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      元宇宙視域下的編輯職業(yè)發(fā)展研究

      2023-08-17 11:12:21劉晉蘇
      出版參考 2023年7期
      關鍵詞:元宇宙出版業(yè)虛擬現(xiàn)實

      劉晉蘇

      摘 要:元宇宙浪潮撲面而來,出版業(yè)積極展開“元宇宙+出版”的實踐探索和理論研究。編輯是出版活動的重要主體,本文在綜述出版業(yè)整體研究現(xiàn)狀的基礎上,立足編輯個體發(fā)展角度,對元宇宙視域下編輯職業(yè)的演變圖景進行探討。為抓住職業(yè)發(fā)展新契機,編輯可將內(nèi)容為王、技術賦能、用戶思維三條發(fā)展路徑有機結合,打造“內(nèi)容+技術+用戶”綜合技能矩陣,從而轉型為元宇宙時代的文化產(chǎn)品經(jīng)理。

      關鍵詞:元宇宙 虛擬現(xiàn)實 出版業(yè) 編輯 職業(yè)轉型

      隨著智能終端的普及,虛擬現(xiàn)實的興起,5G、區(qū)塊鏈等技術的快速發(fā)展,以及ChatGPT等人工智能應用掀起討論熱潮,元宇宙作為科技領域新興熱點引發(fā)了各行各業(yè)的關注,出版業(yè)也不例外。除了積極開展實踐探索,出版業(yè)對“元宇宙+出版”的理論研究也在如火如荼地進行。編輯是出版活動的重要主體,對元宇宙視域下的編輯職業(yè)發(fā)展進行深入研究,對探索整個行業(yè)如何把握元宇宙機遇具有重要價值。

      盡管出版業(yè)內(nèi)對元宇宙已有一些研究,但現(xiàn)有研究側重于從行業(yè)整體層面探討元宇宙與出版業(yè)的發(fā)展關系,而關于元宇宙與行業(yè)內(nèi)部個體的發(fā)展關系,相關研究較少。編輯活動是出版活動中不可或缺的一環(huán),編輯的智力勞動和效能發(fā)揮對出版機構乃至行業(yè)發(fā)展都具有至關重要的作用。在元宇宙加速發(fā)展的當下,分析這一新興科技浪潮對編輯個體的影響,探討編輯職業(yè)的發(fā)展圖景,是“元宇宙+出版”理論研究的應有之義。本文從元宇宙的源起和出版業(yè)相關研究、實踐切入,對元宇宙視域下編輯職業(yè)的演變圖景進行探討,并從方向、挑戰(zhàn)、機遇和路徑四個方面展開剖析,以期為元宇宙這一全新環(huán)境下的編輯職業(yè)發(fā)展提供有益參考。

      一、出版業(yè)直面元宇宙浪潮

      “元宇宙”一詞譯自英文Metaverse,是前綴Meta(有“超越”含義)和Universe(宇宙)后半部分的組合,具有超越現(xiàn)實宇宙的意味。目前各界普遍認為,元宇宙的首次提出源于美國作家尼爾·史蒂芬森(Neal Stephenson)出版于1992年的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)。也有學者認為,元宇宙的思想導源其實由來已久,可以追溯到美國數(shù)學家兼計算機科學家弗諾·文奇(Vernor Vinge)出版于1981年的賽博朋克流派科幻小說《真名實姓》(True Names)。[1]此后,元宇宙在科幻文學作品中被越來越多地提及,例如在科幻作家劉慈欣的著名小說《三體》中,就提及一款由玩家佩戴VR裝備開展沉浸式解謎任務的虛擬時空游戲。進入21世紀,影視特效技術的發(fā)展使元宇宙逐漸被大眾熟悉,例如2009年上映的故事片《阿凡達》(Avatar)描繪了現(xiàn)實人類通過思維意志控制“化身”(Avatar)在另一個世界展開活動的情節(jié),2018年上映的科幻冒險電影《頭號玩家》(Ready Player One)展現(xiàn)了人們借助VR設備進入虛擬世界“綠洲”的場景。元宇宙概念的真正“爆發(fā)”則是在2021年,隨著互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭臉書宣布更名為Meta,并將業(yè)務聚焦于元宇宙,元宇宙熱潮在科技界、商業(yè)界、文化界掀起并持續(xù)至今。

      元宇宙從正式提出到為大眾熟知,已有三十年,目前尚無權威、公認的定義。關于元宇宙的概念界定,現(xiàn)有研究主要分為四種視角。一是虛擬世界視角,認為元宇宙是一種虛擬時空下的世界,這也是目前應用最多且最容易被大眾理解的視角,有研究認為元宇宙是平行而獨立于現(xiàn)實世界的在線虛擬世界[2],也有研究提出元宇宙是一個永無止境的虛擬世界,其中的每個人都擁有化身并扮演所幻想的角色。[3]二是技術發(fā)展視角,認為元宇宙是數(shù)字技術的下一個進化階段,有學者提出元宇宙是繼PC互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)之后的第三代互聯(lián)網(wǎng)[4],有研究認為元宇宙是超越互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字網(wǎng)絡[5],還有學者認為元宇宙本質(zhì)是一個科技事件,是多項技術演變綜合形成的科技革命的結果。[6]三是媒介視角,將元宇宙視為一種全新的媒介形態(tài),認為元宇宙是一種技術融合型的終極數(shù)字媒介[7],或是一種可供人們進行興趣交流和社交互動的媒介。[8]四是社會形態(tài)視角,認為元宇宙是一種虛擬與現(xiàn)實相融合的未來社會形態(tài),有學者提出元宇宙是具備新型社會體系的數(shù)字生活空間[9],也有研究認為元宇宙是一種人以數(shù)字身份參與的虛實融合的數(shù)字社會。[10]

      2021年被稱為“元宇宙元年”,我國眾多行業(yè)都在這個新興賽道上競相探索,出版業(yè)也不例外。中國新聞出版研究院的研究顯示,國內(nèi)已有多家出版機構展開有效探索并取得一定成果。綜合分析,當前出版業(yè)在元宇宙賽道的實踐主要集中在三個方面。一是虛擬現(xiàn)實出版,具體表現(xiàn)為借助VR技術實現(xiàn)新型知識服務、與紙書融合出版、數(shù)字圖書館服務等。二是數(shù)字藏品(NFT),主要體現(xiàn)為數(shù)字藏書,實現(xiàn)實體圖書與數(shù)字資產(chǎn)的結合。三是元宇宙書店,運用數(shù)字孿生技術還原書店實際場景,打造全新消費體驗??梢哉f,出版業(yè)在元宇宙雛形階段沒有缺席,是元宇宙賽道中文化領域的“初始玩家”之一。

      伴隨出版業(yè)對元宇宙的實踐探索,出版人和業(yè)內(nèi)學者也積極展開理論研究。這些研究中,有的關注特定出版領域,如學術出版、教育出版、大眾出版在元宇宙浪潮中的發(fā)展路徑;[11]有的探尋元宇宙中的閱讀體驗和用戶行為;[12]有的總結出版與元宇宙相結合的各類實踐經(jīng)驗;[13]有的提出針對元宇宙出版熱潮的冷思考。[14]行業(yè)內(nèi)多家學術期刊紛紛策劃元宇宙專題。2022年8月,中國新聞出版研究院元宇宙出版與閱讀實驗室揭牌,該實驗室是中宣部出版業(yè)技術與標準應用重點實驗室的下設分研究中心[15],這也標志著從國家層面對“元宇宙+出版”展開全方位理論研究,出版業(yè)將積極融入元宇宙時代。

      二、擁抱元宇宙是編輯職業(yè)發(fā)展的必然方向

      科技進步推動生產(chǎn)力發(fā)展,進而推動產(chǎn)業(yè)革新。伴隨PC互聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)、移動互聯(lián)網(wǎng)、5G等新興科技的突破,出版業(yè)不斷受到影響并隨之演進轉型。作為推動出版行業(yè)革新的激發(fā)因素,科技也是促使編輯活動發(fā)生轉變的有力推手。出版是歷史悠久的行業(yè),回顧人類歷史上每一輪技術飛躍,都即時或遠期地對出版業(yè)和編輯活動產(chǎn)生了深遠影響??梢灶A測,元宇宙浪潮也不例外。

      編輯是追求嚴謹、恪守責任、遵循規(guī)程的職業(yè),在經(jīng)年累月的工作中,傳統(tǒng)編輯容易形成“以不變應萬變”的心理習慣,對新興科技理念的感知度不高。對新技術持觀望態(tài)度、坐等科技浪潮的影響的心理會帶來個人與社會創(chuàng)新脫節(jié)的風險,長遠來看對編輯職業(yè)發(fā)展十分不利??v觀歷次科技浪潮中嶄露頭角者,往往在新事物產(chǎn)生時期就主動尋求發(fā)展機遇,這就要求個體充分發(fā)揮主觀能動性,擁抱新事物。因此,面對新一輪科技革新,編輯要主動學習、主動融入,在職業(yè)發(fā)展方向上主動擁抱元宇宙時代。

      編輯在職業(yè)發(fā)展方向上主動擁抱元宇宙,具有五個方面的必要性。第一,從出版業(yè)發(fā)展規(guī)律看,出版業(yè)需要元宇宙提供數(shù)字化轉型依托,從而拓展更廣闊的發(fā)展空間,同時,出版業(yè)又是元宇宙的重要應用場景,能夠為元宇宙提供豐富的內(nèi)容資源,出版業(yè)和元宇宙將彼此融合共生。第二,從產(chǎn)業(yè)規(guī)劃看,出版業(yè)的產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展近年來腳步愈發(fā)加快,《出版業(yè)“十四五”時期發(fā)展規(guī)劃》要求產(chǎn)業(yè)數(shù)字化水平邁上新臺階,元宇宙作為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的重要載體,將在出版業(yè)數(shù)字化發(fā)展進程中產(chǎn)生可觀影響。第三,從社會氛圍看,近年來元宇宙已從概念熱點走進大眾生活,元宇宙用戶規(guī)模呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,VR設備出貨量呈井噴態(tài)勢,編輯作為社會個體必將迎來工作方式、生活方式的改變。第四,從代際發(fā)展看,元宇宙吸引了大量的年輕用戶群體,他們也是編輯工作未來必然面向的重要目標群體,了解他們的興趣方向和思維模式,有助于把握未來編輯工作的發(fā)力點。第五,從編輯責任看,技術革新背景下編輯擔當文化內(nèi)容“守門人”的職責沒有變,編輯仍要把握好社會效益和經(jīng)濟效益的關系,這就要求編輯對元宇宙環(huán)境下的工作規(guī)律具有充分的認知。

      三、元宇宙對編輯職業(yè)發(fā)展提出挑戰(zhàn)

      根據(jù)現(xiàn)有研究,元宇宙的發(fā)展將經(jīng)歷虛實孿生、虛實相生、虛實融生三個階段[16],元宇宙視域下的用戶閱讀則相應呈現(xiàn)可視化、場景化、泛在化的特點。[17]伴隨元宇宙對閱讀場景的重塑,元宇宙必將倒逼出版業(yè)加速自身的供給側結構性改革。變革往往是欣喜與陣痛并存的。在這一變革過程中,出版業(yè)的一部分傳統(tǒng)優(yōu)勢即將消亡,編輯工作的模式、范圍、方法都將面臨變化,從而對編輯的職業(yè)發(fā)展提出挑戰(zhàn)。

      (一)編輯能力要求的改變

      很長時間以來,大眾對編輯工作的印象常常是“改稿子”,這種印象固然刻板,但也從一個側面反映了案頭工作在編輯活動中所占的地位和比重。自出版業(yè)產(chǎn)生以來的漫長歲月里,編輯的案頭工作所面對的文本內(nèi)容主要是文字和圖片,即圖文信息。近二十年里,隨著有聲書、短視頻產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,編輯內(nèi)容大為豐富,已從單純圖文拓展到音頻、視頻、數(shù)據(jù)庫等。元宇宙時代的到來,又將給編輯內(nèi)容帶來一場巨大改變,上述媒介對內(nèi)容的表達將從相互獨立變?yōu)楸舜巳诤?,從而在虛擬時空中呈現(xiàn)。對編輯案頭功夫的要求不再停留于某一類媒介形式,而是需要對融合多媒介信息的“綜合文本”進行立體加工。同時,由于元宇宙高度的技術力,編輯需要在把握內(nèi)容、運用媒介的同時,再插上技術能力的翅膀。傳統(tǒng)的編輯案頭能力需要轉變?yōu)椤皟?nèi)容-媒介-技術”三位一體的綜合編輯力。

      (二)編輯工作方式的改變

      去中心化是元宇宙的核心特點之一,在元宇宙中,傳統(tǒng)的單向接收信息的“受眾”將不復存在,取而代之的是具有更高自由度和自主權的“用戶”。創(chuàng)作和編輯的過程更為多元,例如,不同于紙質(zhì)書的“付印”和音視頻的“上線”,元宇宙中的作品在經(jīng)歷了正式產(chǎn)生的環(huán)節(jié)后,還可能存在由原創(chuàng)作者、編輯、用戶共同參與的長期編輯過程,而且這一過程是動態(tài)變化的、充滿交互的。這將帶來出版產(chǎn)業(yè)鏈的延伸,也將引起編輯工作模式、流程的變革。結合元宇宙虛實融合的特點,編輯過程可能會在虛實空間中跳躍、串聯(lián),形成更為立體化、多維化的范式。元宇宙時代的編輯需要適應工作方式的新變化。

      (三)編輯“守門”難度的改變

      除了推動內(nèi)容生產(chǎn),使其到達用戶,編輯還對出版活動和出版物質(zhì)量承擔把關責任,換言之,編輯擔任著知識內(nèi)容流向社會的“守門人”角色。在傳統(tǒng)出版中,相關標準原則已較為完備,可以較好地應對此類風險。[18]在元宇宙語境下,編輯活動主客體之間的界限進一步消弭,缺乏專門適用的出版物質(zhì)量評判標準和規(guī)范。不僅如此,由于元宇宙概念熱度高、初期投入大,資本的強勢介入可能帶來信息繭房、隱私泄露、算法裹挾等問題,壓縮優(yōu)秀作品生存空間,造成劣幣驅(qū)逐良幣的現(xiàn)象,削弱甚至消解精神文化產(chǎn)品塑造民眾精神家園的社會功能。這些都將增加編輯的內(nèi)容把關工作難度,對編輯的“守門人”角色形成挑戰(zhàn)。

      四、元宇宙為編輯職業(yè)發(fā)展帶來機遇

      元宇宙的發(fā)展將促進數(shù)字經(jīng)濟與實體經(jīng)濟深度融合,從而帶來廣泛的新機會、新圖景。出版業(yè)在積極迎接元宇宙浪潮的過程中,傳統(tǒng)格局被打破,新思路新方法在萌生,從這個意義上說,元宇宙將為編輯的職業(yè)發(fā)展帶來至少三方面機遇。

      (一)出版物形態(tài)拓展,選題思路更廣

      元宇宙場景中,出版物的產(chǎn)品表現(xiàn)形式更加豐富,將從單一圖文、圖文影音結合等常見形式,向視覺、聽覺有機結合的沉浸式體驗產(chǎn)品發(fā)展??梢哉雇?,隨著虛擬現(xiàn)實設備的不斷升級,元宇宙將向全方位感官模擬發(fā)展,出版物產(chǎn)品可能實現(xiàn)面向用戶的多感官、立體化呈現(xiàn),出版物形態(tài)的固有邊界被打破。

      選題策劃是編輯在案頭工作之外的重要工作,策劃能力是編輯職業(yè)發(fā)展的核心能力之一。得益于元宇宙中虛擬時空的呈現(xiàn),選題策劃的思路可以大大拓廣。例如,小說不僅可以閱讀,還可以讓用戶化身書中人物體驗故事情節(jié);化學實驗教學視頻不僅可以觀看,還可以讓居家自學的學生在虛擬實驗室中親手實踐。

      (二)出版物生命周期延長,工作獲得感更強

      傳統(tǒng)出版物的內(nèi)容信息傳遞是單向的,創(chuàng)作周期在出版物制作完成時基本結束,大多數(shù)出版物的市場生命周期短則一兩年,長則三五年,此后便再難尋。而元宇宙具有高度的技術力和用戶自主性,出版物不再是被創(chuàng)作生產(chǎn)后單向傳達給受眾的靜態(tài)產(chǎn)品,而是在初始創(chuàng)作后仍具有高度交互性的動態(tài)產(chǎn)品,甚至可以視為一場由出版者發(fā)起、在虛擬空間中隨著用戶交互不斷演變的持續(xù)創(chuàng)作過程。對于付出心血促成作品出版的編輯而言,出版物是勞動成果的直接體現(xiàn)。元宇宙讓編輯成果能夠在更長周期內(nèi)發(fā)揮傳播文化、塑造精神家園的作用,從而使編輯的勞動成就感提升,工作獲得感增強,職業(yè)幸福度提高。

      (三)資源積累渠道拓寬,青年編輯易成長

      編輯是一個對資源積累要求很高的職業(yè),許多成功的編輯都是通過與作者、讀者、合作伙伴經(jīng)年累月的交往,彼此長期磨合,建立深厚信任后才擁有自己獨特的出版資源的。在傳統(tǒng)出版中,這個積累過程往往較為漫長,不少青年編輯進入出版行業(yè)后會遇到一段瓶頸期,哪怕經(jīng)過幾年編書校稿把案頭功夫練熟了,但在策劃上還是找不到感覺,職業(yè)獲得感低,因此不少人會選擇離開出版業(yè),造成青年人才流失現(xiàn)象。

      在元宇宙中,人與人的交往打破現(xiàn)實的時空限制,人與人的互動方式也更豐富多元。虛擬空間中身臨其境的拜訪、“面對面”的溝通、便捷的信息資料傳遞、感官體驗的即時共享,都有利于打破現(xiàn)實世界中的社交“墻”,在虛實融合中實現(xiàn)人際關系拓展、高效溝通和信任建立,這十分有利于青年編輯出版資源的開拓和積累。與此同時,元宇宙作為新興事物,本身對青年群體具有良好的吸引力和親和力,青年編輯在“玩轉”元宇宙方面具有巨大優(yōu)勢,也為其面向未來的職業(yè)發(fā)展帶來了先發(fā)優(yōu)勢。

      五、元宇宙啟迪編輯職業(yè)發(fā)展新路徑

      目前元宇宙仍是新興領域,行業(yè)標準和游戲規(guī)則尚在逐步建立,是一片大有可為的廣闊天地。開墾之路固然辛苦,但也是創(chuàng)新求變、搶占未來先機的先手棋?;趯Τ霭鏄I(yè)趨勢和編輯主體職責的綜合思考,以下從三個方面提出元宇宙視域下推動編輯職業(yè)發(fā)展的參考路徑。

      一是內(nèi)容為王。內(nèi)容為王是出版從業(yè)人始終需要堅守的理念。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)最具價值的環(huán)節(jié)是內(nèi)容生產(chǎn),而出版業(yè)處于內(nèi)容生產(chǎn)的上游位置?;仡櫝霭鏄I(yè)經(jīng)歷多輪科技浪潮的過程可以發(fā)現(xiàn),無論產(chǎn)品形態(tài)、傳播媒介如何演變,出版業(yè)的根基和核心優(yōu)勢都是內(nèi)容。為用戶開發(fā)提供權威可信、高價值的內(nèi)容資源,協(xié)助打造民眾的精神文化家園,一直是編輯活動在文化產(chǎn)業(yè)的核心作用,也是編輯職業(yè)的核心價值所在。元宇宙去中心化的特點可能帶來內(nèi)容生產(chǎn)的海量增長,現(xiàn)今互聯(lián)網(wǎng)中存在的算法裹挾、信息繭房等現(xiàn)象在元宇宙中也無法避免。從紙媒時代到數(shù)媒時代,再到元宇宙時代,民眾對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的渴望是始終不變的。編輯可以在堅守內(nèi)容為王、發(fā)揮傳統(tǒng)優(yōu)勢的前提下,深耕挖掘優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并借助媒介融合使其走向元宇宙市場。例如,IP是以跨媒介的形式聚合用戶的需求與興趣,形成粉絲經(jīng)濟的跨界經(jīng)營模式,元宇宙時代內(nèi)容生產(chǎn)的虛實融合特征,將給出版物帶來IP拓展和情感增值的更多可能性。[19]IP產(chǎn)業(yè)在元宇宙具有直觀、廣泛的商業(yè)前景,甚至可能是推動元宇宙走向大眾、引爆元宇宙用戶增長的關鍵推手之一。編輯可以探索優(yōu)秀出版內(nèi)容的IP化,不失為面對元宇宙浪潮的一條應用創(chuàng)新之路。

      二是技術賦能。2021年“元宇宙元年”以來,已有不少出版機構在元宇宙賽道進行了率先嘗試,但同時我們也看到,出版業(yè)在新技術應用方面整體上還是滯后的。出版單位普遍缺少專業(yè)技術人員,開發(fā)的應用產(chǎn)品在商業(yè)市場上競爭力不足。傳統(tǒng)編輯對新技術手段的直觀感性認識較少,參與度低。面向元宇宙浪潮,從長期職業(yè)發(fā)展的角度,編輯需要轉變觀念,提升對技術的重視程度,深刻認識到技術能力的加持是未來出版工作不可或缺的要素。例如,選題策劃可以從傳統(tǒng)的經(jīng)驗驅(qū)動轉型為數(shù)據(jù)驅(qū)動,甚至引入人工智能。出版行業(yè)應加強技術科普工作,要深刻認識到只有從事出版物策劃開發(fā)的編輯群體擁有了對技術的理解力、運用力,出版業(yè)在新技術應用方面的速度和成效才能真正提升。出版機構應開展專題培訓和專向培養(yǎng),針對性地挖掘、培養(yǎng)面向元宇宙出版應用的復合型人才。

      三是用戶思維。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容面向市場也就意味著面向用戶,在去中心化、高度交互的元宇宙中尤其如此。編輯需要改變傳統(tǒng)媒體時代的“發(fā)布者”思維慣性,建立用戶思維,即增強為用戶服務的意識,時刻考慮用戶的需求和反饋。除了思考內(nèi)容開發(fā)、生產(chǎn)和呈現(xiàn),編輯還要思考如何提升用戶體驗和滿意度,以及如何增加用戶黏性。元宇宙的一大特點是空間跨越性,這為編輯與用戶的溝通交流提供了便利,編輯可以通過虛擬空間與更廣泛的用戶群體實現(xiàn)交往,用更加感性、直觀的方式練就面向用戶的工作方法和設計眼光,在反饋和改進中實現(xiàn)內(nèi)容生產(chǎn)到終端用戶的完整閉環(huán)。

      三條路徑的有機結合,就是為元宇宙時代的編輯職業(yè)發(fā)展打造“內(nèi)容+技術+用戶”綜合技能矩陣?;仡櫷簦跉v次科技革新帶來的產(chǎn)業(yè)變革中,下一代弄潮兒往往從最先接納、了解和探索新事物的人群中產(chǎn)生。元宇宙時代正呼嘯而來,嶄新的未來圖景呼喚編輯主動轉型,成為懂內(nèi)容、懂技術、懂用戶,對出版產(chǎn)品具有全生命周期把握能力的文化產(chǎn)品經(jīng)理。唯有主動探索,全面學習,方能走出一條充滿活力的編輯職業(yè)發(fā)展之路。

      (作者單位系浙江教育出版社集團有限公司)

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