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      互動(dòng)解謎類檔案文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)初探

      2023-10-08 05:42:01楚一澤福建師范大學(xué)社會(huì)歷史學(xué)院
      浙江檔案 2023年3期
      關(guān)鍵詞:文創(chuàng)內(nèi)容用戶

      楚一澤/福建師范大學(xué)社會(huì)歷史學(xué)院

      陳祖芬/莆田學(xué)院文化與傳播學(xué)院

      1 引言

      互動(dòng)解謎產(chǎn)品是以推理還原為主要目的,強(qiáng)調(diào)用戶之間互動(dòng)或用戶與產(chǎn)品互動(dòng)的新興產(chǎn)品。當(dāng)下互動(dòng)解謎類產(chǎn)品以“劇本游戲”為主,其引導(dǎo)用戶通過閱讀人物故事,扮演相應(yīng)角色,并利用搜證、詢問等機(jī)制,完成產(chǎn)品體驗(yàn)?;?dòng)解謎類檔案文創(chuàng)產(chǎn)品是將檔案文化與互動(dòng)解謎產(chǎn)品進(jìn)行深度融合的一種文創(chuàng)產(chǎn)品。

      2021年6月9日,中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)《“十四五”全國(guó)檔案事業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,其中提及要加強(qiáng)檔案文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā),探索產(chǎn)業(yè)化路徑。同時(shí),在對(duì)檔案文創(chuàng)產(chǎn)品的研究中,不少學(xué)者也提出需要開發(fā)新的產(chǎn)品形式[1-2],提升產(chǎn)品的文化傳播效果,這為此類產(chǎn)品的開發(fā)研究提供了政策和理論支持。除此之外,2019年“劇本游戲”行業(yè)規(guī)模已達(dá)109.7億元,同比2018年增長(zhǎng)68%;至2021年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到170.2億元,預(yù)計(jì)2022年市場(chǎng)規(guī)模會(huì)達(dá)到238.9億元[3]。良好的發(fā)展前景和市場(chǎng)基礎(chǔ)也為其開發(fā)研究奠定了市場(chǎng)基礎(chǔ)。

      可見,互動(dòng)解謎類檔案文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)研究已具備一定條件,但仍處于起步階段,當(dāng)下僅有部分學(xué)者針對(duì)《第七檔案室》系列互動(dòng)解謎書籍進(jìn)行了探究,在產(chǎn)品開發(fā)方面尚未有更具體的研究,本文針對(duì)此產(chǎn)品能否進(jìn)行開發(fā)和如何進(jìn)行開發(fā)兩個(gè)問題進(jìn)行了初步討論。

      2 互動(dòng)解謎類檔案文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)的可行性和必要性

      2.1 互動(dòng)解謎類檔案文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)的可行性

      2.1.1 互動(dòng)解謎類產(chǎn)品與檔案內(nèi)容相互契合

      為了提高用戶體驗(yàn),互動(dòng)解謎產(chǎn)品在發(fā)展中不斷拓展著產(chǎn)品的展示形式,從最開始的閱讀討論,到如今將桌游、劇場(chǎng)演繹等形式融入產(chǎn)品之中。例如在“劇本游戲”《三謝世涂》中利用桌游機(jī)制呈現(xiàn)了醫(yī)護(hù)人員的工作日常、《山之神》通過情景演繹的形式展示消防戰(zhàn)士奔赴火場(chǎng)前的決然等。多樣的呈現(xiàn)方式提高了互動(dòng)解謎產(chǎn)品對(duì)于故事內(nèi)容的包容性,為其能更好地呈現(xiàn)檔案故事提供了保障。

      此外,豐富的檔案內(nèi)容能夠滿足互動(dòng)解謎類產(chǎn)品的要求?;?dòng)解謎類產(chǎn)品是圍繞特定故事內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)的,其對(duì)內(nèi)容的豐富性、沉浸感、內(nèi)涵度都有較高的要求。對(duì)于檔案而言,不同檔案產(chǎn)生于不同年代、不同地區(qū),記錄的內(nèi)容也各不相同,保證了檔案內(nèi)容的豐富性。檔案的原始記錄性,保證了其內(nèi)容的客觀與真實(shí),其中對(duì)于細(xì)節(jié)的記錄,更容易將用戶帶入產(chǎn)品之中,加強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。此外,檔案中蘊(yùn)含著豐富的檔案文化和檔案精神,極大程度上豐富了檔案故事的內(nèi)涵。

      2.1.2 檔案文創(chuàng)產(chǎn)品與互動(dòng)解謎類產(chǎn)品存在合作趨勢(shì)

      從檔案文創(chuàng)產(chǎn)品角度來看,以互動(dòng)解謎產(chǎn)品形式進(jìn)行文化傳播已有先例。中國(guó)絲綢檔案館以“中央文庫”為背景開發(fā)了單人互動(dòng)解謎書籍《第七檔案室》,此產(chǎn)品在圈內(nèi)外都收到了一致好評(píng),在其線下的實(shí)景活動(dòng)中,67.12%的用戶都給出了滿分的評(píng)價(jià)[4]。此外,敦煌研究院還通過IP授權(quán)的方式,以麥積山石窟44號(hào)窟—乙弗女像為原型,推出了多人互動(dòng)解謎作品《東方美人》。根據(jù)謎圈APP數(shù)據(jù)顯示,至2022年12月已有8742人體驗(yàn)過該作品,5218人想要體驗(yàn)該作品。

      從互動(dòng)解謎產(chǎn)品角度來看,其創(chuàng)作方向也逐漸向主流文化靠攏,在不斷提高產(chǎn)品趣味性的同時(shí),也開始注重產(chǎn)品的文化內(nèi)涵和教育意義。例如,在慶祝中國(guó)共產(chǎn)黨建黨一百周年的2021年就涌現(xiàn)出一批具有明顯時(shí)代特色的產(chǎn)品,并取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)效果。作品《兵臨城下2——你好,新天津》圍繞平津戰(zhàn)役的真實(shí)故事展開,在體驗(yàn)過程中用戶需要在保護(hù)人民和保護(hù)文物之間做出選擇,再配合真實(shí)的照片檔案加強(qiáng)用戶體驗(yàn),幫助用戶了解平津戰(zhàn)役的始末。此外,兒童向互動(dòng)解謎產(chǎn)品數(shù)量也逐漸增多,產(chǎn)品的教育意義在不斷加強(qiáng)。例如:廣東省深圳市沙頭街道辦在轄區(qū)內(nèi)的社區(qū)和學(xué)校推廣原創(chuàng)禁毒教育產(chǎn)品《深淵》,這是深圳第一部中學(xué)生禁毒教育互動(dòng)解謎產(chǎn)品,讓青少年在體驗(yàn)中了解毒品危害,強(qiáng)化禁毒意識(shí)[5]。

      2.2 互動(dòng)解謎類檔案文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)的必要性

      2.2.1 緩解同質(zhì)化問題造成的不良影響

      隨著大量文創(chuàng)產(chǎn)品被開發(fā),產(chǎn)品間互相借鑒、模仿的情況愈發(fā)明顯,文創(chuàng)市場(chǎng)同質(zhì)化問題愈加嚴(yán)重[6]。文創(chuàng)產(chǎn)品的同質(zhì)化問題限制了檔案文創(chuàng)產(chǎn)品的發(fā)展,不利于其拓展產(chǎn)品市場(chǎng)以及開展檔案文化傳播工作。而互動(dòng)解謎類檔案文創(chuàng)產(chǎn)品對(duì)開發(fā)形式進(jìn)行了創(chuàng)新,有利于緩解同質(zhì)化問題造成的不良影響。

      首先,從市場(chǎng)角度看,當(dāng)前互動(dòng)解謎類文創(chuàng)產(chǎn)品數(shù)量少,開發(fā)單位少,有利于拓展產(chǎn)品市場(chǎng)。當(dāng)前此類產(chǎn)品的開發(fā)僅有中國(guó)絲綢檔案館、敦煌研究院、洛陽博物館、故宮博物院參與其中,推出了《洛陽東風(fēng)幾時(shí)來》與《東方美人》兩部多人作品與《第七檔案室》和《迷宮》兩部單人系列互動(dòng)解謎書籍。其次,從發(fā)展前景看,互動(dòng)解謎產(chǎn)品作為新興產(chǎn)品,處于快速發(fā)展時(shí)期,市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng),客戶群體的數(shù)量也在不斷增加[7],這為此產(chǎn)品提供了扎實(shí)的用戶基礎(chǔ),有利于產(chǎn)品后續(xù)發(fā)展。最后,從競(jìng)爭(zhēng)角度看,互動(dòng)解謎產(chǎn)品對(duì)于故事內(nèi)容的要求會(huì)限制一部分文化機(jī)構(gòu)參與到開發(fā)之中,能夠降低相同形式產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)壓力。

      2.2.2 提升檔案文創(chuàng)產(chǎn)品傳播效果

      當(dāng)前檔案文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)形式依然以“文化內(nèi)容+生活用品”為主,此形式下檔案文創(chuàng)產(chǎn)品的傳播效果卻并不理想。主要原因在于此形式產(chǎn)品的文化承載力是有限的,無法承載過于復(fù)雜的文化內(nèi)容。部分文創(chuàng)產(chǎn)品需要用戶通過掃描二維碼或檢索的方式獲取額外的文化內(nèi)容,用戶是否進(jìn)行檢索和學(xué)習(xí),會(huì)影響產(chǎn)品的傳播效果。此外,部分產(chǎn)品將文化內(nèi)容以文字的形式記錄于產(chǎn)品之上,有時(shí)過多的文字內(nèi)容降低了用戶的閱讀興趣,影響了傳播效果。而互動(dòng)解謎類文創(chuàng)產(chǎn)品能夠?qū)⒂脩魩胄牧鳡顟B(tài),以自身的產(chǎn)品特色提高用戶沉浸感,進(jìn)而提升檔案文創(chuàng)的傳播效果[8]。

      熒光光譜法是一種可以檢測(cè)結(jié)構(gòu)、官能團(tuán)以及熒光成分不同的植物油的方法,這種方法不必制備大量的樣品,有較高的靈敏度和選擇性。方慧敏[18]辨別芝麻油、花生油和菜籽油主要通過同步熒光圖和三維熒光等高線譜圖結(jié)合的方法,但能夠發(fā)熒光的物質(zhì)較少,易受溫度等其他條件影響。

      “心流狀態(tài)”是人們?nèi)硇耐度牖顒?dòng)時(shí)的整體感覺,此時(shí)用戶會(huì)有高度的興奮感和充實(shí)感,能夠提高用戶的參與意愿和對(duì)知識(shí)的接受能力,進(jìn)而提高傳播效果。進(jìn)入心流狀態(tài)需要給予用戶清晰的目標(biāo)、與能力相匹配的挑戰(zhàn)、及時(shí)的反饋和沉浸的體驗(yàn)[9]?;?dòng)解謎類檔案文創(chuàng)產(chǎn)品可以充分利用自身特點(diǎn),引導(dǎo)用戶進(jìn)入心流狀態(tài)。其一,針對(duì)任務(wù)目標(biāo)進(jìn)行設(shè)計(jì),其可以利用解謎形式,為一些復(fù)雜的檔案內(nèi)容設(shè)置相應(yīng)的任務(wù),建立與用戶能力相匹配的任務(wù)體系。例如,將“八千麻袋”的故事進(jìn)行改編,可以將“尋找到被售賣的檔案”設(shè)定為任務(wù),讓用戶在完成任務(wù)中體驗(yàn)故事,在體驗(yàn)故事中了解檔案文化。其二,對(duì)于及時(shí)反饋和沉浸體驗(yàn),可以利用互動(dòng)機(jī)制,設(shè)計(jì)用戶之間的互動(dòng)或用戶與場(chǎng)景的互動(dòng),甚至通過情景演繹的形式再現(xiàn)檔案故事,增強(qiáng)用戶的沉浸感,引導(dǎo)用戶對(duì)檔案文化進(jìn)行正確的解讀與學(xué)習(xí)。交互式理念在《第七檔案室》系列互動(dòng)解謎作品中已經(jīng)得到運(yùn)用,作品通過引導(dǎo)讀者與產(chǎn)品的交互、與劇情的交互,以此提高讀者的沉浸感,加深其對(duì)于書籍內(nèi)容的理解與記憶[10]。

      2.2.3 開拓檔案文創(chuàng)的傳播模式

      當(dāng)下檔案文創(chuàng)產(chǎn)品的傳播模式主要為用戶在檔案機(jī)構(gòu)或線上商店購買檔案文創(chuàng)產(chǎn)品,之后通過產(chǎn)品自行了解其中蘊(yùn)含的檔案文化。在此模式下,檔案機(jī)構(gòu)是傳播的中心陣地,檔案機(jī)構(gòu)的數(shù)量和影響力很大程度上影響了傳播效果。同時(shí),用戶需要自行對(duì)其中蘊(yùn)含的文化內(nèi)容進(jìn)行解讀,其理解程度也會(huì)影響傳播效果。而互動(dòng)解謎產(chǎn)品因?yàn)樽陨淼慕?jīng)營(yíng)方式,使其有一套適應(yīng)自身的傳播模式,可以緩解上述問題。

      多數(shù)互動(dòng)解謎產(chǎn)品的傳播路線為“制作者——傳播者——用戶”。制作方完成產(chǎn)品制作后,將產(chǎn)品的使用權(quán)交給全國(guó)各地的桌游門店,桌游門店成了檔案文化的宣傳點(diǎn),負(fù)責(zé)對(duì)用戶進(jìn)行內(nèi)容解讀。因此,檔案機(jī)構(gòu)可以依托互動(dòng)解謎類檔案文創(chuàng)產(chǎn)品形成一個(gè)由中心點(diǎn)向外擴(kuò)散,多個(gè)宣傳點(diǎn)共同發(fā)力的檔案文化傳播模式。此模式下,檔案機(jī)構(gòu)依托全國(guó)各地的桌游門店,增加了宣傳陣地的數(shù)量,擴(kuò)展了宣傳范圍,讓檔案文化傳播不僅僅停留在檔案機(jī)構(gòu)中,拉近了用戶與檔案文化的距離;此外,各地的桌游門店承擔(dān)起檔案文化傳播者的角色,用戶在門店體驗(yàn)檔案文創(chuàng)產(chǎn)品時(shí),門店會(huì)對(duì)用戶的體驗(yàn)過程進(jìn)行引導(dǎo),保證用戶能夠正確理解產(chǎn)品中的檔案文化。

      3 互動(dòng)解謎類檔案文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)策略

      互動(dòng)解謎類檔案文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)策略的分析,既要從檔案自身出發(fā),為不同的檔案文化制定相應(yīng)的開發(fā)策略,也要結(jié)合互動(dòng)解謎產(chǎn)品的開發(fā)流程,從合適的創(chuàng)作階段入手,推動(dòng)檔案文化與互動(dòng)解謎產(chǎn)品的深度融合。

      3.1 圍繞檔案文化內(nèi)容,分析開發(fā)策略

      檔案文化有狹義與廣義之分,不僅僅包含檔案所記錄的文化內(nèi)容,也包含檔案工作過程中形成的檔案事業(yè)文化[11]。兩類檔案文化內(nèi)容、特點(diǎn)都各不相同,在進(jìn)行互動(dòng)解謎產(chǎn)品開發(fā)時(shí),也需要采用不同的開發(fā)策略。

      3.1.1 從檔案記錄內(nèi)容入手,多角度講述檔案故事

      檔案記錄內(nèi)容中蘊(yùn)含著豐富的文化內(nèi)涵,是進(jìn)行文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)的主要內(nèi)容,但優(yōu)秀的內(nèi)容也需要合適的講述方式,能否將檔案故事講清楚、講動(dòng)聽,很大程度上影響著檔案文化的傳播效果[12]?;?dòng)解謎形式本身就是優(yōu)秀的講述方式,其以一個(gè)或多個(gè)第二人稱的視角展開敘述,通過任務(wù)和機(jī)制,促使用戶在體驗(yàn)中由內(nèi)視角向全知視角進(jìn)行轉(zhuǎn)變。這是一個(gè)視角拓展和探索的過程,能夠提升產(chǎn)品對(duì)于用戶的吸引力,調(diào)動(dòng)用戶了解檔案故事的內(nèi)在動(dòng)力。例如,將“一·二八淞滬抗戰(zhàn)”的檔案故事進(jìn)行改編,由玩家扮演國(guó)民黨軍官蔡廷鍇、蔣光鼐、日軍間諜川島芳子等角色,通過搜證和討論,在推動(dòng)進(jìn)程中學(xué)習(xí)檔案內(nèi)容。

      此外,部分檔案背后雖然沒有豐富的文化故事,但卻從細(xì)微處反映了時(shí)代細(xì)節(jié),此類檔案內(nèi)容可以通過線索的形式出現(xiàn)在產(chǎn)品中。例如在部分涉及清代檔案的產(chǎn)品中可以將清代各皇帝不同的“朕知道了”批語作為線索融入其中,用戶可以根據(jù)提示,選擇對(duì)應(yīng)正確皇帝批語的文件,獲得相關(guān)線索。在體驗(yàn)結(jié)束后,由店家對(duì)此類細(xì)節(jié)進(jìn)行講解,加深用戶的理解。

      3.1.2 從檔案知識(shí)入手,以新形式開展檔案科普

      檔案事業(yè)文化中,檔案利用知識(shí)、檔案安全教育等內(nèi)容也是傳播的重點(diǎn)內(nèi)容,其也需要合適的講述方式對(duì)人民群眾進(jìn)行科普宣傳。檔案機(jī)構(gòu)可以利用互動(dòng)解謎產(chǎn)品中側(cè)重機(jī)制設(shè)計(jì)的產(chǎn)品來推動(dòng)此類文化的傳播。此類互動(dòng)解謎產(chǎn)品往往圍繞一個(gè)固定的游戲機(jī)制進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì),用戶體驗(yàn)過程中必須對(duì)游戲機(jī)制進(jìn)行充分了解,才能夠完成任務(wù),獲得勝利。機(jī)制設(shè)計(jì)往往來源于生活之中,并可以在設(shè)計(jì)中將相關(guān)知識(shí)融入其中。例如互動(dòng)解謎產(chǎn)品《無間冬夏》中,便通過游戲機(jī)制模擬消防員火場(chǎng)救援的場(chǎng)景,普及了關(guān)于回燃、電器安全等消防知識(shí)?;?dòng)解謎類檔案文創(chuàng)產(chǎn)品可以圍繞檔案利用規(guī)則、檔案安全教育等內(nèi)容進(jìn)行機(jī)制設(shè)計(jì)。例如,用戶可以利用相關(guān)線索推理檔案產(chǎn)生的組織機(jī)構(gòu)、發(fā)布年份、大致流水號(hào)等內(nèi)容,再根據(jù)檔號(hào)編制規(guī)則,挑選有效信息組成特定“檔號(hào)”,調(diào)取“檔案”完成任務(wù)。

      3.2 結(jié)合產(chǎn)品開發(fā)流程,分析開發(fā)策略

      互動(dòng)解謎產(chǎn)品往往由作者與發(fā)行商共同創(chuàng)作,之后將產(chǎn)品售賣給店家,由店家根據(jù)產(chǎn)品要求和自身情況,面向本地區(qū)玩家開展產(chǎn)品體驗(yàn)。其開發(fā)流程分為核心創(chuàng)作層、二次創(chuàng)作層和文化接收層三個(gè)層次。其中核心創(chuàng)作層是指發(fā)行公司和作者圍繞開發(fā)內(nèi)容設(shè)計(jì)產(chǎn)品;二次創(chuàng)作層是指店家和主持人結(jié)合具體情況,對(duì)于已成型互動(dòng)解謎產(chǎn)品進(jìn)行修改,相比于核心創(chuàng)作,二次創(chuàng)作多為適應(yīng)性調(diào)整;文化接收層是指用戶以玩家身份體驗(yàn)產(chǎn)品的過程。此類產(chǎn)品的開發(fā),需要檔案機(jī)構(gòu)從核心創(chuàng)作層和二次創(chuàng)作層入手,在產(chǎn)品創(chuàng)作階段融入檔案文化。

      3.2.1 從核心創(chuàng)作層入手——圍繞檔案內(nèi)容開發(fā)對(duì)應(yīng)的互動(dòng)解謎產(chǎn)品

      檔案機(jī)構(gòu)可以同發(fā)行和作者合作,借鑒當(dāng)前市場(chǎng)中IP產(chǎn)品的合作形式,即將部分檔案IP的使用權(quán)交給開發(fā)公司進(jìn)行設(shè)計(jì),而檔案機(jī)構(gòu)以顧問形式參與到開發(fā)中,把握產(chǎn)品的開發(fā)方向,發(fā)行負(fù)責(zé)主要?jiǎng)?chuàng)作以及產(chǎn)品完成后的宣傳、出售、售后等工作。例如檔案機(jī)構(gòu)可以將蔡和森先生檔案的IP交給“劇本游戲”發(fā)行使用,圍繞蔡和森先生檔案材料設(shè)計(jì)互動(dòng)解謎產(chǎn)品并進(jìn)行出售。當(dāng)前此開發(fā)方式的使用已有相關(guān)案例,例如敦煌研究院授權(quán)的《東方美人》和洛陽博物館授權(quán)的《洛陽東風(fēng)幾時(shí)來》。此方式可以幫助檔案機(jī)構(gòu)更快融入互動(dòng)解謎產(chǎn)品的市場(chǎng),但是在內(nèi)容把控上可能會(huì)因?yàn)槭袌?chǎng)原因受到合作方的限制。

      3.2.2 從二次創(chuàng)作層入手——圍繞互動(dòng)解謎產(chǎn)品配置契合的檔案資源

      檔案機(jī)構(gòu)也可以同產(chǎn)品體驗(yàn)店家進(jìn)行合作,對(duì)已成型的產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)整,根據(jù)不同劇本內(nèi)容融入不同檔案元素,并通過店家平臺(tái)對(duì)用戶進(jìn)行呈現(xiàn)。例如在產(chǎn)品《與妻書》的體驗(yàn)中,增加《與妻書》檔案影印件、近代戰(zhàn)爭(zhēng)的檔案圖片影印件等。此外,檔案機(jī)構(gòu)也可以在檔案館內(nèi)打造專門的互動(dòng)解謎產(chǎn)品體驗(yàn)場(chǎng)地,利用豐富的檔案資源結(jié)合相關(guān)的產(chǎn)品打造沉浸式的體驗(yàn)。例如,圍繞紅色故事類產(chǎn)品,利用紅色檔案內(nèi)容搭建的富有檔案元素的沉浸環(huán)境。既可以在“七一”“八一”等特定時(shí)間節(jié)點(diǎn)開展主題檔案活動(dòng),吸引用戶體驗(yàn),也可以配合部分黨支部開展主題黨日活動(dòng),進(jìn)行學(xué)習(xí)教育。

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