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      游戲策劃師:創(chuàng)造一個(gè)讓人快樂(lè)的世界

      2023-11-03 04:06:12朱大鳳
      中學(xué)生天地(B版) 2023年10期
      關(guān)鍵詞:策劃師策劃數(shù)字

      姓 名:面包果

      身 份:網(wǎng)易游戲策劃師

      在游戲玩家眼里,游戲策劃師就像一個(gè)“造物者”,創(chuàng)造出一個(gè)個(gè)天馬行空的世界,讓人在其間跳躍、飛翔、戰(zhàn)斗。而在我眼里,這份工作的美妙在于能讓我在親手編織的盛大“夢(mèng)境”里,收獲無(wú)與倫比的樂(lè)趣和成長(zhǎng)。

      圖/朱大鳳

      來(lái)自游戲策劃師的快樂(lè)能量

      大學(xué)畢業(yè)后,我的第一份工作是在一家電商公司做市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),和游戲八竿子打不著。因?yàn)楣緲I(yè)務(wù)發(fā)展,我被調(diào)到了商家運(yùn)營(yíng),工作一段時(shí)間之后,我發(fā)現(xiàn)自己并不適合這個(gè)崗位甚至是這家公司,我偏被動(dòng)的性格和匱乏的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)都讓我無(wú)法很好地與商家維系關(guān)系,再加上高壓的工作環(huán)境,那段時(shí)間我感覺(jué)自己失去了“生活力”,身體也亮起了紅燈。

      同時(shí)畢業(yè)的女友,卻每天都很開(kāi)心。在講述工作日常時(shí),她似乎總是散發(fā)著一種屬于年輕人的朝氣,雖然也會(huì)加班,但加班帶來(lái)的不僅僅是負(fù)擔(dān),更多的是小伙伴們一起頭腦風(fēng)暴的快樂(lè)。

      沒(méi)錯(cuò),她就是一名游戲策劃師。

      2016 年9 月,手機(jī)游戲迎來(lái)了一個(gè)里程碑式的產(chǎn)品——《陰陽(yáng)師》手游,在她的按頭安利下,我也入了“坑”。在一起玩游戲的過(guò)程中,女友會(huì)以這個(gè)游戲?yàn)槔瑢?duì)照著告訴我游戲策劃是做什么的。在我漸漸對(duì)游戲策劃師有了模糊的認(rèn)識(shí)后,我試著給她的工作提過(guò)一些建議,從一開(kāi)始的離譜想法到后面真的有所幫助,我也慢慢地體會(huì)到了這份工作的樂(lè)趣,甚至還感受到了久違的從我身體里涌出的朝氣和活力。

      我開(kāi)始向游戲行業(yè)投遞簡(jiǎn)歷,沒(méi)多久,就有一家公司聯(lián)系我,我?guī)е磺粺嵫ッ嬖?,沒(méi)想到,就此遇上了人生的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。不過(guò),可不是小說(shuō)里那樣天賦異稟直接被錄用的情節(jié)——我并沒(méi)有合格,但我收到了一條短信,一條來(lái)自面試官的短信:“我從你的身上看到了熱情,但是工作并不是只有熱情就夠的,你應(yīng)該讓你的熱情被更多人看到。The Art of Game Design和Game Design Workshop,你把這兩本書(shū)看完再來(lái)找我?!?/p>

      就像被注入了滿滿的動(dòng)力和期待,我決定離職,專(zhuān)心研讀這兩本書(shū)。出租屋就在華東政法大學(xué)旁邊,我仿佛回到了大學(xué)時(shí)期,每天早上帶著書(shū)到學(xué)校找間教室,一坐就是一天,我的Pad 文檔逐漸被游戲分析筆記、讀書(shū)習(xí)題、創(chuàng)意隨筆等內(nèi)容填滿。3 個(gè)月后,我重新整裝出發(fā)。由于之前的面試官所在的公司已經(jīng)不招人了,于是我便向別的游戲公司投遞簡(jiǎn)歷,很快就收到了面試邀約并順利通過(guò)。這一次,我對(duì)游戲的熱愛(ài)被別人真切地看到了,并且這一次,面試官也叮囑了我一句話:要繼續(xù)把游戲分析筆記寫(xiě)下去,這是游戲策劃這個(gè)領(lǐng)域里大部分人都做不到的事情。

      在繽紛和枯燥間反復(fù)橫跳

      身邊常有人問(wèn)我:“游戲策劃師是干什么的?”簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你在游戲中能看到的所有內(nèi)容,都是我們策劃、設(shè)計(jì)出來(lái)的。

      游戲策劃是一個(gè)統(tǒng)稱(chēng),里面會(huì)劃分出各式各樣的策劃類(lèi)型,每個(gè)類(lèi)型的策劃師都會(huì)在他們的專(zhuān)業(yè)范圍里發(fā)光發(fā)熱。以《王者榮耀》這款熱門(mén)游戲?yàn)槔簭倪M(jìn)入游戲開(kāi)始,你看到的所有界面和功能是系統(tǒng)策劃設(shè)計(jì)的;點(diǎn)進(jìn)英雄界面,選擇一個(gè)角色,他的外形、故事背景、動(dòng)作、語(yǔ)音內(nèi)容是文案策劃設(shè)計(jì)的,他的技能效果是戰(zhàn)斗策劃設(shè)計(jì)的;進(jìn)入對(duì)局之后,地圖是關(guān)卡策劃設(shè)計(jì)的;日常的活動(dòng)玩法則是運(yùn)營(yíng)策劃設(shè)計(jì)的。還有許多其他的策劃類(lèi)型,他們也在游戲制作中扮演著不可或缺的角色,但并不是用戶能直接從游戲中看到。畢竟我們營(yíng)造的是一個(gè)整體的游戲世界,要想讓這個(gè)游戲世界運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),那可不是一件容易的事,總有人在幕后默默付出。

      在具體的工作中,作為一名專(zhuān)業(yè)的游戲策劃,不光要通過(guò)想象力去創(chuàng)造體驗(yàn),也需要縝密的邏輯思維能力,把創(chuàng)造出的內(nèi)容層層解構(gòu),輸出一份詳細(xì)的策劃文案,然后交給其他工種的專(zhuān)業(yè)人員去實(shí)現(xiàn),同時(shí),自己也要跟進(jìn)、驗(yàn)收內(nèi)容的實(shí)現(xiàn),可以說(shuō)策劃師的能力上限是可以決定游戲水平上限的。在這里悄悄說(shuō)一聲:以后遇到不好玩的游戲,抱怨策劃師準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。

      游戲策劃師的進(jìn)階之路,如同游戲里的升級(jí)打怪之路,需要通過(guò)不斷提高舊技能的熟練度,獲取新技能。從學(xué)習(xí)撰寫(xiě)游戲設(shè)計(jì)策劃方案,到思考與游戲相關(guān)的心理學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、社會(huì)學(xué)、外國(guó)文化等,再到考慮更具有創(chuàng)新性和延展性的設(shè)計(jì)……所以,有時(shí)候一個(gè)“小白”策劃師用一周能寫(xiě)成一個(gè)方案,一個(gè)資深策劃師反而要用一個(gè)月甚至更久的時(shí)間才能寫(xiě)出一份自己滿意的方案。

      去年3 月,我們公司經(jīng)歷了一次大的轉(zhuǎn)型。由于前兩年國(guó)家對(duì)于游戲版號(hào)的發(fā)放較為謹(jǐn)慎,沒(méi)能拿到版號(hào)的游戲是無(wú)法在國(guó)內(nèi)上線與玩家見(jiàn)面的。公司的新項(xiàng)目負(fù)責(zé)人到位后,做的第一件事就是把項(xiàng)目轉(zhuǎn)型,準(zhǔn)備在日本上線。

      這個(gè)決定在內(nèi)部人員看來(lái)是非常冒險(xiǎn)的,因?yàn)樵鹊捻?xiàng)目風(fēng)格并不適配日本市場(chǎng),如果要順利上線并且通過(guò)在日本的收入來(lái)支持項(xiàng)目運(yùn)轉(zhuǎn)到拿到國(guó)內(nèi)版號(hào)的那一天,可能需要大刀闊斧地改設(shè)計(jì)。但是游戲項(xiàng)目已經(jīng)到了后期,能改動(dòng)的設(shè)計(jì)并不是很多。如何通過(guò)改變少量玩法設(shè)計(jì)來(lái)順利地吸引日本玩家呢?這個(gè)工作落到了我的身上。

      我開(kāi)始了龐雜的信息收集,例如日本目標(biāo)玩家的游戲習(xí)慣、社會(huì)流行文化解析、年輕人社交傾向等。我?guī)缀跽沓隽吮葘?xiě)一篇研究生論文還要厚的資料,在和負(fù)責(zé)人討論后,我們決定從“偶像文化”入手,對(duì)游戲的部分內(nèi)容進(jìn)行改造設(shè)計(jì)。

      由于市面上并沒(méi)有類(lèi)似玩法參考,所以這款游戲的設(shè)計(jì)不斷地在推翻和重建中推進(jìn),同時(shí)橫亙?cè)谖覀兠媲暗倪€有一個(gè)壞消息——時(shí)間不多了!我們計(jì)劃在2023 年前上日本市場(chǎng)測(cè)試,但評(píng)估的開(kāi)發(fā)量顯然超出了我們可用的時(shí)間。時(shí)間只剩3 個(gè)月,作為功能責(zé)任人,那段時(shí)間我四處奔走,爭(zhēng)取資源,幾乎沒(méi)有在零點(diǎn)前下過(guò)班。終于,好消息傳來(lái),在測(cè)試前一周,我們完成了整個(gè)功能的開(kāi)發(fā)!

      幸運(yùn)的是,這些都是讓我充滿熱情和有成就感的事,每次加班疲憊之際,想到自己開(kāi)發(fā)的功能,我都會(huì)露出開(kāi)心的笑容,還會(huì)幻想玩家們體驗(yàn)時(shí)的感受。更幸運(yùn)的是,玩家給了我們很好的反饋,日本測(cè)試的數(shù)據(jù)比我想象中的要好很多。

      游戲策劃永遠(yuǎn)不會(huì)消失

      游戲策劃是一個(gè)門(mén)檻低但天花板無(wú)限高的職業(yè)。低門(mén)檻,意味著它沒(méi)有硬性的學(xué)歷要求,更看重個(gè)人能力和游戲理解力;高天花板,是因?yàn)檫@是一個(gè)講究創(chuàng)意的職業(yè),創(chuàng)意的誕生當(dāng)然不能依靠單純的想象,而需要基于對(duì)各個(gè)學(xué)科的研究,經(jīng)過(guò)深思熟慮后進(jìn)行創(chuàng)造,是一個(gè)同時(shí)包含了理性和感性的工作。觸碰天花板的過(guò)程一定是充滿困難的。我們就站在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的前沿,如果進(jìn)步的速度跟不上技術(shù)迭代的速度,很快就會(huì)被淘汰。

      常聽(tīng)人說(shuō)這樣一句話:“千萬(wàn)不要把你熱愛(ài)的事情變成工作,否則你將失去它?!痹谖铱磥?lái),這句話既對(duì)也不對(duì)。聽(tīng)到這句話后,我們總會(huì)不自覺(jué)地拿自己喜歡的事情進(jìn)行對(duì)照,然后可能會(huì)聽(tīng)到相關(guān)從業(yè)者講述他們工作中的辛苦與不堪。但這個(gè)世界哪有容易的職業(yè)呢?在我看來(lái),唯有熱愛(ài)才能幫助我們披荊斬棘,最美的風(fēng)景也定會(huì)在前方等待不負(fù)熱愛(ài)者。

      在快速運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)代,或許沒(méi)有人會(huì)一直做游戲策劃,但一直會(huì)有人是游戲策劃。只要這個(gè)世界上還有人不開(kāi)心,我相信游戲策劃師這個(gè)職業(yè)就會(huì)存在。

      整理:馮勇勇

      專(zhuān)業(yè)面對(duì)面

      對(duì)話專(zhuān)業(yè)

      數(shù)字媒體藝術(shù)

      本科專(zhuān)業(yè)代碼

      130508

      一名優(yōu)秀的游戲策劃師,就像一個(gè)多面手,需要具備繪圖、編程、交互設(shè)計(jì)、制定規(guī)則等能力?!肮び破涫?,必先利其器”,如果你想要在大學(xué)期間早點(diǎn)接觸并學(xué)習(xí)這些技能,那么數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)將是你的最優(yōu)選擇之一?,F(xiàn)在,一起來(lái)看看來(lái)自數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)的老師和前輩的分享吧!

      老 師 說(shuō)

      金 晟

      浙江傳媒學(xué)院動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)系主任

      Q1:數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)的核心課程有哪些?主要培養(yǎng)學(xué)生的哪些能力?

      金晟:數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)的核心課程包括數(shù)字藝術(shù)基礎(chǔ)、編程和互動(dòng)設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、數(shù)字媒體批判和理論等。在培養(yǎng)學(xué)生的能力方面,我們主要培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)創(chuàng)作能力、技術(shù)和編程能力、批判性和分析思維能力及創(chuàng)新思維能力。

      Q2:數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)學(xué)生畢業(yè)后有哪些具體的就業(yè)方向?

      金晟:本專(zhuān)業(yè)學(xué)生畢業(yè)后有多種就業(yè)方向,比如可以在廣告公司、營(yíng)銷(xiāo)公司、公關(guān)公司及短視頻、直播等與媒體相關(guān)的企業(yè)中擔(dān)任視覺(jué)設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)師、視頻編輯等職務(wù);可以成為游戲策劃師、動(dòng)畫(huà)制作師或者3D 模型設(shè)計(jì)師,參與電子游戲、電影、音樂(lè)等娛樂(lè)產(chǎn)品的制作過(guò)程;還可以從事互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)工作,包括用戶界面設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用等具體工作。

      前 輩 說(shuō)

      肖 濤

      浙江傳媒學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生

      Q:你覺(jué)得數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)哪個(gè)課程最難學(xué),為什么?

      肖濤:最具挑戰(zhàn)性的課程應(yīng)該是數(shù)字交互設(shè)計(jì)。這門(mén)課程需要我們學(xué)習(xí)Java 語(yǔ)言,并掌握Processing 和Arduino 這兩個(gè)編程軟件。通過(guò)Processing,我們可以快速創(chuàng)造出令人眼前一亮的動(dòng)態(tài)藝術(shù)圖形;Arduino 的豐富傳感器則為創(chuàng)作開(kāi)啟了無(wú)限可能,使作品擁有獨(dú)特、生動(dòng)的交互方式。我至今仍然記得我用超聲波測(cè)距模塊制作了一個(gè)游戲,創(chuàng)作過(guò)程充滿了驚喜和成就感。這門(mén)課程鼓勵(lì)每個(gè)人發(fā)揮自己無(wú)盡的創(chuàng)造力和想象力,進(jìn)行大膽創(chuàng)新,這或許正是數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)最吸引人之處。

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