陳鑫
《大航海時代1》說實(shí)話制作并不出色,甚至體驗(yàn)不佳,但是從《大航海時代2》開始,才真正讓不少玩家知道什么是航海的自由,甚至也是這一作被稱為系列最具魅力的作品,而二代的成功,讓光榮有些膨脹,想把《大航海時代3》做成真實(shí)的內(nèi)容,卻未想到反而導(dǎo)致游戲大量的差評,使得人氣下降,在經(jīng)過了三代的滑鐵盧后,光榮在制作《大航海時代4》的時候,就搞了一個架空歷史的虛構(gòu)故事出來,同時又恰好趕上了PC大爆發(fā),加上人氣頗高的李華梅,直接飛升成為系列最經(jīng)典的一代。
而后雖然又有5和6的出現(xiàn),但是都不盡人意,甚至差點(diǎn)把口碑給崩掉,至于《大航海時代OL》,作為網(wǎng)絡(luò)游戲在2006年引進(jìn)國內(nèi),先后換了三家公司,卻因?yàn)檫\(yùn)營模式宣告失敗,讓人惋惜。說回我們這次要介紹的《大航海時代:起源》,很討巧的就將最具魅力的二代作為游戲的核心內(nèi)容,加上《大航海時代OL》失敗吸取的經(jīng)驗(yàn),改為了免費(fèi)游戲,將其上線了Steam。
游戲的場景有點(diǎn)西式童話風(fēng),特別是人物,很明顯的童話美術(shù)風(fēng)格,顯得十分唯美,與《救世之樹》有異曲同工之處,不過到了海上,就顯然又是另外一個風(fēng)格了,除了船只,略顯寫實(shí)的港口與海岸有那么一點(diǎn)點(diǎn)的與《大航海時代OL》相似。
同時游戲是多平臺互通,因此PC端體驗(yàn)很明顯有手游的感覺,反正有那么一些不習(xí)慣(特別是航海的時候),畢竟隨著《原神》的成功,現(xiàn)在很多廠商的游戲都開始制作跨平臺游戲了。
游戲的大體風(fēng)格依舊還是《大航海時代》系列的那一套,貿(mào)易、海戰(zhàn)與探險,不過畢竟是二代為核心制作的,所以體量都不算太大,沒有《大航海時代OL》那樣的復(fù)雜性。
先看一下貿(mào)易,同樣是低買高賣,進(jìn)入交易所購買或者出售商品的時候,都能看到當(dāng)前價格的漲幅、成本投入以及利潤大小等信息,當(dāng)然還有特產(chǎn)品信息。另外地圖上每個城市都會隨機(jī)出現(xiàn)各種商品的不同幅度價格上漲,此時拋出該類商品會有更高的收益。
海戰(zhàn)采用了與二代一樣的戰(zhàn)旗玩法,而作為海戰(zhàn)主力的戰(zhàn)艦則分為炮擊、白刃、突擊與支援四種船,除了支援船,另外三種就是一個石頭剪刀布的互相克制關(guān)系,同時白刃戰(zhàn)的時候會進(jìn)入一個接舷戰(zhàn),有人物戰(zhàn)斗畫面,此外還有決斗選擇,只要對方同意后,會進(jìn)入船長的單挑畫面,還需要你選擇上中下段的進(jìn)攻或是防守方式。
探索部分則分為陸地和海上探索,需要消耗對應(yīng)的望遠(yuǎn)鏡或是睡袋道具。海上探索,一般搜尋海岸邊的地理發(fā)現(xiàn)物,而陸地探索可以找到寶物、遺物與植物等等。
以上三種玩法都能增長對應(yīng)的聲望與經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然除開以上方式還有其他獲取聲望的方法(除開公會任務(wù)),比如說你探索到了發(fā)現(xiàn)物以及每發(fā)現(xiàn)一個港口,就能跟簽訂的NPC報告發(fā)現(xiàn)物以獲取冒險經(jīng)驗(yàn)。
說實(shí)話,Steam上面的差評都看了一下,多數(shù)都在說氪金問題,但是這游戲氪金抽裝備和抽航海士完全可以不搞,裝備去各個城市刷,或者旅館刷航海士都行,沒必要去噴氪金的問題,如果你要說游戲很肝,這倒是有點(diǎn),畢竟航海游戲賺錢是第一位,不管是裝備還是旅館刷航海士都要錢,所以還是有點(diǎn)肝的。
另外還有人噴提督的主線是泡妞什么的,大可不必,故事而已,何必要求其合理性呢。
另外說一下艦船問題,游戲中的艦船不少,但是等級更高的艦船需要你累積建造經(jīng)驗(yàn)升級后,才能建造高級船只,而且東西方船只等級又是分開的,因此玩家需要分別建造對應(yīng)船只才能獲得對應(yīng)的東西方艦船建造的經(jīng)驗(yàn),也算是一個消金和耗時的大戶了。
游戲?qū)儆陂_放世界RPG類型,每個提督都有自己的主線,同時玩家艦隊等級達(dá)到要求之后,還能招募另外的提督加入,然后把他們的主線都通關(guān),還是有單機(jī)時候的那個味兒。推薦喜歡大航海系列的玩家可以試一下,還是很容易著迷的。