鄭文婷
(南京市博物總館,江蘇 南京 210000)
20世紀(jì)以來(lái),科學(xué)技術(shù)的不斷更迭對(duì)全球經(jīng)濟(jì)發(fā)展產(chǎn)生了倍量級(jí)的推動(dòng)作用,同樣也不斷推動(dòng)藝術(shù)、媒體、展示等文化領(lǐng)域的發(fā)展進(jìn)程?;?dòng)多媒體裝置藝術(shù)作為多媒體藝術(shù)的分支,融合各類新穎前沿科技,充分重視與觀眾的互動(dòng)體驗(yàn),具有交互性、趣味性、科技性等特點(diǎn)成為展示設(shè)計(jì)的重要解決方案,不僅被眾多新潮藝術(shù)家創(chuàng)作成為闡釋其理念的藝術(shù)作品,也在世博會(huì)等展會(huì)上大放異彩,在展示設(shè)計(jì)中擁有廣闊的發(fā)展前景。
現(xiàn)如今影視劇、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲、旅游等線上線下休閑娛樂(lè)活動(dòng)的豐富程度令人咋舌,作為博物館構(gòu)成要素之一的展覽是博物館區(qū)別于其他文化娛樂(lè)活動(dòng)的核心,如何提升展覽質(zhì)量保持核心競(jìng)爭(zhēng)力,如何持續(xù)吸引觀眾尤其是最為活躍的青年觀眾是博物館發(fā)揮其公共文化服務(wù)職能的重要命題。博物館展陳作為展示設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的重要組成部分,在“數(shù)字化”“沉浸式”“虛擬現(xiàn)實(shí)”等新概念的背后,互動(dòng)多媒體裝置藝術(shù)也逐漸開(kāi)始發(fā)揮其影響力,兩者融合發(fā)展既拓寬了互動(dòng)多媒體裝置藝術(shù)的生存土壤和應(yīng)用范圍,又對(duì)提升博物館展陳質(zhì)量水平、提高觀眾滿意度、進(jìn)一步增強(qiáng)博物館公共文化服務(wù)職能大有裨益。在兩者融合應(yīng)用中,誕生了“清明上河圖”“千里江山圖”互動(dòng)藝術(shù)展演等一系列優(yōu)秀的例子,但也存在缺乏藝術(shù)性、設(shè)備易損壞落伍、互動(dòng)設(shè)計(jì)趣味性差等問(wèn)題,有待提升。
近年來(lái),博物館展陳設(shè)計(jì)融合立體傳播思想提出了整體環(huán)境營(yíng)造理念。宋向光學(xué)者認(rèn)為,展陳是三維空間中的復(fù)雜系統(tǒng),這一系統(tǒng)包括展品、內(nèi)容、空間結(jié)構(gòu)、平面布局、色彩、標(biāo)識(shí)、照明、音響、展覽裝備等客觀性因素,也包括展陳設(shè)計(jì)、情感取向、價(jià)值定位等主觀性因素①。殷曼楟學(xué)者認(rèn)為,我國(guó)國(guó)有博物館在敘事范式上經(jīng)歷三個(gè)階段,分別是文字?jǐn)⑹码A段、形象敘事階段和景觀敘事階段。在景觀敘事中采用多媒體展廳與場(chǎng)景模擬復(fù)原展廳兩種主要形式②。這兩種觀點(diǎn)都將博物館展陳看作是空間環(huán)境的藝術(shù)。互動(dòng)多媒體裝置藝術(shù)以裝置為載體結(jié)合多媒體技術(shù)產(chǎn)生互動(dòng)效果,其產(chǎn)生和發(fā)展是裝置藝術(shù)和多媒體藝術(shù)交叉發(fā)展的結(jié)果③。裝置藝術(shù)始于20世紀(jì)60年代,也稱為環(huán)境藝術(shù)④。裝置藝術(shù)既是藝術(shù)家為詮釋自身理念創(chuàng)新大膽地融合運(yùn)用各類材料和藝術(shù)手段,通過(guò)解構(gòu)和再造而成的新物,同時(shí)也是觀眾在移動(dòng)欣賞過(guò)程中喚起自身記憶,產(chǎn)生理解與感悟的新奇環(huán)境,展覽館、街道、廢棄工廠等任何空間都可以作為展示場(chǎng)所?;诖耍┪镳^展陳與互動(dòng)多媒體裝置藝術(shù)的內(nèi)核是相互貫通的,從本質(zhì)上說(shuō)都是創(chuàng)設(shè)出來(lái)的復(fù)雜人工環(huán)境。日本著名新媒體藝術(shù)家豬子壽之(Inoko Toshiyuki)創(chuàng)立的TeamLab交互裝置藝術(shù)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)使用大量的互動(dòng)裝置構(gòu)建整個(gè)展覽空間。例如,在TeamLab Borderless上海無(wú)界美術(shù)館中通過(guò)花與人的森林(圖1)、光群落(圖2)、巖丘瀑布、呼應(yīng)燈森林等作品,為觀眾打造了一個(gè)光影變化萬(wàn)千的夢(mèng)幻世界?;?dòng)多媒體裝置藝術(shù)因其前沿性及獨(dú)特的美學(xué)價(jià)值,能夠重塑博物館展陳環(huán)境,尤其是進(jìn)行景觀敘事時(shí),互動(dòng)多媒體裝置往往能夠通過(guò)裝飾、燈光、顏色、聲音等元素構(gòu)建情境,讓觀眾在空間氛圍中產(chǎn)生沉浸感受。
圖1 花與人的森林
圖2 光群落
宋向光學(xué)者認(rèn)為博物館展陳內(nèi)容設(shè)計(jì)大致區(qū)別為兩大指向:其一可稱為“物品導(dǎo)向”,以典型性和珍稀性藏品為展陳設(shè)計(jì)線索;另一種指向可稱為“信息導(dǎo)向”,以展陳主題相關(guān)信息、故事為主要表述內(nèi)容,展陳內(nèi)容的表述,也正在經(jīng)歷“教科書語(yǔ)言—考古學(xué)語(yǔ)言(器物學(xué)語(yǔ)言)—故事講述語(yǔ)言”的轉(zhuǎn)變⑤。珍貴藏品是有限的,且許多藏品因保存環(huán)境的限制不適宜長(zhǎng)期展出,在此情況下“信息導(dǎo)向”型展覽破土而出、方興未艾,甚至出現(xiàn)了完全摒棄藏品實(shí)物的數(shù)字展覽?!拔锲穼?dǎo)向”型展覽實(shí)際上是以藏品實(shí)物為主要媒介,而數(shù)字展覽則是以多媒體技術(shù)作為信息傳遞媒介闡釋主題講述故事的展覽。
博物館展陳是一種展示、傳播、教育的文化活動(dòng)。當(dāng)下博物館學(xué)者們正努力通過(guò)一系列的改革,使博物館從權(quán)威的賜予者、施教者角色向幫助觀眾學(xué)習(xí)的伙伴關(guān)系演變,從而構(gòu)建博物館與社會(huì)公眾更加平等的新型關(guān)系⑥。同樣的,互動(dòng)多媒體裝置藝術(shù)致力于打破觀眾對(duì)于藝術(shù)的心理定勢(shì)觸發(fā)觀眾的直接感受,脫離以往被動(dòng)地位的觀眾介入展示環(huán)節(jié)甚至在一些展示中觀眾的參與成為作品的重要組成部分。從與觀眾關(guān)系的轉(zhuǎn)變來(lái)看,互動(dòng)多媒體裝置藝術(shù)有利于博物館展陳打破以往的單向靜態(tài)信息傳遞模式,向雙向動(dòng)態(tài)信息傳遞模式轉(zhuǎn)變。
互動(dòng)多媒體裝置藝術(shù)屬于多媒體藝術(shù)范疇,其發(fā)展還深受概念藝術(shù)影響。20世紀(jì)60年代中后期出現(xiàn)并流行與歐美各國(guó)的概念藝術(shù)重新思考藝術(shù)的定義,強(qiáng)調(diào)藝術(shù)本質(zhì)是藝術(shù)家的思想,文字、攝影、雕塑、音樂(lè)等任何可以用來(lái)闡釋概念的都僅僅是藝術(shù)的載體,并不是藝術(shù)本身。概念藝術(shù)理論將藝術(shù)同物質(zhì)分離開(kāi)來(lái),擴(kuò)寬了藝術(shù)展示渠道。深受概念藝術(shù)影響的互動(dòng)多媒體裝置藝術(shù)以詮釋藝術(shù)家觀念為中心,突破了傳統(tǒng)藝術(shù)的手段和材料,大量使用多媒體創(chuàng)作手法將藝術(shù)家對(duì)于人類社會(huì)和自然的思考展現(xiàn)出來(lái)?;诖耍?dòng)多媒體裝置藝術(shù)在概念詮釋與傳遞上具有天然的優(yōu)勢(shì)。相比解釋性文本、圖表等媒介,互動(dòng)多媒體裝置運(yùn)用得當(dāng)能夠使得博物館展陳延伸詮釋內(nèi)容,充分挖掘藏品的歷史價(jià)值、科學(xué)價(jià)值與藝術(shù)價(jià)值,真正使文物得到“活化”利用。
體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的崛起加速文化休閑方式的演變,傳統(tǒng)意義上的博物館作為文化展示場(chǎng)所往往反映的是客觀存在的事物,然而當(dāng)下博物館觀眾在參觀時(shí)相比物的客觀性與價(jià)值性,往往更注重自身體驗(yàn)感與主觀感受。正如尹凱學(xué)者認(rèn)為傳統(tǒng)意義上的文化展示場(chǎng)所遵從的是寫實(shí)主義的表征策略,體驗(yàn)則更加偏向表現(xiàn)主義的主觀想象⑦。強(qiáng)調(diào)觀眾的參與和體驗(yàn)是互動(dòng)多媒體裝置藝術(shù)的特點(diǎn)之一,在博物館展陳中融入互動(dòng)多媒體裝置藝術(shù),提升觀眾體驗(yàn),可以從以下三點(diǎn)入手。
當(dāng)代展覽的體驗(yàn)性特征愈發(fā)明顯,觀眾需要“互動(dòng)參與”才能理解相關(guān)知識(shí),此時(shí)的策展人與觀眾共同參與敘事⑧?;?dòng)是博物館展覽與觀眾互相聯(lián)系、互相作用的過(guò)程,高質(zhì)量的互動(dòng)離不開(kāi)三個(gè)條件,即相似的價(jià)值理念、充分的互動(dòng)必要性、多樣的互動(dòng)可能性。互動(dòng)的雙方基于平等關(guān)系有各自的意識(shí),不論是藝術(shù)家的創(chuàng)作想法還是博物館策展人的展陳思路,與觀眾能夠達(dá)到的契合度越高,往往越能夠引起共鳴,相似的價(jià)值理念是與觀眾產(chǎn)生良性互動(dòng)的基礎(chǔ)?;?dòng)的必要性是基于策展人與觀眾雙方的,一方面策展人需要通過(guò)互動(dòng)的方式來(lái)為觀眾更好地?cái)⑹?,另一方面觀眾在參觀時(shí)也會(huì)產(chǎn)生互動(dòng)的期待,互動(dòng)的必要性促使展覽與觀眾作為互動(dòng)雙方需要建立一個(gè)信賴機(jī)制,滿足觀眾期待是互動(dòng)設(shè)計(jì)的核心。如波蘭某音樂(lè)節(jié)展現(xiàn)的The Light Waves這一互動(dòng)裝置,該裝置由1個(gè)氦氣球、15個(gè)鼓和連結(jié)鼓與氦氣球的LED燈帶組成,觀眾共同打鼓能夠觸發(fā)燈帶產(chǎn)生燈光向漂浮著的巨大氦氣球傳播,觀眾打鼓的速度越快,力度越大,燈光反應(yīng)就越強(qiáng)烈,觀眾和裝置達(dá)成的信賴關(guān)系在一次次觀眾打鼓與燈光反饋中被強(qiáng)化。互動(dòng)多媒體裝置在展陳中應(yīng)用時(shí),需要充分考慮觀眾反應(yīng),裝置若不能反饋令觀眾滿意的答案,就無(wú)法建立信賴機(jī)制,導(dǎo)致觀眾喪失互動(dòng)的信心。互動(dòng)是在特定情景中發(fā)生的,需要一定的外部刺激,如符號(hào)、文字、聲音、味道、畫面、物體等,觀眾通過(guò)身體與感官接收和傳遞外部刺激。當(dāng)觀眾好奇一塊花崗巖質(zhì)感時(shí),通過(guò)伸手觸摸就能感受花崗巖表面的粗糲質(zhì)感,這樣的反饋簡(jiǎn)單直接卻非常有效?;?dòng)的方式多種多樣,不論是多感官的刺激還是單一感官的擴(kuò)大,平等信賴、滿足觀眾、真實(shí)直接是進(jìn)行高質(zhì)量互動(dòng)需要具備的因素。
展陳是人工環(huán)境,通過(guò)策展人的設(shè)計(jì)創(chuàng)造能夠成為一個(gè)特殊且獨(dú)一無(wú)二的新奇環(huán)境。2012年藝術(shù)家漢尼斯·科赫(Hannes Koch)、弗洛里安·奧爾克拉斯(Florian Ortkrass)創(chuàng)作的《雨屋》(Rain Room)利用運(yùn)動(dòng)傳感器監(jiān)測(cè)觀眾的移動(dòng)路徑并控制其上方雨流范圍,創(chuàng)造了一個(gè)觀眾在雨水中行走卻不會(huì)被淋濕的新奇場(chǎng)景,使觀眾獲得了從未有過(guò)的新奇體驗(yàn)。在博物館展陳中,常通過(guò)數(shù)字投影、虛擬影像、互動(dòng)捕捉等方式為觀眾創(chuàng)設(shè)環(huán)境,或演繹過(guò)去的歷史,或反映真實(shí)的現(xiàn)在,或暢想未來(lái)與未知的領(lǐng)域。例如,“畫游千里江山—故宮沉浸藝術(shù)展”中長(zhǎng)26米、高5米的“千里江山”動(dòng)態(tài)數(shù)字長(zhǎng)卷,除了反映千里江山圖本身外,創(chuàng)作者還引入時(shí)間維度,暢想了千里江山在晴雨朝暮等不同天氣不同時(shí)刻的畫面,使觀眾沉浸于美輪美奐的千里江山動(dòng)態(tài)意境之中。除了各類虛擬技術(shù)外,虛實(shí)結(jié)合的手法也被大量運(yùn)用,實(shí)作為連結(jié)觀眾與虛的中間橋梁,既能夠使觀眾感受到真實(shí),又能讓觀眾更好地理解虛擬展示中所蘊(yùn)含的內(nèi)容。
關(guān)注觀眾的感覺(jué)與情感是互動(dòng)多媒體裝置藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中關(guān)注的重點(diǎn)之一,好的藝術(shù)作品能夠引人深思,博物館展陳中也存在充分考慮觀眾感受與情感的例子。例如,日本建筑師六角鬼丈設(shè)計(jì)的感覺(jué)博物館就是以探索和激發(fā)觀眾感覺(jué)為核心的博物館,在與多位藝術(shù)家共同合作下,通過(guò)建筑空間與各類裝置,不僅放大了觀眾的視、聽(tīng)、嗅、觸等感官,使觀眾注意到平日會(huì)忽視的一些細(xì)節(jié),更是從深處與觀眾進(jìn)行精神上的溝通。在人工環(huán)境中,顏色、圖案、溫度、濕度、聲音、裝置,各種存在的事物都在無(wú)形中影響觀眾的感受,激發(fā)觀眾思考,構(gòu)建出一個(gè)觀眾自我學(xué)習(xí)、自我感受、自我升華的獨(dú)白空間。
博物館作為“文化中樞”是搭建“物”與“人”、“人”與“人”、“人”與“社會(huì)”超時(shí)空鏈接的橋梁和紐帶⑨。博物館展陳在講好中國(guó)故事中除了深度挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化精髓,弘揚(yáng)中華文化中跨越時(shí)空的思想內(nèi)涵外,還應(yīng)使觀眾深刻認(rèn)識(shí)到中華文明的燦爛璀璨,中華文明對(duì)人類文明的重大貢獻(xiàn),激發(fā)觀眾對(duì)中華文化的認(rèn)同感與歸屬感,堅(jiān)定文化自信。
互動(dòng)多媒體裝置藝術(shù)在博物館展陳中的應(yīng)用,應(yīng)是策展人、藝術(shù)家與工程師三者合力的產(chǎn)物。三者相互配合,將學(xué)術(shù)研究成果與藝術(shù)、技術(shù)融合,創(chuàng)造出具有深刻內(nèi)涵與新穎表現(xiàn)形式的新物。
真實(shí)文物藏品與深厚學(xué)術(shù)研究是博物館展陳賴以生存的土壤,策展人與釋展人從正確的動(dòng)機(jī)出發(fā)選擇適宜的敘事視角,在觀眾興趣點(diǎn)和展覽信息之間找到關(guān)聯(lián)點(diǎn),提煉出學(xué)術(shù)研究中具有時(shí)代感并能和觀眾發(fā)生共鳴的當(dāng)代元素⑩,通過(guò)展覽的形式正確傳達(dá)文物內(nèi)涵,訴說(shuō)文物歷史?;?dòng)裝置藝術(shù)打破傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律,顛覆以往的藝術(shù)審美,觀眾成了作品的重要組成部分,這一點(diǎn)同挖掘觀眾興趣點(diǎn)、制造展覽信息與觀眾連結(jié)點(diǎn)的釋展方法是互通的。互動(dòng)多媒體裝置藝術(shù)應(yīng)用于展示中應(yīng)遵守科學(xué)性原則,其一是內(nèi)容的科學(xué)性,裝置的創(chuàng)作設(shè)計(jì)必須基于正確的學(xué)術(shù)研究成果;其二是形式的科學(xué)性,不得為追求藝術(shù)效果而使用不適宜的表現(xiàn)手法。
當(dāng)前在藝術(shù)類展覽尤其是非遺展覽中,越來(lái)越多地邀請(qǐng)藝術(shù)家們參與展示設(shè)計(jì),使用現(xiàn)代藝術(shù)詮釋非遺文化,但在歷史類、科技類、綜合類展覽中與藝術(shù)家跨界合作的例子卻鮮有。展示設(shè)計(jì)中缺乏藝術(shù)審美的考慮,導(dǎo)致雖然互動(dòng)多媒體技術(shù)在博物館展陳中已被大量使用,但存在同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏新穎性,吸引不了觀眾的問(wèn)題。藝術(shù)家們更擅長(zhǎng)使用各類材料與藝術(shù)手法,藝術(shù)家跨界合作模式能夠使展陳在觀念詮釋、互動(dòng)模式建立、展廳空間利用、展現(xiàn)手法多樣化新穎化藝術(shù)化等方面發(fā)揮獨(dú)特作用,同時(shí)藝術(shù)家自身影響力也能夠?yàn)檎褂[帶來(lái)更多社會(huì)關(guān)注度,吸引更多觀眾。
技術(shù)是驅(qū)動(dòng)博物館展陳中互動(dòng)多媒體裝置運(yùn)行的動(dòng)力。從技術(shù)層次上講,互動(dòng)裝置藝術(shù)作品由媒體表現(xiàn)系統(tǒng)、信息檢測(cè)和采集系統(tǒng)、傳輸系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)多媒體處理系統(tǒng)構(gòu)成[11]。在這些系統(tǒng)中,常使用的技術(shù)有:動(dòng)作捕捉技術(shù)、紅外線等各類傳感技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)、立體投影技術(shù)等。各類文博機(jī)構(gòu)為打破技術(shù)壁壘與大型科技企業(yè)跨界合作,誕生了“互聯(lián)網(wǎng)+中華文明”數(shù)字體驗(yàn)展、“紋”以載道—故宮騰訊沉浸式數(shù)字體驗(yàn)展等一批優(yōu)秀的數(shù)字展覽,然而大多數(shù)博物館在策劃展覽時(shí),常常面臨經(jīng)費(fèi)不足的問(wèn)題,在使用各項(xiàng)前沿技術(shù)的同時(shí)還應(yīng)考慮前期投入成本、后期維護(hù)成本、可持續(xù)性、可移植性、安全性等問(wèn)題,否則容易出現(xiàn)設(shè)備損壞無(wú)法修復(fù)或者設(shè)備落伍無(wú)法持續(xù)吸引觀眾。
互動(dòng)多媒體裝置藝術(shù)因其空間環(huán)境塑造、信息傳遞、闡釋方法上的優(yōu)勢(shì),能夠在提升博物館展陳設(shè)計(jì)水平上發(fā)揮積極作用。基于觀眾體驗(yàn),可從提高互動(dòng)質(zhì)量、創(chuàng)設(shè)新奇環(huán)境、激發(fā)感受與情感方面出發(fā),遵從科學(xué)性、藝術(shù)性、技術(shù)性的原則,以真實(shí)藏品與學(xué)術(shù)研究成果為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)出既能體現(xiàn)展覽內(nèi)涵,又能吸引觀眾的展陳裝置。隨著藝術(shù)理念與科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,互動(dòng)多媒體裝置藝術(shù)在博物館展陳設(shè)計(jì)中的應(yīng)用也必將不斷創(chuàng)新。
注釋
①⑤宋向光.當(dāng)代我國(guó)博物館展陳發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)[J].中國(guó)博物館,2015(3):82-87.
②殷曼楟.論博物館中的敘事范式轉(zhuǎn)變及其可見(jiàn)性配置[J].文藝爭(zhēng)鳴,2015(12):129-135.
③[11]徐秋苗.互動(dòng)多媒體裝置藝術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[D].杭州:中國(guó)美術(shù)學(xué)院,2011.
④徐淦.什么是裝置藝術(shù)[J].美術(shù)觀察,2000(11):69-73.
⑥嚴(yán)建強(qiáng).從秘藏到共享:致力于構(gòu)建平等關(guān)系的博物館[J].中國(guó)博物館,2020(2):3-10.
⑦尹凱.體驗(yàn)的緣起、實(shí)踐與反思:基于博物館等文化展示場(chǎng)所的觀察[J].中國(guó)博物館,2021(2):30-34,126.
⑧任琳.從文物藝術(shù)到歷史故事:我國(guó)博物館展陳設(shè)計(jì)的敘事趨勢(shì)、原因與反思[J].東南文化,2021(4):158-163.
⑨焦麗丹.記憶空間+文化空間=作為文化中樞的博物館[J].中國(guó)博物館,2019(3):7-12.
⑩沈辰,何鑒菲.“釋展”和“釋展人”:博物館展覽的文化闡釋和公眾體驗(yàn)[J].博物院,2017(3):6-17.