摘要:目的:文章探究游戲教學在中學美術(shù)課堂中的應(yīng)用,指出中學美術(shù)應(yīng)寓教于樂,利用拼圖游戲、現(xiàn)場繪畫、角色扮演等活動,激發(fā)學生的學習興趣,以提高學生的美術(shù)素養(yǎng),使其掌握美術(shù)知識和相關(guān)技能。方法:通過創(chuàng)設(shè)情景、師生互動、課堂活動等環(huán)節(jié),將教學內(nèi)容和知識點巧妙融入游戲中,讓學生在游戲中學習,完成任務(wù),提升技能。結(jié)果:游戲教學具有較強的趣味性、互動性和實踐性,能有效激發(fā)學生的學習興趣,充分調(diào)動學生的學習積極性,使其積極且愉悅地參與課堂教學。結(jié)論:游戲教學深受學生們喜愛,能給學生們帶來成就感和喜悅感。其適合中學美術(shù)教學,效果顯著,在培養(yǎng)學生圖像識讀、美術(shù)表現(xiàn)、審美態(tài)度、創(chuàng)新實踐、文化理解五大核心素養(yǎng)方面具有積極作用,且能促進學生德智體美勞全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:中學美術(shù);游戲教學;美術(shù)教育;寓教于樂;全面發(fā)展
中圖分類號:G633.95 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)13-0-03
0 引言
美術(shù)教育旨在培養(yǎng)學生對視覺形象的感知、理解和創(chuàng)造力,在積極的情感體驗中提升學生的觀察能力、想象能力,培養(yǎng)學生的審美素養(yǎng),激發(fā)學生對大自然和人類社會的熱愛之情。美術(shù)課是提高學生綜合素質(zhì)、促進學生全面發(fā)展的必修課。然而,在傳統(tǒng)的美術(shù)課堂上,教師機械地講解理論知識,學生被動接受??菰锓ξ兜慕虒W導致課堂缺乏活力,極易使學生厭倦甚至反感美術(shù)課。因此,如何提高中學美術(shù)教學的有效性,讓學生快樂學習,掌握技能,感受到美術(shù)的魅力,成為美術(shù)教學的重要課題之一。
近年來,游戲教學作為一種比較實用的教學方法,得到了廣泛應(yīng)用。其宗旨是寓教于樂,即通過創(chuàng)設(shè)情景、師生互動、課堂活動等環(huán)節(jié),巧妙地將教學內(nèi)容融入游戲,讓學生在游戲中學,在愉悅的活動中完成任務(wù),從而實現(xiàn)有效學習。游戲教學的趣味性、互動性較強,能有效激發(fā)學生的學習興趣。學生能在游戲中自我表現(xiàn),展示個性及綜合能力。因此,將游戲教學引入中學美術(shù)課堂,能夠豐富課堂教學形式,促進教學模式多元化[1]。
1 中學美術(shù)課堂開展游戲教學的可行性
1.1 適合中學美術(shù)教學
中學生正處于身體發(fā)育期,尤其是初中生正處于從幼稚走向成熟的關(guān)鍵期。大多數(shù)學生追求獨立但缺乏自控力,還未培養(yǎng)起穩(wěn)定的興趣。而游戲備受中學生青睞,采用“在玩中學、在樂中做”的教學模式,是所有學生喜聞樂見的。游戲教學不僅能激發(fā)學生的學習興趣,還能充分調(diào)動其積極性。因此,游戲教學非常適合應(yīng)用于中學美術(shù)課堂。
1.2 滿足美術(shù)教學的要求
美術(shù)教育的重點是培養(yǎng)學生圖像識讀、美術(shù)表現(xiàn)、審美態(tài)度、創(chuàng)新實踐、文化理解五大核心素養(yǎng),即通過美術(shù)課程促進學生全面發(fā)展,通過形象直觀的圖形圖像、色彩變化等展示和塑造生活之美。一方面,要全面提升學生的審美素養(yǎng),使其感受到生活之美;另一方面,要讓學生學會利用美術(shù)工具來展現(xiàn)生活之美。中學美術(shù)教育不僅是審美教育,還是創(chuàng)造美的教育,而游戲教學完全滿足了美術(shù)教育教學目標,即在寓教于樂中實現(xiàn)藝術(shù)欣賞及創(chuàng)作,在游戲中快樂地學習美術(shù)知識、掌握相關(guān)技能。
2 中學美術(shù)課堂開展游戲教學的意義和作用
2.1 有助于激發(fā)學生的學習興趣
愛因斯坦曾說過,“興趣是最好的老師”。學生一旦對某個事物產(chǎn)生濃厚的興趣,就會主動去探索和實踐,并在此過程中產(chǎn)生愉快的情緒[2]。而學生一旦失去興趣,便如同鳥兒失去翅膀,再也體會不到飛翔的樂趣。所以,教師必須注重培養(yǎng)學生的學習興趣。在日常課堂教學中,通過游戲教學使學生積極地投入其中,愉快地學習,發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,體會到付出帶來的喜悅。游戲教學能夠激發(fā)學生對美術(shù)課的熱愛之情,也能有效地幫助學生掌握美術(shù)知識和相關(guān)技能。
2.2 有助于提升學生的實踐能力
美術(shù)課是一門藝術(shù)性很強,能陶冶情操、啟迪智慧,促進學生全面發(fā)展的課程,同時是手腦并用的實踐課。游戲教學就是讓學生在游戲中實際操作,通過評畫、繪畫、設(shè)計及創(chuàng)作等,鍛煉其動手能力,提升其繪畫技巧。而旁觀的學生(同樣是游戲的參與者)也能提升判斷力和理解力。
2.3 有助于培養(yǎng)學生的團隊精神和合作能力
團隊精神是整體意識、合作精神和服務(wù)態(tài)度的集中體現(xiàn),核心是合作。美術(shù)創(chuàng)作既提倡彰顯個性、獨立完成,又重視團隊精神的培養(yǎng)和相互合作。現(xiàn)實生活中有些體量龐大或流程復雜的作品需要多人合作才能完成,游戲教學往往也需要多人合作完成,學生在游戲過程中會自覺或不自覺地相互溝通,默契配合,有時會為了闖關(guān)成功,取得最后的勝利,不惜“自我犧牲”。因此,游戲教學不僅能培養(yǎng)學生的團隊精神和解決問題的能力,還能引導孩子以大局為重,這對學生健康成長和全面發(fā)展具有積極而深遠的意義。
2.4 有助于學生個性化發(fā)展
每個學生都有自己的個性,尤其是初中生更愿意彰顯個性。面對學習能力和興趣愛好不同的學生,如何通過游戲教學促進其個性化發(fā)展,是教師面臨的現(xiàn)實問題??稍O(shè)置不同難度的關(guān)卡,讓學生根據(jù)自己的能力自由選擇,以彰顯個性、展示能力。這樣的學習情境和課堂活動,有助于激發(fā)學生的內(nèi)在潛能,促進學生全面發(fā)展。
3 中學美術(shù)課堂開展游戲教學的過程
3.1 確立游戲教學目標
中學美術(shù)教育必須緊緊圍繞教學目標來開展。教師首先要確立本堂課要實現(xiàn)的教學目標,并將其與游戲巧妙結(jié)合。這也是游戲教學的難點和關(guān)鍵,學生參與并完成游戲的過程即參與教學、完成任務(wù)的過程。在大多數(shù)情況下,一個游戲包含一個(或多個)知識點。教師既要考慮游戲的趣味性、挑戰(zhàn)性和實踐性,又要考慮難度并設(shè)置梯度,只有這樣才能激發(fā)學生的學習興趣,吸引其積極參與。另外,還要注重引導學生展示個性。例如,教師可以設(shè)計包含多個知識點的拼圖游戲、現(xiàn)場繪畫、角色扮演等活動,將游戲貫穿整堂課,讓學生在游戲中學習美術(shù)知識、掌握相關(guān)技能。
3.2 選擇合適的游戲形式和道具
在設(shè)計教學游戲的過程中,為了讓游戲具有較強的趣味性、互動性,教師應(yīng)盡可能地選擇一些靈活而有效的游戲形式和道具。這樣能使游戲充滿樂趣,更加高效,也能讓學生積極參與進來,提高教學效率。
3.3 采用多元化的教學方法
美術(shù)教學融入多元化思想會對學生的認知起到一定的引導作用。利用游戲提升學生的感知能力和審美能力,既能開闊學生的視野,又能帶給學生全新的學習體驗[3]。教師要利用多媒體技術(shù),采用微課等現(xiàn)代化教學手段,開展多元化教學,展現(xiàn)中國傳統(tǒng)藝術(shù)的魅力,拓展學生的視野。另外,考慮到不同學生的特點和需求,教師要給予學生一定的選擇權(quán)或自由度,讓學生自由選擇不同的游戲,如拼圖游戲、角色扮演等。
3.4 完善課堂評價和反饋機制
要闡明游戲規(guī)則,做好監(jiān)管與評價,引導學生積極參與游戲,而非放任自流,游戲過程中應(yīng)加強監(jiān)督與管理,做好相應(yīng)的評價。游戲教學也要有高低、優(yōu)差之分,可以讓學生根據(jù)完成情況進行自評、互評,還可以通過游戲記錄和總結(jié)等方式進行評價。評價既是對學生課堂表現(xiàn)(參與程度和作品完成情況)、學習態(tài)度(是否積極主動)和存在的問題(共性問題等)的記錄,也是教師調(diào)整教學策略的可靠依據(jù)。
4 游戲教學的具體案例
要根據(jù)不同的教學內(nèi)容、不同年級的學生,采用不同的教學方式,即因材施教、靈活變化,不能墨守成規(guī)、千篇一律。教師應(yīng)與時俱進、不斷創(chuàng)新,講解現(xiàn)實生活中的事例,以增強感染力和說服力。例如,在講解色彩的基本知識時,可以做色彩聯(lián)想的游戲,給出具體畫面,讓學生分辨色彩對應(yīng)的情感。具體的教學步驟如下:
4.1 準備階段
首先進行分組,4~6人為一組。每個小組選出一名組長,由組長安排組員的任務(wù),在黑板上貼上白紙(每組一張)作為該小組的“畫布”。接著教師給出游戲主題,如用不同色彩表達天氣或人的情緒。之后,各小組成員進行協(xié)商與分工,用不同的色彩表達所選的主題。
4.2 實施階段
首先教師說明游戲規(guī)則和注意事項,之后各小組的第一名學生用自己選擇的顏色畫出一個基本色塊,隨后第二名學生在此基礎(chǔ)上畫出另外的色塊,要保證色彩協(xié)調(diào)及畫面美觀,依次類推,直至最后一個學生完成作品。
4.2.1 游戲一:調(diào)色
(1)玩法:小組合作,填充色塊。
(2)獎勵:正確且快速完成的前3個小組可加分。
4.2.2 游戲二:表情(是游戲一的延伸與拓展)
(1)玩法:小組合作,填充底圖。
(2)要求:利用冷暖色來表達情感。
(3)獎勵:正確且快速完成的前3個小組可加分。
4.2.3 作品創(chuàng)作和展示
游戲過程中,師生共同欣賞各組的創(chuàng)作并給予鼓勵。教師可適當提醒學生掌控好時間,以確保每個學生都有充足的時間完成游戲。另外,對創(chuàng)作過程中面臨困難的學生,教師要及時給予幫助與鼓勵。
4.3 總結(jié)階段
游戲結(jié)束后,首先讓學生們欣賞各組的作品,教師進行點評;其次學生暢談感受和收獲;最后教師總結(jié)各組作品的閃光點及出現(xiàn)的問題。這對學生掌握美術(shù)知識和技能,以及靈活應(yīng)用美術(shù)技巧大有裨益。
4.4 教學反思
通過游戲教學,學生們不僅學到了色彩搭配知識,還提升了審美品位,同時形成了相互協(xié)作的團隊精神。另外,游戲教學對學習不夠努力或基礎(chǔ)較差的學生而言,也是一種激勵和鞭策。
5 中學美術(shù)課堂開展游戲教學的體會和感悟
在近幾年的美術(shù)教學實踐中,筆者對游戲教學進行了不斷探究和嘗試。游戲創(chuàng)設(shè)的輕松愉悅的學習氛圍能讓學生“在玩中學、在樂中畫”,這對學生掌握美術(shù)知識和技能,以及提升美術(shù)素養(yǎng)至關(guān)重要。游戲教學不僅激發(fā)了學生的學習興趣,使其積極參與課堂教學,還提升了學生的動手能力,對彰顯學生的個性、提升學生的能力以及促進學生全面發(fā)展,具有不可估量的作用。
教無定法,美術(shù)教育要不斷地改革與創(chuàng)新。游戲教學是寓教于樂的形式之一,也是諸多活動課的教學模式,并非萬能。教師要因材施教,針對不同層次的學生、不同教學內(nèi)容,作出相應(yīng)的調(diào)整。另外,游戲教學還要與時俱進、推陳出新,融入現(xiàn)代理念和生活事例,讓學生在欣賞和創(chuàng)作藝術(shù)作品的同時,感受到創(chuàng)新帶來的快樂。
6 結(jié)語
教學實踐證明,游戲教學在中學美術(shù)教學中是行之有效的,教學效果顯著。游戲教學深受學生喜愛,能激發(fā)學生的學習積極性及參與課堂教學的主動性?!霸谕嬷袑W、在樂中畫”的活動,為學生學習增添了樂趣,真正實現(xiàn)了在愉悅的氛圍中掌握美術(shù)知識和技能的目標。開展游戲教學還能彰顯學生的個性,展示其能力,有效提升學生的審美素養(yǎng)、創(chuàng)新能力以及綜合能力,促進學生德智體美勞全面發(fā)展。
參考文獻:
[1] 柯慕凡.游戲教學法在初中美術(shù)課堂中的應(yīng)用研究[D].廣州:廣東技術(shù)師范大學,2019.
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[3] 張東曉.構(gòu)建多元化初中美術(shù)課堂教學策略探索[J].國家通用語言文字教學與研究,2022(11):104-106.