嚴(yán)星鑫
摘要:電子競(jìng)技是一個(gè)世界性的文化現(xiàn)象,也是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),在新世紀(jì)迅速興起。電子競(jìng)技因?yàn)槠洫?dú)特的觀賞性和競(jìng)技性吸引了大量的參與者與觀眾。文章運(yùn)用文獻(xiàn)綜述法,通過查閱各方面資料,了解到電子競(jìng)技的職業(yè)化構(gòu)建應(yīng)該從俱樂部、教練員、運(yùn)動(dòng)員、國(guó)家政策管理等多方面入手,進(jìn)一步規(guī)范電子競(jìng)技俱樂部的規(guī)章制度、建立合理的個(gè)性化的運(yùn)動(dòng)員培養(yǎng)方案、完善電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)機(jī)制,構(gòu)建電子競(jìng)技職業(yè)化,以此來促進(jìn)中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)和電子競(jìng)技的良性發(fā)展。
關(guān)鍵詞:體育產(chǎn)業(yè);電子競(jìng)技;職業(yè)化構(gòu)建
2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式宣布把電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為中國(guó)第99個(gè)正式開展的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。中國(guó)電子競(jìng)技代表隊(duì)積極參加國(guó)際上的各類賽事,在國(guó)際舞臺(tái)上大放光彩,促使電子競(jìng)技在中國(guó)成為極具潛力和競(jìng)爭(zhēng)力的行業(yè)。在2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽上,中國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)EDG獲得了《英雄聯(lián)盟》第三個(gè)全球總決賽的冠軍,更是掀起了電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展熱潮。為了打造健康成熟的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,需要從教練員、運(yùn)動(dòng)員、俱樂部、政府部門等多方面去完善電子競(jìng)技的職業(yè)化構(gòu)建。
1體育與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
體育產(chǎn)業(yè)作為綠色朝陽產(chǎn)業(yè),在推動(dòng)國(guó)民經(jīng)濟(jì)、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、擴(kuò)大消費(fèi)需求等方面具有重大作用。體育產(chǎn)業(yè)分類主要包括12大類:體育管理活動(dòng)、體育競(jìng)賽表演活動(dòng)、體育健身休閑活動(dòng)、體育場(chǎng)館服務(wù)、體育中介服務(wù)、體育培訓(xùn)與教育、體育傳媒與信息服務(wù)、其他與體育相關(guān)服務(wù)、體育用品及相關(guān)產(chǎn)品制造、體育產(chǎn)品銷售、貿(mào)易代理與出租、體育場(chǎng)地設(shè)施建設(shè)。
電子競(jìng)技作為體育產(chǎn)業(yè)的一部分,在體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展中發(fā)揮著舉足輕重的作用。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主要包括游戲制作及運(yùn)營(yíng)公司、游戲賽事主辦方、游戲傳媒賽事及日常直播、電競(jìng)職業(yè)化隊(duì)伍構(gòu)建、游戲文化周邊商城建設(shè)等等。其中良好的職業(yè)化電子競(jìng)技隊(duì)伍的構(gòu)建不僅能夠促進(jìn)電競(jìng)賽事更好的發(fā)展,而且對(duì)游戲文化、游戲傳媒、游戲直播、游戲周邊商場(chǎng)的發(fā)展都有一定的推動(dòng)作用。
2電子競(jìng)技職業(yè)化隊(duì)伍的構(gòu)建
2.1賽事訓(xùn)練部門
賽事訓(xùn)練部門是整個(gè)俱樂部最基礎(chǔ)的部門,也是電子競(jìng)技職業(yè)隊(duì)伍最重要的一個(gè)部門。這個(gè)部門主要包括領(lǐng)隊(duì)、教練員團(tuán)隊(duì)、戰(zhàn)隊(duì)核心成員、戰(zhàn)隊(duì)替補(bǔ)隊(duì)員、數(shù)據(jù)分析師等。部分發(fā)展不錯(cuò)的俱樂部還會(huì)根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)核心成員的生活習(xí)慣和身體狀況為其配置專門的營(yíng)養(yǎng)師、戰(zhàn)術(shù)技能分析師、心理輔導(dǎo)師、陪練員以及運(yùn)動(dòng)康復(fù)師等。通過專業(yè)化、個(gè)性化訓(xùn)練,打造一支綜合實(shí)力過硬的電子競(jìng)技職業(yè)化隊(duì)伍。
2.1.1領(lǐng)隊(duì)
電子競(jìng)技隊(duì)的領(lǐng)隊(duì)一般都具備豐富的生活常識(shí)及應(yīng)急能力,其主要從事以下幾方面的工作:管理選手們的日常起居與行程安排;負(fù)責(zé)執(zhí)行賽訓(xùn)團(tuán)隊(duì)日常規(guī)章制度;維持隊(duì)內(nèi)氛圍,協(xié)調(diào)隊(duì)員關(guān)系,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決安撫隊(duì)員的健康和心態(tài)問題;負(fù)責(zé)隊(duì)伍參加賽事、日常事務(wù)對(duì)接和活動(dòng)對(duì)接;帶領(lǐng)隊(duì)員外出參加賽事活動(dòng),并做好各項(xiàng)保障工作;負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)的其他日常事務(wù);定期向上級(jí)匯報(bào)戰(zhàn)隊(duì)情況。
2.1.2教練員團(tuán)隊(duì)
中國(guó)電子競(jìng)技俱樂部的大多數(shù)教練員來自退役的職業(yè)選手。教練員作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)的總指揮,不僅需要對(duì)游戲規(guī)則有很深的理解,以便精準(zhǔn)控制比賽節(jié)奏,還要熟悉戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員的技術(shù)特征,使其能夠在戰(zhàn)隊(duì)里面發(fā)揮出巨大作用。據(jù)了解,中國(guó)電子競(jìng)技俱樂部的教練員團(tuán)隊(duì)主要由以下人員組成:
(1)管理隊(duì)員日常起居的“生活教練”。他們的主要任務(wù)是營(yíng)造良好的生活、工作環(huán)境,解決隊(duì)員生活中的難題。其中包括在俱樂部工作時(shí)隊(duì)員自身遇到的生活問題,還包括與隊(duì)員家里的溝通協(xié)調(diào),為隊(duì)員清除后顧之憂。不過也有少數(shù)生活教練會(huì)擔(dān)任“星探”的職務(wù),發(fā)現(xiàn)并說服一些比較優(yōu)秀的自由選手加入自己的戰(zhàn)隊(duì),為自己的戰(zhàn)隊(duì)選拔后備人才。
(2)負(fù)責(zé)監(jiān)督選手比賽訓(xùn)練的“戰(zhàn)術(shù)教練”。戰(zhàn)術(shù)教練需要從內(nèi)到外全面地了解整個(gè)游戲。他不僅需要讓隊(duì)員熟悉游戲場(chǎng)景與位置分配,而且要引導(dǎo)隊(duì)員相互配合,發(fā)揮出團(tuán)隊(duì)水平,不斷發(fā)現(xiàn)并培養(yǎng)每個(gè)隊(duì)員的強(qiáng)勢(shì)打法。通過每次訓(xùn)練后對(duì)每名隊(duì)員的建議與反饋,提升其個(gè)人水平。由于游戲版本不斷更新,他們需要不斷鉆研并發(fā)掘版本中的隱藏漏洞與強(qiáng)勢(shì)打法,還需要通過收集其他戰(zhàn)隊(duì)的最新信息來不斷構(gòu)建并完善適合自己戰(zhàn)隊(duì)的技戰(zhàn)術(shù),讓戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員更有效地專注于自己的訓(xùn)練。
(3)總教練??偨叹氈饕?fù)責(zé)隊(duì)伍整體表現(xiàn),規(guī)劃隊(duì)伍的前進(jìn)方向并制定發(fā)展綱領(lǐng)。他們不僅需要具備很強(qiáng)的管理能力,而且情商要高,懂得如何處理隊(duì)內(nèi)外矛盾。還能幫助每位隊(duì)員建立比賽自信,教會(huì)隊(duì)員順風(fēng)局穩(wěn)扎穩(wěn)打,逆風(fēng)局穩(wěn)定情緒迅速調(diào)整心態(tài),促使戰(zhàn)隊(duì)成績(jī)穩(wěn)步提升。
2.1.3運(yùn)動(dòng)員團(tuán)隊(duì)
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員需要具備非常快的反應(yīng)速度,不僅大腦思維反應(yīng)快,手速也要快。電競(jìng)從業(yè)者的年齡通常在15-25歲,黃金年齡段在15-20歲。這個(gè)年齡段正是一個(gè)人成長(zhǎng)的關(guān)鍵期。一般家庭不愿意讓自己的孩子從事電競(jìng)行業(yè),一方面職業(yè)電子競(jìng)技淘汰率非常高,另一方面電競(jìng)與網(wǎng)絡(luò)游戲掛鉤,人們對(duì)其存在偏見。這些原因?qū)е码娮痈?jìng)技后備人才稀缺。因此,為了打造優(yōu)秀的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員團(tuán)隊(duì),不僅需要對(duì)戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員進(jìn)行日常技術(shù)訓(xùn)練,還要對(duì)其進(jìn)行必要的文化課及心理輔導(dǎo),使其樹立正確的“三觀”,為以后再就業(yè)做準(zhǔn)備。由于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的特殊性,對(duì)年齡要求特別高,所以電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)后備人才需求量也非常大。一般每支專業(yè)的電子競(jìng)技俱樂部都有屬于自己的青訓(xùn)隊(duì)。俱樂部會(huì)從全國(guó)各地招收一些符合后備人才要求的人員進(jìn)入自己的青訓(xùn)隊(duì)試訓(xùn)。試訓(xùn)期間會(huì)設(shè)置考核要求與相對(duì)應(yīng)的考核分?jǐn)?shù),通過分?jǐn)?shù)高低來決定青訓(xùn)隊(duì)隊(duì)員未來的方向,以及其能否進(jìn)入俱樂部,能否成為一名真正合格的電子競(jìng)技職業(yè)運(yùn)動(dòng)員。
2.1.4心理輔導(dǎo)師
體育競(jìng)賽會(huì)在一定程度上給運(yùn)動(dòng)員造成巨大的心理壓力。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育賽事,它不僅需要運(yùn)動(dòng)員擁有超高的競(jìng)技技術(shù)水平,而且需要其具備超強(qiáng)的心理素質(zhì)。一般職業(yè)化電子競(jìng)技俱樂部都會(huì)配置專門的心理輔導(dǎo)師,他們的日常工作是發(fā)現(xiàn)并解決電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員存在的心理問題。心理輔導(dǎo)師會(huì)在運(yùn)動(dòng)員的日常訓(xùn)練中,不斷模擬各種突發(fā)狀況,并讓運(yùn)動(dòng)員通過調(diào)整呼吸調(diào)整戰(zhàn)術(shù)等方法不斷地解決這些突發(fā)狀況。讓運(yùn)動(dòng)員適應(yīng)比賽強(qiáng)度,提升解決問題的能力,鍛煉運(yùn)動(dòng)員強(qiáng)大的心理素質(zhì)。除此之外,運(yùn)動(dòng)員在比賽失利后也許會(huì)面臨網(wǎng)絡(luò)輿論的壓力。心理輔導(dǎo)師需要幫助運(yùn)動(dòng)員正確面對(duì)社會(huì)輿論并重拾比賽信心。
2.2業(yè)務(wù)管理部門
2.2.1戰(zhàn)隊(duì)業(yè)務(wù)
戰(zhàn)隊(duì)業(yè)務(wù)主要與戰(zhàn)隊(duì)的組織構(gòu)建有直接關(guān)系,主要包括以下幾個(gè)方面:教練員的聘請(qǐng)、任用、分配;運(yùn)動(dòng)員的選拔、簽約、解聘、隊(duì)內(nèi)的調(diào)整分配;組織隊(duì)內(nèi)模擬比賽,組建第一戰(zhàn)隊(duì)與第二戰(zhàn)隊(duì),一戰(zhàn)隊(duì)為參加比賽的正式選手,二戰(zhàn)隊(duì)則模擬其他戰(zhàn)隊(duì)的比賽風(fēng)格與一戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行模擬比賽,使隊(duì)員提前適應(yīng)比賽節(jié)奏,熟悉其他戰(zhàn)隊(duì)的比賽技戰(zhàn)術(shù)。同時(shí),隊(duì)友與隊(duì)友之間也能熟悉彼此的進(jìn)攻手段,從而打出默契的配合。
2.2.2媒體業(yè)務(wù)
媒體業(yè)務(wù)是指通過網(wǎng)絡(luò)宣傳、動(dòng)態(tài)報(bào)道等方式建立自己的俱樂部形象,如更新發(fā)布各種比賽的信息、隊(duì)員的調(diào)整、俱樂部的官方聲明等,以及隊(duì)員的日?;ㄐ?、日常的訓(xùn)練視頻等。還應(yīng)更新發(fā)布俱樂部的周邊信息,比如明星選手的采訪信息、官方的比賽海報(bào)、精彩的訓(xùn)練視頻集錦、系列表情包等。在此基礎(chǔ)上,還會(huì)有一些與游戲相關(guān)的信息報(bào)道、體育信息專題、游戲推廣等。媒體作為一種媒介,在對(duì)電子競(jìng)技賽事相關(guān)信息的宣傳與報(bào)道中起著至關(guān)重要的作用。通過媒體宣傳舉辦電子競(jìng)技賽事,一方面可以吸引廣大隊(duì)伍參賽,吸引大批粉絲愛好者到現(xiàn)場(chǎng)去觀看比賽,為賽事主辦方謀取利益。另一方面,各類賽事現(xiàn)場(chǎng)可以通過微博、騰訊視頻、虎牙直播、斗魚直播等媒體平臺(tái)在線直播或轉(zhuǎn)播,為更多的電子競(jìng)技愛好者提供觀看平臺(tái),為游戲公司、精品賽事品牌以及俱樂部的形象做好宣傳。
2.2.3商業(yè)業(yè)務(wù)
商業(yè)業(yè)務(wù)主要是管理經(jīng)營(yíng)俱樂部的商務(wù)活動(dòng),為俱樂部賺取利益。其中最主要的幾大方面就是與直播平臺(tái)簽約、與各個(gè)企業(yè)贊助商談判、明星選手為廣告公司做代言等商業(yè)活動(dòng)。除此之外,商業(yè)業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人還會(huì)組織策劃一些明星選手與粉絲的見面會(huì)和“水友賽”,在為自己俱樂部做宣傳的同時(shí),推廣電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。大部分俱樂部會(huì)建立周邊商城,主要銷售自己俱樂部聯(lián)名的電競(jìng)裝備、服飾、手辦、明星海報(bào)等商品。通過網(wǎng)絡(luò)電商這一形式,打造自己的俱樂部品牌。
2.3行政管理部門
沒有國(guó)家相關(guān)部門的監(jiān)督管理與支持,電子競(jìng)技行業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展是得不到保障的。首先,電子競(jìng)技的運(yùn)動(dòng)員、后備人才以及受眾人群大部分是青少年。國(guó)家廣電總局要負(fù)責(zé)審查和受理涉及青少年健康發(fā)展的電子游戲的引進(jìn),在游戲的開發(fā)和推廣過程中,國(guó)家文化宣傳部門也有必要履行審查職責(zé)。另外,在電子競(jìng)技賽事的舉辦期間,國(guó)家體育總局和公安局可以通過監(jiān)管合作,共同確保賽事的順利進(jìn)行。正式的電子競(jìng)技俱樂部都有企業(yè)代表和行政職位,有各種系統(tǒng)分支,如行政、人事、財(cái)務(wù)、法律等,有些俱樂部還有執(zhí)行秘書和助理等。
3結(jié)語
我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)經(jīng)過十幾年的發(fā)展,已經(jīng)在職業(yè)化和競(jìng)技化的過程中進(jìn)行良性循環(huán),在俱樂部管理、教練員和運(yùn)動(dòng)員團(tuán)隊(duì)的培養(yǎng)上有了很大提升。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為體育產(chǎn)業(yè)的一部分,不僅為國(guó)家獲得了榮譽(yù),而且為國(guó)家經(jīng)濟(jì)建設(shè)做出了巨大貢獻(xiàn)。為了促進(jìn)我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,電競(jìng)職業(yè)化隊(duì)伍作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的中流砥柱,應(yīng)該不斷地完善自身規(guī)章制度,提升自己的專業(yè)技術(shù)能力,積極培養(yǎng)全面健康的電競(jìng)后備人才,建立合理的個(gè)性化運(yùn)動(dòng)員培養(yǎng)方案,構(gòu)建電子競(jìng)技職業(yè)化,進(jìn)而推動(dòng)我國(guó)體育電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康、快速地發(fā)展。