賈兵
大家是否希望自己有一天能像電影里的大將軍一樣,威風(fēng)凜凜地指揮著千軍萬(wàn)馬縱橫沙場(chǎng)呢?要想馬上實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿望恐怕有點(diǎn)兒困難,所以很多同學(xué)都會(huì)選擇在游戲中過(guò)一過(guò)指揮戰(zhàn)爭(zhēng)的癮,在愉快的玩耍中真實(shí)地體驗(yàn)到指揮戰(zhàn)爭(zhēng)的感覺(jué)。今天我就來(lái)給大家介紹一種好玩的游戲——兵棋。
兵棋是一種模擬戰(zhàn)爭(zhēng)的棋類(lèi)游戲,它最大的特點(diǎn)就是設(shè)計(jì)科學(xué)。因此兵棋對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的還原度非常高,甚至軍用的兵棋是可以用來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的。許多外國(guó)的軍事機(jī)構(gòu)在發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)前往往用高精度的兵棋來(lái)模擬一下戰(zhàn)爭(zhēng)的輸贏,如果自己一方輸了,那么很有可能在真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)里也會(huì)敗給敵國(guó),于是這兩年就別急著發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)了,還是先提升國(guó)力吧。
兵棋一般都要有一張作戰(zhàn)用的地圖,作為游戲雙方的戰(zhàn)場(chǎng),地圖上會(huì)用不同的顏色和圖案表示不同的地形,現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上的山川、河流、丘陵、村莊等不同的地形在地圖上一目了然。
拿下面這張地圖來(lái)說(shuō),淺綠色的格子表示平原,深綠色的格子表示樹(shù)林,棕色的長(zhǎng)條表示公路,藍(lán)色的長(zhǎng)條表示河流,灰色的就是橋梁了。
兵棋的地圖上除了不同的地形外還鋪滿(mǎn)了六邊形的小格子,可不要小看這些格子,代表部隊(duì)的棋子就要在這些格子里一點(diǎn)兒一點(diǎn)兒地移動(dòng)。不同的地形對(duì)部隊(duì)的移動(dòng)和戰(zhàn)斗會(huì)有不同的影響,比如在公路上我們的棋子每一步可以走四格,但在樹(shù)林里就只允許走兩格。這還不是最可怕的,如果我們的部隊(duì)被河流擋住的話(huà),還沒(méi)法向前移動(dòng)呢!難道眼睜睜地看著河對(duì)岸的敵人跑掉嗎?趕緊找到過(guò)河的橋吧,實(shí)在沒(méi)有就自己建一座,當(dāng)?shù)氐睦习傩照f(shuō)不定還會(huì)感謝我們呢。
給大家介紹完地圖之后,兵棋的另一個(gè)重要角色就要登場(chǎng)了,是什么呢?當(dāng)然是棋子。兵棋的棋子叫作“算子”,它雖然是用紙片做成的,但是你可不要小瞧它,一塊小紙片往往代表著千軍萬(wàn)馬呢!
一副兵棋有多少算子呢?這個(gè)還真沒(méi)有準(zhǔn)兒。在不同的兵棋里,一枚算子可能代表一個(gè)師、一個(gè)軍,也可能只代表一個(gè)班。下面我們就來(lái)看看算子上都有些什么吧。
這枚算子代表了一個(gè)班的兵力。算子下面的數(shù)字5-6-4顯示了這支部隊(duì)的戰(zhàn)斗力:5是這支部隊(duì)的攻擊力;6是它的射程,也就是說(shuō),它只能攻擊地圖上和自己距離小于6格的敵軍算子;4是這支部隊(duì)的生命力,如果受到敵軍4點(diǎn)或4點(diǎn)以上的傷害,這支部隊(duì)就會(huì)被消滅,被人從地圖上拿走。
那么如果這支部隊(duì)受到的傷害小于4點(diǎn)該怎么表示呢?比如遭到了敵軍的2點(diǎn)傷害,那么我們會(huì)把這枚表示一個(gè)班的算子換成下圖這枚表示半個(gè)班的算子,半個(gè)班的生命力正好是2。
我們可以看到,雖然半個(gè)班的射程沒(méi)有減少(仍然是6),但是攻擊力變低了,由5變成了2,要比完整的一個(gè)班少一半還多,在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中,整體實(shí)力下降了,看來(lái)遭到攻擊真是不幸?。?h3>兵棋的玩法
兵棋的玩法其實(shí)并不像我上面說(shuō)得那么簡(jiǎn)單,每一副兵棋都有自己的說(shuō)明書(shū),簡(jiǎn)單的只有一頁(yè),復(fù)雜的則有幾十頁(yè)甚至上百頁(yè)。說(shuō)明書(shū)里詳細(xì)介紹了不同的算子代表的部隊(duì)能力以及如何計(jì)算作戰(zhàn)時(shí)給敵軍造成的傷害,有的甚至還要查閱說(shuō)明書(shū)里的表格才能算出來(lái)。
因?yàn)檎鎸?shí)戰(zhàn)場(chǎng)上的情況瞬息萬(wàn)變,所以在兵棋中,往往會(huì)靠扔骰子來(lái)模擬一些戰(zhàn)場(chǎng)上的隨機(jī)情況。比如當(dāng)代表對(duì)方飛機(jī)的算子進(jìn)入了我方防空炮的射程時(shí),我方準(zhǔn)備開(kāi)炮,但我方的防空炮只有六分之一的命中率,這時(shí)候就需要扔一枚骰子,如果扔出了1點(diǎn)就表示命中,表示對(duì)方飛機(jī)算子要被從地圖上拿走。但如果扔出其他的點(diǎn)數(shù)那么就沒(méi)有命中,對(duì)方的飛機(jī)可能會(huì)在下一回合向我軍開(kāi)火了。
可能有的同學(xué)覺(jué)得這種兩人在地圖上輪流行動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng)方式有點(diǎn)兒假,其實(shí)這個(gè)問(wèn)題早就被兵棋的設(shè)計(jì)者完美地解決了。
比如我們可以用兩張一樣的地圖來(lái)進(jìn)行游戲:你在一張地圖上走自己的算子,你的對(duì)手在另一張地圖上走他的,你們是看不見(jiàn)對(duì)方的行動(dòng)的,那么該怎么交戰(zhàn)呢?這就要靠裁判了。
這種玩法需要一名額外的參與者來(lái)扮演裁判的角色,他同時(shí)觀察兩名玩家的部署,當(dāng)一名玩家的部隊(duì)走到敵對(duì)玩家的領(lǐng)域時(shí),裁判就會(huì)判定這支前進(jìn)中的部隊(duì)被對(duì)方發(fā)現(xiàn)了,另一名玩家就可以馬上攻擊這個(gè)闖進(jìn)自己防區(qū)的不速之客了。
總之,兵棋的玩法雖然有些復(fù)雜,需要參加游戲的同學(xué)進(jìn)行周密的部署和計(jì)算,才能最終擊敗對(duì)手,取得勝利,但這恰恰是兵棋的可貴之處,只有經(jīng)過(guò)努力獲得勝利才是最快樂(lè)的事!而且我們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中不僅可以通過(guò)計(jì)算和布局來(lái)鍛煉我們大腦的思維方式,使我們變得更聰明,還能因此掌握一些軍事知識(shí),真是一舉兩得呀!
其實(shí)各種難易程度不同的兵棋在購(gòu)物網(wǎng)站上都可以買(mǎi)到。有些制作非常精美,甚至用模型代替了算子,讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)感和游戲的樂(lè)趣變得更強(qiáng)了。
除此之外,網(wǎng)上還有一些簡(jiǎn)單的兵棋可以免費(fèi)提供給我們下載,只要我們搜索“兵棋DIY”或“兵棋素材”等字樣,很容易就能找到,然后我們只要把找到的帶地圖和算子的圖片打印出來(lái),裁剪好,就可以進(jìn)行游戲了,不過(guò)不要忘記打印說(shuō)明書(shū)喲!
如果我們玩得多了,說(shuō)不定哪天我們可以制作出自己創(chuàng)造的兵棋呢!
小學(xué)生學(xué)習(xí)指導(dǎo)·小軍迷聯(lián)盟2023年2期