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      賽博朋克影視中泛義肢化倫理淺析

      2023-08-05 19:53:21潘乃維
      名家名作 2023年9期
      關(guān)鍵詞:義肢腦機賽博

      潘乃維

      賽博朋克(Cyberpunk),是“控制論”“神經(jīng)機械學(xué)”與“朋克”的結(jié)合詞。在賽博朋克影視文學(xué)作品中,不久的將來,現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實之間的界線變得模糊。人們借助腦機接口,實現(xiàn)侵入性的人體改造。在一個電子科技、人機互聯(lián)高度發(fā)展的反烏托邦式未來社會,在后現(xiàn)代主義的賽博朋克式的數(shù)碼幻境、泛濫的傾入性的人體改造和控制中,凸顯了后人類主義的主體性焦慮。分別從泛義肢化的起源、困境、啟示三個層次分析其倫理困境。

      一、起源

      亞當(dāng)·羅伯茨在《科幻小說史》中對賽博朋克做如下闡釋:它既是一種文體,是文化發(fā)展至關(guān)重要又極具創(chuàng)造力的構(gòu)成部分,又是“后現(xiàn)代主義”的核心構(gòu)成。[1]縱觀科幻文化發(fā)展史,賽博朋克這一文化類型超越了文本本體的框架,對不同層面的文化要素產(chǎn)生了極為深刻的影響,發(fā)展出廣域的泛義肢化現(xiàn)象。以下分別從賽博朋克的泛義肢化、泛義肢化的社會背景、侵入性人體改造的初衷三個方面闡述其起源。

      (一)賽博朋克的泛義肢化

      在談及后人類主義時,“賽博格”與“賽博朋克”是兩個重要概念。賽博朋克是文學(xué)影視藝術(shù)類型。而作為單詞“控制論的”(cybernetic)與“有機生物體”(organism)的混合體,賽博格一詞有效地喚起了人們在說明這種形象時所帶有的特征:電子設(shè)備的熔斷,帶有生物形象的機器或機器人,所以賽博格也成為指代在未來社會中,人與機器融合后所形成的產(chǎn)物的代名詞。[2]

      譬如,在《戰(zhàn)斗天使·阿麗塔》中,整個城市的人幾乎全民進(jìn)入侵入式人體改造的境遇,各式各樣的腦機接口和機械義肢層出不窮,而賽博朋克影視中泛義肢化的機械屬性義肢類型即是如此,針對不同工作領(lǐng)域需要的、可替換的機械義肢。

      同時,義肢不僅具備機械屬性,還具備信息屬性。如在《攻殼機動隊》中的巴特,一雙高度信息集成的電子眼,在實現(xiàn)視力感知替換功用的同時,還具有多種人機互聯(lián)、AI 分析等電子輔助功能。在賽博朋克影視中,侵入式的人體改造已全民泛化。

      (二)泛義肢化的社會背景

      賽博朋克影視的社會背景設(shè)定有著鮮明的后人類主義和反烏托邦色彩,即社會被頂層勢力控制,這種社會層面的控制運轉(zhuǎn)多由巨型資本、政府或人工智能所執(zhí)掌。鑒于人類被信息技術(shù)侵占,如在《戰(zhàn)斗天使·阿麗塔》中,整個社會被諾瓦財團所控制,不僅使社會控制更有人體控制技術(shù),比如電影后期諾瓦能夠通過腦機技術(shù)“附體”維克多。

      賽博朋克世界是當(dāng)代城市空間的極端形式,骯臟、危險、污染和黑暗在整個底層的街道上隨處可見,而上層城市空間的精英階級則有享有高度智能現(xiàn)代化的干凈、舒適、安全的生存空間。這種由科技壟斷造就的兩極反差的社會構(gòu)成,無疑是人們對于未來后人類主義的主體性焦慮投影。

      (三)侵入性人體改造的初衷

      傾入性人體改造的初衷,最初是用于幫助殘障人士恢復(fù)正常生理功能。隨著腦機接口的發(fā)展和神經(jīng)機械學(xué)的涌現(xiàn),這一想法變得更有可能性。在設(shè)定于未來的賽博空間中,這種傾入性的人體改造就變得更加泛化,以至于生理正常的人為獲得更高強度的身體機能,突破肉身局限而去做機械式替換性的身體改造,形成了賽博朋克影視中的泛義肢化現(xiàn)象。

      正如哈維拉所強調(diào),“通訊技術(shù)和生物技術(shù)是重構(gòu)我們身體的重要工具”[3]。腦機接口是一項將大腦活動產(chǎn)生的信號轉(zhuǎn)化為不涉及周圍神經(jīng)和肌肉的技術(shù),并利用這些信號來控制外部設(shè)備。[4]得益于腦機互聯(lián)技術(shù)和神經(jīng)機械學(xué)的高度發(fā)展,傾入性人體改造變得稀松平常,通過腦機接口從而來實現(xiàn)對機械義肢的控制。

      在賽博朋克影視中,這種由控制而發(fā)展來的“賽博格”最終也越來越脫離僅僅幫助殘障人群的機能修復(fù)初衷,而是跟隨高度發(fā)展的信息機械水平,超出了其原有的范域,在社會中形成了一種泛義肢化的現(xiàn)象。

      二、困境

      在賽博朋克里,隨著廣域的泛義肢化現(xiàn)象蔓延,在便捷生活的同時,也伴隨著一系列的倫理困境。一是由“賽博”式控制論帶來的自由控制問題;二是在機體替換時自身主體性界限的模糊;三是由腦機互聯(lián)帶來的虛擬感官的達(dá)成下現(xiàn)實與虛擬的精神毒品問題。

      (一)控制論與神經(jīng)機械學(xué)的隱患

      基于賽博朋克的控制論色彩,這種控制的影響隨著義肢化的泛化也跟著廣域泛化了。依附高度發(fā)展的神經(jīng)機械學(xué)和信息技術(shù),賽博格們也面臨因控制論和信息互聯(lián)而帶來的潛在隱患,分別為機械控制論隱患和神經(jīng)控制論隱患。

      在賽博朋克影視里,機械是極易被干擾和控制的,尤其在信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相當(dāng)發(fā)達(dá)的賽博朋克世界里,此為機械控制論的隱患?;谫惒┛臻g是一個復(fù)雜的信息互聯(lián)系統(tǒng),加上高度的腦機互聯(lián),這種隱私的窺探便延展為對自由的控制,以至于衍生至心靈無隱私的境遇,此為神經(jīng)控制論的隱患。隨著科技發(fā)展和資本膨脹,尤其是對網(wǎng)絡(luò)終端掌有者而言,更是造成了公眾權(quán)利與自由的極端集中。這種控制極易被政府、財團和犯罪黑客勢力所利用。

      在《戰(zhàn)斗天使·阿麗塔》中,格魯就被諾瓦施以過行為控制,從而進(jìn)行犯罪活動,也正影射了賽博朋克中的控制論隱患。同樣,在《全面回憶》中,道格在被追殺途中也曾一度因掌中電話的漏洞被持續(xù)追蹤。這些隱私的窺伺,其背后都是對人的主體性的控制與自由的剝奪。這正是賽博朋克中,控制論與神經(jīng)機械學(xué)的隱患所在。

      (二)人的主體性的自我界限

      人的主體性在近代哲學(xué)中得以確立。笛卡爾提出“我思,故我在”第一次將“理性”的人作為主體,康德進(jìn)而提出了“人是目的本身而不是手段”,黑格爾指出主體性的四個表征:“被釋放了的個人主義,批判的權(quán)利,行動自主性,理念化的哲學(xué)本身?!保?]因此,人的自我包含和自我控制,即自由與否成為人的主體性的重要衡量指標(biāo)。自尼采以“上帝已死”作為現(xiàn)代主義分野以來,這種對人的主體性的身份憂慮伴隨著科技迅猛的發(fā)展,也在賽博朋克中凸顯出來。

      在被“控制論”統(tǒng)領(lǐng)的賽博朋克世界,在身心面臨巨大被控隱患時,自我存在的主體性又何以得到顯現(xiàn)?當(dāng)意識被控制抑或窺探,每個想法都受到信息干擾和誘導(dǎo)的時候,不同于觀看廣告時的被動信息誘導(dǎo),而是基于腦機接口的意識電流層面的主動誘導(dǎo),更有甚之的全面意識控制,在這種無法做到“我思”之時,也便無法凸顯標(biāo)志人的主體性的“我在”了。

      在賽博朋克的泛義肢化中,人在獲得了因侵入性身體改造而得以大幅提升的身體機能后,也面臨著自身主體性的自我界限日益模糊的困境。尤其是在《攻殼機動隊》中,少校因為只剩下大腦,其他身體來自機械制造,那么她如何去認(rèn)知自己的存在?究竟哪個是我?身上義肢還是工廠里所有可能將被替換選用的下個義肢?推而進(jìn)之,當(dāng)大腦的功用也能被全部量化轉(zhuǎn)換、信息化傳輸后,是否也有輾轉(zhuǎn)于機械化替換腦的個體之間,抑或是活躍于信息空間的自我?如《超能查派》和《露茜》中的意識信息化轉(zhuǎn)換。

      誠然,在賽博朋克的泛義肢化背景下,人的主體性面臨著龐雜的挑戰(zhàn),人我界限和物我界限將進(jìn)一步模糊,社會倫理秩序也將面對空前考驗。

      (三)現(xiàn)實與虛擬的精神毒品

      賽博格的廣域泛化帶來的另一個困境就是虛擬與現(xiàn)實的精神毒品。在賽博朋克中,這種現(xiàn)實真實與信息虛擬的邊界日益模糊,帶給人的無疑是精神毒品式的現(xiàn)實困境。

      首先,這種虛擬來自兩種類型。一是依附腦機接口的感官模擬,從而實現(xiàn)感受刺激的精神毒品。如《未來戰(zhàn)警》中,瑪姬使用的機械義肢上感官模擬的電子毒品,通過腦機接口將感官信號直接傳輸給大腦,實現(xiàn)精神沉迷的目的。二是依附賽博空間的虛擬現(xiàn)實式精神毒品。借助于腦機互聯(lián)的信息技術(shù),賽博空間高度真實,帶來的虛擬現(xiàn)實的界限模糊,甚至是沉溺信息幻境,而產(chǎn)生對現(xiàn)實的厭惡逃避行為。如《全面回憶》中借助腦機互聯(lián)技術(shù),輝憶公司提供的虛擬幻境造夢業(yè)務(wù),《頭號玩家》中沉溺于賽博空間虛擬幻境的社會群體。

      在《銀翼殺手》《攻殼機動隊》中,錯雜在霓虹燈影中的后現(xiàn)代主義都市景觀和工業(yè)遺跡的具象描繪著光怪陸離的賽博朋克世界,虛擬影像總是以不同的方式與現(xiàn)實交叉,在《銀翼殺手》中更有利用科技投影直接生成的擬真人。虛擬現(xiàn)實和腦機互聯(lián)的高度發(fā)展,日漸模糊甚至消弭了現(xiàn)實真實與網(wǎng)絡(luò)虛擬的邊界。

      三、啟示

      在科技高度發(fā)展的反烏托邦式未來社會,后現(xiàn)代主義的賽博朋克式畫風(fēng)下,依附于腦機互聯(lián)的數(shù)碼幻境、泛濫的傾入性的人體改造,都指向了后人類主義對人類自身的拷問與焦慮。分別從自由的剝奪與隱私的入侵、人的主體性的指稱與替換、倫理審視下的進(jìn)化方向三個方面予以啟示分析。

      (一)自由的剝奪與隱私的入侵

      后現(xiàn)代主義視域下失衡的社會矛盾,加上濃郁“賽博”式控制論色彩,泛義肢化帶來了強烈的自由剝奪與隱私入侵的問題,人的權(quán)利與自由變得不堪一擊。這也是腦機互聯(lián)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)高速發(fā)展過程中所需要面對的必然考驗。如何去面臨這場入侵,如何去正視這場考驗,成為倫理反思中所需思考的問題。

      在非賽博朋克式的現(xiàn)實世界中,自由與隱私的問題并沒有如此復(fù)雜。社會面更多是外加施與性的政策法規(guī)及輿論宣傳,而非賽博空間中高度的信息交互和全方位的機械控制及神經(jīng)控制。通常,現(xiàn)實世界的控制難以侵奪人主體意識上的自由,而賽博朋克世界里的“賽博”式控制則是完完全全將人推向行尸走肉的邊緣。

      不難看出,在賽博朋克世界中,這種對人的徹頭徹尾的控制是對人的自身權(quán)利讓步于專政權(quán)力的過程?;乜促惒┡罂擞耙曋小百惒笔娇刂频谋瘎∏楦校膊幻鈱夹g(shù)進(jìn)步產(chǎn)生反思。那么,如何避免這種悲劇的發(fā)生,借鑒賽博朋克影視中泛義肢化的倫理叩問,則是要求我們在現(xiàn)實世界中要重視社會制度的優(yōu)越性和跨越腦機技術(shù)時的慎重性。

      (二)人的主體性的指稱與替換

      人的主體性問題是貫穿在前瞻信息技術(shù)高速發(fā)展中的核心問題。當(dāng)人的主體性的指稱發(fā)生改變與替換時,個體自身能否接受?人類本身能否接受?這能否決定甚至改寫自我本身存在的價值,抑或為直接否定自身的存在?這一系列問題向來都是未來類影視文學(xué)作品中帶來的反思和拷問。

      在賽博朋克世界的泛義肢化構(gòu)象下,如何去界定人自身的主體性界限是一種相當(dāng)棘手的倫理困境。因為在賽博朋克世界里,腦機互聯(lián)和網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的飛速發(fā)展大大超出了當(dāng)下科技帶給我們的材料范圍,也突破了當(dāng)今社會常識所能認(rèn)識和預(yù)料的限度。譬如,在財產(chǎn)的置換和抵當(dāng)方面,把機械臂拆下來抵當(dāng)置換與現(xiàn)實世界的抵當(dāng),二者是完全不可比擬的。

      換言之,當(dāng)人的身體成為單純的財產(chǎn),而失去其本有的自我存在屬性的時候,亦即是說,當(dāng)具身性向離身性偏離時,人自我存在的認(rèn)識會發(fā)生顛覆性的改變。梅洛·龐蒂在“具身主體性”中提到“為克服笛卡爾的二元論提供了一種可能性……它既不把人視為離身的心智,也不把人看作復(fù)雜的機器,而是視人為活生生的、積極的創(chuàng)造物,其主體性是通過身體與世界的物質(zhì)性互動而實現(xiàn)的”[6]。具身性強調(diào)認(rèn)識過程中身體的核心作用,而在賽博朋克的泛義肢化現(xiàn)象中,因為義肢可替換的永久性和持續(xù)性,身體的概念也跟著模糊和泛化了。人將不再是具身性個體,而是轉(zhuǎn)向離身性,這種離身性將超越人類認(rèn)知的主體邊界。

      (三)倫理審視下的進(jìn)化方向

      在賽博朋克影視中,泛義肢化的出現(xiàn)是對科技發(fā)展的暢想與思考。賽博朋克電影作為一種科幻電影的類型,同時作為一種文化載體,其投射的是對科技高速發(fā)展水平下后人類主義的主體性身份焦慮。

      后人類主義是人類面臨科學(xué)技術(shù)迅猛發(fā)展情形下的一種自我否定,人類一方面依助于強大的科技所帶來的生活便利,另一方面又恐懼科技對人類的反噬。這種兩難正是倫理審視下的科技發(fā)展困境。

      后人類將人類和智能機器、肉體和信息技術(shù)糅合在一起,人類中心主義被后人類解構(gòu),因而后人類主義試圖解構(gòu)人類中心主義的絕對局限問題。除了解構(gòu)整體性以及拓展人類潛能外,后人類的轉(zhuǎn)向過程并沒有走向終結(jié),而是呈現(xiàn)出開放的態(tài)勢,在海勒的后人類主義觀點中,身體是一種能夠書寫以及重寫后人類形成的隱喻。她提到“后人類的觀點認(rèn)為,人的身體原來都是我們要學(xué)會操控的假體,因此,利用另外的假體來擴展或代替身體就變成了一個連續(xù)不斷的過程,并且,這個過程早在我們出生之前就開始了。”[7]

      然而,對于賽博朋克泛義肢化的構(gòu)想也不必悲觀。因為無論后人類以何種形式到來,其最終都會導(dǎo)向人類對于自我認(rèn)知的反思之中。影視中各式各樣的“賽博格”也正是人類自身因為不同需要而制造的人機融合體。其問題關(guān)鍵就是人類自身在創(chuàng)造過程中充當(dāng)“造物主”的角色,從人類自然生成過程來看,這與人類本身的自然屬性相違背,其必然引發(fā)對自身認(rèn)知的主體性焦慮。但因其從具身性向離身性的轉(zhuǎn)向,大大超出了人類認(rèn)知的主體邊界,也在促使我們再一次把眼光轉(zhuǎn)到人的本質(zhì)上來,再次反思存在的意義,警醒著科技發(fā)展的慎重和人的本質(zhì)的叩問。

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