文/束舒娟
短視頻行業(yè)的蓬勃發(fā)展,以快手平臺(tái)為例,基于AARRR模型衍生出RISE模式短視頻全鏈路營(yíng)銷模式,在這個(gè)模式下,激活、轉(zhuǎn)化、留存用戶等方面都取得明顯的成效,但同時(shí)也衍生出平臺(tái)發(fā)展瓶頸等問題,基于此提出打破圈層、加強(qiáng)監(jiān)管力度等相應(yīng)措施。
1.1 全鏈路營(yíng)銷。全鏈路營(yíng)銷是指當(dāng)用戶與品牌首次接觸、開始建立認(rèn)知到形成轉(zhuǎn)化的過程中,依靠相應(yīng)的營(yíng)銷手段來促進(jìn)用戶進(jìn)入到下一個(gè)階段,從而實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷目標(biāo)的一種營(yíng)銷手段。
1.2 短視頻全鏈路營(yíng)銷。短視頻全鏈路營(yíng)銷有三個(gè)核心環(huán)節(jié),一是定位用戶感興趣的內(nèi)容前鏈路,二是用戶身份轉(zhuǎn)化向消費(fèi)者轉(zhuǎn)化的后鏈路,三是對(duì)消費(fèi)者的維護(hù)達(dá)到私域流量。
1.3 AARRR模型。AARRR模型中A分別指的是獲取用戶(acquisition)和激活用戶(activation),R分別指的是留存用戶(retention)、獲取收益(revenue)和自傳播(refer)。
快手的短視頻全鏈路營(yíng)銷模式又叫RISE全鏈路營(yíng)銷模式,R指觸達(dá)(reach)、I指激發(fā)(inspire)、S指轉(zhuǎn)化(seize)、E指運(yùn)營(yíng)(echo),該模式主要是通過直播的共鳴、用戶的參與感以及實(shí)時(shí)共享,實(shí)現(xiàn)用戶從前鏈路到消費(fèi)后鏈路的轉(zhuǎn)變,達(dá)到公私流量的合理布局。下面基于AARRR模型對(duì)快手RISE全鏈路營(yíng)銷模式進(jìn)行分析。
2.1 觸達(dá)—獲取下沉市場(chǎng)的用戶??焓值腞ISE營(yíng)銷模式中的R與之相對(duì)AARRR模型中的第一個(gè)A,即獲取用戶。獲取用戶核心在于吸引用戶同時(shí)滿足用戶需求。在升級(jí)之前,快手平臺(tái)定位的目標(biāo)用戶是三、四線城市的普通大眾,內(nèi)容的主要特點(diǎn)是真實(shí)接地氣,同時(shí)雙列展示的形式也把內(nèi)容選擇權(quán)和流量分配權(quán)交予用戶手中,使得每個(gè)用戶都能被看到,品牌升級(jí)之后,快手平臺(tái)流量普惠大眾的理念也并沒有改變。同時(shí),快手平臺(tái)使用門檻和創(chuàng)作門檻低,也極大滿足下沉市場(chǎng)用戶的偏好。
2.2 激發(fā)—提升用戶的活躍度和留存??焓值腞ISE營(yíng)銷模式中的I與之相對(duì)AARRR模型中的第二個(gè)A和第一個(gè)R,快手在提升用戶活躍度和留存率上主要采取以下措施。在提升用戶的活躍度上主要依靠鼓勵(lì)原創(chuàng)和互動(dòng)這兩方面。鼓勵(lì)用戶不斷更新視頻,基于快手流量的分發(fā)機(jī)制取推送每一個(gè)創(chuàng)造者的視頻,同時(shí)鼓勵(lì)互動(dòng)通過直播的形式拉近用戶之間的關(guān)系,從而引發(fā)共鳴,形成老鐵文化。而在提升用戶的留存,一是用戶對(duì)平臺(tái)的依賴,比如獨(dú)家簽約某位明星,二是向用戶贈(zèng)送福利,打造平臺(tái)專屬節(jié)日吸引用戶。
2.3 轉(zhuǎn)化-多元化的收入渠道??焓值腞ISE營(yíng)銷模式中的S與之相對(duì)AARRR模型中的第二個(gè)R,將用戶轉(zhuǎn)化為消費(fèi)者,打造商業(yè)化的模式??焓制脚_(tái)收入是直播、電商、廣告這三部分構(gòu)成。直播收入來自打賞的分成、廣告主要來自廣告位的售賣、電商收入是傭金抽成以及平臺(tái)服務(wù)費(fèi)。
2.4 運(yùn)營(yíng)-自傳播路徑??焓值腞ISE營(yíng)銷模式中的E與之相對(duì)AARRR模型中的第三個(gè)R,即用戶自傳播??焓种饕扇∫韵聨追N措施,一是分享機(jī)制,推薦有獎(jiǎng),二是口碑相傳,三是UI界面的優(yōu)化設(shè)計(jì)??焓制脚_(tái)關(guān)注營(yíng)銷鏈路上和消費(fèi)者之間的聯(lián)系,注重對(duì)用戶到消費(fèi)者的轉(zhuǎn)化,從而達(dá)到很好的營(yíng)銷效果。
快手短視頻全鏈路營(yíng)銷模式存在一定的優(yōu)勢(shì),但也存在各種問題。
3.1 多方向擴(kuò)展用戶??焓制脚_(tái)最初的用戶定位限制其向一、二線城市的拓展,同時(shí)私域流量體系下,形成以家族形式的主播群體,導(dǎo)致新的主播和商家難以進(jìn)入??焓直仨毝喾较虼蚱迫訑U(kuò)展用戶,一是打破現(xiàn)有的用戶圈層,從下沉市場(chǎng)往上走,二是打破家族形式主播群體,打造屬于自己的mcn機(jī)構(gòu),三是打破現(xiàn)有的內(nèi)容圈層,可以考慮多類型視頻內(nèi)容。
3.2 提高審核和監(jiān)管力度。在激活和留存用戶上,快手平臺(tái)希望通過直播加強(qiáng)與用戶之間的黏性,但是一些低俗惡劣的直播內(nèi)容也在威脅平臺(tái)的發(fā)展,一方面加大人為力度的審核,另一方面借助科技力量,優(yōu)化審核算法加大對(duì)平臺(tái)的監(jiān)管力度。
3.3 縮短鏈路的轉(zhuǎn)化??焓謱⒂脩艮D(zhuǎn)化為消費(fèi)者目前依賴于直播、廣告、電商這三種模式,但目前存在鏈路冗長(zhǎng)的現(xiàn)象,從而造成用戶的流失,比如某一內(nèi)容流的廣告的跳轉(zhuǎn)鏈接長(zhǎng),要考慮消費(fèi)者體驗(yàn)感下剔除非必要的跳轉(zhuǎn)。
基于AARRR模型,快手打造出屬于自己的RISE的全鏈路營(yíng)銷模型,正是這種營(yíng)銷模式也在一定程度上推動(dòng)了快手的發(fā)展,但是該模式還是存在一些不足,使得快手平臺(tái)在高速發(fā)展的道路上存在瓶頸,因此快手依舊需要不斷完善該種營(yíng)銷模式來更好適應(yīng)自身發(fā)展的需要。