張學(xué)智
游戲教學(xué)能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,減輕學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),增強(qiáng)其內(nèi)在動(dòng)機(jī),從而有效達(dá)成“寓教于樂”的理念。受到傳統(tǒng)教育觀念的影響,部分教師在開展教學(xué)的過(guò)程中以理論知識(shí)講授為主,枯燥的課堂氛圍導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力不足,想要提升課堂教學(xué)質(zhì)量更是有一定的難度。因此,為了進(jìn)一步提升課堂教學(xué)質(zhì)量,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的探知欲望,本文分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)目的及現(xiàn)存問(wèn)題,探討小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲應(yīng)用策略。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)現(xiàn)存問(wèn)題
首先,受傳統(tǒng)教育觀念的影響,現(xiàn)階段部分教師對(duì)游戲教學(xué)的認(rèn)知還存在一定的偏差,忽視數(shù)學(xué)游戲本身在啟迪思維、提升課堂教學(xué)質(zhì)量等方面的積極作用,同時(shí)在實(shí)際應(yīng)用中只將游戲教學(xué)運(yùn)用于某一環(huán)節(jié)當(dāng)中,并未進(jìn)行明確設(shè)計(jì),導(dǎo)致游戲教學(xué)未能發(fā)揮出其真正效用。也有部分教師認(rèn)為處于低齡段的學(xué)生不好把控,若在教學(xué)中增添游戲環(huán)節(jié),可能難以維持課堂秩序,加大教學(xué)難度,游戲教學(xué)意愿較低,或因?yàn)橛螒虼嬖谝欢ǖ陌踩[患,可能影響到學(xué)生的身心健康,所以出于安全考慮,教師也會(huì)減少游戲教學(xué)的頻次。
其次,部分教師在游戲設(shè)計(jì)上缺乏考慮,導(dǎo)致整堂課看起來(lái)“氛圍濃厚”,但實(shí)則“虛有其表”,學(xué)生也未從中得到本質(zhì)性提升。在游戲過(guò)程中,部分教師缺乏自身引導(dǎo)意識(shí),在有限的游戲時(shí)間內(nèi)未對(duì)學(xué)生進(jìn)行及時(shí)引導(dǎo),致使整體教學(xué)質(zhì)量仍不盡如人意。
最后,處于小學(xué)階段的學(xué)生身心發(fā)展尚未完善,在游戲的過(guò)程中常常意猶未盡,影響了實(shí)際學(xué)習(xí)效率。
基于以上種種游戲教學(xué)現(xiàn)存問(wèn)題,采取必要手段進(jìn)行干預(yù)、提高游戲教學(xué)的有效性亟待解決。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)目的
小學(xué)數(shù)學(xué)具有較強(qiáng)的實(shí)踐性和應(yīng)用性,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,能夠有效提升學(xué)生的知識(shí)運(yùn)用能力,降低數(shù)學(xué)知識(shí)的難度。數(shù)學(xué)游戲種類多樣化,其中具有探究性的游戲能啟迪學(xué)生思維,提升其動(dòng)手能力,有助于學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展。
隨著教育改革的深入,以學(xué)生為主體的素質(zhì)教育理念已經(jīng)根植于每一位教育工作者的心中。數(shù)學(xué)游戲能夠充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,為其提供與其他同學(xué)間相互溝通交流的機(jī)會(huì),從源頭上激活其學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力。不僅如此,數(shù)學(xué)游戲也能提升學(xué)生的探究、分析、語(yǔ)言表達(dá)等能力,實(shí)現(xiàn)寓教于樂快樂學(xué)習(xí)的目的。此外,一些需要多人參與的游戲項(xiàng)目,也能使學(xué)生在游戲中增強(qiáng)合作意識(shí),在游戲中磨煉意志、規(guī)范道德、學(xué)會(huì)合作,將數(shù)學(xué)中抽象化的知識(shí)與游戲相融合,幫助學(xué)生構(gòu)建良好的知識(shí)體系,在潛移默化中提升其數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲應(yīng)用策略
(一)創(chuàng)設(shè)游戲情境,點(diǎn)燃學(xué)習(xí)熱情
數(shù)學(xué)科目與生活實(shí)際具有緊密的聯(lián)系。因此,教師應(yīng)充分發(fā)掘游戲所蘊(yùn)含的生活元素,幫助學(xué)生將數(shù)學(xué)知識(shí)與生活實(shí)際相連接,構(gòu)建完善的知識(shí)體系,降低知識(shí)理解難度,提升自身數(shù)學(xué)運(yùn)用能力。在傳統(tǒng)教學(xué)模式中,教師容易忽視情境創(chuàng)設(shè)的重要性,常常直接進(jìn)行游戲?qū)?,難以促使學(xué)生及時(shí)融入游戲,從而影響了游戲教學(xué)開展的真正意義。對(duì)此,在實(shí)際教學(xué)中,教師可以結(jié)合學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn),以生活為導(dǎo)向創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境,點(diǎn)燃學(xué)生參與游戲的熱情。
以蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)下冊(cè)“圓、角、分”教學(xué)為例,本單元教學(xué)目標(biāo)要求學(xué)生明確人民幣單位,通過(guò)元、角、分之間的進(jìn)制關(guān)系了解人民幣的功能。教師可以利用多媒體為學(xué)生播放超市購(gòu)物圖片,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行觀察,從而對(duì)人民幣幣值產(chǎn)生初步了解。在學(xué)習(xí)本課知識(shí)后,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)定“我是商店小老板”游戲,利用現(xiàn)有物品進(jìn)行改造,在黑板上標(biāo)注“商店”二字,將所要出售的商品擺放于講臺(tái)上,并標(biāo)注價(jià)格,使學(xué)生沉浸于游戲當(dāng)中。教師可以指定一名學(xué)生扮演“商店老板”角色,其他同學(xué)利用自己所制作的“紙幣”前來(lái)商店中購(gòu)買物品。當(dāng)學(xué)生想購(gòu)買金額為1元2角的物品時(shí),可以有幾種付錢的方式?教師在一旁進(jìn)行引導(dǎo),借助游戲,使學(xué)生掌握1元=10角,1角=10分的等式關(guān)系。為了使游戲更加公平公正,當(dāng)“商店老板”在算錯(cuò)數(shù)值時(shí),由另一位同學(xué)接替其位置??梢姡榫车膭?chuàng)設(shè)能使學(xué)生沉浸其中,在輕松愉快的氛圍中實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。
(二)做好游戲準(zhǔn)備,設(shè)立明確規(guī)則
行之有效的數(shù)學(xué)游戲無(wú)論是從內(nèi)容還是形式上都應(yīng)具有充足的吸引力,能夠滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。小學(xué)生身心發(fā)展尚未健全,容易受到外界事物的吸引,循規(guī)蹈矩的游戲模式容易導(dǎo)致其在游戲的過(guò)程中產(chǎn)生厭倦心理。因此,在游戲設(shè)計(jì)方面,教師需貫徹以學(xué)生為主體的素質(zhì)教育理念,遵循多樣性原則,促使學(xué)生在游戲中進(jìn)行思考、觀察、操作、表達(dá)等。除此之外,在游戲設(shè)定方面不可過(guò)難,避免學(xué)生因無(wú)法完成任務(wù)而產(chǎn)生消極心理。在游戲準(zhǔn)備環(huán)節(jié)也需進(jìn)行合理考量,確保全員參與,同時(shí)應(yīng)在游戲開始前為學(xué)生講解游戲規(guī)則,防止因?qū)W生在游戲過(guò)程中出現(xiàn)犯規(guī)行為而影響課堂教學(xué)質(zhì)量。
以蘇教版二年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)“100以內(nèi)的加法和減法(三)”教學(xué)為例,本單元教學(xué)目標(biāo)要求學(xué)生學(xué)會(huì)100以內(nèi)連加、連減計(jì)算,并通過(guò)所學(xué)知識(shí)解答實(shí)際問(wèn)題。結(jié)合本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生前往操場(chǎng)開展“算數(shù)接力”游戲活動(dòng)。具體而言,教師可以將學(xué)生劃分為五組,每組成員均等,由教師設(shè)計(jì)計(jì)算題目,并將題板分別放置于跑道二十米處位置,由組內(nèi)六個(gè)成員之間相互完成計(jì)算后進(jìn)行接力,共同完成接力賽跑,算式全部正確且用時(shí)最短的小組獲得勝利。在游戲設(shè)定完畢后,學(xué)生紛紛躍躍欲試。此時(shí),教師應(yīng)集中宣布游戲規(guī)則,在過(guò)程中不可搶跑、隨意涂改題目,累計(jì)出現(xiàn)三次犯規(guī)行為的小組將被取消比賽資格。在明確游戲規(guī)則、做好游戲準(zhǔn)備之后,教師一聲令下開展游戲。在游戲的過(guò)程中,學(xué)生不僅鞏固了所學(xué)知識(shí),同時(shí)也突破傳統(tǒng)課堂教學(xué)空間因素的局限,有效提升自身身體素質(zhì)。
(三)合理設(shè)計(jì)游戲,培育數(shù)學(xué)素養(yǎng)
數(shù)學(xué)游戲的目的是為課堂教學(xué)提供輔助服務(wù),其意義在于基于小學(xué)生發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)需求等提升課堂質(zhì)量,但目前仍有部分教師在游戲設(shè)計(jì)上未充分考慮學(xué)生的實(shí)際需求,導(dǎo)致部分學(xué)生游戲參與度不高,出現(xiàn)抵觸情緒。這樣的情況不利于游戲教學(xué)的高效開展,也影響了課堂教學(xué)質(zhì)量。因此,游戲設(shè)定需要合情合理,既能被學(xué)生所接受,也與生活息息相關(guān)富有趣味性,從而通過(guò)游戲在潛移默化中提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
以蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級(jí)上冊(cè)“可能性”教學(xué)為例,本單元教學(xué)目標(biāo)要求學(xué)生了解事物發(fā)生的確定性以及不確定性,并通過(guò)隨機(jī)現(xiàn)象列舉事件可能發(fā)生的結(jié)果。因?yàn)槿昙?jí)的學(xué)生認(rèn)知能力有限,所以教師可以在班級(jí)內(nèi)開展“好運(yùn)沖沖沖”游戲活動(dòng),利用卡紙?jiān)诳ㄆ戏謩e寫“表演節(jié)目”“免除一次作業(yè)”“完成一套試卷”,由三位同學(xué)進(jìn)行抽簽,由其他同學(xué)分析第一位同學(xué)可能會(huì)抽到哪張卡片,并說(shuō)出所有可能發(fā)生的結(jié)果。通過(guò)這樣的方式填寫報(bào)告單,進(jìn)行分析總結(jié),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步明確事件發(fā)生的不確定性,并用專業(yè)術(shù)語(yǔ)進(jìn)行概述,使學(xué)生能夠更好地掌握本課知識(shí)。教師還可以進(jìn)一步升華總結(jié):人生有無(wú)限種可能,只要大家腳踏實(shí)地追求美好,終有一日能收獲成功!可見,合理設(shè)計(jì)的游戲能進(jìn)一步提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),使其樹立良好的學(xué)習(xí)觀。
(四)開展小組合作,提升協(xié)作能力
合作能力是人類生存所必需的一項(xiàng)重要技能,隨著教育改革的不斷推進(jìn),對(duì)學(xué)生綜合素養(yǎng)的要求也逐漸提高。因此,在開展游戲教學(xué)的過(guò)程中,教師應(yīng)有意識(shí)地培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),使其在游戲中與其他同學(xué)進(jìn)行溝通交流,群策群力,共同完成游戲任務(wù)。這樣的方式能夠加深學(xué)生之間的感情聯(lián)系,同時(shí)也能增強(qiáng)其團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
以蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級(jí)下冊(cè)“確定位置”教學(xué)為例,本單元教學(xué)目標(biāo)要求學(xué)生能夠在具體情境中說(shuō)出物體的位置,明確位置的確認(rèn)方法。在游戲設(shè)定層面,教師可以以“尋寶探險(xiǎn)”為游戲活動(dòng),用富有趣味性、探索性的游戲充分激活學(xué)生的參與意識(shí)。教師還需結(jié)合學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn)進(jìn)行考量,為其規(guī)劃“探險(xiǎn)小隊(duì)”,引導(dǎo)學(xué)生以小組的方式利用手中方位圖紙來(lái)尋找“寶藏”。在游戲過(guò)程中,教師還可以設(shè)計(jì)口算、拼圖形、測(cè)量長(zhǎng)度等一系列隱藏關(guān),促進(jìn)小組之間成員通力合作,獲取本次游戲活動(dòng)的勝利,用時(shí)最快找到“寶藏”的小組即為獲勝??梢?,小組合作的模式能使學(xué)生在游戲過(guò)程中樹立良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),使課堂教學(xué)效率顯著提升。
(五)加強(qiáng)組織引導(dǎo),提升教學(xué)效率
處于小學(xué)階段的學(xué)生在游戲過(guò)程中難免會(huì)出現(xiàn)質(zhì)疑或與其他同學(xué)發(fā)生爭(zhēng)吵,此時(shí)教師應(yīng)充分發(fā)揮自身引導(dǎo)作用,維持好班級(jí)內(nèi)游戲開展的秩序。當(dāng)學(xué)生在游戲過(guò)程中出現(xiàn)疑問(wèn)時(shí),教師可以以問(wèn)題為導(dǎo)向,層層深入推進(jìn)提問(wèn),使學(xué)生通過(guò)自主思考探究求得答案。這樣的方式能夠使游戲教學(xué)井然有序,幫助學(xué)生在游戲過(guò)程中實(shí)現(xiàn)自身學(xué)習(xí)能力的逐步提升。
以蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)“長(zhǎng)方體和正方體”教學(xué)為例,本單元教學(xué)目標(biāo)要求學(xué)生通過(guò)觀察、對(duì)比掌握長(zhǎng)方體與正方體的不同特點(diǎn),培養(yǎng)其空間想象能力以及思維能力。結(jié)合本課教學(xué)目標(biāo),教師可以設(shè)定“高樓建造”游戲活動(dòng),鼓勵(lì)學(xué)生利用手中長(zhǎng)方體、正方體、三角形等圖形進(jìn)行搭造。在學(xué)生實(shí)踐操作的過(guò)程中,我們不難發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對(duì)二者之間的關(guān)系認(rèn)知尚未全面。針對(duì)這一情況,教師應(yīng)充分發(fā)揮自身的引導(dǎo)作用,促使學(xué)生進(jìn)行思考——長(zhǎng)方體與正方體之間有什么區(qū)別?長(zhǎng)方體有八個(gè)頂點(diǎn),正方體是否與其相同?以循序漸進(jìn)的問(wèn)題深入引導(dǎo)學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行回顧,進(jìn)一步明確二者之間的區(qū)別。當(dāng)學(xué)生在游戲過(guò)程中出現(xiàn)爭(zhēng)吵、搶奪材料等情況時(shí),教師應(yīng)及時(shí)制止引導(dǎo),確保班級(jí)內(nèi)部游戲活動(dòng)的順利開展。可見,加強(qiáng)組織引導(dǎo)的方式能使課堂教學(xué)更加井然有序,使學(xué)生在良好的學(xué)習(xí)氛圍中實(shí)現(xiàn)深度學(xué)習(xí)的目標(biāo)。
(六)引入獎(jiǎng)懲機(jī)制,維持課堂秩序
處于小學(xué)階段的學(xué)生年齡較小,自控能力較弱,但喜歡被表?yè)P(yáng)、被認(rèn)可,能在肯定的態(tài)度中高效學(xué)習(xí),所以引入相應(yīng)的獎(jiǎng)懲機(jī)制可以助推教學(xué)進(jìn)度。因此,在游戲教學(xué)開展的過(guò)程中,教師應(yīng)進(jìn)行綜合考量,在游戲開始前為學(xué)生明確游戲規(guī)則,制定獎(jiǎng)懲制度。針對(duì)部分學(xué)習(xí)能力較弱的學(xué)生,教師可以親自為其示范,保證游戲效果,促使學(xué)生形成良好的心理品質(zhì)。不僅如此,教師也可以結(jié)合每次游戲活動(dòng)過(guò)程進(jìn)行評(píng)價(jià),每學(xué)期推選出一位“游戲助手”,幫助教師進(jìn)行輔助工作,并為其他學(xué)生樹立良好的榜樣。這樣的方式能夠充分提高游戲教學(xué)的有效性,使全體學(xué)生都能積極踴躍地參與到活動(dòng)當(dāng)中。
以蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)上冊(cè)“平行四邊形的初步認(rèn)識(shí)”教學(xué)為例,本課教學(xué)目標(biāo)要求學(xué)生掌握平行四邊形的特征,能結(jié)合生活實(shí)際感知數(shù)學(xué)知識(shí)。針對(duì)本課學(xué)習(xí)內(nèi)容,教師可以組織“猜猜我在哪”游戲活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生以小組的方式探究校園中的平行四邊形。首先,由于此項(xiàng)游戲活動(dòng)需要學(xué)生前往室外進(jìn)行操作,教師可以在每組中選取一位組長(zhǎng),對(duì)游戲過(guò)程進(jìn)行監(jiān)督管理。同時(shí),教師應(yīng)對(duì)游戲時(shí)間有所把控,在規(guī)定的游戲時(shí)間內(nèi)學(xué)生必須全體歸位。其次,回到教室后,教師應(yīng)鼓勵(lì)學(xué)生將自己在校園中找到的平行四邊形圖案展示出來(lái),看看哪組學(xué)生找到的圖形最多。最后,針對(duì)游戲活動(dòng)表現(xiàn)優(yōu)異者,教師應(yīng)給予相應(yīng)物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),以此提升學(xué)生的參與意愿??梢?,這樣的方式能夠使游戲教學(xué)的開展更加科學(xué)規(guī)范,使學(xué)生在游戲的過(guò)程中掌握所學(xué)知識(shí),充分發(fā)揮游戲教學(xué)的效能。
(七)靈活應(yīng)用游戲,突出趣味化教學(xué)
數(shù)學(xué)知識(shí)本身具有一定的抽象邏輯性,對(duì)于小學(xué)生而言有一定的難度。為了讓學(xué)生對(duì)所學(xué)習(xí)的知識(shí)理解得更加深入,教師應(yīng)在教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上采用靈活的方式,將游戲融入教育教學(xué),提高學(xué)生的積極主動(dòng)性,改善以往被動(dòng)的學(xué)習(xí)方式,以此發(fā)揮游戲本身趣味性的同時(shí)讓學(xué)生融入學(xué)習(xí)氛圍,感知數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,探索其本質(zhì),提升教學(xué)效果。
以“長(zhǎng)方形的周長(zhǎng)計(jì)算”教學(xué)為例,教師可以采用連線游戲?qū)⒅R(shí)以直觀方式展示,提高學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解程度。在具體教學(xué)時(shí),教師應(yīng)鼓勵(lì)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,分析哪幾條線段連起來(lái)可以組成長(zhǎng)方形。當(dāng)學(xué)生順利連接成功后,教師可以用事先準(zhǔn)備好的細(xì)繩帶領(lǐng)學(xué)生探究長(zhǎng)方形周長(zhǎng)的計(jì)算方式,用直觀的方式模擬計(jì)算方式。
(八)融入生活化元素,開展游戲教學(xué)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲時(shí),教師應(yīng)融入學(xué)生所熟悉的生活化元素,提供廣闊學(xué)習(xí)空間,使學(xué)生在熟悉的氛圍中進(jìn)行知識(shí)學(xué)習(xí),便于深化認(rèn)知和理解,提升問(wèn)題分析、解決能力。
以“長(zhǎng)度單位”教學(xué)為例,教師可以引導(dǎo)學(xué)生分析長(zhǎng)度單位在實(shí)際生活中的應(yīng)用范圍及用途,并根據(jù)具體事例引導(dǎo)學(xué)生感知數(shù)學(xué)知識(shí)。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),教師可以選擇長(zhǎng)度差異比較明顯的物品,如橡皮、文具盒、桌椅等,也可以帶領(lǐng)學(xué)生測(cè)量教室的長(zhǎng)和寬,借此學(xué)習(xí)長(zhǎng)度單位厘米、分米、米。課堂授課完畢后,教師還可以鼓勵(lì)學(xué)生測(cè)量家中常見物品的長(zhǎng)度,如冰箱的高度、茶幾的寬度、小板凳的高度、臥室的長(zhǎng)度等,也可以分別測(cè)量家庭成員的身高。
四、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,游戲教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上行之有效的教學(xué)方式之一。教師應(yīng)充分發(fā)揮自身引導(dǎo)作用,結(jié)合學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,為其設(shè)定科學(xué)、趣味性強(qiáng)且具有教育意義的游戲,幫助其在游戲活動(dòng)中充分感受數(shù)學(xué)的奧妙,提升其數(shù)學(xué)素養(yǎng)。