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      游戲美術的技術性與藝術性探討

      2024-10-23 00:00:00邵煒程
      天工 2024年27期

      [摘 要]在游戲的世界里,精美的畫面和獨特的風格常常能讓玩家瞬間沉浸其中。游戲美術,作為虛擬世界的構建者,既需要依托強大的技術支持,又要展現(xiàn)出卓越的藝術創(chuàng)造力。那么,游戲美術的技術性與藝術性究竟是如何相互交織、共同塑造出令人驚嘆的游戲體驗的呢?通過分析游戲美術的技術性與藝術性,探討了美術在塑造游戲體驗、傳達情感以及增強玩家沉浸感方面的作用,旨在為游戲美術領域的研究和實踐提供有益的參考。

      [關 鍵 詞]游戲美術;技術性;藝術性;相互關系;游戲體驗

      [中圖分類號]J50 [文獻標識碼] A [文章編號] 2095-7556(2024)27-0021-03

      文獻著錄格式:邵煒程.游戲美術的技術性與藝術性探討[J].天工,2024(27):21-23.

      在當今的游戲產(chǎn)業(yè)中,游戲美術不僅是吸引玩家的視覺要素,更是影響游戲品質(zhì)和玩家沉浸感的關鍵因素。游戲美術的技術性和藝術性的融合,成了游戲開發(fā)者不斷追求的目標。然而,如何在技術的限制下充分發(fā)揮藝術的創(chuàng)造力以及如何運用藝術的表現(xiàn)來推動技術的創(chuàng)新,是值得深入探討的問題。

      一、游戲美術的發(fā)展歷程

      (一)早期階段(20世紀50年代—70年代)

      在游戲發(fā)展的早期,受限于技術條件,游戲美術表現(xiàn)極為簡單。在20世紀50年代的一些電子游戲中,畫面僅由一些基本的幾何圖形和簡單的線條構成,色彩也非常單一[1]。如世界上第一個電子游戲Tennis for Two,其畫面僅能顯示網(wǎng)球的運動軌跡和簡單的場地線條。

      (二)8位和16位時代(20世紀80年代—90年代初)

      隨著計算機技術的進步,8位和16位游戲機的出現(xiàn)使得游戲美術有了一定的提升。這個時期的游戲開始有了更多的色彩和相對復雜的角色形象,但仍然存在明顯的像素化特征。像《超級馬里奧兄弟》《大金剛》《冒險島》等游戲,雖然角色和場景具有一定的辨識度,但像素風格明顯。

      (三)32位和64位時代(20世紀90年代中期—21世紀初)

      技術的進一步發(fā)展帶來了32位和64位游戲機,游戲美術進入了一個新的階段。畫面的清晰度、色彩的豐富度以及角色和場景的細節(jié)都有了顯著的改善?!蹲罱K幻想》系列在這個時期展現(xiàn)出了精美的2D手繪風格畫面,給玩家?guī)砹藦娏业囊曈X沖擊[2]。

      (四)3D時代(21世紀初—2010年左右)

      21世紀初,3D技術逐漸在游戲中得到了廣泛應用。游戲中的世界開始具有立體感和真實的空間感?!豆拍果愑啊废盗惺窃缙?D游戲的代表之一,玩家可以在三維的場景中進行探索。

      (五)高清時代(2010年左右至今)

      隨著硬件性能的飛速提升,游戲進入高清時代。游戲美術呈現(xiàn)出逼真的效果,無論是人物的皮膚紋理、衣物的材質(zhì),還是環(huán)境的光影效果,都具有前所未有的真實感。《巫師3》等游戲以令人驚嘆的高清畫面和細膩的美術表現(xiàn),為玩家營造了一個仿佛真實存在的游戲世界[3]。

      (六)當前與未來趨勢

      如今,游戲美術不僅追求逼真,還注重藝術風格的獨特性。同時,隨著虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術的發(fā)展,游戲美術的表現(xiàn)形式將更加多樣化。未來,游戲美術有望在技術與藝術的融合上達到新的高度,為玩家?guī)砀诱鸷澈酮毺氐捏w驗。

      二、技術發(fā)展對游戲美術的影響

      (一)硬件提升帶來的表現(xiàn)力增強

      隨著計算機硬件性能的提升,尤其是圖形處理器(GPU)的發(fā)展,游戲美術的表現(xiàn)力得到了極大的增強。高性能的GPU可以處理更多的多邊形和更復雜的光照計算,使得游戲畫面更加逼真、細膩。4K、8K等高分辨率顯示技術的應用,讓游戲中的細節(jié)表現(xiàn)更加豐富,玩家的視覺體驗更好[4]。

      (二)實時渲染技術的發(fā)展

      實時渲染技術的進步是游戲美術的重要里程碑?,F(xiàn)代游戲引擎如Unreal Engine和Unity,通過強大的實時渲染能力,使得游戲場景在運行時就能展現(xiàn)出接近電影級別的畫面效果。實時光照、陰影、反射、全局光照等技術的應用,使得游戲畫面的動態(tài)效果和環(huán)境氛圍更加真實。

      (三)物理模擬和粒子特效

      物理模擬技術在游戲美術中的應用,使得游戲中物體運動、碰撞、破碎等的效果更加逼真。比如,布料的動態(tài)模擬、角色骨骼的物理反應,甚至是頭發(fā)、皮毛的細膩表現(xiàn),都依賴于先進的物理模擬技術。粒子特效技術則廣泛應用于游戲中的火焰、煙霧、爆炸等特效,增強了游戲的視覺沖擊力。

      (四)虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)

      VR和AR技術的發(fā)展,為游戲美術開辟了新的創(chuàng)作空間。通過VR技術,玩家可以進入一個全新的虛擬世界,體驗更加沉浸的游戲畫面和互動效果。AR技術則將虛擬元素與現(xiàn)實世界結合,創(chuàng)造出前所未有的游戲體驗。這些技術的應用要求游戲美術在創(chuàng)作時考慮更多的互動性和沉浸感。

      (五)人工智能與機器學習

      人工智能(AI)和機器學習技術在游戲美術中的應用主要體現(xiàn)在自動化和智能化創(chuàng)作工具的開發(fā)上。AI可以輔助美術設計師生成紋理、自動上色、搭建場景,提高了創(chuàng)作效率和質(zhì)量。同時,AI還能根據(jù)玩家的行為和偏好,動態(tài)調(diào)整游戲畫面的表現(xiàn),使得游戲體驗更加個性化和智能化。

      總的來說,技術手段在游戲美術中的應用不斷豐富和拓展,技術的發(fā)展也為游戲美術帶來了更多的可能性和挑戰(zhàn)。

      三、游戲美術的藝術性體現(xiàn)

      (一)傳統(tǒng)美術中的線條、形狀和構成在游戲中的體現(xiàn)

      傳統(tǒng)美術中,線條、形狀和體積都具有重要的心理學效應。如迪士尼標志的動態(tài)曲線使我們從視覺上覺得它富有動態(tài)感;倫敦的國家美術館門前的柱子使我們產(chǎn)生穩(wěn)定的感覺。在游戲設計中,這些基本形狀的運用具有重要意義。任天堂在《馬里奧》系列中,運用圓形概念,從馬里奧的球狀身體到圓胡子,體現(xiàn)出活潑、年輕、積極的性格;路易吉的長條形身材與馬里奧的圓形身材形成對比;幾乎所有敵人角色都呈三角形[5]。在《紀念碑谷》這款游戲中,大量運用了幾何形狀來構建關卡和場景。那些看似不可能存在的建筑,通過巧妙的方形、三角形和圓形的組合,創(chuàng)造出了一種視覺錯覺的美感。比如,螺旋上升的樓梯以圓形為基礎,營造出一種循環(huán)往復的感覺;而那些錯落有致的平臺則以方形為主,給人穩(wěn)定和踏實的感覺。這種形狀的運用不僅增強了游戲的趣味性,還讓玩家在探索過程中感受到了獨特的美學魅力。

      (二)游戲設計中的美學運用

      在游戲設計中,許多游戲都借鑒了傳統(tǒng)藝術風格,如中國水墨畫、日本浮世繪、西方的古典油畫等,通過這些元素打造獨特的游戲視覺體驗。無論是東方的水墨畫風,還是西方的哥特式建筑,游戲設計師通過對這些文化元素的深入挖掘和創(chuàng)新融合,為玩家提供了豐富多彩的視覺盛宴,同時讓游戲成了文化交流的平臺。以《原神》為例,游戲中的璃月地區(qū)就融入了大量中國傳統(tǒng)建筑風格和山水畫的元素。飛檐斗拱、雕梁畫棟展現(xiàn)出中式建筑的獨特韻味,而游戲中的山水場景,如層巒疊嶂的山峰、云霧繚繞的峽谷,仿佛一幅生動的中國水墨畫,給玩家?guī)砹藢庫o而神秘的感受?!洞炭托艞l:大革命》借鑒了西方古典油畫的風格,游戲中的建筑和場景都展現(xiàn)出了高度的寫實性和立體感。巴黎的建筑、街道和廣場都被細致地還原,玩家可以感受到那個時代的宏偉和莊嚴。同時,游戲中的光影效果也非常出色,增強了畫面的藝術感染力。

      游戲美術的藝術性體現(xiàn)不僅在于視覺元素的呈現(xiàn),更在于如何將藝術性與互動性和敘事性相結合,創(chuàng)造出一種沉浸式的體驗。線條的流暢與力度、形狀的和諧與對比、構成的平衡與張力,這些傳統(tǒng)美術中的關鍵元素在游戲世界中得到了新的詮釋和應用。游戲設計師通過對這些元素的深入理解和創(chuàng)新運用,打造出了既具有傳統(tǒng)美感又符合現(xiàn)代審美的游戲畫面。而色彩的運用、光影的效果、場景的布局,這些美學元素讓玩家在游戲過程中產(chǎn)生共鳴。游戲設計師通過精心設計的視覺元素,引導玩家感受游戲角色的情感變化,體驗游戲故事的跌宕起伏。如在《最后的生還者》中,通過角色表情的細膩刻畫和環(huán)境氛圍的營造,玩家能深切地感受到角色的孤獨與堅持,以及在末世背景下的人性光輝[6]。

      (三)以藝術性制造游戲美術的高級感

      在游戲美術的藝術性體現(xiàn)中,制造高級感是一個重要的方面。這種高級感不僅來自視覺元素的精美呈現(xiàn),更在于如何通過藝術性來觸動玩家的情感,提供深度的游戲體驗。制造高級感的關鍵在于對細節(jié)的把握和對整體的控制。通過對角色、環(huán)境、色彩等元素的精心設計,游戲能展現(xiàn)出一種精致和深度,從而提升玩家的游戲體驗。在游戲《陰陽師》的美術設計中,充分體現(xiàn)了如何用藝術性制造高級感。陰陽師的角色設計注重故事性。在概念圖階段,首要工作是與過往角色做出區(qū)分,定下核心主題元素,畫出大致輪廓。色彩和光影是營造氛圍和情感的重要工具。游戲中的色彩搭配需要考慮角色的個性、場景的氛圍以及整體的視覺效果。在游戲視覺設計中,節(jié)奏和留白同樣重要。通過合理的視覺節(jié)奏,引導玩家的注意力,讓玩家在緊張的游戲過程中也能感受到美的韻律。留白則給予玩家想象空間,讓視覺焦點更加突出,同時也讓整體設計顯得更加簡潔和高級。例如,《陰陽師》中的不知火角色,通過黑金色的搭配和恰當?shù)牧舭祝宫F(xiàn)出高貴典雅的氣質(zhì),同時也讓角色看起來更加高級和精致。

      四、游戲美術中技術性與藝術性的關系

      (一)技術性為藝術性提供支持

      先進的技術為游戲美術的藝術性表達提供了堅實的基礎。高分辨率的圖形、流暢的動畫效果、逼真的物理模擬等技術手段,使得游戲美術能更加自由地實現(xiàn)創(chuàng)作團隊的創(chuàng)意和想象。過去由于技術限制,游戲中的角色模型可能只有幾千個多邊形,而現(xiàn)在,得益于技術進步,角色模型可以擁有數(shù)百萬個多邊形,從而呈現(xiàn)出極其逼真的面部表情和細膩的皮膚紋理。強大的建模和動畫軟件工具也是技術性支持藝術性的重要體現(xiàn)。如3D建模軟件中的細分曲面技術讓游戲美術設計師能創(chuàng)建出更加流暢和自然的物體形狀。例如,在《刺客信條:奧德賽》中,古希臘的建筑、雕塑和風景通過高分辨率圖形技術得以逼真再現(xiàn),讓玩家仿佛置身于那個歷史時期。同時,骨骼綁定和動作捕捉技術使得角色的動作更加真實和生動。比如,在動作冒險游戲中,主角的攀爬、跳躍和戰(zhàn)斗動作能夠精確而流暢地展現(xiàn),給玩家?guī)韽娏业拇敫小崟r渲染技術的發(fā)展更是為藝術性的表達提供了即時反饋。實時渲染技術使得游戲中的光影效果能夠動態(tài)變化,從而營造出更加真實和富有層次感的場景。通過實時渲染技術,游戲美術設計師可以精細地控制光照、陰影、反射等效果,使得游戲畫面更加生動。

      (二)藝術性推動技術性的發(fā)展

      藝術性創(chuàng)新不斷推動著技術的進步。在游戲開發(fā)中,游戲設計師的創(chuàng)意和需求常常引導著新技術的誕生和應用。藝術對技術發(fā)展的推動作用體現(xiàn)在多個方面,從創(chuàng)意驅(qū)動的工具開發(fā)到技術標準的提升,再到新的表現(xiàn)手法的探索,藝術都在不斷推動著技術前行。

      隨著藝術家的創(chuàng)作需求不斷提高,游戲行業(yè)的技術標準也在不斷提升。高質(zhì)量的美術設計要求更高的分辨率、更真實的光影效果和更復雜的材質(zhì)處理,這些都促使硬件制造商和軟件開發(fā)者不斷改進技術。例如,4K、8K分辨率的普及,使得圖形處理器(GPU)需要具備更強大的計算能力,以滿足高分辨率畫面的渲染需求。這種需求的提升推動了圖形處理技術的發(fā)展,帶動了整個行業(yè)的進步。藝術性的需求還推動了算法與人工智能技術在游戲美術中的應用。例如,《無人深空》中龐大的星球和生態(tài)系統(tǒng)是通過程序化生成技術實現(xiàn)的,每個星球都有獨特的地形、氣候和生物。這種創(chuàng)意需求推動了算法和AI技術的發(fā)展,使得游戲美術實現(xiàn)前所未有的規(guī)模和復雜度。

      (三)平衡技術性與藝術性的重要性

      在游戲美術的創(chuàng)作中,技術性和藝術性的平衡是非常重要的。過于追求技術而忽視藝術,可能導致游戲畫面雖然精美但缺乏靈魂和情感;過于強調(diào)藝術而忽略技術,則可能使游戲在運行性能和視覺效果上出現(xiàn)問題。平衡兩者不僅能提升游戲的整體品質(zhì),還能確保創(chuàng)作團隊在實現(xiàn)創(chuàng)意時不受技術限制,同時不因技術而忽略藝術表現(xiàn)。同時,游戲玩家的需求和喜好多種多樣,平衡技術性與藝術性也能滿足不同玩家的期望。一些玩家偏好逼真的畫面和流暢的操作體驗,而另一些玩家則更注重游戲的藝術風格和情感表達。通過平衡兩者,游戲開發(fā)者能創(chuàng)造出既具備技術先進性,又富有藝術魅力的游戲,從而吸引更廣泛的玩家群體。例如,《塞爾達傳說:曠野之息》《塞爾達傳說:王國之淚》在技術和藝術之間找到了平衡點,既有逼真的物理引擎和廣闊的開放世界,又有獨特的美術風格和動人的故事。

      五、結束語

      總之,游戲美術的技術性和藝術性是相輔相成、不可分割的。隨著技術的不斷進步和藝術理念的不斷創(chuàng)新,游戲美術將繼續(xù)為玩家?guī)砀泳实囊曈X盛宴和深刻的情感體驗。游戲開發(fā)者和美術設計師應當充分認識到兩者的重要性,并不斷探索如何在實踐中實現(xiàn)技術性與藝術性的完美融合,創(chuàng)造出更多具有影響力和藝術價值的游戲作品。

      參考文獻:

      [1]吳聲泓.關于游戲美術的技術性與藝術性研究[J].藝術大觀,2021(11):137-138.

      [2]張勝文.游戲美術的技術性與藝術性研究[J].傳播力研究,2019,3(16):233.

      [3]張杰.關于游戲美術的技術性與藝術性研究[J].數(shù)碼世界,2020(1):107.

      [4]劉琪,陳剛.從《黑神話:悟空》的傳播與接受看中國游戲文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展[J].北京文化創(chuàng)意,2022(6):90-96.

      [5]詹珺桐,肖麗.基于玩家感知的MOBA游戲皮膚的識別性研究:以《英雄聯(lián)盟》為例[J].吉林藝術學院學報,2022(6):69-77.

      [6]茗庚圖雅,冷明偉,田雯雯.游戲美術設計在提升游戲黏著度中的重要性[J].藝術大觀, 2021(15):47-48.

      (編輯:高 瓊)

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