《法外梟雄:滾石城》這款游戲沿襲了《收獲日2》的玩法,還有著光鮮外表的裝飾,更是邀請(qǐng)到了一批老牌的歐美明星助陣,讓本游戲在上線之前就獲得了大量玩家關(guān)注。
游戲的宣傳讓不少玩家一度以為《法外梟雄:滾石城》是《罪惡都市》的翻版,畢竟無論是宣傳海報(bào)、城市的光暈色調(diào),或是游戲主題,給人的第一印象都像極了《罪惡都市》。
游戲的故事模式背景舞臺(tái)設(shè)定在了20世紀(jì)90年代,位于美國佛羅里達(dá)州的一座虛構(gòu)城市滾石城中,這里有著令人流連的陽光海灘、繁華熱鬧的街道、高聳的摩天大樓,還有夜幕下炫酷的各種霓虹燈光,這里看似平靜,卻是各種暗流涌動(dòng),玩家將扮演主角貝克率領(lǐng)幫派成員搶奪地盤,擊敗敵對(duì)勢(shì)力,最終登上滾石城的黑道王座。
游戲的上手,與《罪惡都市》其實(shí)并無太多相似之處,它更像是一款帶有一個(gè)主線故事劇情的《收獲日2》。
游戲提供了三種游戲模式,第一個(gè)為主打單人故事的模式,就是主角貝克在前任大佬去世后,從單槍匹馬到招兵買馬團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),通過一系列的爭奪地盤與搶奪金錢來爬上滾石城王座的故事,同時(shí)在該模式下,又有著兩種玩法。
第一種就是圍繞地盤兒展開的幫派爭斗,同時(shí)幫派中的成員都有著各自的生命值,每個(gè)成員倒地一定次數(shù)就不能再復(fù)活,且會(huì)真正死亡,所以游戲還是相對(duì)鼓勵(lì)大家潛入暗殺的。
第二種是需要幫派成員參與的偷竊搶劫任務(wù),其流程和《收獲日》系列差距不大,控制人質(zhì)、關(guān)閉監(jiān)控、然后電鉆鉆開保險(xiǎn)箱拿到成捆的鈔票逃離,再繼續(xù)雇傭新的成員加入幫派,買武器等。
另外,游戲每一局開始的時(shí)候,配置、地點(diǎn)、幫派勢(shì)力分布都會(huì)有所變化,流程的事件、非主線任務(wù)也會(huì)根據(jù)玩家選擇、當(dāng)前的幫派實(shí)力等因素隨機(jī)生成出現(xiàn),并帶來一定的增益或其他后續(xù)影響,因此不難看出游戲是有一定的Roguelike元素。
除開第一個(gè)故事模式外,游戲第二和第三個(gè)模式都屬于第一個(gè)故事模式的變體。第二個(gè)模式可以理解為第一個(gè)模式去掉故事劇情,專注于搶劫任務(wù)的粗暴模式。第三個(gè)模式則是有一個(gè)任務(wù)鏈,開始給你幾個(gè)固定成員,然后連續(xù)完成幾個(gè)任務(wù)直到結(jié)束,但是任務(wù)失敗就要從頭開始。
這兩個(gè)模式獨(dú)立于第一個(gè)故事模式,而真要說的話有些乏善可陳,且游戲的隊(duì)友AI是真的有些傷腦筋,要么隊(duì)友都圍著你,看你一個(gè)人開鎖,拿錢,像個(gè)老爺一樣幫不上忙;要么就是亂動(dòng),暴露自己引發(fā)警報(bào)。
當(dāng)然敵人的AI也是各種問題,不是卡在某個(gè)地方,就是當(dāng)瞎子,眼睜睜看著咫尺之遙的同事被擊倒也無動(dòng)于衷,不過千萬不要小看這些弱智的AI敵人,一旦觸發(fā)警報(bào),一撥又一撥的敵人出來,讓你通緝等級(jí)上升,壓力會(huì)越來越大,很容易任務(wù)失敗。
好在,后面兩個(gè)模式是可以聯(lián)機(jī)的,有了智商高于AI的隊(duì)友,想要完成任務(wù)成功率會(huì)大大增加,同時(shí)游戲無裸連壓力,叫上幾個(gè)好友一起協(xié)作,其互動(dòng)體驗(yàn)絕對(duì)不要太好。
《法外梟雄:滾石城》的游戲質(zhì)量沒有想象中那么好,玩法設(shè)計(jì)上也更加和《收獲日》相似,當(dāng)然也就意味著故事模式比較淺顯,欠缺更多的細(xì)節(jié)打磨。如果你是想要體驗(yàn)《法外梟雄:滾石城》這款游戲,找?guī)讉€(gè)好友一起互動(dòng)還是蠻有意思的,作為一個(gè)打發(fā)時(shí)間的游戲它值得一試。