①
②
談到游戲中的攝影,我們更多想到的是頻繁截圖,這一方面取決于以往游戲中玩家以目標(biāo)為導(dǎo)向的思維慣性,另一方面也是主流游戲平臺(tái)在大眾視野下所展示出的貧瘠。在“第九藝術(shù)”的呼聲愈發(fā)高漲的當(dāng)下,“3A” 游戲(注:開發(fā)成本高、開發(fā)周期長(zhǎng)、消耗資源多的游戲)的量級(jí)能夠讓玩家花費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行探索,以往作為附贈(zèng)品而存在的攝影系統(tǒng)愈發(fā)得到重視,在豐富玩家娛樂(lè)體驗(yàn)的同時(shí),也成為工作室用于展示作品建模精度的利器。從獨(dú)立游戲的角度出發(fā),則會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)開發(fā)人員本身對(duì)攝影藝術(shù)具有興趣或?qū)嵺`經(jīng)驗(yàn)時(shí),這種形式必然會(huì)被帶入游戲內(nèi)容中,并且占比不小。
以下是幾款具備話題度和豐富攝影元素的游戲:
出門遠(yuǎn)行,在末日之前
伴隨著對(duì)游戲概念理解的深入,當(dāng)一款游戲能夠以足夠親切的視角使用戶代入其中,那么對(duì)游戲的記錄也不再是簡(jiǎn)單的截圖,而是能夠以鏡頭的視角對(duì)虛擬世界進(jìn)行更多的探索,甚至融于游戲玩法之中。
《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》是一款由 ScavengersStudio 開發(fā)的第三人稱冒險(xiǎn)敘事游戲。游戲以一個(gè)來(lái)自偏遠(yuǎn)鄉(xiāng)村的年輕女子的視角,探索整個(gè)世界,開展一段自行車公路旅行。
在游戲中,角色一方面在騎車旅行,另一方面也在使用手邊的工具對(duì)世界進(jìn)行記錄,如相機(jī)、筆記本、錄音機(jī)等,通過(guò)簡(jiǎn)單地掏出相機(jī)按下快門、用錄音筆記錄周圍的聲音,然后再把這些收集到的素材“貼”到主角的筆記本上,以手賬的形式完成場(chǎng)景的敘事。游戲?qū)ν婕业臄z影技術(shù)并沒(méi)有太高的要求,特別搭建的場(chǎng)景也有利于構(gòu)圖和取景。玩家可以自定義畫面高度、焦距等參數(shù),并可以利用多樣的濾鏡拍攝多樣的風(fēng)格。慢節(jié)奏的賽博攝影以此帶給攝影愛(ài)好者不一樣的體驗(yàn)。
深處五彩世界,感受氛圍的律動(dòng)
《看火人》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲設(shè)定在美國(guó)懷俄明州的荒野中,玩家作為志愿火警瞭望員,唯一與外界的聯(lián)系方式是一臺(tái)步話機(jī)。但是,當(dāng)一些奇怪的東西吸引你的注意后,你離開了瞭望塔,開始探尋周圍完全陌生的野外世界。游戲色彩豐富濃郁,主角隨身攜帶一臺(tái)相機(jī),但略微不同的是,游戲限制了玩家在游戲過(guò)程中拍攝的照片數(shù)量,也不包含任何可供玩家使用的截圖工具,而玩家拍攝的照片也會(huì)在游戲結(jié)尾制作人員名單滾動(dòng)時(shí)依次出現(xiàn)。在色彩的表現(xiàn)力上,游戲提供了現(xiàn)實(shí)中很難尋找到素材的創(chuàng)意攝影方案,鮮明的色塊與超現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)力提供了發(fā)散的思路與創(chuàng)意。
技術(shù)的頂點(diǎn)給予游戲攝影更多的內(nèi)容
《荒野大鏢客:救贖》,是由 RockstarGames 公司發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類開放世界游戲,是《荒野大鏢客》的續(xù)作。
RockStar 在超長(zhǎng)的工期和巨量的成本的投入下,構(gòu)建了游戲史上最為完整、真實(shí)、協(xié)調(diào)、美麗的游戲世界。能夠按規(guī)律更替的天氣、生物群落活動(dòng),縝密的生態(tài)系統(tǒng),自然的光照系統(tǒng),都無(wú)愧于西部世界模擬器的稱號(hào)。在豐富內(nèi)容的依托下,Rockstar 同樣推出了游戲的照相模式。其中,系統(tǒng)允許玩家移動(dòng)攝像機(jī),聚焦主要角色,還可以將相機(jī)與角色完全分離,在環(huán)境中自由移動(dòng);在系統(tǒng)的進(jìn)階階段,也允許玩家操縱曝光、對(duì)焦和景深,并在成片階段提供各種濾鏡增強(qiáng)模式。游戲的互動(dòng)性給予體驗(yàn)者足不出戶便可觀察與記錄的便利性,同時(shí)也能看出其帶來(lái)的相比現(xiàn)實(shí)攝影活動(dòng)中相關(guān)題材產(chǎn)出的低成本,對(duì)于玩家中的風(fēng)光與野生動(dòng)物攝影愛(ài)好者來(lái)講,無(wú)疑是一大福音。
普通人讓世界變成天堂
《奇異人生》第一章節(jié)于 2015 年發(fā)售,游戲設(shè)定為俄勒岡州,一座名叫阿卡迪亞灣的小鎮(zhèn)。離開家鄉(xiāng) 5 年的高中生 Max 回到了小鎮(zhèn),與兒時(shí)的好友 Chloe 一起探尋同學(xué) Rachel 神秘失蹤的真相。
③
④
游戲中,主角擁有一個(gè)道具——由寶麗來(lái) 600 型近焦版相機(jī)改裝,是劇情上的重要道具。2016 年 1 月 27 日,SE 公布了“平民英雄獎(jiǎng)學(xué)金基金”,這個(gè)獎(jiǎng)學(xué)金數(shù)額為一萬(wàn)美元。該獎(jiǎng)金基于游戲中的照片收集,要求愛(ài)好者和學(xué)生攝影師提交照片,攝影作品唯一的要求是“普通人讓世界變成天堂”,應(yīng)和游戲的劇情主題。游戲在各種程度上也是對(duì)攝影藝術(shù)做出致敬,美式校園生活和現(xiàn)代背景讓玩家在游戲中取景更加真實(shí)。
⑤
冰島攝影模擬器
如果要談?wù)動(dòng)螒蛑械暮蟋F(xiàn)代主義和美學(xué)朋克,《死亡擱淺》從來(lái)都是很好的研究對(duì)象。無(wú)論是制作人對(duì)于電影鏡頭語(yǔ)言的執(zhí)著,抑或是大篇幅冰島取景與科幻元素的碰撞,都在視覺(jué)上產(chǎn)生不小的化學(xué)反應(yīng)。
游戲的攝影系統(tǒng)相比之下較為普通,但勝在場(chǎng)景精細(xì)優(yōu)秀,游騎兵工作室的Decima 引擎在畫面的遠(yuǎn)景表現(xiàn)上幾乎無(wú)懈可擊,帶來(lái)體驗(yàn)極佳的游戲攝影體驗(yàn)。此外,游戲 PC 版本發(fā)售以來(lái),許多玩家制作的 MOD 對(duì)攝影頭的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行了調(diào)整和優(yōu)化,為玩家的構(gòu)圖提供更高的便利。介于創(chuàng)意攝影與游戲記錄之間,游戲仿佛構(gòu)筑了一場(chǎng)賽博朋克、后現(xiàn)代主義的電影取景地,你只需要置身其中,發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié),并感受它。