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      當(dāng)代數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)影像藝術(shù)創(chuàng)作的影響

      2024-07-16 00:00:00陳偉星
      藝術(shù)大觀 2024年13期

      摘 要:數(shù)字媒體技術(shù)可通過現(xiàn)代計(jì)算及通信手段來實(shí)現(xiàn)對(duì)文字、圖像及聲音等諸多信息的綜合處理,使之具備可感知性、可交互性以及可管理性。在影像藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,該技術(shù)的運(yùn)用能夠?yàn)樗囆g(shù)創(chuàng)作帶來諸多便利,使影像藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)容可以得到全新的觀感表現(xiàn)。較傳統(tǒng)媒體技術(shù)而言,數(shù)字媒體技術(shù)可以為創(chuàng)作者提供豐富的創(chuàng)作手段,賦予影像藝術(shù)作品更多的可能性,因而得以在影像藝術(shù)設(shè)計(jì)與創(chuàng)作領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。本文首先概述了數(shù)字媒體技術(shù)和影像藝術(shù)相關(guān)概念,其次闡述了數(shù)字媒體技術(shù)在影像藝術(shù)創(chuàng)作中的具體應(yīng)用,著重探討了數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)影像藝術(shù)創(chuàng)作的影響,以供參考。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);影像藝術(shù);創(chuàng)作;影響

      中圖分類號(hào):J913 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-0905(2024)13-00-05

      現(xiàn)代信息科技的飛速發(fā)展催生了一系列新興技術(shù),而數(shù)字媒體技術(shù)就是其中之一,在人們?nèi)粘I钪邪l(fā)揮著不可替代的作用?,F(xiàn)如今,人們生活水平在社會(huì)經(jīng)濟(jì)持續(xù)進(jìn)步的過程中得到了較大幅度的提升,基礎(chǔ)物質(zhì)生活需求得到充分滿足,在此情況下,人們對(duì)精神生活的追求愈發(fā)強(qiáng)烈,這也推動(dòng)了影像藝術(shù)業(yè)的蓬勃發(fā)展。而影像藝術(shù)的有效創(chuàng)作需要數(shù)字媒體技術(shù)為其提供技術(shù)上的支持,創(chuàng)作者可基于自身對(duì)影像藝術(shù)的獨(dú)到見解,借助于數(shù)字媒體技術(shù)更好地呈現(xiàn)影像藝術(shù)內(nèi)容,使作品更具觀賞性及藝術(shù)性[1]。從整體角度來看,創(chuàng)作者運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)來實(shí)現(xiàn)影像藝術(shù)表現(xiàn)形式持續(xù)創(chuàng)新的過程中,不管是技術(shù)還是藝術(shù),均始終緊跟時(shí)代發(fā)展趨勢(shì),且數(shù)字藝術(shù)在這一過程中也得到持續(xù)革新和飛速發(fā)展??梢哉f,數(shù)字媒體技術(shù)于影像藝術(shù)創(chuàng)作而言有著重要價(jià)值及影響,在藝術(shù)創(chuàng)作全過程占有舉足輕重的地位。在科技領(lǐng)先的當(dāng)今時(shí)代,數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)影像藝術(shù)創(chuàng)作的影響愈發(fā)顯著,在該技術(shù)的輔助下,影像藝術(shù)創(chuàng)作更具親和力,能夠更為全面地呈現(xiàn)在大眾面前。

      一、數(shù)字媒體技術(shù)基本概述

      (一)數(shù)字媒體技術(shù)的概念

      所謂數(shù)字媒體技術(shù),可理解為是以計(jì)算機(jī)為媒介,能夠利用聲光控制來處理傳統(tǒng)形式的音視頻,使之具備藝術(shù)性及觀賞性,并通過數(shù)字通信技術(shù)廣泛傳播的一種現(xiàn)代化技術(shù)[2]。此技術(shù)主要用于研究圖文及音視頻等數(shù)字媒體的設(shè)計(jì)與開發(fā),在游戲開發(fā)、影像制作、虛擬現(xiàn)實(shí)以及多媒體信息服務(wù)等領(lǐng)域發(fā)揮出應(yīng)用價(jià)值。數(shù)字媒體整合了多種現(xiàn)代技術(shù),因此在實(shí)際應(yīng)用中存在一定難度,要求使用者具有良好的操作能力,對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)有足夠的了解,并且可以熟練使用各類電子設(shè)備來完成數(shù)字媒體的有效制作。目前,數(shù)字媒體技術(shù)已在多個(gè)領(lǐng)域得到推廣應(yīng)用,為行業(yè)進(jìn)步、社會(huì)發(fā)展提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支撐。

      (二)數(shù)字媒體技術(shù)的特征

      較傳統(tǒng)媒體技術(shù)而言,數(shù)字媒體這種新型現(xiàn)代技術(shù)實(shí)際運(yùn)用價(jià)值更高,這與其獨(dú)有特征相關(guān)。具體來說,數(shù)字媒體技術(shù)有以下五項(xiàng)特征[3]:①網(wǎng)絡(luò)化:數(shù)字媒體技術(shù)依托于信息網(wǎng)絡(luò)來完成信息傳播,不僅能夠在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)高效傳播,而且還可以促進(jìn)國際信息交流及傳播,由此形成數(shù)字文化產(chǎn)業(yè),這也是傳統(tǒng)技術(shù)難以比擬的優(yōu)勢(shì)。②數(shù)字化:在信息處理方面,數(shù)字媒體通過數(shù)字化處理促使傳統(tǒng)媒體內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字形式,不僅為媒體內(nèi)容的存儲(chǔ)、復(fù)制以及傳播提供了便利,同時(shí)也能保證這些環(huán)節(jié)的可靠性及穩(wěn)定性。③交互性:雙向通信及交互是數(shù)字媒體技術(shù)與傳統(tǒng)技術(shù)的本質(zhì)區(qū)別,數(shù)字媒體可提供良好的信息交互平臺(tái),為用戶提供參與媒體內(nèi)容創(chuàng)作機(jī)會(huì),讓人們?cè)谄脚_(tái)中共享資源,實(shí)現(xiàn)信息的有效交互[4]。④可編程性:從技術(shù)構(gòu)成上看,數(shù)字媒體技術(shù)由計(jì)算機(jī)等多項(xiàng)先進(jìn)技術(shù)融合發(fā)展而成,因此能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)各種數(shù)字信號(hào)的編解碼、存儲(chǔ)以及處理,在編輯、調(diào)整音視頻及圖像等媒體資源時(shí)亦可發(fā)揮出作用。⑤聚合性:在實(shí)際應(yīng)用中,數(shù)字媒體技術(shù)可整合不同類型的媒體內(nèi)容,由此創(chuàng)作出多樣化媒體產(chǎn)品,譬如交互式游戲。

      二、影像藝術(shù)基本概述

      (一)影像與影像藝術(shù)

      近些年,“影像”一詞的使用愈發(fā)廣泛,但其含義較為繁雜。物理學(xué)家柏拉圖在關(guān)于可知、可見世界的分類方面提到了影像一詞,他認(rèn)為可知世界等同于理式世界,而現(xiàn)實(shí)世界是“可見的”,等同于可見世界[5]。但現(xiàn)實(shí)世界亦有實(shí)物、影像之分,一切自然界以及自然/人造物均為實(shí)物,但由人們想象或根據(jù)實(shí)物所繪制的一切圖像圖畫均為影像。由此看出,柏拉圖將影像理解為圖形、圖像。此后,奧古斯丁在分析美的理論時(shí)也用到了影像一詞,他將美分成三個(gè)不同等級(jí):理智美;精神美;物質(zhì)美。在奧古斯丁看來,物質(zhì)之所以美,是因?yàn)槠涫巧系勖赖挠跋?,可見,他?duì)影像的理解偏向于“影子”。而現(xiàn)代漢語詞典中,影像除了指肖像、畫像之外,還泛指物體在光學(xué)或是其他電子裝置作用下所呈現(xiàn)的形狀[6]。鑒于此,我們可將影像定義為包含畫像、肖像以及光學(xué)/電子圖像在內(nèi)的一系列圖像。在科技不斷發(fā)展中,影像的表現(xiàn)形式也發(fā)生一定變化,活動(dòng)圖像隨之出現(xiàn),這也是現(xiàn)如今被人們普遍接受并使用的影像內(nèi)涵。這種活動(dòng)圖像的出現(xiàn)與電影及相關(guān)派生技術(shù)有關(guān),泛指由數(shù)字成像、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等現(xiàn)代高新技術(shù)制作而成的具有可復(fù)制性及可傳播性的圖像。在科學(xué)與藝術(shù)雙向融合的過程中,影像創(chuàng)作及傳播在先進(jìn)科技的輔助下得到進(jìn)一步發(fā)展,形成了以電視、計(jì)算機(jī)及信息網(wǎng)絡(luò)等新媒體為表現(xiàn)手段的“影像藝術(shù)”。

      (二)影像藝術(shù)的基礎(chǔ)概念

      影像藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)形式有所不同,它整合了圖形、音頻以及動(dòng)態(tài)化特效等元素,給受眾帶來全新的視聽畫面[7]。換個(gè)角度說,影像表現(xiàn)出明顯的視覺感知特性,經(jīng)過光學(xué)設(shè)備的特殊處理,最終形成集多種元素于一體的動(dòng)作效果,同時(shí)還可以根據(jù)特定順序使不同畫面及各個(gè)分鏡頭有效串聯(lián)在一起,從而制作出完整的作品。影像藝術(shù)創(chuàng)作需要以相應(yīng)的技術(shù)及硬件為基礎(chǔ),而在各種高新技術(shù)不斷進(jìn)步和成熟的大環(huán)境下,影像藝術(shù)創(chuàng)作得到進(jìn)一步發(fā)展,藝術(shù)表現(xiàn)形式也愈發(fā)多元化。同時(shí),隨著共享技術(shù)的廣泛運(yùn)用,更多特色鮮明的影像藝術(shù)作品映入大眾視野。

      三、數(shù)字媒體技術(shù)在影像藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用

      (一)數(shù)字合成技術(shù)

      在影像藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,影像合成是十分關(guān)鍵的環(huán)節(jié),需要借助于數(shù)字合成技術(shù)來實(shí)現(xiàn)對(duì)各影像片段、圖像與聲像、影片與文字以及影片與特效的合成處理,從而使得處理后的影像作品更具觀賞性[8]。此外,實(shí)拍、虛拍的有效合成也是當(dāng)前影像藝術(shù)創(chuàng)作中影像合成的重點(diǎn)內(nèi)容。數(shù)字合成技術(shù)的運(yùn)用可以整合各種原始素材,利用計(jì)算機(jī)逐一合成這些原始素材,使之混合為復(fù)合畫面,使整個(gè)作品更具條理性、次序性和視覺感染力,是創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)影像藝術(shù)作品的必備技術(shù)。

      (二)虛擬合成技術(shù)

      影像藝術(shù)作品的創(chuàng)作不僅僅要用到攝影實(shí)拍技術(shù),同時(shí)還需要通過虛擬合成技術(shù)對(duì)影像畫面進(jìn)行優(yōu)化和完善,以達(dá)到更為理想的視覺效果。絕美愛情電影《泰坦尼克號(hào)》以及《金剛》《魔界》《阿凡達(dá)》等優(yōu)秀影片在初期制作時(shí)均用到了虛擬合成技術(shù)。上述影片拍攝期間,大多數(shù)場(chǎng)景都是在綠幕前完成的,在后期設(shè)計(jì)與修正過程中,借助虛擬合成技術(shù)可以完成背景替換與融合,從而生成震撼人心的影像場(chǎng)景,更好地感染觀眾[9]?,F(xiàn)階段,電子計(jì)算機(jī)飛速發(fā)展,在較大程度上促進(jìn)了數(shù)字媒體技術(shù)在影像藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的推廣與應(yīng)用,而其中的虛擬合成技術(shù)更是在藝術(shù)創(chuàng)作中發(fā)揮出難以取代的作用,是渲染作品氛圍、增強(qiáng)畫面震撼力的關(guān)鍵技術(shù)之一。

      (三)虛擬預(yù)演技術(shù)

      在以電影為代表的影像藝術(shù)作品創(chuàng)作過程中,常用到虛擬預(yù)演(Previz)技術(shù)(亦有“3D故事板”之稱)。這一技術(shù)的主要作用在于提供預(yù)覽效果,便于更好地規(guī)劃創(chuàng)作方案。傳統(tǒng)故事板雖能對(duì)影像藝術(shù)作品形式進(jìn)行策劃,但在計(jì)算分鏡頭時(shí)間、人物與環(huán)境間的比例及角度等方面存在精確度不足的問題,所以在實(shí)際拍攝過程中畫面構(gòu)圖通常難以達(dá)到創(chuàng)作預(yù)期,影響作品最終效果[10]。相對(duì)而言,虛擬預(yù)演可以通過效果預(yù)覽使藝術(shù)創(chuàng)作者及時(shí)了解設(shè)備布局、場(chǎng)景布置、人物站位相關(guān)信息,而創(chuàng)作者能夠根據(jù)這些信息對(duì)既定創(chuàng)作方案進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼?,確保鏡頭運(yùn)動(dòng)的合理性以及畫面構(gòu)圖的美觀性,在此情況下作品質(zhì)量可得到有效保障。早期,影像藝術(shù)創(chuàng)作主要通過3DMax等動(dòng)畫軟件來實(shí)現(xiàn)虛擬預(yù)演,基于分鏡頭劇本利用3D模型來綁定簡(jiǎn)單動(dòng)畫,以此作為實(shí)拍時(shí)取景、人物走位、導(dǎo)軌運(yùn)動(dòng)以及攝影角度的參考。而近些年,實(shí)時(shí)演算技術(shù)取得全新發(fā)展突破,在此情況下虛擬預(yù)演在影像藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用也愈發(fā)廣泛[11]。此外,在傳感器、動(dòng)作捕捉以及空間定位等現(xiàn)代智能技術(shù)的加持下,虛擬預(yù)演也由以往的3D動(dòng)畫渲染漸漸轉(zhuǎn)為實(shí)時(shí)交互渲染,在影像藝術(shù)創(chuàng)作方面的運(yùn)用價(jià)值及重要性也得到大幅提升。

      四、數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)影像藝術(shù)創(chuàng)作的影響

      經(jīng)過上文分析不難得知,數(shù)字媒體技術(shù)用于影像藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域后,為藝術(shù)創(chuàng)作帶來了諸多高新技術(shù),對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作水平的提高、視覺效果的改善、創(chuàng)作質(zhì)量的改進(jìn)、表現(xiàn)形式的豐富以及傳播互動(dòng)性的增強(qiáng)有積極影響。

      (一)提高創(chuàng)作者的藝術(shù)創(chuàng)作水平

      在個(gè)人設(shè)計(jì)思想的基礎(chǔ)上將數(shù)字媒體技術(shù)引入影像藝術(shù)創(chuàng)作環(huán)節(jié),可實(shí)現(xiàn)對(duì)各種影像素材的數(shù)字化處理,創(chuàng)作效率得以全面提升。對(duì)于影像藝術(shù)創(chuàng)作者來說,在數(shù)字媒體所提供的技術(shù)支持下,其藝術(shù)創(chuàng)作水平可得到明顯的提高,藝術(shù)創(chuàng)作思維亦可得到有效拓展,從而能夠設(shè)計(jì)出更多優(yōu)質(zhì)影像藝術(shù)作品[12]。運(yùn)用該技術(shù)時(shí),創(chuàng)作者能夠以更快的速度完成對(duì)影像畫面色彩、虛實(shí)變化以及運(yùn)動(dòng)空間的有效處理,顛覆了傳統(tǒng)的影像藝術(shù)呈現(xiàn)形式,同時(shí)可以激發(fā)創(chuàng)作者聯(lián)想及想象思維,有助于其突破既往創(chuàng)作瓶頸,充分調(diào)動(dòng)其藝術(shù)創(chuàng)作熱情。此外,數(shù)字媒體還能夠促進(jìn)影像藝術(shù)作品展現(xiàn)效果的進(jìn)一步改善,讓受眾在觀看作品的過程中深入感受創(chuàng)作者在藝術(shù)創(chuàng)作過程中的想法與感受,領(lǐng)會(huì)影像藝術(shù)的魅力所在,同時(shí)也能夠使創(chuàng)作者在影像藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)自我突破,達(dá)到全新創(chuàng)作高度。

      信息時(shí)代的到來讓我們清楚認(rèn)識(shí)到信息技術(shù)的真正價(jià)值,不管是平面藝術(shù)還是影像藝術(shù),其設(shè)計(jì)與創(chuàng)作均涉及諸多數(shù)據(jù)信息,這意味著創(chuàng)作者需要具備出色的信息識(shí)別、捕捉及處理能力,唯有如此才能在海量信息中鎖定關(guān)鍵信息,并從中得到靈感與啟發(fā)[13]?,F(xiàn)如今,各種新媒體平臺(tái)不斷增多,為影像藝術(shù)傳播提供了多元化渠道,同時(shí)也為藝術(shù)創(chuàng)作者提供了大量的反饋信息,如大眾對(duì)影像藝術(shù)作品類型的偏好、對(duì)影像畫面的追求以及對(duì)藝術(shù)風(fēng)格的需求等。而創(chuàng)作者可以借助計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)以上信息內(nèi)容進(jìn)行系統(tǒng)化分析,從而了解大眾觀影心理與需求,據(jù)此創(chuàng)作出滿足大眾視覺以及聽覺需求的影像藝術(shù)作品。在此過程中還可以利用數(shù)字合成、虛擬合成等數(shù)字媒體技術(shù)在影像畫面中融入更多元素,提高畫面的寫實(shí)性,給大眾帶來更好的視聽體驗(yàn),對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作水平的進(jìn)一步提升有正面影響。

      (二)改善影像藝術(shù)創(chuàng)作視覺效果

      在時(shí)代不斷向前發(fā)展的過程中,人們對(duì)藝術(shù)的審美要求也持續(xù)提高,在此情況下,傳統(tǒng)技術(shù)所制作的視覺效果逐漸無法滿足人們?cè)谟跋袼囆g(shù)審美方面的需求。為更好地應(yīng)對(duì)這一變化,還綜合考慮各式標(biāo)準(zhǔn)下的影像藝術(shù)審美發(fā)展情況,合理運(yùn)用現(xiàn)代技術(shù)來提高影像藝術(shù)創(chuàng)作水準(zhǔn),在聲音、動(dòng)作以及整體畫面的表現(xiàn)上取得新突破,以達(dá)到人們對(duì)影像藝術(shù)后期特效的預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)[14]。影像藝術(shù)主要由各種富有深意的影像畫面構(gòu)成,現(xiàn)如今,影像藝術(shù)創(chuàng)作得到包括數(shù)字媒體在內(nèi)的多種高新技術(shù)的有力支持,由以往的單一維度發(fā)展逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)槎嘣Ⅲw畫面,視覺效果得到明顯改善。同時(shí),計(jì)算機(jī)技術(shù)的大范圍普及也為影像藝術(shù)創(chuàng)作的多元發(fā)展提供了諸多便利。譬如,多聲道混剪、動(dòng)態(tài)交互等。在這些技術(shù)的共同作用下,影像藝術(shù)創(chuàng)作迎來了空前未有的發(fā)展契機(jī),音質(zhì)得到大幅提升,畫面設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)也不再局限于傳統(tǒng)模式。更為重要的是,各種合成技術(shù)的應(yīng)用有效豐富了視覺畫面,并且提供了更多逼真的動(dòng)作特效,給大眾帶來了更強(qiáng)的感官?zèng)_擊,進(jìn)一步激發(fā)其新鮮感,也使得新媒體技術(shù)的藝術(shù)創(chuàng)作價(jià)值得到充分體現(xiàn)。

      此外,3D動(dòng)畫以及特效技術(shù)也是影像藝術(shù)創(chuàng)作中常見的數(shù)字媒體技術(shù),創(chuàng)作者可以在計(jì)算機(jī)端通過圖像生成、3D建模以及畫面渲染等手段得到震撼人心的影像視覺效果,同時(shí)可以構(gòu)建出虛擬仿真世界,使大眾在觀影過程中感受超現(xiàn)實(shí)世界所帶來的刺激[15]。首先,3D動(dòng)畫能夠提高影像角色及場(chǎng)景創(chuàng)作的靈活性。傳統(tǒng)模式下,影像動(dòng)畫制作往往需要以手繪方式來完成,而3D動(dòng)畫可通過虛擬模型對(duì)角色形象進(jìn)行高效塑造,并且可以對(duì)其動(dòng)作及表情進(jìn)行精細(xì)化處理,塑造出的角色栩栩如生,且創(chuàng)作效率亦可得到提升。其次,在影像藝術(shù)創(chuàng)作時(shí)正確運(yùn)用特效技術(shù)可以優(yōu)化影像畫面視覺效果,打破傳統(tǒng)限制,利用數(shù)字特效在虛擬影像環(huán)境中打造各類超現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景及特效,譬如影像藝術(shù)作品中常見的爆炸、風(fēng)暴等自然界物理效應(yīng),這些都是經(jīng)過數(shù)字特效技術(shù)的特殊處理而形成的,其所帶來的視覺沖擊能夠讓大眾為之震撼,猶如身臨其境,同時(shí)也提高了影像藝術(shù)作品的娛樂價(jià)值。另外,數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)視覺效果的改善作用也使影像藝術(shù)創(chuàng)作獲得了商業(yè)上的成功??萍技敖?jīng)濟(jì)的進(jìn)步激發(fā)了人們的精神文化需求,對(duì)影像作品的視覺效果有更高的追求,并且對(duì)奇幻世界充滿了好奇心和探索欲望,故而更傾向于觀賞更具視覺沖擊性的影像藝術(shù)作品,如《復(fù)仇者聯(lián)盟》《阿凡達(dá)》等[16]。這類影像藝術(shù)作品均具有奇幻的場(chǎng)景與特效,視覺效果優(yōu)異,上映后獲得較高的收視率,受到觀眾一致好評(píng)。

      (三)改進(jìn)影像藝術(shù)創(chuàng)作質(zhì)量

      數(shù)字媒體時(shí)代,不管是通過二維還是三維空間來展現(xiàn)影像藝術(shù)畫面,都能夠依托于計(jì)算機(jī)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量藝術(shù)創(chuàng)作。同時(shí),VR虛擬現(xiàn)實(shí)以及3D立體的應(yīng)用,也使得影像藝術(shù)創(chuàng)作質(zhì)量得到全面改進(jìn),拓寬了影像畫面的優(yōu)化發(fā)展道路。而全息影像、立體影像以及各種特效場(chǎng)景的融入也進(jìn)一步強(qiáng)化了畫面感染力,對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作質(zhì)量的提高大有裨益。影像藝術(shù)創(chuàng)作中數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用不僅僅是順應(yīng)當(dāng)今時(shí)代發(fā)展的必然選擇,同時(shí)也是人類審美革新突破的重要表現(xiàn)。數(shù)字媒體對(duì)影像藝術(shù)創(chuàng)作的影響并非只局限于畫面效果的改善上,還體現(xiàn)在藝術(shù)創(chuàng)作質(zhì)量的改進(jìn)上,使大眾能夠在全新的視覺盛宴中體會(huì)影像藝術(shù)的特殊魅力[17]。影像畫面中,人物與環(huán)境、圖像與文字特效的完美結(jié)合以及虛擬與現(xiàn)實(shí)的有效融合極具藝術(shù)性,這也是數(shù)字媒體技術(shù)藝術(shù)價(jià)值的具體體現(xiàn)。運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)來完成影像藝術(shù)創(chuàng)作既能夠彰顯現(xiàn)代科技美,亦能夠弘揚(yáng)傳統(tǒng)藝術(shù)美,并且可以促進(jìn)二者的深入融合,創(chuàng)作出豐富多彩且含義深刻的影像藝術(shù)品。就目前來看,當(dāng)代影像藝術(shù)創(chuàng)作已與數(shù)字媒體技術(shù)形成“綁定關(guān)系”,并且數(shù)字媒體本身就是藝術(shù)創(chuàng)作的具象化體現(xiàn),在藝術(shù)創(chuàng)作中加入該技術(shù)可以賦予傳統(tǒng)藝術(shù)現(xiàn)代化特征,使其更貼合當(dāng)代人的藝術(shù)審美。

      依托于數(shù)字媒體技術(shù),創(chuàng)作者能夠構(gòu)建數(shù)字化場(chǎng)景,使影像角色在超現(xiàn)實(shí)環(huán)境中演繹精彩情節(jié)。在數(shù)字化場(chǎng)景中,創(chuàng)作者能夠獲得無限創(chuàng)作空間,迸發(fā)藝術(shù)創(chuàng)作靈感[18]。傳統(tǒng)影像藝術(shù)創(chuàng)作往往要通過實(shí)際場(chǎng)地搭建或者是實(shí)地取景的方法來制作影像原始素材,而這兩種方法在實(shí)施過程中常受到時(shí)空限制,且需要投入較多成本。但數(shù)字化場(chǎng)景的有效構(gòu)建則無須考慮上述限制因素,創(chuàng)作者僅需通過計(jì)算機(jī)操作便能夠制作滿足藝術(shù)創(chuàng)作所需的虛擬場(chǎng)景,不管是歷史背景還是科幻場(chǎng)景,在數(shù)字媒體技術(shù)協(xié)助下均能夠順利完成數(shù)字化場(chǎng)景創(chuàng)建,有效突破了現(xiàn)實(shí)條件的桎梏,便于創(chuàng)作出高質(zhì)量影像藝術(shù)作品。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)除了能優(yōu)化視覺效果之外,還可以帶來互動(dòng)體驗(yàn),為觀眾提供與影像藝術(shù)中的人物角色互動(dòng)的機(jī)會(huì),不僅實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)作質(zhì)量改進(jìn),而且能夠?qū)τ跋袼囆g(shù)的長效發(fā)展起到推動(dòng)作用。具體來說,在觀賞影像藝術(shù)作品時(shí),觀眾可以通過佩戴顯示設(shè)備“進(jìn)入”影像畫面中的虛擬環(huán)境,并通過操控手柄與其中的角色進(jìn)行交互,從而獲得更加真實(shí)的觀影體驗(yàn)[19]。此技術(shù)的應(yīng)用,可增強(qiáng)觀眾對(duì)影像藝術(shù)作品的參與感以及情感共鳴,這無疑是對(duì)影像藝術(shù)創(chuàng)作質(zhì)量的高度認(rèn)可。

      (四)豐富影像藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)形式

      雖然藝術(shù)源于現(xiàn)實(shí)、源于生活,但藝術(shù)創(chuàng)作同時(shí)也具有抽象性和虛幻性,正因如此,藝術(shù)品才會(huì)擁有無限魅力。影像藝術(shù)是一種以動(dòng)態(tài)圖像為呈現(xiàn)載體的藝術(shù)形式,既往階段由于技術(shù)水平滯后,在影像藝術(shù)創(chuàng)作中難以制作出一些虛幻場(chǎng)景與特效,但數(shù)字媒體的問世與應(yīng)用較好地解決了影像藝術(shù)創(chuàng)作所面臨的種種阻礙,使得影像藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)形式得以不斷豐富[20]。得益于數(shù)字媒體技術(shù)的輔助,創(chuàng)作者可以自由發(fā)揮想象,對(duì)于無法通過攝影實(shí)拍獲取的影像素材,可通過虛擬合成技術(shù)來呈現(xiàn)所想內(nèi)容,以更加生動(dòng)的形式表現(xiàn)藝術(shù)內(nèi)容,這是傳統(tǒng)創(chuàng)作難以企及的高度。而這種藝術(shù)創(chuàng)作方式常常被用于電影制作,《星際穿越》就是很好的例子。雖然人類長期以來都在探索外太空知識(shí),但仍存在認(rèn)知不足的問題,對(duì)外太空真實(shí)情況的了解還不夠全面,此時(shí)只能將希望寄托于數(shù)字媒體技術(shù),通過技術(shù)的合理運(yùn)用來呈現(xiàn)導(dǎo)演腦海中想象的外太空?qǐng)鼍埃罱K完成影片的制作。據(jù)此不難看出,當(dāng)代數(shù)字媒體技術(shù)的融入,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作在場(chǎng)景表現(xiàn)方面的短板,豐富了影像藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)容的表現(xiàn)形式,為影像藝術(shù)創(chuàng)作及發(fā)展帶來了極大便利。

      (五)增強(qiáng)影像藝術(shù)傳播的互動(dòng)性

      傳統(tǒng)模式下,影像藝術(shù)傳播存在一定缺陷,如傳播形式單一、靈活性不足等,但隨著數(shù)字媒體的引入,以上問題得到較好的解決[21]。原因在于,在影像藝術(shù)創(chuàng)作中,當(dāng)代數(shù)字媒體技術(shù)以信息網(wǎng)絡(luò)為藝術(shù)傳播媒介,同時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)互動(dòng)性藝術(shù)傳播,促進(jìn)了大眾與藝術(shù)品間的有效交互,提高了影像藝術(shù)的親和力。在這一過程中,人機(jī)交互技術(shù)起到了關(guān)鍵性作用。人機(jī)交互的主體分別為人類和計(jì)算機(jī)系統(tǒng),二者之間的交流互動(dòng)科技領(lǐng)域被稱作“人機(jī)交互”,涉及交互信息采集、加工、處理及反饋等流程。初期,人機(jī)交互多通過輸入設(shè)備(譬如鍵盤、鼠標(biāo))來實(shí)現(xiàn),隨著科技的進(jìn)步,人機(jī)交互也得到較大程度的發(fā)展,語音、手勢(shì)以及肢體動(dòng)作識(shí)別成為當(dāng)代人機(jī)交互體系中的主流技術(shù)。而傳感器的引入使得人機(jī)交互得到進(jìn)一步完善,在交互信息的實(shí)時(shí)捕捉方面發(fā)揮重要作用[22]。

      在影像藝術(shù)創(chuàng)作階段,為了給大眾帶來更加真實(shí)的體驗(yàn),通常會(huì)借助于人機(jī)交互來增強(qiáng)觀眾與作品的交流,而紅外線、溫濕度、聲音、圖像、運(yùn)動(dòng)及電容傳感器則是常用的交互信息采集設(shè)備。數(shù)字媒體時(shí)代,互動(dòng)性是影像藝術(shù)作品的典型特征之一,觀眾的參與能夠促使藝術(shù)影響力得到進(jìn)一步發(fā)揮,而這種互動(dòng)性的實(shí)現(xiàn)離不開數(shù)字媒體技術(shù)的支持。在實(shí)際創(chuàng)作中,應(yīng)結(jié)合影像藝術(shù)作品表現(xiàn)形式科學(xué)選擇交互技術(shù)。譬如,互動(dòng)影像藝術(shù)作品《大過年》在創(chuàng)作階段選擇通過觸摸式電容傳感器來促進(jìn)觀眾與作品的互動(dòng)。觀影過程中,觀眾可以做出相應(yīng)的手勢(shì)或者移動(dòng)身體來觸發(fā)作品中的各種元素(如投影、聲音等)[23]。與傳統(tǒng)靜態(tài)影像藝術(shù)展覽相比,這種互動(dòng)影像作品在調(diào)動(dòng)觀眾參與性方面有突出優(yōu)勢(shì),能夠讓觀眾在欣賞藝術(shù)的過程中享受“藝術(shù)創(chuàng)作者”的獨(dú)特體驗(yàn),同時(shí)也能通過動(dòng)態(tài)影像領(lǐng)會(huì)傳統(tǒng)文化內(nèi)涵。由此可見,當(dāng)代數(shù)字媒體能夠增加影像藝術(shù)傳播的互動(dòng)性,使觀眾在互動(dòng)中更好地感受藝術(shù)以及作品內(nèi)容中蘊(yùn)藏的深刻意義。

      五、新技術(shù)下影像藝術(shù)未來發(fā)展的新方向

      經(jīng)過以上的探究與分析,可得知新興技術(shù)如虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等在藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的革命性應(yīng)用是不可被忽視的。新技術(shù)拓寬的不僅是藝術(shù)表現(xiàn)的邊界,同時(shí)也為創(chuàng)作者開拓了多種創(chuàng)作手段及渠道,用全新視角重新定義藝術(shù)創(chuàng)作,并開創(chuàng)性地打造作品與觀眾的互動(dòng),面對(duì)新技術(shù)不斷帶來的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,影像藝術(shù)的未來發(fā)展將更側(cè)重于藝術(shù)與新技術(shù)融合的新方向。

      (一)沉浸式的藝術(shù)體驗(yàn)

      在未來,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)將成為影像藝術(shù)創(chuàng)作的新手段。此技術(shù)的運(yùn)用可以讓觀眾沉浸在由藝術(shù)家創(chuàng)造的虛擬世界中,全方位的感官體驗(yàn)會(huì)極大地增強(qiáng)其作品的表現(xiàn)力,從而吸引更廣泛的觀眾,增加影像藝術(shù)的可達(dá)性和參與度,加強(qiáng)作者與觀眾的共鳴,降低藝術(shù)鑒賞的門檻,使藝術(shù)創(chuàng)作更為普及化、大眾化、定制化、商品化。

      (二)人工智能的助力創(chuàng)作

      隨著人工智能技術(shù)的快速發(fā)展,社會(huì)各領(lǐng)域都與其結(jié)合應(yīng)用。人工智能通過不斷訓(xùn)練、深度學(xué)習(xí)算法、歷史藝術(shù)作品的數(shù)據(jù)分析、觀眾感官數(shù)據(jù)收集等方式,輔助創(chuàng)作者形成獨(dú)有的風(fēng)格特色,開創(chuàng)全新的表現(xiàn)形式,推動(dòng)影像藝術(shù)作品的個(gè)性化及定制化的發(fā)展。這既能簡(jiǎn)化作品的創(chuàng)作過程,又能為創(chuàng)作者帶來更多的藝術(shù)探索可能。所以影像藝術(shù)和人工智能技術(shù)的結(jié)合與應(yīng)用將成為必然趨勢(shì)。

      六、結(jié)束語

      當(dāng)代數(shù)字媒體技術(shù)現(xiàn)如今已被廣泛用于影像藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域并且對(duì)影像藝術(shù)創(chuàng)作帶來了較大影響,體現(xiàn)在提高創(chuàng)作者藝術(shù)創(chuàng)作水平、改善藝術(shù)創(chuàng)作視覺效果、改進(jìn)藝術(shù)創(chuàng)作質(zhì)量、豐富藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)形式、增強(qiáng)藝術(shù)傳播互動(dòng)性等方面,為影像藝術(shù)發(fā)展鋪墊了良好基礎(chǔ)。如今,技術(shù)、藝術(shù)的雙向融合已然成為影像藝術(shù)創(chuàng)作的主流趨勢(shì),同時(shí)也是影像藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)現(xiàn)突破性進(jìn)展的必由之路。未來,二者的深入聯(lián)動(dòng)將進(jìn)一步推動(dòng)影像藝術(shù)創(chuàng)作水平及質(zhì)量的提高,我們應(yīng)積極探索數(shù)字媒體技術(shù)潛在的應(yīng)用價(jià)值,為影像藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展助力溢彩。

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      作者簡(jiǎn)介:陳偉星(1995-),男,山東莒縣人,博士,從事影像藝術(shù)設(shè)計(jì)、影視制作、數(shù)字媒體技術(shù)、影像媒體傳播、影像制作教育等研究。

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