劉亮
年輕人喜歡玩劇本殺、喜歡看穿越劇、喜歡玩游戲,也包括旅行。今天的主力人群就是Z世代的3億多人群,占到了人口總數(shù)的20%,占網(wǎng)民總數(shù)的30%,他們貢獻了40%的消費。2025年,Z世代消費者就占全部消費者的一半,所以必須關(guān)注Z世代人群。
Z世代對文旅行業(yè)有什么消費偏好?文旅行業(yè)跟零售行業(yè)一樣,一半消費者是Z世代,他們對于文旅的需求就是品質(zhì)感、體驗感、信息感、有場景、有內(nèi)容、有IP,我們做文旅的就要去滿足他們的這些需求。年輕人追求個性化,他們不會接受單向灌輸,更希望自我表達,希望做一些互動。
消費者崛起的時代,Z世代購物不單純?yōu)榱讼M,他們可能是為了創(chuàng)造一種生活方式,這就需要一個去中心化的概念,我們要雙向奔赴。
營銷1.0時代大家都在投放廣告媒體,希望告訴所有人我有什么,滿足大眾化的消費需求,屬于撒網(wǎng)式營銷。
營銷2.0時代社交媒體突然爆發(fā),所有品牌都開始重視社交、用戶價值,在制造熱點、打造網(wǎng)紅、精準營銷、精準推薦,分析你要什么給你什么。
營銷3.0時代就是元宇宙時代,我們不只做廣告投放,還要做拉新,以用戶體驗為中心,用元宇宙創(chuàng)造一種引人入勝的品牌體驗,讓用戶能深度參與品牌的營銷過程,從而影響其消費決策。
當(dāng)前營銷有幾個趨勢:
第一,以前的品牌是“我有什么,我賣什么”,但現(xiàn)在要變成“你要什么,我來制作什么”。整個營銷邏輯已經(jīng)重構(gòu)。
第二,以前都是品牌單方面地敘述一個故事,講品牌文化、品牌理念,希望引起消費者共情,今天的Z世代喜歡自己創(chuàng)作,所以品牌要從一個敘事者變成與用戶的共創(chuàng)者。
第三,現(xiàn)在很多品牌還在采取會員體系、積分體系,希望用這種忠誠度計劃讓用戶變得很有黏性。而今天的年輕人要的是現(xiàn)在、馬上、立刻給我什么樣的互動、反饋。
數(shù)字人、虛擬代言人一定是趨勢,有利于企業(yè)去做數(shù)字營銷。現(xiàn)在品牌和用戶之間總有一個第三者夾在當(dāng)中,比如做零售的有淘寶、京東,做餐飲的有美團、餓了么,怎么解決用戶關(guān)心的品牌去中心化問題?元宇宙給品牌提供了一個抓手,元宇宙能夠重構(gòu)品牌和用戶之間的關(guān)系。
前幾年說“互聯(lián)網(wǎng)+”,現(xiàn)在僅僅是“+”已經(jīng)不夠了,這不是一個可選項,而是一個必選項,我們要構(gòu)建雙向合作機制,不僅僅是一個“+”。
人們出門旅游,第一驅(qū)動力是追求文化差異。去成都吃火鍋、泡茶館,因為喜歡川蜀文化;去法國喝咖啡、逛博物館,可能是喜歡法式浪漫。
文化傳播如何更有效地進入Z世代的心智?以前做宣傳冊、拍視頻的方式都已經(jīng)無效了,我們要用新的方式傳播景區(qū)文化。文化是旅行的靈魂,旅行是文化的載體,要把這個通過元宇宙方式傳遞出去。
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