陳昊
(山東體育學(xué)院 山東 濟(jì)南 250100)
電子競(jìng)技是一項(xiàng)游戲達(dá)到競(jìng)技層面的體育項(xiàng)目,以信息技術(shù)為核心,選手利用軟硬設(shè)備為運(yùn)動(dòng)器械,在虛擬環(huán)境之中進(jìn)行的人與人之間的智力以及體力的比賽,同時(shí)也是一種職業(yè)。
早在2000年發(fā)表的《國(guó)際競(jìng)技新熱點(diǎn)——電子競(jìng)技》論文中,就將電競(jìng)定義為“通過(guò)電腦即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲進(jìn)行的高智商、高對(duì)抗的競(jìng)技項(xiàng)目”。此后,相似含義定義如雨后春筍般出現(xiàn)。國(guó)家體育總局在2008年將電競(jìng)批準(zhǔn)為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2016年9月,教育部發(fā)出要求高校應(yīng)在體育類(lèi)項(xiàng)目中增加“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè)的通知,各地高校相繼成立電競(jìng)專(zhuān)業(yè)。2020年8月,全國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)席會(huì)議成立,中國(guó)電子競(jìng)技從此有了國(guó)家隊(duì);2020年12月,電競(jìng)被批準(zhǔn)成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目;2021年3月國(guó)際奧委會(huì)鼓勵(lì)虛擬運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,進(jìn)一步與電競(jìng)事業(yè)互動(dòng);2021年4月為備戰(zhàn)FIFA電競(jìng)國(guó)家杯,中國(guó)足協(xié)成立“中國(guó)國(guó)家電競(jìng)足球隊(duì)”;2021年10月第一屆中國(guó)高校電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)建設(shè)研討會(huì)于濟(jì)南舉辦;2021年11月英雄聯(lián)盟S11全球總決賽中國(guó)EDG戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝韓國(guó)隊(duì)奪得總冠軍,央視等媒體發(fā)來(lái)祝賀,一舉成為千億藍(lán)海中最耀眼的浪花。2021年,8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目正式入選杭州亞運(yùn)會(huì)?;厥?0年光景,我國(guó)電競(jìng)發(fā)展大概可分為四個(gè)階段:(1)萌芽期(1998-2003年)。韓國(guó)舉辦首屆WCG大賽,電競(jìng)作為職業(yè)體育競(jìng)賽運(yùn)動(dòng)第一次進(jìn)入國(guó)人的視野,這一時(shí)期涌現(xiàn)出了星際爭(zhēng)霸項(xiàng)目雙打冠軍——馬天元、“中國(guó)電競(jìng)第一人”的陳迪等人以各種方式間接推動(dòng)了國(guó)內(nèi)電競(jìng)的發(fā)展;(2)探索期(2003-2008年)。2003年,電子競(jìng)技成為了中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目;2005年,“人皇”李曉峰獲得WCG魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目冠軍;2006年,李曉峰成功衛(wèi)冕WCG冠軍;(3)發(fā)展期(2008-2016年)。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目;2011年英雄聯(lián)盟國(guó)服發(fā)行;2013年,國(guó)家體育總局設(shè)立中國(guó)電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì);直播平臺(tái)進(jìn)入電競(jìng)市場(chǎng);(4)爆發(fā)期(2016年至今)。2016年教育部發(fā)出要求高校應(yīng)在體育類(lèi)項(xiàng)目中增加“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè)的通知,各地高校相繼成立電競(jìng)專(zhuān)業(yè);大量資本進(jìn)入電競(jìng)市場(chǎng),電競(jìng)賽事級(jí)別迅速提升。
《王者榮耀》是騰訊公司旗下天美工作室開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的一款MOBA類(lèi)手游,游戲玩法以玩家之間競(jìng)技對(duì)抗為主,具有1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還原了MOBA經(jīng)典體驗(yàn),此外還有契約之戰(zhàn)、五軍對(duì)決、邊境突圍等娛樂(lè)作戰(zhàn)模式。
《王者榮耀》手游根植于中國(guó)傳統(tǒng)文化為核心進(jìn)行故事創(chuàng)作,并在此基礎(chǔ)上形成了自己獨(dú)特的“王者世界”,整片王者大陸分為三分之地、云中漠地、河洛、日落海、逐鹿、等區(qū)域。以長(zhǎng)安為例,“王者世界”中的墨子大神以方舟的能量核心為基礎(chǔ),建立起了長(zhǎng)安城并逐漸吸引來(lái)些為得到核心不懷好意的野心家,比如堯天、李白,比如最后拿到鑰匙,并開(kāi)啟長(zhǎng)安城之下大門(mén)的馬可波羅。而“長(zhǎng)安城”源自中國(guó)古代唐朝,《王者榮耀》正是憑借長(zhǎng)安城這一獨(dú)有的大唐風(fēng)格在歷史、神話、玄幻以及現(xiàn)實(shí)當(dāng)中天馬行空展開(kāi)創(chuàng)作,最終形成了其獨(dú)有的望著文化。而《王者榮耀》在尊重歷史的基礎(chǔ)上對(duì)游戲人物關(guān)系進(jìn)行了微妙的設(shè)計(jì),李白、狄仁杰、程咬金、武則天等歷史人物被賦予了不同的角色個(gè)性,使玩家在了解傳統(tǒng)文化的同時(shí)獲得強(qiáng)烈的歷史體驗(yàn)。
傳統(tǒng)文化和電競(jìng)二者密不可分?!锻跽邩s耀》以中國(guó)傳統(tǒng)文化為依托,在尊重歷史的基礎(chǔ)上游戲設(shè)計(jì),而傳統(tǒng)文化則為前者注入精神內(nèi)核。玩家體驗(yàn)過(guò)程中既能體驗(yàn)到競(jìng)技娛樂(lè)的魅力,又能受到傳統(tǒng)文化的熏陶。在“互聯(lián)網(wǎng)+”的鋪墊下延伸出了“電競(jìng)+”,不難看出,電競(jìng)已成為傳播傳統(tǒng)文化的重要陣地。
在《王者榮耀》的歷史人物角色中,以傳統(tǒng)歷史人物進(jìn)行創(chuàng)作的角色眾多,本文以韓信為例進(jìn)行描述。
歷史上韓信(?~前196年)是泗水郡淮陰縣人。西漢開(kāi)國(guó)功臣、軍事家,“漢初三杰”,“兵家四圣”,古代“軍事思想“兵權(quán)謀家”的代表人物,后人奉為“兵仙”、“神帥”。這無(wú)一不體現(xiàn)出他是個(gè)不折不扣的戰(zhàn)略家
微時(shí),曾經(jīng)受過(guò)胯下之辱,還受漂母一飯之恩。秦末大亂,他先投項(xiàng)羽,不得重用,后投劉邦,也沒(méi)被看上。只有蕭何賞識(shí)他,極力推舉他為將?!妒酚洝せ搓幒盍袀鳌氛f(shuō)蕭何稱(chēng)韓信“國(guó)士無(wú)雙”。背水一戰(zhàn),大破趙軍,一戰(zhàn)成名。后來(lái),在韓信的謀劃和親自領(lǐng)兵打擊下,項(xiàng)羽一步步被削弱,最終十面埋伏,在垓下?lián)魯№?xiàng)羽,顯示出其優(yōu)越的軍事才能。楚漢相爭(zhēng)結(jié)束,韓信被封為楚王,但劉邦對(duì)其不信任,很快就奪了其爵位,降為淮陰侯。最后,在呂后和蕭何的合謀下,無(wú)辜被害,而這也正體現(xiàn)出韓信生平的不幸遭遇。
圖1 《王者榮耀》中的韓信與歷史上的韓信對(duì)比圖
結(jié)論:《王者榮耀》高度還原了歷史上的真實(shí)韓信,游戲通過(guò)對(duì)人物的背景故事、技能設(shè)定、稱(chēng)號(hào)等設(shè)置,刻畫(huà)了一位歷史人物在游戲中的再加工寫(xiě)照?;跉v史背景對(duì)角色的再創(chuàng)作,彰顯了韓信這一歷史人物所代表的這一時(shí)期的傳統(tǒng)文化。“國(guó)士無(wú)雙”不僅是游戲中韓信的稱(chēng)號(hào),更是對(duì)歷史上韓信的高度概括。而《王者榮耀》正是通過(guò)對(duì)這一類(lèi)英雄的再生刻畫(huà),既滿(mǎn)足了玩家的游戲體驗(yàn),也激發(fā)了大眾對(duì)于這一歷史人物重新認(rèn)識(shí)的求知欲望。賦予歷史人物新的時(shí)代特點(diǎn),讓經(jīng)典重?zé)ㄉΓ箽v史更具親和力和感召力,讓傳統(tǒng)文化以飽滿(mǎn)的鮮活力走進(jìn)人們的心中。
歷史上唐朝在傳統(tǒng)文化中留下濃墨淡彩的一筆,盛唐是一個(gè)時(shí)代的濃縮,十三朝古都、不夜長(zhǎng)安,更是游戲里版圖設(shè)計(jì)的靈魂,《王者榮耀》“不夜長(zhǎng)安”賽年扎根于這一盛世,在構(gòu)建長(zhǎng)安城的時(shí)候,場(chǎng)景美術(shù)把紀(jì)錄片《大明宮》仔細(xì)研究了好久,去總結(jié)長(zhǎng)安城的美學(xué)特征。在版圖設(shè)計(jì)中再現(xiàn)了那千載歲月之間,令無(wú)數(shù)人傾心夢(mèng)寐的大唐盛世。
游戲圍繞長(zhǎng)安城開(kāi)啟了賽事IP。在《王者榮耀》賽季CG中“盛世長(zhǎng)安·不夜上元、機(jī)關(guān)盛世·萬(wàn)變之城、萬(wàn)民同樂(lè)·喧囂奪籌、萬(wàn)國(guó)來(lái)朝·共襄盛舉”等主題以大氣磅礴的風(fēng)格再現(xiàn)了大唐盛世,使傳統(tǒng)文化得到廣泛傳播。
圖2
唐風(fēng)建筑,氣韻恢弘,澤被華夏。在王者大陸的郢酒坊中設(shè)置的雙陸棋館(雙陸棋是唐朝一種娛樂(lè)方式),采用上下多層的建筑結(jié)構(gòu),把雙陸棋館設(shè)計(jì)成一個(gè)巨大的機(jī)關(guān)陣。上元第二夜三方爭(zhēng)魁百戰(zhàn)將軍與奕星的情節(jié)就在于此;在曲池坊一幕中更是顯示了唐風(fēng)雅韻至極的畫(huà)面,曲池坊內(nèi)文人墨客盤(pán)踞而坐,舉手間杯觥交錯(cuò),詩(shī)酒如畫(huà),四周天燈、流水、酒館如夢(mèng)如幻。盡顯大唐盛景,而這正是游戲中“青蓮劍仙”李白與“驚鴻之筆”上官婉兒的相遇之地。
在“萬(wàn)國(guó)來(lái)朝·共襄盛舉”主題中萬(wàn)國(guó)盛會(huì)英雄云集,云櫻手持掠火槍一手峨嵋槍法展現(xiàn)出剛?cè)岵?jì),神化無(wú)窮;公孫離隨后跳出一舞劍器動(dòng)四方的磅礴氣勢(shì);李白隨后留下“逍遙”二字,人生得意盡,逍遙天地間。在《王者榮耀》S25賽季“落子無(wú)悔”之中,《王者榮耀》更是與中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)合作,并力邀圍棋八冠王古力進(jìn)行有關(guān)圍棋方面的指導(dǎo),而人物“奕星”重塑后更彰顯了純粹的圍棋之道。
結(jié)論:《王者榮耀》策劃圍繞長(zhǎng)安城繁華的特征,在不夜長(zhǎng)安這個(gè)賽年里,將盛唐的繁榮開(kāi)放、物阜民豐、國(guó)泰民安展現(xiàn)的淋漓盡致,盡顯了唐代文化繁榮發(fā)展的繽紛絢麗。這不僅是盛唐氣象之魂,同時(shí)也是唐代文明之魂,更是中國(guó)傳統(tǒng)文化的黃金時(shí)代?!锻跽邩s耀》以其獨(dú)特的方式生動(dòng)地再現(xiàn)了這一盛世,帶領(lǐng)大眾走進(jìn)盛唐文明,傳播傳統(tǒng)文化。
進(jìn)行標(biāo)貫試驗(yàn)19次,實(shí)測(cè)錘擊數(shù)N’=33.0~47.0擊,平均為40.8擊;經(jīng)桿長(zhǎng)修正后N=23.1~33.3擊,平均為29.5擊。取樣9組,共9件進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析。建議地基承載力特征值的經(jīng)驗(yàn)值fa=300kPa。
《王者榮耀》通過(guò)融合與創(chuàng)新的發(fā)展形式,逐漸從一款競(jìng)技手游,成長(zhǎng)為一個(gè)擁有宏大世界觀,傳承無(wú)數(shù)傳統(tǒng)文化與經(jīng)典的中國(guó)特色文化IP。將中國(guó)傳統(tǒng)文化融入自身IP,以現(xiàn)代技術(shù)把經(jīng)典文化呈現(xiàn)給玩家,弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化一直是王者榮耀非常明確的一個(gè)方向。王者榮耀的世界觀架構(gòu)不斷地在傳統(tǒng)文化與年輕人審美觀念上做結(jié)合。
《王者榮耀》世界觀宏大,細(xì)細(xì)品味如同一幅蘊(yùn)涵傳統(tǒng)文化的史詩(shī)級(jí)畫(huà)卷向人緩緩展開(kāi)。異鄉(xiāng)神,創(chuàng)世人,種族戰(zhàn)爭(zhēng),奴役魔種……在王者的世界觀中,超智慧生物神族在母星毀滅來(lái)到王者陸后利用方舟核心建造了日之塔為代表的十二奇跡汲取能源。在地球原居民魔種數(shù)量不夠的情況下,神又創(chuàng)造了人類(lèi)來(lái)補(bǔ)充苦力數(shù)量。隨后選拔神職者進(jìn)行改造,失敗品則成為魔道一族,隨后魔種反抗運(yùn)動(dòng)被鎮(zhèn)壓,神族內(nèi)部分歧擴(kuò)大,最終諸神混戰(zhàn),女?huà)z將方舟核心封印。3000年過(guò)去,人族、魔道、魔種繁衍生息,迎來(lái)了群雄逐鹿的英雄時(shí)代,幕后者為獲得方舟核心,制造了海都污染、云中漠地魔種之亂、陷害蘇烈、夜闖長(zhǎng)安城等等。而各路英雄為守護(hù)王者大陸的和平從三分之地、河洛之畔、稷下學(xué)院、長(zhǎng)安、長(zhǎng)城等地啟程組織這一災(zāi)難的發(fā)生。
在王者世界觀中,太古時(shí)代時(shí)期的后裔、女?huà)z、盤(pán)古與我國(guó)神話人物一一對(duì)應(yīng),保留了我國(guó)傳統(tǒng)歷史神話故事中的烙印,潛移默化地傳遞給玩家;封神之戰(zhàn)中,姜子牙等人對(duì)抗紂王的戰(zhàn)斗則以商周時(shí)期的歷史為依托進(jìn)行再加工;在大周帝國(guó)分裂后,群雄爭(zhēng)霸,嬴政一同天下,生動(dòng)的再現(xiàn)了歷史上秦國(guó)一掃六合的大一統(tǒng)時(shí)代;而在三分之地版本中,為還原原汁原味的三國(guó)文化,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)特邀專(zhuān)家學(xué)者參與共創(chuàng)。
圖3
而通過(guò)皮膚設(shè)計(jì)更是《王者榮耀》結(jié)合現(xiàn)代人審和中國(guó)傳統(tǒng)文化結(jié)合的最好體現(xiàn)。例如,從楊玉環(huán)的遇見(jiàn)飛天,到貂蟬的遇見(jiàn)胡璇等一系列英雄皮膚形象的設(shè)計(jì),將敦煌文化呈現(xiàn)在大眾眼前;2021年的天文志皮膚系列諸葛亮—時(shí)雨天司、公孫離—祈雪靈祝、牛魔—奔雷神使、呂布—御風(fēng)驍將,代表中國(guó)上古傳說(shuō)中驅(qū)逐燚獸,守護(hù)四方百姓的四位英雄,瑞象也寓意著新的一年風(fēng)調(diào)雨順,國(guó)泰民安的美好愿景;《大話西游》作為西游題材的經(jīng)典之作,在《王者榮耀》中更是推出了大圣娶親和一生所愛(ài)的皮膚,一襲紅衣充分體現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)文化中的愛(ài)情觀和經(jīng)典的成親禮儀。
結(jié)論:《王者榮耀》對(duì)于傳統(tǒng)文化的傳承不是通過(guò)強(qiáng)硬的手段去灌輸,而是以一種現(xiàn)代化的技術(shù)手段和玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的方式,重新展現(xiàn)和演繹了傳統(tǒng)文化的美。王者大陸是宇宙毀滅又重生后的一個(gè)架空的大陸,但傳承了地球傳統(tǒng)文明的成果?!锻跽邩s耀》里的皮膚設(shè)計(jì)則是傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代技術(shù)加工下的的重新演繹,在審美上符合現(xiàn)代人的訴求,精神內(nèi)核并沒(méi)有發(fā)生變化,有利于激發(fā)年輕人對(duì)歷史事件和傳統(tǒng)文化的興趣,對(duì)于傳統(tǒng)文化有更好的傳播效果。
作為世界上最古老的文明古國(guó)之一,中國(guó)有著燦爛輝煌的傳統(tǒng)文化。如何將5000年華夏文明的傳統(tǒng)文化在新時(shí)代重現(xiàn)燦爛已成為我國(guó)面臨的巨大挑戰(zhàn)之一。中國(guó)的傳統(tǒng)文化包羅萬(wàn)象:思想觀念、價(jià)值取向、生活方式、制度禮儀、建筑風(fēng)格、道德情操、宗教信仰、文學(xué)藝術(shù)等諸多方面,全盤(pán)保留亦或是全盤(pán)否定都過(guò)于偏激。對(duì)于傳統(tǒng)文化的精華應(yīng)推崇和發(fā)揚(yáng)廣大,對(duì)于早已被時(shí)代發(fā)展淘汰的糟粕則要摒棄。
與音樂(lè)、電影一樣,游戲被稱(chēng)為“第九藝術(shù)”,這些藝術(shù)形態(tài)都是能夠?qū)δ撤N文化內(nèi)涵進(jìn)行演繹與傳播。在這個(gè)層面,《王者榮耀》在體現(xiàn)傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的本質(zhì)上,與講述三國(guó)時(shí)期歷史的電影電視、普及盛唐時(shí)期生活方式的舞臺(tái)劇并沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別,都是對(duì)于某種文化現(xiàn)象進(jìn)行不同方式演繹。王者榮耀自游戲設(shè)計(jì)之初,就與傳統(tǒng)文化建立起了緊密的聯(lián)系,像孫悟空、項(xiàng)羽這樣的英雄角色,玩家可以自然而然地將其與《西游記》、《三國(guó)演義》構(gòu)建起潛移默化的關(guān)聯(lián)。
線下活動(dòng)中《王者榮耀》攜手佛山市文化廣電旅游體育局、佛山市順德區(qū)文化廣電旅游體育局舉辦“承榮耀·傳武道”活動(dòng)弘揚(yáng)武術(shù)文化并日后推出了李小龍主題皮膚,通過(guò)年輕化的表達(dá)方式,為武術(shù)這一傳統(tǒng)文化賦予新的生命力,引發(fā)了又一輪的功夫熱。換句話說(shuō),傳統(tǒng)武術(shù)面臨的困境需要現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的幫助,而電競(jìng)這一被年輕人喜聞樂(lè)見(jiàn)的方式對(duì)于傳播以傳統(tǒng)武術(shù)為代表的傳統(tǒng)文化起到了積極作用。例如,《王者榮耀》結(jié)合昆曲《牡丹亭》推出了“游園驚夢(mèng)”的皮膚,向年輕人展示國(guó)粹的魅力,引發(fā)了人們對(duì)于昆曲文化的熱議;李白的書(shū)法主題皮膚“上陽(yáng)臺(tái)帖”、醒獅文化主題皮膚“獅舞東方”等一次有一次引發(fā)了人們對(duì)于傳統(tǒng)文化的關(guān)注?!锻跽邩s耀》IP在與傳統(tǒng)文化相關(guān)的產(chǎn)品結(jié)合上有更大的優(yōu)勢(shì),據(jù)原倉(cāng)數(shù)據(jù)顯示,王者榮耀與國(guó)貨美妝品牌完美日記共同推出的聯(lián)名眼影盤(pán),以貂蟬、西施、玉環(huán)、昭君四大美人的名字為眼影盤(pán)命名,近一個(gè)月在天貓上賣(mài)出了18.6萬(wàn)件,銷(xiāo)售額達(dá)2044.93萬(wàn)元。
事實(shí)證明,傳統(tǒng)文化在新時(shí)代的傳播需要以《王者榮耀》為代表的電子競(jìng)技這種契機(jī)的引導(dǎo)和推動(dòng),以新時(shí)代大眾喜好的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和廣為流行的數(shù)字化IP,以潛移默化的形式推動(dòng)傳統(tǒng)文化在新時(shí)代下實(shí)現(xiàn)文化復(fù)興。電子競(jìng)技作為新興行業(yè),是因需而生,因時(shí)而生的,對(duì)于傳統(tǒng)文化傳播的作用自不待言。