施 鋒 周合強(qiáng)
(廣州華商學(xué)院,廣東 廣州 511300)
當(dāng)前各個(gè)國(guó)家和地區(qū)都將5G技術(shù)發(fā)展作為戰(zhàn)略性版塊,積極進(jìn)行宏觀部署,希望可以迅速地將5G技術(shù)融入各行各業(yè)中去,以發(fā)揮該技術(shù)的最大效能。從當(dāng)前來(lái)看,我國(guó)5G產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有了初步的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),商業(yè)化的基礎(chǔ)也慢慢建立起來(lái),此時(shí)就需要將5G商用版圖不斷擴(kuò)大,以確保與大眾生活的方方面面關(guān)聯(lián)起來(lái),繼而架構(gòu)更加理想的信息生態(tài)系統(tǒng)。作為影視行業(yè)中的特殊類別,動(dòng)畫電影行業(yè)勢(shì)必也會(huì)因此受到很大程度的影響。
第五代移動(dòng)通信技術(shù),是現(xiàn)有無(wú)線接入技術(shù)演化的成果,集成了多種先進(jìn)的接入技術(shù),由此生成的新版本的技術(shù)方案。很明顯,物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和通信技術(shù)的融合,會(huì)使得5G時(shí)代展現(xiàn)出全新的特點(diǎn):其一,高速率。移動(dòng)帶寬相比較之前有了大幅度的提升,可以使得移動(dòng)寬帶接入數(shù)據(jù)率,延遲率,用戶密度、覆蓋范圍、容量等指標(biāo)朝著更加理想的方向發(fā)展。也就是說(shuō)在任何時(shí)間任何地點(diǎn)都可以為用戶提供更加好的帶寬服務(wù),其最低水準(zhǔn)為100Mbps。其二,萬(wàn)物互聯(lián)化。依靠海量機(jī)械通信,可以使得更加多的設(shè)備成為嵌入式高速傳感器,彼此之間的通信對(duì)接問題得到很好的解決,這樣就可以為萬(wàn)物互聯(lián)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。[1]其三,低時(shí)延性。5G技術(shù)有著比較可靠的低延遲通信能力,可以讓用戶在低延遲的環(huán)境下更好地進(jìn)行通信,高網(wǎng)絡(luò)的可用性也會(huì)朝著更加理想的方向進(jìn)展,因此可以將其巧妙地使用到智能醫(yī)療、自動(dòng)駕駛或者遠(yuǎn)程同步教育等領(lǐng)域。隨著5G技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步,其將演變成為一個(gè)綜合性的集成網(wǎng)絡(luò),在融合統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)之下,使得人與物體之間,物體與物體之間產(chǎn)生更加好的聯(lián)通和交互。從本質(zhì)上來(lái)看,動(dòng)畫影視是影視素材與人之間的交互,此時(shí)如果可以將5G技術(shù)融入進(jìn)去,就可以進(jìn)入到全新的動(dòng)畫影視行業(yè)發(fā)展格局。動(dòng)畫電影行業(yè)的發(fā)展,是在通信技術(shù)基礎(chǔ)上進(jìn)行的,也就是說(shuō)5G技術(shù)的發(fā)展,無(wú)疑會(huì)對(duì)動(dòng)畫電影行業(yè)產(chǎn)生不同程度的影響,在此過程中就需要以正確的視角去審視技術(shù)與影視行業(yè)發(fā)展之間的邏輯關(guān)系。[2]
早在2019年6月3日國(guó)家工信部就宣布5G商用牌照將會(huì)發(fā)放,這就意味著5G時(shí)代已經(jīng)到來(lái),作為生存在這樣通訊時(shí)代的動(dòng)畫電影,勢(shì)必會(huì)因?yàn)橐苿?dòng)通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,進(jìn)入到更加高質(zhì)量的發(fā)展格局。從這個(gè)角度來(lái)看,動(dòng)漫影視娛樂內(nèi)容,將成為5G技術(shù)的重要受益者,在5G技術(shù)不斷使用的過程中,5G技術(shù)將會(huì)與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈條上的各個(gè)環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)交互,繼而使得動(dòng)漫影視娛樂內(nèi)容展現(xiàn)出更好的傳播性和時(shí)代性。詳細(xì)來(lái)講,5G時(shí)代背景下動(dòng)畫電影行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),可以歸結(jié)為如下幾個(gè)方面。
動(dòng)畫電影如果能夠搭上高清動(dòng)畫這樣的高速列車,從8秒鐘傳輸提升到1GB的數(shù)據(jù)傳輸,使得超高清動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)朝著更加夯實(shí)的方向進(jìn)展。在5G技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)勢(shì)必首先會(huì)將超高清動(dòng)畫作為焦點(diǎn),確??梢园l(fā)揮5G技術(shù)的流速優(yōu)勢(shì),流量標(biāo)準(zhǔn)優(yōu)勢(shì),繼而使得人們對(duì)超高清動(dòng)漫觀看的需求得以滿足。也就是說(shuō)在未來(lái)的5G時(shí)代,人們將會(huì)看到更加多優(yōu)秀的高清動(dòng)漫作品,當(dāng)然在這樣高清動(dòng)漫作品不斷增加的過程中,也會(huì)為AI和VR動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定基調(diào)。在此過程中受眾享受的不僅僅是更快的傳輸速度,還有更低的延遲,因此使得動(dòng)漫影視的觀看體驗(yàn)朝著更加高質(zhì)量的方向發(fā)展。比如浙江廣電集團(tuán)出品的國(guó)內(nèi)首部三維4K超高清動(dòng)畫片《大禹治水》,在5G技術(shù)環(huán)境下,可以很好的實(shí)現(xiàn)在線觀看,很多受眾都反饋這樣的觀看體驗(yàn)是前所未有的,這就意味著在未來(lái)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,5G技術(shù)將發(fā)揮著重要的基礎(chǔ)性效能。[3]
動(dòng)漫受眾對(duì)超高清動(dòng)畫的要求會(huì)不斷提升,在獲得良好的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)之后,自然也要求動(dòng)畫制作公司能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)畫內(nèi)容的高質(zhì)量設(shè)計(jì)和制作。從當(dāng)前實(shí)際情況來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)條件不是很理想,動(dòng)畫在線上流媒體平臺(tái)上的分辨率一般都不是很高,多數(shù)都在1080p左右,當(dāng)然有部分動(dòng)畫作品的清晰度還是360p,很少有平臺(tái)可以保證對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫作品有著2K以上的分辨率。在5G技術(shù)不斷滲透到影視行業(yè)之后,就需要充分的發(fā)揮其低延遲的效能,在單位時(shí)間內(nèi)可以傳輸更加多的信息,因此在觀看動(dòng)畫的過程中,無(wú)論是卡頓的情況,還是模糊的情況,都不會(huì)再出現(xiàn),觀看的畫質(zhì)會(huì)不斷提升,觀看的體驗(yàn)會(huì)不斷優(yōu)化。當(dāng)然上述目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),還需要?jiǎng)赢嬛谱鞴灸軌驅(qū)崿F(xiàn)制作技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步,在畫質(zhì)上能夠追求高品質(zhì),也就是說(shuō)還需要在視覺科技上進(jìn)行更加多的投入,在制作細(xì)節(jié)上進(jìn)行更加多的刻畫,確保創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新素質(zhì)和能力不斷提升,實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)制作的專業(yè)化發(fā)展,這樣才能夠呈現(xiàn)出更加優(yōu)秀的動(dòng)漫作品。另外,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展迅速,5G網(wǎng)絡(luò)高帶寬和低延遲的特點(diǎn)可以使得動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)直播向著更新的方向進(jìn)展,無(wú)論是制式,還是技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)因此得到不斷提升,繼而使得實(shí)時(shí)傳輸?shù)漠嬅娓蛹?xì)膩,更加傳神,幀數(shù)更加穩(wěn)定,更加連貫,色彩更加真實(shí),更加還原,網(wǎng)絡(luò)傳輸中細(xì)節(jié)損失率也會(huì)因此得到很好的控制。[4]
在我國(guó)移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)不斷發(fā)展的背景下,大多數(shù)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)用戶都面臨著流量不足的問題,流量不足的問題如果長(zhǎng)期得不到改善,就可能影響到需求的多元化發(fā)展。在將5G技術(shù)融入動(dòng)漫動(dòng)畫的過程中,超大流量額的套餐會(huì)不斷出現(xiàn),用戶動(dòng)漫動(dòng)畫方面的需求可以得到滿足,用戶可以在不考慮流量成本的前提下進(jìn)入到高質(zhì)量的動(dòng)畫動(dòng)漫沉浸情境中去。[5]對(duì)各大二次元視頻網(wǎng)站而言,VIP付費(fèi)成為其最為核心的服務(wù)版塊,用戶依靠這樣的方式可以獲得更加優(yōu)質(zhì)的視覺體驗(yàn),他們也更加愿意參與到這樣的消費(fèi)中去。對(duì)游戲玩家而言,5G技術(shù)與AR技術(shù)和VR技術(shù)的融合,可以進(jìn)入到更加理想的感知情境中去,視覺增強(qiáng),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加入,使得游戲情境的設(shè)定更加便捷。以當(dāng)前最為火爆的絕地求生游戲和英雄聯(lián)盟游戲?yàn)槔軌蝽樌倪M(jìn)行對(duì)戰(zhàn),其重要的前提就是網(wǎng)絡(luò)延遲處于很小的狀態(tài)。官方對(duì)這樣的數(shù)據(jù)進(jìn)行了統(tǒng)計(jì),5G網(wǎng)絡(luò)延遲不會(huì)高于4ms,最低為1ms,也就是說(shuō)在5G技術(shù)的加持下,各種終端之間的數(shù)據(jù)處理速度和質(zhì)量會(huì)不斷提升,游戲畫面展現(xiàn)也更快。在低延遲的游戲環(huán)境下,可以更好的進(jìn)入到角色中去,甚至可以實(shí)現(xiàn)廣告交互,這樣獲取到的信息更加有體驗(yàn)感。在網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,VR臨場(chǎng)感和沉浸式視聽體驗(yàn)會(huì)進(jìn)入到高質(zhì)量的狀態(tài),會(huì)有更加多的用戶參與進(jìn)去。對(duì)動(dòng)畫影視而言,也可以依靠這樣的方式,實(shí)現(xiàn)更好的交互,架構(gòu)理想的游戲情境,由此確??梢赃M(jìn)入到更加理想的動(dòng)畫情境體驗(yàn)格局。[6]
5G技術(shù)的出現(xiàn),使得動(dòng)畫制作技術(shù)進(jìn)入到新一輪的革命中去。從當(dāng)前來(lái)看,滿足受眾需求的動(dòng)畫作品,在未來(lái)或許會(huì)展現(xiàn)出定制性和交互性的元素,也就是說(shuō)用戶依靠設(shè)備,可以在觀看動(dòng)畫的時(shí)候,依靠自己的主動(dòng)選擇,決定故事的走向,實(shí)現(xiàn)人物命運(yùn)的重塑,甚至在聽覺環(huán)境中進(jìn)行臨場(chǎng)加工,以確保人機(jī)可以進(jìn)行更加好的交互。在此過程中VR技術(shù)和AR技術(shù)可以切實(shí)的發(fā)揮效能,使得二次元可以慢慢的與受眾實(shí)現(xiàn)交互,繼而進(jìn)入到一起冒險(xiǎn)游玩的狀態(tài)。從這個(gè)角度來(lái)看,動(dòng)畫制作公司還可以關(guān)注聽覺、視覺上與受眾之間的交互,采集更加多的信息,實(shí)現(xiàn)技術(shù)調(diào)整,以便呈現(xiàn)出更加理想的畫面。計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷的在動(dòng)畫制作中發(fā)揮效能,可以使得動(dòng)畫角色朝著更加生動(dòng)逼真的方向進(jìn)展。[7]
從上述的發(fā)展趨勢(shì)分析來(lái)看,5G技術(shù)架構(gòu)了新的動(dòng)畫電影行業(yè)發(fā)展環(huán)境,此時(shí)就需要正確處理好技術(shù)與動(dòng)畫電影行業(yè)發(fā)展之間的關(guān)系,確保能夠巧妙的將5G技術(shù)的優(yōu)勢(shì)呈現(xiàn)出來(lái),繼而引導(dǎo)動(dòng)畫電影行業(yè)發(fā)展展現(xiàn)出可持續(xù)性的特點(diǎn)。詳細(xì)來(lái)講述,在此過程中需要將關(guān)注點(diǎn)放在如下幾個(gè)方面。
對(duì)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)而言,未來(lái)在不斷使用大數(shù)據(jù)技術(shù)的過程中,會(huì)使得其產(chǎn)業(yè)核心優(yōu)勢(shì)不斷提升,繼而使得整個(gè)動(dòng)漫影視行業(yè)發(fā)展環(huán)境產(chǎn)生改變。[8]事實(shí)證明當(dāng)前很多出色的高質(zhì)量動(dòng)畫影視作品,也出自互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)畫影視公司,并且在互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)畫影視平臺(tái)上進(jìn)行播放和推廣。而且與此相關(guān)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)會(huì)不斷出現(xiàn),繼而會(huì)使動(dòng)畫影視作品的發(fā)行、宣傳、票務(wù)營(yíng)銷都進(jìn)入到更加理想的狀態(tài)。對(duì)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)而言,往往需要消耗大量的資本去使用大數(shù)據(jù)技術(shù),以了解動(dòng)漫用戶的喜好和興趣,繼而確保動(dòng)畫內(nèi)容是符合消費(fèi)者心理的,能夠滿足其心理訴求,在此基礎(chǔ)上進(jìn)入到更加理想的動(dòng)漫影視發(fā)展格局。從這個(gè)角度來(lái)看,在5G時(shí)代背景下動(dòng)畫電影行業(yè)的發(fā)展,一定要樹立互聯(lián)網(wǎng)意識(shí),懂得發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)畫影視公司和平臺(tái)的效能,依靠這兩者進(jìn)入到更加理想的動(dòng)畫電影行業(yè)發(fā)展格局。[9]
在動(dòng)漫影視行業(yè)中,動(dòng)漫內(nèi)容為基準(zhǔn),這個(gè)基準(zhǔn)的高質(zhì)量,是確保此行業(yè)和領(lǐng)域持續(xù)發(fā)展的前提和基礎(chǔ)。也就是說(shuō),要高度重視動(dòng)漫影視行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,堅(jiān)持內(nèi)容為王的動(dòng)漫影視發(fā)展價(jià)值觀。在此過程中需要做好的工作主要有如下幾個(gè)方面:其一,正確認(rèn)識(shí)5G技術(shù)下的動(dòng)漫影視創(chuàng)作新環(huán)境,樹立動(dòng)漫影視內(nèi)容創(chuàng)新價(jià)值觀,確??梢圆粩嗟膶?G技術(shù)的優(yōu)勢(shì)融入日常的動(dòng)漫生產(chǎn)和設(shè)計(jì)中去,確??梢约軜?gòu)更加理想的動(dòng)漫內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)境;其二,在動(dòng)漫影視進(jìn)行設(shè)計(jì)或者創(chuàng)作的時(shí)候,不需要去思考放映載體的問題,也不需要去考慮作品時(shí)長(zhǎng)的限制,懂得積極使用大數(shù)據(jù)技術(shù),巧妙對(duì)這些基本性的設(shè)計(jì)問題進(jìn)行探討,這樣可以將更加多的力量放在內(nèi)容生產(chǎn)上,而不是將精力放在后續(xù)的推廣或者后續(xù)的應(yīng)用場(chǎng)景上。
5G技術(shù)與動(dòng)畫影視行業(yè)之間的融合,需要有更多高素質(zhì)的動(dòng)畫影視人才。他們能夠很好的理解技術(shù)革命對(duì)動(dòng)畫制作和動(dòng)畫設(shè)計(jì)素質(zhì)的新要求,在此基礎(chǔ)上不斷去思考自身存在的不足,然后實(shí)現(xiàn)自身專業(yè)素質(zhì)的發(fā)展和進(jìn)步,以更加理想的狀態(tài)參與到實(shí)際的動(dòng)畫影視創(chuàng)作實(shí)踐中去。從這個(gè)角度來(lái)看,需要將關(guān)注點(diǎn)放在如下幾個(gè)方面:其一,組織專家團(tuán)隊(duì)對(duì)5G時(shí)代背景下動(dòng)畫影視人才素質(zhì)要求進(jìn)行調(diào)研,建立對(duì)應(yīng)的崗位勝任力模型,然后幫助動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)或者企業(yè)選擇更多高素質(zhì)的人才,他們能夠正確認(rèn)識(shí)技術(shù)革命帶來(lái)的改變,并且能夠堅(jiān)持以發(fā)展的視角去審視問題,由此成為技術(shù)與動(dòng)畫影視融合的重要行為主體。其二,鼓勵(lì)高等院校在設(shè)定動(dòng)漫專業(yè)的時(shí)候,可以將5G技術(shù)與動(dòng)漫人才發(fā)展之間的關(guān)系進(jìn)行闡述,可以設(shè)定專門的課程,優(yōu)化教育教學(xué)內(nèi)容和形式,確保更多的動(dòng)漫影視的從業(yè)人員能正確地認(rèn)識(shí)5G技術(shù)與動(dòng)畫影視作品設(shè)計(jì)之間的關(guān)系。其三,作為動(dòng)畫影視企業(yè),也需要看到新形勢(shì)下動(dòng)畫制作和設(shè)計(jì)訴求的改變,針對(duì)在職的工作人員建立完善的教育培訓(xùn)課程,確保他們?cè)趨⑴c這樣專業(yè)課程的基礎(chǔ)上,能夠?qū)崿F(xiàn)自身專業(yè)素質(zhì)的發(fā)展和進(jìn)步,由此進(jìn)入到更加理想的動(dòng)畫制作和設(shè)計(jì)格局。其四,作為動(dòng)畫影視行業(yè)的從業(yè)人員,需要樹立自主學(xué)習(xí)意識(shí),積極主動(dòng)的去了解職業(yè)前景,思考自身技術(shù)素養(yǎng)、理念素養(yǎng)存在的偏差,然后不斷進(jìn)行改善,通過自主學(xué)習(xí),確保自身的專業(yè)素質(zhì)能夠不斷提升,這樣就可以保證在未來(lái)的崗位競(jìng)爭(zhēng)中處于優(yōu)勢(shì),由此進(jìn)入到更加理想的發(fā)展格局。依靠上述的措施,動(dòng)畫影視行業(yè)的人才隊(duì)伍會(huì)朝著更加高素質(zhì)的方向發(fā)展,可以更好地在5G時(shí)代背景下為動(dòng)漫影視行業(yè)的發(fā)展做出自己的貢獻(xiàn)。
需要看到的是,任何行業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步,都需要依靠對(duì)應(yīng)的技術(shù),對(duì)動(dòng)漫影視行業(yè),要將5G技術(shù)作為發(fā)展轉(zhuǎn)型的重要契機(jī),然后抓住這樣的機(jī)會(huì),確保可以正確認(rèn)識(shí)自身技術(shù)支撐機(jī)制存在的短板,然后查缺補(bǔ)漏,確??梢栽诩夹g(shù)的驅(qū)動(dòng)下,進(jìn)入到更加高質(zhì)量的動(dòng)漫影視行業(yè)發(fā)展格局。尤其當(dāng)前動(dòng)漫影視的消費(fèi)需求在不斷提升,用戶的規(guī)模也在增加,更需要以技術(shù)為支撐,實(shí)現(xiàn)全新動(dòng)漫影視發(fā)展環(huán)境的構(gòu)建。在此過程中需要做好的工作主要有:其一,依靠5G技術(shù)、AI技術(shù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)、AR技術(shù)、VR技術(shù)等新技術(shù)的集成,架構(gòu)更加理想的動(dòng)漫影視發(fā)展平臺(tái),確保在這樣的平臺(tái)上,讓受眾參與到影視內(nèi)容生產(chǎn),生成對(duì)應(yīng)的前期中期和后期的參與方案,確保受眾可以很好的與對(duì)應(yīng)平臺(tái)進(jìn)行交互,引導(dǎo)動(dòng)漫影視行業(yè)發(fā)展進(jìn)入更加理想的狀態(tài);其二,注重動(dòng)漫影視發(fā)展過程中通訊技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范的構(gòu)建,總結(jié)和歸納此方面的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),參考國(guó)際案例,生成國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和企業(yè)標(biāo)準(zhǔn),確保5G技術(shù)與動(dòng)漫影視的融合朝著更好的方向進(jìn)展,這也將為后續(xù)的行業(yè)持續(xù)發(fā)展奠定基調(diào),由此進(jìn)入更加理想的技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
綜上所述,從本質(zhì)上來(lái)講述,5G技術(shù)屬于技術(shù)革命,與動(dòng)漫影視行業(yè)進(jìn)行交互的過程中,其融合的深度和廣度在不斷提升,繼而使得動(dòng)漫影視行業(yè)的生存樣態(tài)發(fā)生了改變。要正確理解這樣的變化趨勢(shì),然后理性分析5G時(shí)代背景下動(dòng)漫影視行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),在對(duì)應(yīng)發(fā)展趨勢(shì)的引導(dǎo)下,生成更加健全的動(dòng)漫影視發(fā)展方案,確保在技術(shù)環(huán)境不斷優(yōu)化,技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不斷建立,技術(shù)人才不斷培養(yǎng),技術(shù)素養(yǎng)不斷提升的過程中,保障動(dòng)漫影視行業(yè)的持續(xù)性發(fā)展。