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      基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的服裝動態(tài)展示

      2023-03-22 16:46:28郭若愚
      西部皮革 2023年3期
      關(guān)鍵詞:款式虛擬現(xiàn)實細節(jié)

      郭若愚

      (長春職業(yè)技術(shù)學(xué)院,吉林 長春 130033)

      引言

      服裝行業(yè)是我國國民經(jīng)濟的傳統(tǒng)支柱型產(chǎn)業(yè),隨著社會生產(chǎn)力水平的不斷提升,人們的生活質(zhì)量得到了顯著的提高,對服裝的需求也逐漸向著個性化、多樣化發(fā)展。消費者根據(jù)自身對服裝的審美性,對于服裝的設(shè)計要求越來越高。但是服裝在設(shè)計出來之后,還要進行服裝的展示,為消費者展現(xiàn)服裝的特點和各種要素,方便消費者更快速地找到自己心儀的服裝。傳統(tǒng)服裝展示一般都是使用塑料模特,但是由于體型、比例等關(guān)系,塑料模特的服裝展示并不能給予消費者客觀地參考,又由于服裝在設(shè)計時,設(shè)計師需要根據(jù)服裝的實際穿著效果進行調(diào)整和改進,在這樣的需求下,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行服裝的動態(tài)展示成為了服裝領(lǐng)域的一種重要的研究方向。

      1 利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行服裝動態(tài)展示出現(xiàn)的背景

      我們?nèi)粘Kf的服裝搭配一般是指對于服裝自身的搭配,但這并不是服裝搭配的全部意義,在一定程度上來說,服裝搭配還包括根據(jù)自身的相貌、妝容、體形,甚至是心情做出合適的搭配。不僅如此,出席的場合也會影響服裝搭配,因此,服裝搭配是一門學(xué)問,需要根據(jù)不同的因素才能找到合適的服裝搭配建議。服裝是潮流的代表,也是時尚的風(fēng)向標(biāo),在當(dāng)前社會時尚潮流逐漸下行的背景下,服裝搭配的研究和服裝效果的展示對于服裝產(chǎn)業(yè)越來越重要,傳統(tǒng)服裝領(lǐng)域?qū)τ诜b搭配及展示效果一般會通過時裝周以及時裝走秀進行展示,這也是快速打開服裝品牌市場,提高知名度的重要渠道,但是無論是時裝周還是時裝走秀,舉辦所需要的人力、物力,還有各種資源都是巨大的,由此而給服裝企業(yè)帶來一定的壓力,因此服裝走秀和時裝周的舉辦一直存在很大的局限性。隨著計算機技術(shù)的研究不斷深入,互聯(lián)網(wǎng)使用逐漸普及到全球,利用計算機技術(shù)將時尚潮流服飾進行數(shù)字化展示成為了服裝企業(yè)研究的重要方向,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)讓服裝動態(tài)展示的數(shù)字化得以有進步的空間。在當(dāng)前社會背景下,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行服裝動態(tài)展示,減少服裝搭配和展示所需要的人力物力以及空間,對于節(jié)省服裝企業(yè)資源,進一步擴大企業(yè)知名度,打開服裝市場,增強企業(yè)的綜合經(jīng)濟效益有著重要的作用。

      2 服裝搭配的特點和要素

      2.1 鮮明的個體特征

      服裝搭配是一門學(xué)問,再進行服裝搭配的過程中,每個人都會根據(jù)自身的審美,結(jié)合實際情況,做出符合自身要求的服裝搭配。但是同樣的服裝搭配對于不同人來說有不一樣的看法,一個人認為不錯的服裝搭配對于其他人來說可能會有不同的意見,這就是服裝搭配所具備的鮮明的個體特征。服裝搭配除了每個人在審美觀念上的不同,更重要的個體特征還表現(xiàn)在每個人的身高、體型、身長甚至膚色、發(fā)色等要素都有區(qū)別,這就導(dǎo)致同樣的服裝搭配在不同的人身上會有不同的效果。例如對于亞洲人來說,普遍程度上,亞洲人一般都以黃皮膚為主,其個體特征主要表現(xiàn)為黃皮膚、中等個子、體型勻稱等,而歐美人在個體特征上則主要表現(xiàn)為白皮膚、身材高大、體型較為健壯等。在服裝搭配上,要根據(jù)不同人所具備的不同的個體特征,作出合適的搭配。在二十世紀,卡洛爾和瑪麗根據(jù)世界上人種的膚色,研究出了四季理論,并在后來作出了進一步的劃分。服裝作為人的第二底色,要在搭配中與第一底色,即人的膚色,進行配合,第一底色和第二底色的配合會直接影響到服裝搭配的整體效果,對于服裝在人身上的表現(xiàn)有重要的作用[1]。

      2.2 搭配選擇的目的性

      服裝搭配在一定程度上具有目的性,每個人作出不同服裝搭配都有特定的目的,例如出席某種場合需要比較正式的服裝搭配,或者在進行聚會時需要更加時尚潮流的服裝等等,這就是出于目的性進行服裝選擇。從一定意義上來講,服裝搭配選擇的目的性根本原因在于人的社交屬性。人們?yōu)榱藵M足對于社交屬性的需求,從而有選擇有目的地做出不同的服裝搭配,所以服裝搭配和展示不僅僅是為了滿足自己的審美需求,還要滿足社交需求。人的社交屬性導(dǎo)致人對于服裝的第一印象就會很大程度上影響對穿著服裝的人的第一印象,服裝搭配的社交目的不僅僅是要讓自身的整體形象符合出席的場合,更是要給其他人良好的整體印象,作為人們展現(xiàn)自身最直觀的表達,服裝在人的社交活動中占據(jù)著重要的地位,服裝展示著人的第一直觀印象,還能夠反映出人的性格和情緒,是人展現(xiàn)自我,表達自我的重要渠道[2]。

      3 研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于服裝動態(tài)展示的重要意義

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)基于互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)不斷地構(gòu)建和完善,在近些年有了飛速的發(fā)展,對于社會各個生產(chǎn)領(lǐng)域也產(chǎn)生了巨大的推動作用。服裝產(chǎn)業(yè)從某種意義上作為視覺產(chǎn)業(yè),對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的需要性和應(yīng)用也較其他社會生產(chǎn)領(lǐng)域更多,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在最開始應(yīng)用到服裝領(lǐng)域中時,主要是發(fā)揮自身對于溝通的實時性以及在圖像表達方面的優(yōu)勢,在服裝設(shè)計方面發(fā)揮了巨大的作用,但是隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的成熟以及在服裝生產(chǎn)銷售領(lǐng)域的深度應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸應(yīng)用到服裝領(lǐng)域的方方面面,其中的一項主要功能就是幫助服裝進行動態(tài)展示。服裝的動態(tài)展示是為了能夠讓消費者做到足不出戶地對服裝的細節(jié)和上身效果有更詳細的了解,利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)更好地找到適合自己的服裝搭配。服裝搭配是一種寬泛的概念,雖然人們在日常生活中提到的次數(shù)很多,但是真正根據(jù)服裝搭配的理論進行選擇的人卻不多,這主要是由于人的主觀性產(chǎn)生的影響。但是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),人們能夠快速地通過互聯(lián)網(wǎng)對自己的全身的詳細情況有充分的了解,并且在選擇服裝時,不僅僅能夠根據(jù)自身的喜好進行選擇,還能夠依靠互聯(lián)網(wǎng),通過服裝搭配專家的建議,依據(jù)服裝搭配理論找到更加適合自身的服飾。這在一定程度上提高了人們對于服裝的選擇范圍,也增加了自身對于服裝選擇的認知,能夠讓消費者有更好的消費體驗。鑒于傳統(tǒng)服裝動態(tài)展示的形式需要大量的人力物力投入,當(dāng)前利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行服裝的動態(tài)展示不僅僅降低了服裝在展示方面的投入,同時也打破了空間和時間的限制,不僅僅能讓消費者隨時隨地享受到等同于時裝周一樣的展示效果,還能夠進行虛擬試穿,進一步了解服裝,增強了服裝品牌的宣傳效果,提高企業(yè)的綜合經(jīng)濟效益。

      4 服裝動態(tài)展示基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的構(gòu)建和設(shè)計

      利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建服裝動態(tài)展示平臺需要有多個步驟,也需要不同的系統(tǒng)進行相互配合,才能夠給消費者最好的消費體驗。總的來說,服裝動態(tài)展示利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的平臺主要分為四個部分,分別是服裝虛擬試穿系統(tǒng)、服裝細節(jié)全景展示系統(tǒng)、服裝整體搭配建議平臺,以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)服裝展示平臺。這四個部分分工協(xié)作,共同打造現(xiàn)代服裝動態(tài)展示的互聯(lián)網(wǎng)平臺,給消費者最直接的消費體驗。

      4.1 服裝虛擬試穿系統(tǒng)

      服裝虛擬試穿系統(tǒng)是當(dāng)前市場上對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)服裝動態(tài)展示平臺中最受歡迎的系統(tǒng),在整體的服裝動態(tài)展示系統(tǒng)中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。作為消費者,在進行服裝消費時,首要關(guān)注的就是服裝在自身的展示效果,但是傳統(tǒng)服裝試穿一直存在著固有的弊端。傳統(tǒng)的服裝試穿環(huán)節(jié)主要分為兩個途徑,一種是線下門店和商場,這是消費者最常用的服裝試穿渠道,通過在商場和門店進行試穿,能夠及時地了解服裝,更直觀地接觸服裝的材質(zhì),體驗服裝的舒適度,觀看服裝的展示效果[3]。但是這種方式需要消費者付出一定的時間和精力,同時門店的款式有限,消費者不能接觸更多的款式,降低了服裝試穿的效率。第二種是通過網(wǎng)購的方式,這種弊端顯而易見,那就是效率的低下,一旦服裝的質(zhì)量和效果不滿意,還要進行退貨換貨,讓購買服裝付出了大量的時間。但是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行虛擬試穿,可以通過互聯(lián)網(wǎng)的服裝試穿實例庫進行匹配,通過設(shè)備輸入使用者相關(guān)的體型參數(shù),利用參數(shù)全職計算和實例庫中的相似度計算,最終為消費者展現(xiàn)服裝虛擬試穿的實例,如果對款式或者效果不滿意,則可以隨意更換試穿的款式,直到找到自己心儀的服裝,這樣不僅僅降低了消費者的時間和成本投入,還能夠提高消費者選擇服裝的效率。

      4.2 服裝細節(jié)以及全景展示

      對于服裝消費者來說,服裝的款式僅僅是影響消費者購買的因素之一,服裝在細節(jié)上面的表現(xiàn)也是服裝消費者關(guān)注的重點。在傳統(tǒng)的服裝購買過程中,消費者也會通過網(wǎng)絡(luò)購物和門店兩種渠道去了解服裝的細節(jié),并接觸服裝的材質(zhì)。但是通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的服裝細節(jié)全景展示系統(tǒng),能夠進一步提高消費者的體驗。服裝細節(jié)和全景的展示需要通過對消費者和服裝的各項資料進行圖片化的收集,主要包括服裝各項細節(jié)展現(xiàn),消費者的器官模型和個體模型,并且通過計算機技術(shù)進行腳本運算,處理各項圖片中的器官和服裝的輪廓、線條,利用計算機算法,給消費者展現(xiàn)在服裝穿著過程中的各項細節(jié)和全景的展示,讓消費者能夠更加直觀地了解服裝。由于利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)還無法讓消費者進一步體驗到服裝的材質(zhì)和觸感以及舒適度,因此再進行服裝細節(jié)和全景展示系統(tǒng)的構(gòu)建中,會通過終端計算機中輸入的服裝的各種材料,在為消費者進行細節(jié)展示時,會根據(jù)對應(yīng)的服裝材質(zhì)做出紋理和細節(jié)的模擬。除此之外,服裝款式一般都會分為男士款、女士款,再根據(jù)年齡分為老年款、兒童款、青年款,這些款式的服裝需要通過服裝細節(jié)和全景展示系統(tǒng)建立起該款式服裝最終的群體模型,這是為了進一步展示服裝的款式特色和細節(jié)特征,服裝細節(jié)以及全景展示系統(tǒng)的建立,進一步促進了消費者的消費欲望,通過對服裝款式在全景和細節(jié)方面的精細把握,增強了消費者購買服裝的信心,降低了服裝購買之后出現(xiàn)的不滿意等現(xiàn)象,這不僅僅增強了消費者的購物體驗,也減少了服裝企業(yè)在物流以及服裝退換方面的成本和支出[4]。

      4.3 服裝整體搭配建議平臺

      當(dāng)前在服裝搭配方面,消費者主要面臨著三種情況。第一種情況就是消費者自身沒有服裝搭配的概念,鑒于消費者的主觀意向和消費者之間的審美差異,很多消費者在服裝搭配方面缺少自己的想法,導(dǎo)致經(jīng)常出現(xiàn)搭配出來的衣服不合心意,但是又不知道怎么改變的情況。第二種情況就是消費者有服裝搭配的觀念,但是沒有服裝搭配的相關(guān)理論知識,不知道如何依據(jù)自身的實際情況,分析自身的各項身體數(shù)據(jù),做出最適合自己的選擇,這也是當(dāng)前服裝領(lǐng)域消費者面臨最多的問題。第三種情況就是既有服裝搭配的理念,也懂得根據(jù)自身的實際情況進行服裝的合理搭配,但是卻找不到自己中意的款式。由于服裝行業(yè)的不斷發(fā)展,各種服裝款式層出不窮,消費者難免會面臨著選擇過多不知道如何選擇最合適的服裝的問題。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的服裝整體搭配建議平臺,是根據(jù)當(dāng)前服裝搭配專家和大眾搭配效果的相關(guān)數(shù)據(jù),由互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)庫進行數(shù)據(jù)整理和分析,通過對使用者自身的身體數(shù)據(jù)的分析和計算,幫助消費者找到最合適自己的服裝穿搭,解決消費者在購買服裝時面臨的選擇困難問題,減少消費者的選擇范圍,并且可以將消費者喜歡的搭配進行云端的存儲,方便消費者日后尋找,節(jié)省了消費者的消費時間,提高了消費效率。

      4.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)服裝展示平臺

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)服裝展示平臺是基于計算機設(shè)備,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的服裝消費輔助系統(tǒng)。整體的虛擬現(xiàn)實技術(shù)服裝平臺是為了幫助消費者更好的尋找服裝,進行數(shù)據(jù)收集、計算、分析和存儲的系統(tǒng),主要分為前端子系統(tǒng)、儲存子系統(tǒng)和后臺子系統(tǒng)三個部分。前端子系統(tǒng)是為了采集服裝數(shù)據(jù)和消費者數(shù)據(jù),存儲子系統(tǒng)和后臺子系統(tǒng)則是為了幫助消費者進行虛擬的試穿。

      5 結(jié)束語

      當(dāng)前時代是數(shù)字時代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展正隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷深化而不斷發(fā)展,服裝領(lǐng)域作為人們?nèi)粘=佑|最多的產(chǎn)業(yè)之一,無論是對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,還是對于提高人們的消費水平,都有重要的作用。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)提高人們在服裝領(lǐng)域的消費體驗,有利于積極引導(dǎo)消費者對服裝品牌的關(guān)注,使之進一步拓展市場份額,進而提高企業(yè)的綜合經(jīng)濟效益。

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