聞易讀性,強調(diào)重點信息,美化新聞形式,增強真實性。但我們要看到,盡管新聞數(shù)據(jù)是客觀的,目的仍是進行說服、傳遞觀點,數(shù)據(jù)中滲透、隱含著整個新聞工作團隊的思考邏輯和意義生產(chǎn)。
2020年11月網(wǎng)易新聞數(shù)讀欄目基于權(quán)威醫(yī)學雜志《柳葉刀》(Lancet)發(fā)表的中國人身高躍居東亞第一研究結(jié)論所撰寫的題為《中國人身高東亞第一了,但我還在拖后腿的》的數(shù)據(jù)新聞,新聞分為三個部分,第一部分用展示數(shù)據(jù)變化的坐標說明主體事實,以1985年至2019年的時間跨度為橫坐標,身高數(shù)值為縱坐標,以點串成不同顏色的線直觀地顯示中國、亞洲、世界19歲成年人身高變化趨勢。之后對重點信息進一步解釋以證明觀點。文字部分引導(dǎo)受眾注意信息圖中的關(guān)鍵點,具體解讀信息圖,指出中國成年人身高的漲幅以及從低于到超出世界均值,最后超過東亞、南亞、高收入亞太區(qū)均值的過程。新聞以信息圖的方式呈現(xiàn)了特定時間段內(nèi)世界各區(qū)域的身高趨勢后,單獨以條形圖展示2019年世界各區(qū)域19歲成年人平均身高,具體而又直觀地展示事實信息:中國人身高已居東亞第一。
第二部分呈現(xiàn)了近35年中國人5歲至19歲的平均身高變化趨勢圖,以柱狀圖形式直觀展示35年來中國成年人身高逐年增長。第三部分引出信息背后存在的社會問題。對百度搜索中網(wǎng)民關(guān)于身高影響因素的搜索內(nèi)容進行數(shù)據(jù)分析,粗淺地展示中國成年人對身高的焦慮。
通過分析以上案例的敘事模式可以發(fā)現(xiàn),在數(shù)據(jù)新聞中,單一數(shù)字信息圖形式的敘事邏輯與傳統(tǒng)文本敘事的線性邏輯沒有太多區(qū)別,作者作為對數(shù)據(jù)的解釋者牢牢掌握著新聞的進程,受眾很難與新聞內(nèi)容產(chǎn)生互動,新聞的質(zhì)量十分考驗制作者對數(shù)據(jù)的分析解讀能力,在敘事結(jié)構(gòu)上很難創(chuàng)新,更多流于可視化的形式。這種流于表面的形式可能會降低用戶探索數(shù)據(jù)信息的積極性,對于樂于探索數(shù)據(jù)、想要獲得深度全面信息的受眾來說,他們可能會不滿于此類新聞單一的敘事線索。
交互式互動圖表通過對大量數(shù)據(jù),包括數(shù)字、音頻、文字等進行采集后,剔除無用數(shù)據(jù),對有用數(shù)據(jù)進行整理分析,由動態(tài)地圖、可編輯圖表等形式呈現(xiàn)。這類數(shù)據(jù)新聞往往以一個主題或事件為切入點,由多個獨立敘事模塊組成,敘事結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)出由點或線到面的過程[5]。新聞的可視化互動敘事由多個交互界面呈現(xiàn),表明完整事件或主題的不同側(cè)面,受眾可以通過互動獲取多樣化的信息。
例如財新傳媒發(fā)布的數(shù)據(jù)新聞《從調(diào)控到刺激 樓市十年輪回》,其設(shè)置了三個交互頁面:房價地圖、環(huán)比分布與房貸計算器。在每個交互頁面,受眾可以根據(jù)自己的興趣點擊查看,也可以輸入具體信息進行檢索。比如在房貸計算器界面,受眾只需輸入城市與家庭月收入,界面將出現(xiàn)在相應(yīng)城市買房需要還貸的年限。受眾與頁面進行互動后,信息以折線圖、柱狀圖、環(huán)比圖以及文字形式進行反饋,讓受眾獲取歷史樓市價格的對比與政策環(huán)比,呈現(xiàn)出房價增長迅速、民眾買房難的現(xiàn)實問題。
這類數(shù)據(jù)新聞的交互頁面看起來簡單美觀,其中卻蘊含著大量信息等待受眾挖掘,不同受眾可以根據(jù)自身客觀條件選取最具接近性的重要信息,美觀且具有交互能力的界面提高了受眾閱讀興趣。但另一方面,這類數(shù)據(jù)新聞對受眾的信息獲取與解讀能力提出了較高要求,受眾通過這類數(shù)據(jù)新聞獲取重點信息、得出結(jié)論有一定難度,傳播效果很大一部分取決于受眾的探索程度,更為簡單操作的交互方式能降低受眾獲取信息的門檻,提高受眾探索信息的積極性。
在進行游戲類新聞閱讀時,受眾變成游戲玩家,以角色扮演的方式回到新聞背景中,以第一視角親歷新聞故事,游戲情節(jié)的設(shè)計來自于大量真實的新聞采訪素材[6]。網(wǎng)易新聞與橙光游戲為反法西斯勝利70周年特別策劃了一款名為《逃跑人的日?!酚螒颍螒蛟O(shè)定是玩家為身處戰(zhàn)俘營的俘虜,需要做出選擇,想辦法逃離戰(zhàn)俘營獲得自由。游戲為玩家設(shè)定了86種結(jié)局,每一個結(jié)局背后都隱藏一段真實的歷史。在游戲進程中,玩家需要根據(jù)文字提示,謹慎選擇,每次選擇的內(nèi)容都以二戰(zhàn)期間戰(zhàn)俘的真實經(jīng)歷為依據(jù),玩家在游戲中的情節(jié)線可能也與戰(zhàn)俘逃亡的經(jīng)歷一致,不同的選擇導(dǎo)致不同的結(jié)局,甚至錯誤的選擇直接導(dǎo)致游戲結(jié)束,而其所對應(yīng)的現(xiàn)實意義就是逃亡失敗,在二戰(zhàn)中犧牲。在這樣的游戲體驗中,受眾身臨其境,回到新聞事發(fā)地,通過游戲的挫折與艱難感受戰(zhàn)爭的殘酷,產(chǎn)生強烈的情感共鳴,引發(fā)現(xiàn)實思考。
傳統(tǒng)的文本類線性敘事中,作者按照事件發(fā)展或邏輯順序敘述,受眾需要跟著敘事者的敘事順序,從頭讀到尾,無法進行選擇。游戲通過沉浸和卷入的特點,調(diào)動受眾主動性、積極性、情緒與思考能力[7]。游戲中的文字提示相當于新聞背景、線索,受眾為獲得游戲勝利,仔細閱讀新聞線索,梳理邏輯,不自覺記憶相關(guān)信息。
游戲中的用戶被鼓勵探索各種可能性,在某種程度上發(fā)揮了創(chuàng)造性,制作出屬于自己的個性化作品。個性化的新聞呈現(xiàn)方式可以讓用戶有更多分享的沖動,渴望了解其他用戶不同的探索結(jié)果。在閱讀過程中,每個用戶的互動過程都將被記錄,可能成為下一個數(shù)據(jù)新聞的素材。用戶對這類數(shù)據(jù)新聞探索的高主動性可以為新聞生產(chǎn)者提供數(shù)據(jù)反饋,幫助制作者繼續(xù)優(yōu)化內(nèi)容[8]。受眾通過自己的選擇得出的結(jié)論不僅使新聞具有更強的說服性與情感共鳴,還促進了新聞生產(chǎn)者與用戶關(guān)系的構(gòu)建,增強了用戶黏性。這類數(shù)據(jù)新聞普遍運用文字、圖片、視頻、音頻、動畫等多種形式來全面呈現(xiàn)新聞故事,豐富受眾感官體驗,受眾進行選擇之后,界面會出現(xiàn)圖片說明以及當事人的視頻采訪或事發(fā)地的實景圖片。隨著虛擬、體感等技術(shù)的成熟,與新聞更好地融合,數(shù)據(jù)新聞的可視化敘事將更加具有視覺震撼力與沉浸感。
深度沉浸式游戲新聞只是借用了游戲化的形式與敘事策略,其實質(zhì)仍然是為新聞敘事服務(wù),目的是為了呈現(xiàn)新聞故事[9]。它雖具有豐富且全面的敘事線,每條敘事線有完整的邏輯,但從單個受眾的閱讀視角來看,多條敘事線中,其可能只能了解其中的小部分,很難對于事件有整體的把握,情感的共鳴效果與對于問題的思考大于對信息的獲取。此外,游戲制作周期相對來說較長,很難做到時效性很強,更適于對一系列事件的專題報道、或揭露社會問題。尤其是深度沉浸式游戲新聞中受眾的自由選擇逃不出制作者所設(shè)置好的路徑,作者在互動過程中巧妙地將觀點蘊藏于各個敘事模塊中,掌握著整個敘事過程。
隨著媒介技術(shù)的發(fā)展、數(shù)據(jù)源的進一步開放、受眾媒介素養(yǎng)的提高,數(shù)據(jù)新聞的未來值得期待。
目前優(yōu)質(zhì)的數(shù)據(jù)新聞具有垂直化的特征,多為面向特定領(lǐng)域精英的付費內(nèi)容,有較好的口碑,對社會問題的調(diào)查性報道有助于監(jiān)測社會環(huán)境、促進社會發(fā)展、發(fā)揮其公共服務(wù)的作用。但優(yōu)質(zhì)數(shù)據(jù)內(nèi)容付費的門檻阻礙其受眾面與影響力,無法面向更多用戶獲取利益,產(chǎn)生更大的社會作用,用戶積累較慢。未來,隨著數(shù)據(jù)源的開放與費用的不斷降低,數(shù)據(jù)分析技術(shù)不斷成熟與便捷,數(shù)據(jù)新聞將從精英走向大眾,與更多人發(fā)生聯(lián)系,對每個人的日常生活產(chǎn)生影響,更多人可以通過數(shù)據(jù)新聞了解世界的變化。除了覆蓋面的擴大,內(nèi)容也將更加貼近大眾,為個人定制內(nèi)容,數(shù)據(jù)新聞交互敘事的特點應(yīng)該是將接近性發(fā)揮到極致,通過定位、遙感等技術(shù),為用戶提供定制化信息,讓用戶獲取更加精準、符合需求的信息。隨著數(shù)據(jù)源的進一步公開,普通民眾獲得數(shù)據(jù)挖掘能力,每個人都能進行數(shù)據(jù)新聞生產(chǎn),增強話語權(quán),普通大眾的觀點也能在數(shù)據(jù)新聞中體現(xiàn)。
數(shù)據(jù)新聞中,數(shù)據(jù)成為敘述主體,記者由依賴對當事人的采訪變成對數(shù)字的分析,實現(xiàn)了由“口”到“算法”的轉(zhuǎn)變。但充分的采訪對于新聞的人為精神與情緒感染力的體現(xiàn)仍然具有重要作用,采訪內(nèi)容可以為新聞報道提供真實的故事與話語。新聞中對話語的直接或間接引用可以增加新聞的親切感,拉近與受眾的距離,引發(fā)情感共鳴。從數(shù)據(jù)新聞的生產(chǎn)角度來說,數(shù)據(jù)新聞多以社會性事件為切入點,對當事人的深度采訪不僅可以引導(dǎo)記者發(fā)現(xiàn)新聞選題,關(guān)注到特定群體,組織相關(guān)數(shù)據(jù),更有利于發(fā)現(xiàn)數(shù)字背后的重要意義。采訪的內(nèi)容可以與客觀的數(shù)據(jù)相互佐證,呈現(xiàn)相關(guān)事實,引導(dǎo)受眾得出觀點。
現(xiàn)在大量的數(shù)據(jù)都掌握在互聯(lián)網(wǎng)巨頭手中,用戶習慣了數(shù)字化生存,手機上的數(shù)據(jù)可以展示出用戶的生活軌跡,甚至各種隱私數(shù)據(jù),然而這些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)本性逐利,注重的是數(shù)據(jù)的商業(yè)價值,沒有把數(shù)據(jù)進行公開分享的意圖,缺乏生產(chǎn)數(shù)據(jù)新聞進行公共事件輿情監(jiān)測與趨勢預(yù)測的動力、服務(wù)公共利益的意識?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)強大的技術(shù)能力與逐利的本性容易讓被掌握大量數(shù)據(jù)的用戶面臨危機。媒體要建設(shè)自己的數(shù)據(jù)庫,提高自身數(shù)據(jù)挖掘分析能力、促進數(shù)據(jù)共享。除了在數(shù)據(jù)新聞中說明數(shù)據(jù)源,接下來應(yīng)進一步公布具體數(shù)據(jù)計算方法,只有對數(shù)據(jù)具體計算方式公開才能讓新聞更具真實性、可靠性。