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      基于UE4技術(shù)平臺(tái)的贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群三維虛擬仿真關(guān)鍵技術(shù)研究

      2024-04-28 16:31:56王志強(qiáng)鄧琦羅瑤
      科技創(chuàng)新與應(yīng)用 2024年12期
      關(guān)鍵詞:數(shù)字化保護(hù)

      王志強(qiáng) 鄧琦 羅瑤

      基金項(xiàng)目:2020年度江西省教育廳科學(xué)技術(shù)研究項(xiàng)目(GJJ200837);2023年度江西省大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目(S202310418021)

      第一作者簡(jiǎn)介:王志強(qiáng)(1979-),男,博士,副教授。研究方向?yàn)閯?dòng)畫電影文化、數(shù)字虛擬仿真應(yīng)用。

      DOI:10.19981/j.CN23-1581/G3.2024.12.037

      摘? 要:隨著科技的發(fā)展,數(shù)字化技術(shù)在保護(hù)和傳承文化遺產(chǎn)方面發(fā)揮著越來越重要的作用。紅色文化遺址作為我國(guó)重要的文化遺產(chǎn),具有獨(dú)特的歷史價(jià)值和文化意義。然而,由于這些遺址往往年代久遠(yuǎn),且受到自然和人為因素的侵蝕,保護(hù)和傳承難度較大。基于UE4技術(shù)平臺(tái)的三維虛擬仿真技術(shù)為紅色文化遺址的保護(hù)和傳承提供新的解決方案。該文旨在探討基于UE4技術(shù)平臺(tái)的贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群三維虛擬仿真關(guān)鍵技術(shù)研究,以期為數(shù)字化保護(hù)和傳承紅色文化遺產(chǎn)提供理論和實(shí)踐支持。

      關(guān)鍵詞:UE4技術(shù)平臺(tái);贛南蘇區(qū)紅色文化遺址;建筑群三維虛擬仿真;交互體驗(yàn);數(shù)字化保護(hù)

      中圖分類號(hào):TP391.9? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? 文章編號(hào):2095-2945(2024)12-0159-05

      Abstract: With the development of technology, digital technology is playing an increasingly important role in protecting and inheriting cultural heritage. The Red Culture Site, as an important cultural heritage in China, has unique historical value and cultural significance. However, due to their ancient age and erosion by natural and human factors, it is difficult to protect and inherit these sites. The three-dimensional virtual simulation technology based on the UE4 technology platform provides a new solution for the protection and inheritance of red cultural relics. This paper aims to explore the key technology research of three-dimensional virtual simulation of red cultural heritage buildings in the Gannan Soviet Area based on the UE4 technology platform, in order to provide theoretical and practical support for digital protection and inheritance of red cultural heritage.

      Keywords: UE4 technology platform; Red Culture Site in Gannan Soviet Area; 3D virtual simulation of building clusters; interactive experience; digital protection

      UE4(全稱為Unreal Engine 4,中文譯為虛幻引擎4)作為全球三大游戲引擎之一,是Epic Games公司于2014年全新升級(jí)的一款游戲引擎技術(shù)平臺(tái),由預(yù)先編寫的核心代碼組成的集成工具,供游戲開發(fā)人員使用。因其強(qiáng)大的VR非線性交互和即時(shí)渲染功能,常被用作建筑可視化的技術(shù)手段,為建筑行業(yè)的虛擬仿真服務(wù)[1]。自Epic Games公司把UE4升級(jí)并作為開放軟件以來,全球各地建筑師事務(wù)所已經(jīng)開展應(yīng)用并獲得了較高的成效,如美國(guó)SOM建筑設(shè)計(jì)事務(wù)所、德國(guó)Immersive Design Studios及法國(guó)ECDM建筑事務(wù)所均已廣泛引入U(xiǎn)E4作為建筑可視化表現(xiàn)方式,Transbay海灣項(xiàng)目(SOM建筑設(shè)計(jì)事務(wù)所,2015年)、Lvndon Baines Johnson圖書館項(xiàng)目(Immersive Design Studios,2016年)、Paris Apartment建筑項(xiàng)目(ECDM建筑事務(wù)所,2017年)等均是這方面的典型應(yīng)用。而贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群,作為我國(guó)革命精神的載體,具有重要的歷史和文化價(jià)值。在自然氣候和人為破壞等系列因素下,紅色文化遺址群體面臨嚴(yán)重破壞,甚至坍塌消亡的狀態(tài)。因此,從保護(hù)與傳承視野,充分利用數(shù)字化技術(shù)對(duì)紅色遺址群的虛擬仿真研究具有重要意義。

      1? UE4技術(shù)平臺(tái)在建筑群虛擬仿真應(yīng)用現(xiàn)狀

      UE4(Unreal Engine 4)是由Epic Games公司開發(fā)的一款實(shí)時(shí)渲染引擎,發(fā)布以來受到了多媒體行業(yè)的廣泛關(guān)注,在游戲、動(dòng)漫、虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域都發(fā)揮了極大的優(yōu)勢(shì)和靈活性。通過其制作出高品質(zhì)室內(nèi)場(chǎng)景,適合用在虛擬仿真領(lǐng)域[2]。在三維虛擬仿真方面,UE4提供了豐富的工具和資源,包括高精度模型庫(kù)、材質(zhì)貼圖、照明和陰影技術(shù)、物理模擬等,可以幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)高度逼真的虛擬場(chǎng)景[3]。

      UE4技術(shù)平臺(tái)在建筑群虛擬仿真應(yīng)用方面表現(xiàn)出了強(qiáng)大的實(shí)力(圖1),使建筑師和規(guī)劃者可真實(shí)地模擬建筑群的設(shè)計(jì)和規(guī)劃,以便虛擬評(píng)估其可行性和效果。在模型方面,UE4技術(shù)平臺(tái)可以提供高精度的建筑模型,并以1∶1的比例還原真實(shí)的建筑場(chǎng)景,讓其能夠真實(shí)地評(píng)估模態(tài)效果。同時(shí),UE4技術(shù)平臺(tái)在模擬自然環(huán)境和天氣條件上具有優(yōu)勢(shì),如光照、陰影、氣候等,根據(jù)實(shí)現(xiàn)虛擬建筑群在不同環(huán)境下的自然效果。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)功能也是UE4技術(shù)平臺(tái)的重要技術(shù),讓用戶在虛擬環(huán)境中沉浸式體驗(yàn)。在UE4的虛擬現(xiàn)實(shí)功能下,用戶群體可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行互動(dòng),以更加直觀的方式評(píng)估建筑設(shè)計(jì)的效果。因此,UE4技術(shù)平臺(tái)可以從各方面提供完整的數(shù)據(jù)分析和可視化工具,幫助用戶分析和評(píng)估各類建筑的設(shè)計(jì)效果,準(zhǔn)確地評(píng)估其性能和質(zhì)量。

      2? 贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群三維虛擬仿真技術(shù)模塊分析

      2.1? 贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群及其數(shù)字化保護(hù)價(jià)值

      贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群是中國(guó)革命歷史的重要見證,具有珍貴的歷史價(jià)值和文化意義。這些建筑群包括眾多的革命歷史建筑、紀(jì)念碑、紀(jì)念館等,承載著中國(guó)共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)下的革命歷程和紅色文化[4]。通過對(duì)這些遺址的數(shù)字化保護(hù)和傳承,可以更好地保存歷史記憶,弘揚(yáng)紅色文化,同時(shí)為歷史研究提供可靠的資料。因此,贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群作為中國(guó)革命歷史的重要見證,具有以下數(shù)字化保護(hù)價(jià)值。

      1)歷史價(jià)值。贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群是中國(guó)革命歷史的重要載體,記錄了中國(guó)共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)下的革命歷程和斗爭(zhēng)史實(shí)。通過數(shù)字化保護(hù),可以永久保存這些珍貴的革命歷史信息,為后人提供真實(shí)的歷史見證。

      2)文化價(jià)值。贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群是中國(guó)革命文化的獨(dú)特體現(xiàn),具有深刻的文化內(nèi)涵和藝術(shù)價(jià)值。通過數(shù)字化保護(hù),可以傳承和弘揚(yáng)這種紅色文化,促進(jìn)文化交流和傳承。

      3)教育價(jià)值。贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群是中國(guó)革命教育的重要素材,可以用于開展愛國(guó)主義教育、革命傳統(tǒng)教育、紅色旅游等。通過數(shù)字化保護(hù),可以更好地發(fā)揮這些遺址的教育作用,讓更多的人了解和認(rèn)識(shí)中國(guó)革命歷史[5]。

      4)旅游價(jià)值。贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群具有獨(dú)特的旅游價(jià)值,吸引著大量游客前來參觀和學(xué)習(xí)。通過數(shù)字化保護(hù),可以更好地保護(hù)這些遺址,同時(shí)為游客提供更加便捷的參觀體驗(yàn)和服務(wù)[6]。贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群的數(shù)字化保護(hù)價(jià)值非常豐富,不僅可以保存歷史記憶,弘揚(yáng)紅色文化,同時(shí)也可以為歷史研究提供可靠的資料,促進(jìn)文化交流和傳承,發(fā)揮重要的教育作用和紀(jì)念意義,并推動(dòng)紅色旅游的發(fā)展。

      2.2? 贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群三維虛擬仿真技術(shù)分析

      對(duì)蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群的三維虛擬仿真技術(shù)模塊分析,可從以下幾方面進(jìn)行探討。

      1)建筑模型建立(圖2)。首先需要對(duì)蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群進(jìn)行詳細(xì)的測(cè)繪和調(diào)查,獲取建筑物的幾何數(shù)據(jù)、材質(zhì)信息、紋理信息等。然后利用三維建模技術(shù),如3D掃描、建模軟件等,建立建筑物的三維模型。

      2)場(chǎng)景渲染與環(huán)境模擬(圖3)。利用渲染引擎對(duì)虛擬環(huán)境進(jìn)行渲染,模擬出建筑物的外觀、光照、陰影等效果。同時(shí),也可以模擬自然環(huán)境和天氣條件,如植被、地形、天空等,以營(yíng)造出更加真實(shí)的虛擬環(huán)境。

      3)交互體驗(yàn)與沉浸式游覽。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),用戶可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行沉浸式的體驗(yàn),自由瀏覽和感受紅色文化遺址建筑群的歷史和文化氛圍。同時(shí),也可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將虛擬元素與現(xiàn)實(shí)環(huán)境相結(jié)合,提供更加真實(shí)和直觀的體驗(yàn)。

      4)數(shù)據(jù)可視化和數(shù)據(jù)分析。利用數(shù)據(jù)可視化和數(shù)據(jù)分析工具,可以將建筑群的相關(guān)數(shù)據(jù)以圖表、圖像等形式呈現(xiàn)出來,幫助用戶更好地理解和評(píng)估建筑群的設(shè)計(jì)和質(zhì)量。

      5)模塊化設(shè)計(jì)與可擴(kuò)展性(圖4)。針對(duì)不同的應(yīng)用需求,可以將各個(gè)模塊進(jìn)行拆分和組合,以實(shí)現(xiàn)更加靈活和可擴(kuò)展的系統(tǒng)架構(gòu)。同時(shí),也可以根據(jù)需要對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí)和優(yōu)化,以適應(yīng)不斷變化的應(yīng)用需求和技術(shù)發(fā)展。

      總之,對(duì)于蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群的三維虛擬仿真技術(shù)模塊分析,需要結(jié)合具體的項(xiàng)目需求和技術(shù)條件,進(jìn)行詳細(xì)的分析和設(shè)計(jì)。同時(shí),也需要注重技術(shù)創(chuàng)新和人才培養(yǎng),以推動(dòng)該領(lǐng)域技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步。

      3? UE4技術(shù)在贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群三維虛擬仿真的關(guān)鍵技術(shù)

      基于UE4技術(shù)平臺(tái),贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群三維虛擬仿真關(guān)鍵技術(shù)主要通過使用實(shí)時(shí)渲染、三維建模、物理引擎等先進(jìn)技術(shù),重現(xiàn)贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群的歷史風(fēng)貌和文化底蘊(yùn)[7]。首先介紹了UE4技術(shù)平臺(tái)的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),以及其在三維虛擬仿真中的應(yīng)用。然后,對(duì)贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群的歷史背景、文化價(jià)值及現(xiàn)有的數(shù)字化保護(hù)手段進(jìn)行了概述。接著,詳細(xì)闡述了使用UE4技術(shù)平臺(tái)進(jìn)行三維虛擬仿真的關(guān)鍵技術(shù),包括場(chǎng)景建模、材質(zhì)貼圖、燈光渲染和物理模擬等。

      3.1? 場(chǎng)景建模

      在場(chǎng)景建模部分,本文討論了如何使用UE4的藍(lán)圖和雕刻工具進(jìn)行高效的3D建模。材質(zhì)貼圖部分,則討論了如何使用UE4的材質(zhì)編輯器和紋理映射技術(shù),以實(shí)現(xiàn)逼真的材質(zhì)效果。使用UE4的藍(lán)圖和雕刻工具進(jìn)行高效的3D建模,根據(jù)歷史文獻(xiàn)和現(xiàn)場(chǎng)勘查數(shù)據(jù),構(gòu)建出逼真的紅色文化遺址建筑群場(chǎng)景。在場(chǎng)景建模階段,需要收集和整理關(guān)于贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群的歷史文獻(xiàn)和現(xiàn)場(chǎng)勘查數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)可能包括建筑的設(shè)計(jì)圖紙、歷史照片、文字描述等。然后,可以使用UE4的藍(lán)圖和雕刻工具進(jìn)行高效的3D建模。首先,可以在UE4中創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景,并使用藍(lán)圖構(gòu)建基本的場(chǎng)景元素,如地形、道路、建筑物等。在構(gòu)建建筑物時(shí),可以使用雕刻工具來創(chuàng)建詳細(xì)的建筑模型,包括建筑的立面、屋頂、門窗等。為了使模型更加逼真,可以在雕刻過程中參考?xì)v史文獻(xiàn)和現(xiàn)場(chǎng)勘查數(shù)據(jù),注意細(xì)節(jié)的處理,如磚墻的紋理、門窗的樣式等。除了建筑模型,還可以創(chuàng)建其他場(chǎng)景元素,如植被、人物、交通工具等。這些元素也可以使用藍(lán)圖和雕刻工具進(jìn)行創(chuàng)建,并可以根據(jù)需要進(jìn)行定制和調(diào)整。在完成場(chǎng)景建模后,可以對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染和測(cè)試,檢查模型的質(zhì)量和效果是否達(dá)到預(yù)期。如果需要,可以對(duì)模型進(jìn)行修改和優(yōu)化,以達(dá)到更好的視覺效果和交互體驗(yàn)。

      3.2? 材質(zhì)貼圖

      通過使用UE4的材質(zhì)編輯器和紋理映射技術(shù),還原建筑群的材質(zhì)和紋理,包括磚墻、木門、玻璃窗等細(xì)節(jié),以實(shí)現(xiàn)逼真的視覺效果。在材質(zhì)貼圖階段的目標(biāo)是讓建筑物的表面材質(zhì)和紋理更加逼真,以增強(qiáng)虛擬場(chǎng)景的真實(shí)感。首先,需要為建筑物的不同部分創(chuàng)建材質(zhì)。在UE4的材質(zhì)編輯器中,可以使用節(jié)點(diǎn)和貼圖來定義各種材質(zhì)的屬性和紋理。例如,可以使用紋理貼圖來定義磚墻的紋理和顏色,使用透明貼圖來定義玻璃窗的透明度等。為了使材質(zhì)更加逼真,還需要考慮光照對(duì)材質(zhì)的影響??梢允褂肬E4的光照模型和陰影技術(shù)來模擬自然光和人工光源對(duì)建筑物的照射效果。通過調(diào)整材質(zhì)的反射、折射、漫反射等屬性,可以實(shí)現(xiàn)逼真的光照效果。還需要考慮材質(zhì)的細(xì)節(jié)層次和紋理映射。細(xì)節(jié)層次是指在不同距離下材質(zhì)的精細(xì)程度,紋理映射則是指將材質(zhì)的紋理映射到模型表面的過程。通過合理設(shè)置細(xì)節(jié)層次和紋理映射,可以實(shí)現(xiàn)更加逼真的材質(zhì)效果。最后,還需要對(duì)整個(gè)建筑群進(jìn)行全局材質(zhì)優(yōu)化,確保不同建筑物之間的材質(zhì)協(xié)調(diào)一致,以增強(qiáng)虛擬場(chǎng)景的整體感。

      3.3? 燈光渲染

      燈光渲染部分,詳細(xì)介紹了UE4的照明和陰影技術(shù),包括全局光照、反射、折射等。在燈光渲染階段,其目標(biāo)是利用UE4的照明和陰影技術(shù),模擬自然光和人工光源對(duì)建筑群的影響,以營(yíng)造出歷史時(shí)期的氛圍和情境。首先,需要考慮自然光對(duì)建筑群的影響。使用UE4的天空盒貼圖、光照模型來模擬自然光的照射效果。通過調(diào)整天空盒貼圖的色溫、光照強(qiáng)度,模擬不同時(shí)間、季節(jié)、天氣的光照效果。除了自然光,還需要考慮人工光源對(duì)建筑群的影響。人工光源可以是室內(nèi)的燈光、室外的路燈、街頭的霓虹燈等??梢允褂肬E4的動(dòng)態(tài)光源和陰影技術(shù)來模擬人工光源對(duì)建筑物的照射效果。通過調(diào)整光源的位置、顏色、強(qiáng)度,可以模擬不同類型的人工光源對(duì)建筑物的影響。為了營(yíng)造出歷史時(shí)期的氛圍和情境,還可以在虛擬場(chǎng)景中添加歷史時(shí)期的燈光和特效。例如,可以在虛擬場(chǎng)景中添加舊式的燈泡、燭光等,以模擬歷史時(shí)期的照明效果。此外,還可以添加煙霧、火花等特效,以增強(qiáng)場(chǎng)景的視覺效果。最后,還需要對(duì)整個(gè)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行全局光照優(yōu)化,確保不同光源之間的光照協(xié)調(diào)一致,以營(yíng)造出更加逼真的場(chǎng)景氛圍。

      3.4? 物理模擬

      物理模擬部分則討論了如何使用UE4的物理引擎,模擬建筑群的風(fēng)吹草動(dòng)、人物行走等動(dòng)態(tài)效果,增加虛擬場(chǎng)景的真實(shí)感和互動(dòng)性。在建筑群的動(dòng)態(tài)效果下,使用UE4的剛體動(dòng)力學(xué)和碰撞檢測(cè)技術(shù)來模擬建筑物的移動(dòng)和碰撞效果。例如,可以通過設(shè)置建筑物的質(zhì)量、摩擦力等物理屬性,模擬建筑物在風(fēng)力作用下的搖晃效果。人物行走的動(dòng)態(tài)效果是可以使用動(dòng)畫藍(lán)圖和角色控制器來模擬人物的行走。通過設(shè)置動(dòng)畫藍(lán)圖的動(dòng)畫序列和時(shí)間,可以實(shí)現(xiàn)不同行走動(dòng)作的動(dòng)畫效果。此外,還可以添加聲音效果,如風(fēng)聲、腳步聲等,以增強(qiáng)虛擬場(chǎng)景的聽覺體驗(yàn)。最后,還需要對(duì)整個(gè)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行全局物理優(yōu)化,確保不同物理元素之間的協(xié)調(diào)一致,以增加虛擬場(chǎng)景的整體感和真實(shí)感。

      3.5? 交互體驗(yàn)

      在交互體驗(yàn)階段,其目標(biāo)是利用UE4的交互功能,為虛擬場(chǎng)景添加用戶交互元素,以提高參觀者的參與度和體驗(yàn)感。在UE4中,可以使用藍(lán)圖和自定義事件來創(chuàng)建虛擬導(dǎo)游,并通過設(shè)置藍(lán)圖中的條件和動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)不同場(chǎng)景的切換和動(dòng)畫效果的播放。同時(shí),自定義事件可以處理用戶的輸入和反饋,如語音識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別等。除了虛擬導(dǎo)游,語音解說功能的添加,可以利用文本到語音轉(zhuǎn)換技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。通過文本轉(zhuǎn)換為語音并播放出來,為參觀者提供詳細(xì)的解說和介紹。此外,語音識(shí)別技術(shù)用來處理參觀者的語音輸入和反饋是提升虛擬仿真功能的重要途徑。在UE4中,藍(lán)圖條件和動(dòng)作的設(shè)置,可以實(shí)現(xiàn)不同展品的切換和動(dòng)畫效果的播放。同時(shí),還可以使用自定義事件來處理用戶的輸入和反饋,如按鈕點(diǎn)擊、觸摸屏幕等[8]。為了提高交互體驗(yàn)的質(zhì)量和效果,對(duì)虛擬場(chǎng)景中的交互元素進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整。例如,可以調(diào)整虛擬導(dǎo)游的語音速度和語調(diào),以適應(yīng)不同的參觀者和場(chǎng)景需求。此外,還可以優(yōu)化互動(dòng)展示的動(dòng)畫效果和切換邏輯,以增強(qiáng)參觀者的參與感和體驗(yàn)感。最后,還需要對(duì)整個(gè)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行全局交互優(yōu)化,確保不同交互元素之間的協(xié)調(diào)一致和流暢性。同時(shí),還需要考慮不同設(shè)備平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的交互體驗(yàn)優(yōu)化,以滿足不同用戶的需求和期望(圖5)。

      4? 結(jié)束語

      基于UE4技術(shù)平臺(tái),贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群三維虛擬仿真利用現(xiàn)代數(shù)字化關(guān)鍵技術(shù)重現(xiàn)了這一歷史文化遺產(chǎn)的風(fēng)貌。在實(shí)現(xiàn)過程中,不僅使用了實(shí)時(shí)渲染、三維建模、物理引擎等先進(jìn)技術(shù),還結(jié)合了歷史文獻(xiàn)和現(xiàn)場(chǎng)勘查數(shù)據(jù),以盡可能還原建筑群的原貌。通過這一研究,不僅為紅色文化遺產(chǎn)的保護(hù)和傳承提供了新的思路和方法,還為公眾提供了更為直觀、真實(shí)的文化體驗(yàn)。同時(shí),大眾也認(rèn)識(shí)到數(shù)字化保護(hù)工作的重要性,為深入研究UE4技術(shù)平臺(tái)的應(yīng)用,提高三維虛擬仿真的質(zhì)量和效果,為更多文化遺產(chǎn)的保護(hù)和傳承作出貢獻(xiàn)。展望UE4技術(shù)平臺(tái)未來發(fā)展,更高的實(shí)時(shí)渲染質(zhì)量、更精細(xì)的物理模擬及更豐富的交互體驗(yàn)將為贛南蘇區(qū)紅色文化遺址建筑群提供全面的數(shù)字視角來呈現(xiàn)其本體與文化。顯然,這種全面的視角不僅展示了UE4技術(shù)平臺(tái)在數(shù)字化保護(hù)和文化傳承方面的應(yīng)用,也指出了未來可能的發(fā)展方向。

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