郭勇
美國游戲開發(fā)者大會(以下簡稱GDC)由美國游戲設計師克里斯克勞福德(ChrisCrawford)創(chuàng)辦以來,至今已歷經(jīng)了37年風雨,如今其已經(jīng)成為全球最受關注的游戲盛會。而每年討論的議題,更是被看作為全球游戲行業(yè)的風向標、未來發(fā)展趨勢。
GDC2023于3月20日至3月24日在美國舊金山順利舉辦。全球頂尖游戲從業(yè)者們慕名而來,游戲制作人、發(fā)行商、游戲設計師、音效專家等行業(yè)人才齊聚一堂,共同交流經(jīng)驗想法,分享前沿技術,以不同理念間的碰撞為全球游戲開發(fā)和創(chuàng)新提供更多的靈感和動力。據(jù)美國科技網(wǎng)媒VentureBeat統(tǒng)計,大會今年吸引了多達2萬4000人親臨現(xiàn)場,人數(shù)比去年多一倍,更有大量中國游戲企業(yè)親臨現(xiàn)場,為全球玩家展示中國游戲領域的技術及創(chuàng)新成果。
微軟方面,其分享了AzureOpenAI服務在游戲開發(fā)中的應用場景,推出了GPT-4的預覽版,已使用企業(yè)級國際版AzureOpenAI服務的客戶和合作伙伴同樣可以使用GPT-4,且可使用OpenAI最先進的模型構建應用。大會33個議程主要針對帶領游戲開發(fā)者探索創(chuàng)新的開發(fā)工具、商業(yè)策略與生態(tài)項目以加速游戲的開發(fā)、獲客與成長,會議包括開發(fā)速度、獲客與留存能力、技術與文化支持、創(chuàng)新生產(chǎn)力四個方面。而各大科技巨頭也紛紛亮出各自在游戲領域的最新成果,AI技術的應用成為會議核心話題。
大會期間,NVIDIA宣布擴大游戲陣營,推出全新NVIDIADLSS3開發(fā)者插件,而在同一時間段進行的英偉達2023年GTC開發(fā)者大會上,英偉達CEO黃仁勛稱,公司將全力投入AI技術,推出新服務和硬件,旨在為一系列AI產(chǎn)品提供動力,他同時表示“我們正處于人工智能的iPhone時刻!生成式AI令人印象深刻的能力讓每個公司產(chǎn)生了一種緊迫感,需要重新構想這些公司的產(chǎn)品和商業(yè)模式?!?/p>
育碧也介紹了新的AI游戲?qū)懯止ぞ摺癎hostwriter”,“根據(jù)任務目的自動生成內(nèi)容”和“工具可以為背景群眾NPC自動生成大量的對話句子”兩大顛覆性功能讓眾玩家驚嘆不已,而眾多廠商表示已將AIGC技術應用于游戲制作、運營等環(huán)節(jié),多角度釋放AI+游戲的巨大潛力,并利用各自在模型訓練與技術積累等方面的優(yōu)勢,助推AI+游戲觸碰更多可能。
VR/AR已經(jīng)連續(xù)多年成為GDC大會關注的焦點,但很少像今年一樣見到如此多能夠落地的產(chǎn)品和技術。
在此次GDC大會上,眾多XR行業(yè)廠商紛紛亮相,為全球XR行業(yè)人士帶來多場XR相關話題的會議及講座。其中,根據(jù)Meta發(fā)布的公告,此次參會的重點是MR技術的突破、對MetaQuest生態(tài)系統(tǒng)的深入了解,以及開發(fā)者的最新機會。
從今年的GDC報告來看,XR游戲在過去一年受到更多關注,最受開發(fā)者們關注的兩大VR平臺依次為Quest和PSVR2。另一個明顯的趨勢,隨著XR技術的不斷成熟和發(fā)展,XR相關內(nèi)容和產(chǎn)品也成為倍受內(nèi)容開發(fā)者和游戲玩家關注的焦點之一。
GDC指出,去年行業(yè)對元宇宙概念進行宣傳,也會越來越拉高消費者對XR的預期,在未來幾年內(nèi)推動XR行業(yè)增長。
近年來,隨著游戲開發(fā)能力的突飛猛進,中國游戲廠商逐步得到全球同行的重視和認可。
2019年的游戲開發(fā)者大會上,中國游戲廠商僅參與了兩場演講。今年,中國游戲廠商參與的演講超過30場。例如,騰訊游戲的強化學習AI方案,相比起模仿式學習AI已顯示出更高效率,目前,強化學習AI與傳統(tǒng)的行為樹AI的對決勝率超過90%。而其開發(fā)的BroadLeaf技術在影視級別大規(guī)模森林實時渲染方面也取得重大突破,該技術完善了大規(guī)模高精度自然場景的渲染,使得創(chuàng)作者能夠不受精度和規(guī)模限制的使用植被來豐富環(huán)境設定。與現(xiàn)有最先進的技術相比,BroadLeaf能夠?qū)a(chǎn)能提升10倍。
同時,騰訊游戲自研的CROS游戲引擎迎來全球首秀,由其打造的“數(shù)字長城”面向全球展示了游戲技術在數(shù)字文保領域的創(chuàng)新應用,吸引與會者沉浸式體驗長城文化,了解和學習長城保護知識。
網(wǎng)易智企則攜手電魂網(wǎng)絡亮相GDC大會,分享應用強化學習游戲機器人在MOBA游戲中的技術實踐,與參會游戲開發(fā)者共同探討AI技術在游戲中的應用、發(fā)展趨勢與機會。
此外,巨人網(wǎng)絡在GDC2023上宣布推出基于海外市場打造的全新品牌ZTimes,該品牌致力于用互聯(lián)網(wǎng)3.0技術做游戲。
隨著ChatGPTAPI開放,AI正以前所未有的速度落地。而隨著AIGC模型持續(xù)迭代,多模態(tài)的GPT4已支持圖像理解、描述、分類,更可以完成一些傳統(tǒng)的視覺語言任務,如圖像描述、生成字幕、圖像分類等。多模態(tài)大模型拓展了AIGC的應用場景,游戲作為跨模態(tài)的內(nèi)容形式也有望迎來全面生產(chǎn)革命。
微軟于今年3月3日宣布在全球版Azure服務中正式上線AzureOpenAI服務,建立在該服務基礎上的生成式AI模型,能夠提供NLP、分析、推理等能力,支持輔助寫作、編寫代碼、圖片和視頻生成等功能,在GDC2023上,微軟也向人們展示了AzureOpenAI在游戲NPC和制作場景中的應用。
當AzureOpenAI服務與Azure認知服務結合,輕輕松松即可為玩家?guī)砀鄠€性化的游戲場景,并提升玩家沉浸式游戲體驗。以OpenAI為代表的生成式AI能從多個方面顯著改善游戲行業(yè)研發(fā)及運營效率——
1.降本維度,AI美工、AI配樂等技術投入將使得游戲產(chǎn)出效率跨越式提升,AI投放則可以優(yōu)化流量投放效果;
2.增收維度,對于以廣告為主要變現(xiàn)模式的休閑游戲,ChatGPT的運用可提升游戲的用戶留存,并通過快速迭代生產(chǎn)擴大產(chǎn)品矩陣,從而直接打開廣告變現(xiàn)天花板;
3.對于重度付費游戲,基于游戲類GPT的智能NPC將帶給用戶更好的游戲體驗,從而帶動用戶付費提升。
提到AI落地到游戲領域的實例,很多人第一反應都是網(wǎng)易《逆水寒》。
2023年2月15日,網(wǎng)易宣布旗下手游《逆水寒》實裝智能NPC,能和玩家自由對話,并自主給出行為反饋,成為了國內(nèi)第一個游戲版ChatGPT。通過使用和ChatGPT同源的底層AI技術,網(wǎng)易打造出了“會呼吸的NPC”,具備隨機自由交互的能力,帶動游戲情節(jié)無限延展。
不過《逆水寒》對于AI技術的應用,更多在于NPC對話領域,相較人們傾向的AI創(chuàng)作游戲還有一段距離,不過知名元宇宙游戲Roblox日前首次推出兩款生成式AI游戲創(chuàng)建工具,分別為CodeAssist(代碼輔助)與MaterialGenerator(材質(zhì)生成器),目前均處于測試階段。
雖然這兩種工具都無法通過文本描述直接生成游戲片段,但Roblox工作室負責人StefCorazza表示,這些工具可以“幫助自動化基本編碼任務,讓用戶可以專注于創(chuàng)造性工作”。
這意味著用戶可根據(jù)簡短提示,生成代碼片段和游戲內(nèi)物件紋理。Roblox給出的物件紋理案例中,便包含紅巖峽谷、新木地板、彩繪玻璃、蒸汽朋克電路墻等多個元素。
Roblox之外,眼下已有不少相關AIGC平臺工具出現(xiàn),讓用戶創(chuàng)建屬于自己的數(shù)字人,并用于游戲中的任務活動。MMO(大型多人在線)游戲Delysium已引入這一功能。在官網(wǎng)上,Delysium表示,玩家的數(shù)字人形象正是由AI驅(qū)動,這些形象不僅僅是玩家控制的角色,更是玩家的朋友與同伴。而網(wǎng)易瑤臺也推出“一句話一鍵換裝”功能,用戶只需在AIGC換裝界面進行簡單文字描述,系統(tǒng)就能自動生成體現(xiàn)對應元素的服裝,本身也屬于玩家與AI共創(chuàng)游戲內(nèi)容的范疇。
當前,以ChatGPT為代表的AIGC模型正向多模態(tài)、低門檻、低成本快速迭代,游戲作為跨模態(tài)的內(nèi)容形式從設計研發(fā)、營銷運營等全環(huán)節(jié)有望迎來產(chǎn)業(yè)革命。AIGC的應用有望提升游戲內(nèi)容豐富度及交互性,為潛在增收及游戲創(chuàng)新帶來可能。具體而言,AIGC已經(jīng)在NPC智能交互及場景搭建方面加速落地,除人們熟知的網(wǎng)易《逆水寒》外,最新AIGC引擎QuantumEngine于今年1月發(fā)布,該引擎支持多語言實時互動及劇情AI生成,后續(xù)結合多模態(tài)的AIGC升級,有望真正實現(xiàn)“千人千面”的游戲體驗。未來,AIGC還有望帶來游戲創(chuàng)新,甚至全新游戲類型。