在全球范圍內(nèi),結(jié)構(gòu)性增長放緩正在發(fā)生:按照目前的趨勢,全球潛在增長率(一個經(jīng)濟(jì)體在不引發(fā)通脹的情況下實現(xiàn)增長的最大速度)預(yù)計將在2020年至2030年余下的時間里降至30年來的最低點。
——4月3日,世界銀行在經(jīng)濟(jì)預(yù)測中警告稱,全球增長將迎來“失去的10年”,俄烏沖突、新冠疫情和高通脹加劇了現(xiàn)有的結(jié)構(gòu)性挑戰(zhàn)。世界銀行表示,“要在未來10年將經(jīng)濟(jì)增長恢復(fù)到上一個10年的平均水平,需要巨大的集體政策努力?!?/p>
我認(rèn)為我們已經(jīng)走到了一個時代的盡頭,這些超級龐大的模型已經(jīng)發(fā)展到頭。我們會用其他方式讓它們變得更 好。
——4月13日,OpenAI CEO山姆·奧特曼在麻省理工學(xué)院的人工智能主題活動上發(fā)言稱,“大模型時代”已經(jīng)走入尾聲,下一步的進(jìn)展不會來自讓模型的規(guī)模變得更大。但他也未明確指出下一步將是什么。
意識到底是什么?至今哲學(xué)家并沒有給出明確的定義,如果指的是自我意識或者諸如此類的東西,那么未來某一天也許AI也會擁有。
——Google旗下人工智能研究實驗室DeepMind的首席執(zhí)行官日前在接受CBS節(jié)目的采訪時,談到了人工智能的潛力和可能性。
雖然青少年和Z世代花在游戲上的時間比去年多,上一代玩家每周花在游戲上的時間其實更多。
——通常,年輕人被視作游戲的主要消費群體,但在線游戲社區(qū)Fandom發(fā)表的年度《Inside Gaming》報告發(fā)現(xiàn),千禧世代玩家花在游戲上的時間比Z世代和青少年更多。52%的千禧世代視游戲為其最大興趣,40%的千禧世代每周玩游戲的時間超過22小時。千禧世代購買游戲的可能性也比其他群體高出24%。
(注:報告中的千禧世代指出生于1980年代到1990年代中期的人,Z世代指出生于1990年代中后期到2009年的人,今天的青少年通常指2010年之后出生的一代。)