李浩宇 郝龍 王安洪
(哈爾濱體育學(xué)院 黑龍江 哈爾濱 150000)
2023 年是新型冠狀病毒肺炎(COVID-19)疫情在全球結(jié)束的第一年,已波及200 多個(gè)國家和地區(qū),500 多萬人確診感染,全球經(jīng)濟(jì)和人們的日常生活遭受重創(chuàng),近幾年快速發(fā)展的中國電子競(jìng)技遇到了意想不到的客觀阻力,不得不放緩其前進(jìn)的步伐。首當(dāng)其沖受到影響的便是線下賽停擺,國內(nèi)的KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)、LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)、絕地求生、PEL(和平精英職業(yè)聯(lián)賽)等重要賽事,也與傳統(tǒng)體育的CBA、中超、F1 上海站大獎(jiǎng)賽等賽事一樣不得不延期舉行。根據(jù)《2022 年1-6 月中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》2022 年1-6 月,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為764.97 億元,同比下降10.12%。從收入構(gòu)成的角度來看,電競(jìng)內(nèi)容直播收入占比約為13.96%,電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品帶來的收入最高,占比約83.29%,賽事收入、俱樂部收入和其他收入占比分別約為1.26%、1.0%和0.42%。中國電子競(jìng)技游戲收入為637.12 億元,同比下降11.59%。上半年電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的用戶消費(fèi)意愿和結(jié)構(gòu)出現(xiàn)變化,愿意為電競(jìng)產(chǎn)品買單的用戶減少,電競(jìng)熱度也相對(duì)較低。除游戲收入外的直播、賽事、俱樂部及其他收入共計(jì)127.85 億元,同比下降2.00%。受疫情影響,線下和電競(jìng)的聯(lián)動(dòng)減少,企業(yè)合作減少是電競(jìng)行業(yè)收入下降不可忽視的一部分。電競(jìng)賽事是推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要推手,如果電競(jìng)賽事持續(xù)停擺,整個(gè)行業(yè)將面臨俱樂部欠薪,人才流失,收入大幅度減少等對(duì)行業(yè)極其不利的情況出現(xiàn)。在后疫情時(shí)代,國際政治、經(jīng)濟(jì)格局將發(fā)生一次大的洗牌,中國在經(jīng)歷疫情時(shí)代的經(jīng)濟(jì)下行之后也需要迅速轉(zhuǎn)成依賴于科學(xué)技術(shù)發(fā)展和新興產(chǎn)業(yè)崛起的國家。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用科技與信息的軟件和硬件作為載體在虛擬世界中進(jìn)行的、選手和選手之間腦力和思維交鋒的運(yùn)動(dòng)。這種運(yùn)動(dòng)是利用刻意訓(xùn)練,達(dá)到加強(qiáng)和提升運(yùn)動(dòng)者的邏輯思維、敏捷能力、肢體協(xié)作能力和個(gè)人的堅(jiān)韌品質(zhì),還有助于培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)。電子競(jìng)技中其概念的“電子”即是手段與方法,指的是這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)以科技和信息技術(shù)為載體,借助各種軟件、硬件在虛擬世界中進(jìn)行。而“競(jìng)技”指的是雙方或者多方對(duì)抗,是體育的本質(zhì)特征。電子競(jìng)技是一種體育項(xiàng)目,不能直接等同于打游戲,電子競(jìng)技具有明確的規(guī)則,嚴(yán)禁選手使用外掛等作弊手段,是電競(jìng)選手在“電子”獨(dú)有的競(jìng)賽體制上進(jìn)行腦力與體力的交鋒。國家對(duì)體育產(chǎn)業(yè)的重視不言而喻,對(duì)電子競(jìng)技這種需要技術(shù)革新的新興體育產(chǎn)業(yè)更為重視?!半娮痈?jìng)技”是信息時(shí)代人類體育行為的一種演化,是以電子游戲內(nèi)容為載體,借助電子交互技術(shù)和硬件工具實(shí)現(xiàn)人與人之間競(jìng)技比賽的競(jìng)技體育活動(dòng)。綜上所述,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是一個(gè)基于信息與科技,以電子游戲?yàn)檩d體使運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行智力和體力對(duì)抗的新興體育產(chǎn)業(yè)。
2003 年,國家體育總局將電子競(jìng)技正式納入運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目;2014 年10 月20 日,國務(wù)院發(fā)表了《關(guān)于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進(jìn)體育消費(fèi)的若干意見》,文件中指出體育行業(yè)是重中之重,發(fā)展前景較好,是一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè)。預(yù)估到2025 年,我國體育產(chǎn)業(yè)要成為社會(huì)經(jīng)濟(jì)持續(xù)發(fā)展的中堅(jiān)力量,產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過5 萬億元。體育產(chǎn)業(yè)將成為支撐國民經(jīng)濟(jì)的重要產(chǎn)業(yè),發(fā)展前景尚好。在2019 年4 月9 日,國家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》中,將電子競(jìng)技?xì)w于體育類別,地位與足籃排三大球同起同坐。2016 年4 月,國家發(fā)改委發(fā)布了《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》,其中明確提及“開展電子競(jìng)技游戲游藝活動(dòng)”。同年,國家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中指出“以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競(jìng)等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為重點(diǎn),引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目發(fā)展”。
如表1,為推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,各地政府推出的相應(yīng)的政策文件。自上?!拔膭?chuàng)50 條”上海市政府及部分區(qū)政府出臺(tái)了一系列的政策文件來推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,要求其發(fā)展要規(guī)范化、合理化,明確目標(biāo)想要打造“全球電競(jìng)之都”。其他幾個(gè)經(jīng)濟(jì)文化有足夠支撐的城市也逐漸開始進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)的賽道。廣州市政府想要打造“全國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”、北京市政府發(fā)布了“電競(jìng)北京2020 計(jì)劃”、海南省提出規(guī)劃“海南國際電競(jìng)港”。北京、四川、黑龍江、江蘇、湖北、廣州等大力支持電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供更多項(xiàng)目資金,覆蓋重大電競(jìng)比賽的落地支持、引進(jìn)電子競(jìng)技人才、扶持電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)等。不少中小城市也結(jié)合自己城市資源響應(yīng)各地政府號(hào)召,在電競(jìng)賽道上分一杯羹。省級(jí)政策落地,市區(qū)級(jí)單位也積極響應(yīng),推動(dòng)特色扶持計(jì)劃,例如上海市普陀區(qū)推行《普陀區(qū)加快發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)施意見(試行)》,江蘇省對(duì)符合條件的國內(nèi)外有足夠競(jìng)技水平的專業(yè)人才或者有成績(jī)的管理人才落實(shí)相關(guān)的人才專項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)、創(chuàng)業(yè)和運(yùn)營(yíng)給予便利等相關(guān)政策等。各城市通過對(duì)表現(xiàn)優(yōu)異的注冊(cè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員,給予相關(guān)住房、租房補(bǔ)貼,人才公寓政策等,高等教育引進(jìn)優(yōu)秀人才給予相關(guān)的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)貼等。有效的政策有力地推動(dòng)了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,足夠的資金也使電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在遇到困境時(shí)有了突破重圍的能力和底氣。
表1 各地推動(dòng)電子競(jìng)技發(fā)展政策表
2014 年,國家體育總局出臺(tái)了《關(guān)于推進(jìn)體育賽事審批制度改革的若干意見》,2015 年,國家體育總局頒布了《電子競(jìng)技賽事暫行規(guī)定》之后,由于賽事評(píng)審制度的自由化,民間社會(huì)組織和游戲公司組織的賽事以及由第三方組織的賽事越來越多,電競(jìng)賽事也從單一的官場(chǎng)形式演變?yōu)檎鲗?dǎo)和其他組織電競(jìng)賽事多種形式并存的舉辦模式,電競(jìng)賽事的舉辦有了完整的流程和體系。國際賽事多由一個(gè)主辦方承認(rèn)的投資方來舉辦,而第三方賽事也是電競(jìng)賽事的重要組成部分。隨著我國PC 端網(wǎng)絡(luò)游戲及手機(jī)移動(dòng)游戲受到廣大受眾的歡迎,電競(jìng)賽事受到越來越多的關(guān)注,體系也越來越完善。我國電競(jìng)界開始持續(xù)學(xué)習(xí)韓國的成熟經(jīng)驗(yàn),電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)鏈逐步優(yōu)化。更多的賽事開始進(jìn)入大眾的視野。2013 年,WCG 中國區(qū)總決賽;2014 年3 月,騰訊和四川師大數(shù)媒學(xué)院合作創(chuàng)辦英雄聯(lián)盟國內(nèi)大學(xué)挑戰(zhàn)賽;2017 年,第四屆國內(nèi)電競(jìng)公開賽總決賽順利舉行。此類賽事經(jīng)驗(yàn)在一定程度上使我國電競(jìng)賽事得到了較大的發(fā)展,逐漸走向成熟。2018 年5 月14 日,亞奧理事會(huì)宣布,確定《王者榮耀國際版(Arena of Valor)、《英雄聯(lián)盟(LOL)》、《實(shí)況足球2018》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《爐石傳說》和《星際爭(zhēng)霸2》為2018 年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的6 個(gè)電子體育表演項(xiàng)目。2023 年,杭州第19 屆亞運(yùn)會(huì)聲勢(shì)浩蕩的拉開了帷幕,而此次盛會(huì)將會(huì)帶來一場(chǎng)革命性的變化,游戲電競(jìng)首次被納入正式比賽項(xiàng)目。這是對(duì)電競(jìng)發(fā)展的一種肯定,也是對(duì)新興體育項(xiàng)目形式的尊重。
2013 年,中國電子競(jìng)技國家隊(duì)正式成立。從2016 年開始,可謂稱之電子競(jìng)技發(fā)展的元年,國家為推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)和運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,在2016 年教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》公布的13 個(gè)增補(bǔ)專業(yè)中,將“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”納入其中,歸屬于教育與體育大類下的體育類。南京傳媒學(xué)院、北京體育大學(xué)、上海體育學(xué)院、中國傳媒大學(xué)等多所高校在體育學(xué)院下面設(shè)立了電競(jìng)專業(yè),為電子競(jìng)技行業(yè)的推動(dòng)作出了卓越貢獻(xiàn),為我國電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)創(chuàng)立了理論基礎(chǔ)。國家發(fā)改委提出,要大力舉辦全國或國際電子競(jìng)技文娛活動(dòng),電競(jìng)行業(yè)是新興行業(yè)。2021 年,“十四五”規(guī)劃中突出電子競(jìng)技行業(yè)和運(yùn)動(dòng)的發(fā)展要更上一層樓,這代表著我國電子競(jìng)技行業(yè)已經(jīng)逐漸正規(guī)化。2023 年,電競(jìng)項(xiàng)目入選杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。
國內(nèi)媒體對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的報(bào)道大多都帶有強(qiáng)烈的主觀意識(shí),認(rèn)為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是毒害兒童青少年的產(chǎn)物,雖然國家已經(jīng)把電子競(jìng)技定義為一種體育活動(dòng),但多數(shù)中年人仍然堅(jiān)持自己的想法,不能把電子競(jìng)技看作一項(xiàng)真正的運(yùn)動(dòng)而是娛樂消遣的項(xiàng)目,更有甚者斷章取義的宣傳電子競(jìng)技的壞處,將電子競(jìng)技比作“當(dāng)代鴉片”。直接或間接地把電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)人員定義為不務(wù)正業(yè)和玩物喪志等。而某些媒體人主觀且偏激的看法更是將電子競(jìng)技推向輿論的風(fēng)口浪尖。中國電子競(jìng)技游戲在社會(huì)輿論上面臨較大壓力,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在政府監(jiān)管上屬于體育總局,但是電子游戲本身又屬于文化產(chǎn)業(yè),在相關(guān)的文化政策監(jiān)管上受到制約,影響到了其宣傳與推廣,在電視媒體與平面媒體上缺乏相關(guān)的正面的報(bào)道和曝光。
電子產(chǎn)品的大量普及,對(duì)于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展來說有很大的推動(dòng)性,但對(duì)青少年的體質(zhì)而言是一把雙刃劍,在能鍛煉兒童青少年的思維能力、反應(yīng)能力以及團(tuán)隊(duì)合作和競(jìng)爭(zhēng)能力的同時(shí),缺乏了對(duì)于他們身體素質(zhì)的鍛煉。近幾年兒童青少年體質(zhì)大幅度下降,“小胖墩”、“小眼鏡”在兒童青少年的占比中大大增加,因?yàn)殡娮痈?jìng)技參與門檻低,消費(fèi)不高,即時(shí)反饋快,受場(chǎng)地因素限制小等特點(diǎn),再加上兒童青少年的自制力差,很容易沉迷于游戲中,時(shí)間難以把控。當(dāng)下對(duì)電子競(jìng)技的管控并不明確,相關(guān)產(chǎn)業(yè)和教育都沒有完善的體系來支撐,在電子競(jìng)技發(fā)展迅猛但監(jiān)管不利,雖然國際奧委會(huì)承認(rèn)了電子競(jìng)技作為體育項(xiàng)目的地位,進(jìn)入了2023 年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目,但在電子競(jìng)技本身而言,利用趣味性來吸引更多的玩家基數(shù),一定是電子競(jìng)技首先要考慮的。而兒童青少年在自制力本就沒有那么強(qiáng)的情況下如何去抵制這些誘惑,怎樣避免兒童青少年沉迷電子游戲的同時(shí)又能讓他接受這是一種運(yùn)動(dòng),以及避免兒童青少年深陷游戲中出現(xiàn)的猝死、暴力事件,是我國對(duì)未成年人在電競(jìng)行業(yè)中引導(dǎo)的一大難題。我國對(duì)于這部分特殊群體如何參與電子競(jìng)技這項(xiàng)娛樂活動(dòng)沒有明確規(guī)定或出臺(tái)相適用的法律條文。
在國內(nèi),電競(jìng)選手的選拔主要依靠各俱樂部的教練,在常規(guī)榜單比賽中對(duì)一些選手進(jìn)行排名,或是俱樂部選手舉薦,并沒有專門的青訓(xùn)體系。由于大多數(shù)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員都是未成年人,俱樂部還為這些電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員提供文化教育,以保證電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的文化水平。不過,電競(jìng)項(xiàng)目的最終目標(biāo)是在電競(jìng)項(xiàng)目上取得成效,所以對(duì)選手的文化水平評(píng)價(jià)并沒有嚴(yán)格要求,這在中國電競(jìng)的前景中可見一斑。這就是為什么完善電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員選拔制度,有效提高電競(jìng)俱樂部的專業(yè)性非常重要的原因。即使你在資格賽中以職業(yè)電競(jìng)選手的身份表現(xiàn)出色,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的未來并不明朗,晝夜顛倒的生活作息,和在屏幕前久坐,視力和身體健康都會(huì)受到一定威脅。首先,電競(jìng)選手的地位較低。雖然電子競(jìng)技已經(jīng)獲得了體育總局的認(rèn)證,但電競(jìng)選手的職業(yè)身份最初并沒有得到國家的認(rèn)證,電競(jìng)選手一開始還不能被大眾接受;其次,除了明星電競(jìng)選手,日常電競(jìng)選手的工資也較低,目前電競(jìng)賽事解說員的工資和代練陪玩的工資都高于沒有流量和名氣的日常電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員,導(dǎo)致一些天賦異稟的選手不愿意將自己置于看不到未來的危險(xiǎn)境地。
隨著新媒體階段的來臨和短視頻的爆紅,大多數(shù)人第一次認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)和運(yùn)動(dòng)都是通過媒體認(rèn)識(shí)的,新媒體大數(shù)據(jù)環(huán)境中媒體能快速把電競(jìng)行業(yè)推到社會(huì)大眾的世界里面,能夠有效地科普關(guān)于電競(jìng)的概念等,還能帶一部分沒接觸過電競(jìng)運(yùn)動(dòng)和產(chǎn)業(yè)的人進(jìn)入到這個(gè)賽道中來。從現(xiàn)在的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)來說,最主要的影響就是電競(jìng)賽事,例如英雄聯(lián)盟的S 賽、DOTA2 的TI 等國際重大賽事,都是受關(guān)注度極高的賽事,對(duì)于一項(xiàng)新興體育運(yùn)動(dòng)來說,媒體傳播對(duì)于電子競(jìng)技的發(fā)展和提升有著巨大的作用,媒體是客觀的報(bào)道事實(shí)還是主觀意識(shí)明顯的扭曲事實(shí),都會(huì)對(duì)社會(huì)大眾代入一個(gè)先入為主的印象。因?yàn)殡娮痈?jìng)技發(fā)展迅猛,國家即使認(rèn)可電子競(jìng)技是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)但還是一直受到質(zhì)疑。近幾年,新媒體和短視頻在網(wǎng)絡(luò)上的爆紅,使得網(wǎng)絡(luò)信息傳遞速度快得令人發(fā)指,所以媒體對(duì)待電子競(jìng)技的態(tài)度尤為重要。若媒體還像以前一樣向大眾群體傳輸對(duì)電競(jìng)的錯(cuò)誤和不恰當(dāng)理解,那對(duì)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展是有一定阻礙作用的。過去的媒體大多數(shù)把電競(jìng)行業(yè)描述成電子鴉片,孩子近視、叛逆的原因所在,但這其實(shí)并沒有太多必然的聯(lián)系。也會(huì)對(duì)很多沒有認(rèn)識(shí)電競(jìng)的人產(chǎn)生誤導(dǎo),這種行為的媒體是相當(dāng)不負(fù)責(zé)任的。媒體應(yīng)該深度解讀電子競(jìng)技行業(yè),公平客觀地報(bào)道積極的影響,推動(dòng)電子競(jìng)技的發(fā)展。
互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的今天,每個(gè)未成年人成長(zhǎng)中都會(huì)接觸到很多電子產(chǎn)品與虛擬內(nèi)容。在安全閥門相對(duì)沒有明顯界限的網(wǎng)絡(luò)世界中,家長(zhǎng)和網(wǎng)絡(luò)安全的相關(guān)部門應(yīng)該時(shí)刻注意未成年人網(wǎng)絡(luò)使用的安全情況。第一,加大審核力度和限制內(nèi)容來確保未成年人不會(huì)接觸到過多暴力、色情等不良內(nèi)容,對(duì)防沉迷系統(tǒng)進(jìn)行不斷升級(jí),嚴(yán)格執(zhí)行玩家認(rèn)證,面容、身份證信息是否對(duì)等。對(duì)于年齡小但家長(zhǎng)認(rèn)可的這一部分群體,用防沉迷系統(tǒng),必須使得監(jiān)護(hù)人知情并且同意才能使得未成年人登陸;第二,對(duì)電子游戲有更加細(xì)致的分級(jí)。電子競(jìng)技發(fā)展較快的美國、日本、韓國都有明確的游戲年齡限制和分級(jí),游戲內(nèi)容各種因素能一目了然。
我國電子競(jìng)技俱樂部應(yīng)先從從業(yè)人員的學(xué)業(yè)水平和職業(yè)能力兩方面抓起,盡快健全完整的人才選拔培養(yǎng)管理體系,盡可能地提高當(dāng)前選手與管理人員的整體素質(zhì),同時(shí)做好青訓(xùn)選手的后續(xù)升學(xué)工作,努力將俱樂部的管理職業(yè)化、規(guī)范化,增大俱樂部培養(yǎng)本土選手的比例,篩選出一批有天賦的青訓(xùn)選手進(jìn)行統(tǒng)一的訓(xùn)練及篩選,使俱樂部的運(yùn)營(yíng)和管理盡量專業(yè)化。不斷地引入帶有專業(yè)性理論知識(shí)和職業(yè)能力較強(qiáng)的人才,改善電競(jìng)俱樂部運(yùn)營(yíng)過于商業(yè)化的現(xiàn)狀。
我國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已經(jīng)初具雛形,在此賽道布局的人也形成了他們自己獨(dú)有的產(chǎn)業(yè)鏈。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代的新興體育項(xiàng)目,國家對(duì)電子競(jìng)技的發(fā)展越來越重視,電子競(jìng)技慢慢成為體育類別中的重要組成部分,在后疫情時(shí)代,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展必須正面危機(jī)、抓住機(jī)遇、迎接挑戰(zhàn);解決好現(xiàn)實(shí)面臨的困境,把握好未來發(fā)展的方向,落實(shí)好相關(guān)保障措施;目前,雖然仍然有一部分人對(duì)電子競(jìng)技的未來持懷疑態(tài)度??v向?qū)Ρ?,在近幾年,眾多媒體對(duì)電子競(jìng)技的負(fù)面報(bào)道僅僅13%。隨著科學(xué)技術(shù)發(fā)展和社會(huì)進(jìn)步,相信電子競(jìng)技能更容易被大眾接受。在國家的大力推動(dòng)下,電子競(jìng)技一定能成為拉動(dòng)我國經(jīng)濟(jì)和彰顯我國實(shí)力的體育項(xiàng)目。