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      音頻媒體在博物館展陳中的創(chuàng)新型應(yīng)用探析

      2024-10-26 00:00:00敖雪峰吳瓊黃心
      文物鑒定與鑒賞 2024年17期

      摘 要:文章深入探討了博物館展陳中幾種常見的音頻媒體新型應(yīng)用方式,從音頻設(shè)備的組成、應(yīng)用場(chǎng)景、應(yīng)用表現(xiàn)方式以及應(yīng)用注意事項(xiàng)等多個(gè)維度進(jìn)行了全面而細(xì)致的分析研究;通過(guò)這一系列的分析,旨在為博物館展陳設(shè)計(jì)人員提供關(guān)于如何創(chuàng)新利用音頻媒體的借鑒與參考,幫助他們更好地發(fā)揮音頻媒體在展陳設(shè)計(jì)中的作用,提升觀眾的參觀體驗(yàn)。

      關(guān)鍵詞:音頻;多媒體;博物館;展陳設(shè)計(jì)

      DOI:10.20005/j.cnki.issn.1674-8697.2024.17.013

      0 引言

      作為表示信息的邏輯載體,媒體分為文本、圖形、圖像、音頻、視頻和動(dòng)畫6大類,其中圖像、音頻和動(dòng)畫隨著時(shí)間的推移而動(dòng)態(tài)發(fā)生變化,又稱作動(dòng)態(tài)媒體①。音頻媒介與參觀者聽覺(jué)之間存在直接對(duì)應(yīng)關(guān)系,在博物館展陳中得到了廣泛的應(yīng)用并發(fā)揮了重要的價(jià)值。音頻媒體在實(shí)際應(yīng)用于博物館展陳時(shí),主要成效體現(xiàn)在豐富展覽內(nèi)容、提高參觀者參與度、提升展覽效果、改善參觀環(huán)境以及打造技術(shù)創(chuàng)新型展陳方面。

      音頻通過(guò)對(duì)歷史、文化、科技等多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行解說(shuō)和介紹,為參觀者提供更加全面深入的展覽內(nèi)容;還可以引導(dǎo)參觀者主動(dòng)思考、交流和互動(dòng),從而提高他們的參與度和興趣;通過(guò)適當(dāng)?shù)穆曇粜Ч?、音?lè)及語(yǔ)言表達(dá)等手段,增強(qiáng)展覽的感官體驗(yàn),提高參觀者在視聽覺(jué)上的沖擊力和吸引力。

      另外,音頻還在展覽空間中起到平衡、調(diào)節(jié)環(huán)境氛圍的作用,提供給參觀者更加舒適和愉悅的參觀體驗(yàn)。隨著科技的不斷發(fā)展,音頻在博物館展陳中的應(yīng)用得到了不斷的創(chuàng)新和擴(kuò)展,比如結(jié)合音頻效果,利用虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)手段營(yíng)造出更加生動(dòng)、高度沉浸感的展覽體驗(yàn)②。通過(guò)對(duì)若干博物館進(jìn)行實(shí)地考察和深入調(diào)研,目前音頻媒體在實(shí)際應(yīng)用于博物館展陳中時(shí),主要有5種創(chuàng)新型應(yīng)用方式:智能語(yǔ)音導(dǎo)覽、直觀展示陳列品聲音、模擬場(chǎng)景音效、展示靠聽覺(jué)感知的非物質(zhì)文化形態(tài)和聲控互動(dòng)展示。

      1 博物館展陳中的新型音頻設(shè)備

      博物館目前所采用的音頻系統(tǒng)設(shè)備結(jié)合了4種創(chuàng)新型音頻應(yīng)用方式,主要包括以下幾類:首先,利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的頭戴式顯示器,為參觀者帶來(lái)與展品相關(guān)的聲音和多種增強(qiáng)沉浸感的音效,使參觀者置身于一個(gè)全新的視聽世界。

      其次,智能耳機(jī)提供了智能導(dǎo)覽功能,具備定向音頻技術(shù),能夠依據(jù)參觀者的位置自動(dòng)播放相關(guān)音頻內(nèi)容,為參觀者帶來(lái)個(gè)性化的導(dǎo)覽體驗(yàn),并且支持多語(yǔ)言導(dǎo)覽,滿足不同參觀者的需求。

      最后,無(wú)線耳機(jī)系統(tǒng)也廣泛應(yīng)用于博物館中,它集解說(shuō)導(dǎo)覽、音頻播放和參觀者聲音采集于一體,包括先進(jìn)的音頻導(dǎo)覽系統(tǒng)、多媒體立體環(huán)繞聲音系統(tǒng)以及智能語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng),為參觀者提供便捷、高效的導(dǎo)覽服務(wù)。這些音頻系統(tǒng)設(shè)備的應(yīng)用,不僅豐富了博物館的展陳形式,也極大地提升了參觀者的參觀體驗(yàn)。

      1.1 音頻導(dǎo)覽系統(tǒng)

      博物館中的音頻導(dǎo)覽系統(tǒng)是適配博物館展品展示說(shuō)明需要,是語(yǔ)音介紹博物館展品的常用方式。參觀者通過(guò)佩戴耳機(jī)或者聆聽揚(yáng)聲器收聽博物館制作完成的音頻,了解展品的歷史、文化背景和藝術(shù)價(jià)值等相關(guān)內(nèi)容。

      相比于傳統(tǒng)文字說(shuō)明導(dǎo)覽形式,音頻導(dǎo)覽具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。首先,參觀者無(wú)需花費(fèi)時(shí)間閱讀文字,特別是對(duì)于具有閱讀障礙的參觀者群體來(lái)說(shuō),可以方便快捷地聽取音頻介紹,獲取相關(guān)認(rèn)知③。其次,制作精良的音頻導(dǎo)覽系統(tǒng)通常語(yǔ)言生動(dòng),音效質(zhì)量高,可以增強(qiáng)參觀者的參觀體驗(yàn),從而輔助參觀者更加深刻地理解展品。對(duì)于年輕參觀者,音頻導(dǎo)覽更符合他們接受知識(shí)的特點(diǎn)和學(xué)習(xí)方式,相比文字來(lái)說(shuō)更能吸引他們的注意力和興趣。在實(shí)際使用過(guò)程中,參觀者通??梢栽诓┪镳^售票處租借或者購(gòu)買導(dǎo)覽設(shè)備,選擇自己感興趣的展覽模塊進(jìn)行導(dǎo)覽解說(shuō)。部分重視新媒體技術(shù)發(fā)展的博物館還為參觀者提供語(yǔ)音導(dǎo)覽的免費(fèi)App,參觀者在手機(jī)上下載相應(yīng)App就能獲得導(dǎo)覽服務(wù)④。

      1.2 博物館立體環(huán)繞聲系統(tǒng)

      立體環(huán)繞聲系統(tǒng)運(yùn)用現(xiàn)代專業(yè)音頻媒體技術(shù)和精心設(shè)計(jì),利用多個(gè)揚(yáng)聲器布置在整個(gè)展覽模塊區(qū)域,將整個(gè)區(qū)域的音響效果提高到更高的水平,實(shí)現(xiàn)真實(shí)感更強(qiáng)的音效,為參觀者帶來(lái)沉浸感更為震撼的逼真體驗(yàn)⑤。巧妙設(shè)計(jì)立體環(huán)繞聲系統(tǒng),通過(guò)搭配布置多個(gè)揚(yáng)聲器,并結(jié)合先進(jìn)的數(shù)字音頻信號(hào)處理技術(shù),可以創(chuàng)造出各種自然環(huán)境音效、充滿歷史厚重感的音效等,將參觀者帶入真實(shí)歷史事件場(chǎng)景中,更加深刻地理解歷史事實(shí)。

      另外,相較于傳統(tǒng)的音響設(shè)備,立體環(huán)繞聲系統(tǒng)還能最大限度地節(jié)省展覽空間,從而為實(shí)物展品展示讓出更大的余地。雖然立體環(huán)繞聲系統(tǒng)具有明顯的優(yōu)勢(shì),但也存在設(shè)備成本較高,布置和維護(hù)難度較大等挑戰(zhàn)。立體環(huán)繞聲系統(tǒng)需要配備高質(zhì)量的功率放大器和數(shù)字信號(hào)處理器等音頻設(shè)備,價(jià)格相對(duì)高昂。當(dāng)前,音頻專業(yè)技術(shù)人員還處于欠缺狀態(tài),考慮多個(gè)揚(yáng)聲器的配合布置和調(diào)試,以及后期系統(tǒng)的維護(hù)和更新都需要專業(yè)的技術(shù)支持,都給立體環(huán)繞聲系統(tǒng)的設(shè)置造成了一定的限制。

      1.3 博物館語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)

      語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)是一種人工智能領(lǐng)域的技術(shù)應(yīng)用,使用自然語(yǔ)言處理和音頻信號(hào)分析處理技術(shù),通過(guò)語(yǔ)音直接進(jìn)行交互。在使用博物館語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)時(shí),參觀者通過(guò)語(yǔ)音輸入直接與博物館展品進(jìn)行互動(dòng)⑥,如詢問(wèn)展品的相關(guān)信息等,系統(tǒng)會(huì)將語(yǔ)音進(jìn)行處理,并提供相應(yīng)的文字、聲音、圖像、視頻、動(dòng)畫等各種多媒體形式的反饋。這種技術(shù)使參觀者更加自由地瀏覽展覽,提高參觀者的學(xué)習(xí)認(rèn)知和感受體驗(yàn),對(duì)于推動(dòng)博物館數(shù)字化建設(shè)進(jìn)程也有積極的意義。

      語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn),一般需要經(jīng)過(guò)采集語(yǔ)音數(shù)據(jù)、開發(fā)語(yǔ)音識(shí)別算法、建立語(yǔ)音數(shù)據(jù)庫(kù)和設(shè)計(jì)交互界面四個(gè)步驟。在采集語(yǔ)音數(shù)據(jù)時(shí),可以在博物館展覽中安裝話筒,用來(lái)錄制參觀者輸入的語(yǔ)音,這種方式可以提供高質(zhì)量的語(yǔ)音數(shù)據(jù);參觀者也可以通過(guò)便攜式錄音設(shè)備(如錄音筆或智能手機(jī))將語(yǔ)音傳達(dá)給博物館,這種方法相對(duì)比較靈活,可以隨時(shí)隨地進(jìn)行錄音,但需要注意錄音設(shè)備的錄音品質(zhì)以及環(huán)境噪聲的影響。博物館也可以設(shè)計(jì)互動(dòng)體驗(yàn)式展覽,在參觀者體驗(yàn)展品時(shí)在展區(qū)環(huán)境中自動(dòng)記錄參觀者的語(yǔ)音輸入,這種方法注重與情境的相互交融,能夠?yàn)閰⒂^者提供更加自然深入的參觀體驗(yàn)。對(duì)于某些特殊的展示互動(dòng)項(xiàng)目,可能還需要提供專業(yè)的錄音室,如錄制參觀者的演唱輸入等,由于對(duì)聲音錄制的質(zhì)量要求更高,需要配備更加專業(yè)的技術(shù)和設(shè)備支持。

      2 音頻媒體在博物館展陳中的應(yīng)用表現(xiàn)方式

      2.1 智能語(yǔ)音導(dǎo)覽

      博物館語(yǔ)音導(dǎo)覽是為廣大參觀者提供更好的參觀體驗(yàn)的一種重要手段,常見的博物館語(yǔ)音導(dǎo)覽方法包括手持式語(yǔ)音導(dǎo)覽器和移動(dòng)應(yīng)用程序。

      手持式語(yǔ)音導(dǎo)覽器是一種便攜式的語(yǔ)音導(dǎo)覽設(shè)備,通常由博物館提供給參觀者使用。參觀者可以自行操作設(shè)備,選擇自己想要了解的展品或區(qū)域,并聽取相應(yīng)的語(yǔ)音解說(shuō)。隨著移動(dòng)智能設(shè)備的普及,越來(lái)越多的博物館開始使用移動(dòng)應(yīng)用程序提供語(yǔ)音導(dǎo)覽服務(wù)。參觀者可以在手機(jī)上下載并安裝這些應(yīng)用程序,通過(guò)語(yǔ)音和圖像相結(jié)合的方式了解展品的相關(guān)信息。一些博物館采用定位技術(shù),結(jié)合參觀者的位置信息和展品信息,為參觀者提供針對(duì)性的語(yǔ)音導(dǎo)覽服務(wù)。參觀者只需要在展館內(nèi)拿著設(shè)備或手機(jī),就可以根據(jù)自己所處位置自動(dòng)獲取相關(guān)信息。總之,博物館語(yǔ)音導(dǎo)覽是為參觀者提供更好的參觀體驗(yàn)的重要手段,不同的博物館采用的語(yǔ)音導(dǎo)覽方法也不盡相同,應(yīng)該根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇。

      不同的博物館在設(shè)計(jì)和實(shí)施語(yǔ)音導(dǎo)覽系統(tǒng)時(shí),會(huì)根據(jù)其獨(dú)特的規(guī)模、展品特色、目標(biāo)受眾以及技術(shù)條件,選擇最適合的語(yǔ)音導(dǎo)覽方法。這種差異化的選擇,旨在最大化地提升參觀者的體驗(yàn),并有效地傳遞博物館的文化內(nèi)涵和歷史價(jià)值。對(duì)于規(guī)模較小、展品數(shù)量有限的博物館,它們可能更傾向于采用簡(jiǎn)單而直接的手持式語(yǔ)音導(dǎo)覽設(shè)備。這種設(shè)備通常由博物館提供,參觀者可以在參觀過(guò)程中自行使用,通過(guò)按下不同的按鈕來(lái)聽取對(duì)應(yīng)展品的解說(shuō)。這種方式既方便又經(jīng)濟(jì),適用于那些希望以較低成本提供基本導(dǎo)覽服務(wù)的博物館。而大型綜合性博物館則因其豐富的展品和復(fù)雜的布展需求,可能需要采用更為高級(jí)的無(wú)線語(yǔ)音導(dǎo)覽系統(tǒng)。這種系統(tǒng)通常包括發(fā)射器和接收器兩部分,發(fā)射器安裝在展品旁邊,而接收器則交由參觀者佩戴。當(dāng)參觀者走到展品附近時(shí),發(fā)射器會(huì)自動(dòng)發(fā)送信號(hào)到接收器,播放相應(yīng)的解說(shuō)內(nèi)容。這種方式不僅提供了更大的自由度,還可以根據(jù)展品的位置和特性進(jìn)行精準(zhǔn)的解說(shuō),增強(qiáng)了參觀者的沉浸感。

      此外,隨著科技的進(jìn)步,越來(lái)越多的博物館開始嘗試采用智能語(yǔ)音導(dǎo)覽系統(tǒng)。這些系統(tǒng)通?;谌斯ぶ悄芎驼Z(yǔ)音識(shí)別技術(shù),能識(shí)別參觀者的語(yǔ)音指令,并提供相應(yīng)的解說(shuō)內(nèi)容。參觀者只需對(duì)系統(tǒng)說(shuō)出想要了解的展品名稱或問(wèn)題,系統(tǒng)便能迅速作出回應(yīng),提供詳細(xì)的解說(shuō)和背景信息。這種方式不僅提高了導(dǎo)覽的便捷性和互動(dòng)性,還使博物館能夠更好地滿足不同參觀者的個(gè)性化需求。

      2.2 直觀展示陳列品聲音

      自然博物館通常需要展示自然界中的各種環(huán)境或者生物標(biāo)本,除了通過(guò)文字說(shuō)明和圖片展示外,展示環(huán)境聲音或者生物發(fā)出的聲音是獲得對(duì)相應(yīng)環(huán)境或生物全方位立體認(rèn)知的一個(gè)必要手段,如播放瀑布流水聲、海浪聲、鳥鳴聲、狼嚎聲等。江西省博物館展示了一個(gè)名為“生態(tài)鄱湖”的基本陳列,包括一些鳥類和昆蟲標(biāo)本的展柜。這些展柜前設(shè)置有相應(yīng)的觸碰按鍵,當(dāng)參觀者按下相應(yīng)的按鍵時(shí),就能聽到對(duì)應(yīng)鳥類和昆蟲的鳴叫聲。此設(shè)計(jì)使參觀者可以更加全面地感知和認(rèn)識(shí)展品。

      科技館通常需要展示自然界中的一些科技物理現(xiàn)象,其中聲學(xué)元素是最常呈現(xiàn)的物理反應(yīng)之一,因此展示相關(guān)聲音元素是獲得相關(guān)物理學(xué)知識(shí)認(rèn)知的必要方式,如各種機(jī)器設(shè)備運(yùn)作的聲音,又如汽車引擎、火車軌道聲等,再如生物學(xué)相關(guān)的心跳聲、呼吸聲等。通過(guò)展示這些聲音元素,參觀者可以獲得更加直觀生動(dòng)的參觀體驗(yàn),深入了解相關(guān)科技原理。

      博物館在直觀展示陳列品聲音方面的創(chuàng)新方式多種多樣,這些創(chuàng)新不僅增強(qiáng)了參觀者的體驗(yàn),也進(jìn)一步豐富了展品的文化內(nèi)涵。例如,利用定向音箱,博物館可以為特定展品提供針對(duì)性的聲音解說(shuō)。定向音箱具有高度的指向性,能夠?qū)⒙曇艟_地傳送到目標(biāo)區(qū)域,避免聲音在空間中無(wú)序擴(kuò)散。這使參觀者在接近展品時(shí),能夠清晰地聽到與展品相關(guān)的解說(shuō),且不會(huì)被其他聲音所干擾。

      博物館還可以通過(guò)創(chuàng)作聲景藝術(shù)交互作品,將聲音與展品相結(jié)合,創(chuàng)造出獨(dú)特的聽覺(jué)體驗(yàn)。這些作品可能包括與展品相關(guān)的聲音錄制、現(xiàn)場(chǎng)演奏或聲音裝置藝術(shù)等,使參觀者能夠通過(guò)聲音更深入地理解和感受展品的文化內(nèi)涵。

      2.3 模擬場(chǎng)景音效

      博物館空間的音頻效果也可以影響訪客的感知。例如,安靜的音頻環(huán)境可以幫助訪客更好地感知展品,而積極的音頻環(huán)境則可以激發(fā)參觀者的興趣⑦。

      博物館模擬音效是為參觀者提供更好的參觀體驗(yàn)的一種重要手段,模擬音效可以讓參觀者更好地感受展品的歷史背景和文化內(nèi)涵。常見的博物館模擬音效包括環(huán)境音效和互動(dòng)音效兩種。博物館環(huán)境音效主要是指展館內(nèi)的自然聲音模擬,如鳥叫聲、水流聲等。這些聲音可以讓參觀者更好地進(jìn)入?yún)⒂^狀態(tài),增強(qiáng)參觀者的沉浸感。例如,在南昌八一起義紀(jì)念館里,展廳的一樓通往二樓,這一段樓梯,被設(shè)計(jì)為上井岡山的小路,參觀者經(jīng)過(guò)的時(shí)候,就可以聽到多媒體音頻播放的蟬鳴聲、鳥叫聲,還有溪水流動(dòng)的聲音,使整個(gè)環(huán)境非常有感染力,帶給參觀者更強(qiáng)的沉浸感。

      一些博物館采用互動(dòng)音效技術(shù),讓參觀者可以參與到聲音模擬中。這一創(chuàng)新方式為參觀者帶來(lái)了更為豐富、深入的參觀體驗(yàn)。具體來(lái)說(shuō),互動(dòng)音效技術(shù)結(jié)合先進(jìn)的音頻處理、傳感器技術(shù)和多媒體互動(dòng)元素,使參觀者能夠更直接、生動(dòng)地與展品進(jìn)行互動(dòng),從而更深入地了解展品的內(nèi)涵和歷史背景。

      首先,互動(dòng)音效技術(shù)能夠?qū)崟r(shí)響應(yīng)參觀者的動(dòng)作和位置。例如,在展示古代樂(lè)器的展區(qū),當(dāng)參觀者走近樂(lè)器并做出演奏的動(dòng)作時(shí),互動(dòng)音效系統(tǒng)能夠即時(shí)播放出相應(yīng)的樂(lè)器聲音,仿佛樂(lè)器在參觀者手中真實(shí)演奏一般。這種即時(shí)的反饋機(jī)制,讓參觀者能夠更直觀地感受到樂(lè)器的聲音特點(diǎn),增強(qiáng)了參觀的趣味性和互動(dòng)性。

      其次,互動(dòng)音效技術(shù)能夠模擬出不同的場(chǎng)景和氛圍。博物館可以通過(guò)設(shè)置特定的音效和背景音樂(lè),營(yíng)造出與展品相關(guān)的歷史場(chǎng)景或文化氛圍。當(dāng)參觀者進(jìn)入展區(qū)時(shí),他們會(huì)立即被這些聲音包圍,仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的歷史環(huán)境。這種沉浸式的體驗(yàn)方式讓參觀者能更加深入地了解展品的歷史背景和文化內(nèi)涵。

      最后,互動(dòng)音效技術(shù)還可以與其他互動(dòng)展示元素相結(jié)合,形成綜合性的展示效果。例如,在某些互動(dòng)式展覽中,博物館可以利用觸摸屏、投影儀等設(shè)備,結(jié)合互動(dòng)音效技術(shù),為參觀者提供更豐富的互動(dòng)體驗(yàn)。參觀者可以通過(guò)觸摸屏幕或操作設(shè)備,觸發(fā)不同的聲音效果,從而更深入地了解展品的特性和故事??偟膩?lái)說(shuō),互動(dòng)音效技術(shù)的采用,為博物館展示方式帶來(lái)了革命性的改變。它不僅提升了參觀者的體驗(yàn)感和參與度,也使展品的文化內(nèi)涵和歷史背景可以更加生動(dòng)、真實(shí)地呈現(xiàn)。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和創(chuàng)新,相信未來(lái)博物館在互動(dòng)音效技術(shù)方面還會(huì)有更多的突破和應(yīng)用。

      2.4 展示靠聽覺(jué)感知的非物質(zhì)文化形態(tài)

      有些以聲音為主要元素的非物質(zhì)文化形態(tài)具有重要的文化意義和欣賞價(jià)值,如戲曲、歌曲、評(píng)書等。許多文化都擁有獨(dú)特的音樂(lè)、歌曲和語(yǔ)言傳統(tǒng),這些傳統(tǒng)經(jīng)常被視為該文化的象征和認(rèn)同標(biāo)志。

      聲音也可以用于傳達(dá)情感、思想和價(jià)值觀,因此在文化交流和跨文化理解中扮演著重要的角色。在呈現(xiàn)這類主要靠聽覺(jué)感知的非物質(zhì)文化形態(tài),音頻展示是最主要最核心的方式。例如,山西博物院主題陳列“戲曲故鄉(xiāng)”中,設(shè)置一個(gè)戲曲欣賞區(qū)。參觀者通過(guò)多媒體電子觸摸設(shè)備可以查詢山西地方戲劇的劇種和劇目,戴上耳機(jī),就可以欣賞到原汁原味的山西地方戲曲劇目。所以,對(duì)于戲曲和音樂(lè)等這一類偏重聽覺(jué)的非物質(zhì)文化形態(tài),多媒體音頻展示具有更強(qiáng)的傳播優(yōu)勢(shì)、更好的傳播效果。

      首先,多媒體音頻展示運(yùn)用先進(jìn)的音頻處理技術(shù)和設(shè)備,能夠還原出戲曲和音樂(lè)中的原始音質(zhì)和音色,使參觀者能夠聽到更加清晰、逼真的聲音。這種高質(zhì)量的音頻展示,不僅能讓參觀者更加深入地感受到戲曲和音樂(lè)的魅力,還能夠有效地傳遞出這些非物質(zhì)文化形態(tài)所蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵和歷史價(jià)值。

      其次,多媒體音頻展示具有更強(qiáng)的互動(dòng)性和參與性。通過(guò)結(jié)合觸摸屏、投影儀等多媒體設(shè)備,參觀者可以自由選擇想要聽取的戲曲或音樂(lè)片段,進(jìn)行個(gè)性化的體驗(yàn)和學(xué)習(xí)。這種互動(dòng)式的展示方式,不僅增加了參觀的趣味性,還使參觀者能夠更加主動(dòng)地了解和探索戲曲和音樂(lè)等非物質(zhì)文化形態(tài)。

      最后,多媒體音頻展示還能通過(guò)場(chǎng)景模擬和音效設(shè)計(jì),為參觀者營(yíng)造出更加真實(shí)、生動(dòng)的文化環(huán)境。例如,在展示戲曲時(shí),通過(guò)多媒體設(shè)備播放與戲曲內(nèi)容相關(guān)的背景音效和場(chǎng)景畫面,使參觀者仿佛置身于戲曲的演出現(xiàn)場(chǎng),可以更加深入地感受到戲曲的藝術(shù)魅力。

      綜上所述,多媒體音頻展示在傳播戲曲和音樂(lè)等偏重聽覺(jué)的非物質(zhì)文化形態(tài)方面具有顯著的優(yōu)勢(shì)和更好的傳播效果。它不僅能夠還原出高質(zhì)量的聲音效果,還能夠提供互動(dòng)式的體驗(yàn)和學(xué)習(xí)方式,并通過(guò)場(chǎng)景模擬和音效設(shè)計(jì)營(yíng)造出更加真實(shí)的文化環(huán)境。

      2.5 聲控互動(dòng)展示

      當(dāng)然,多媒體音頻技術(shù)不僅在提升用戶的感官體驗(yàn)方面具有重要意義,而且在聲控互動(dòng)方面也帶來(lái)了令人矚目的創(chuàng)新效果。博物館主要通過(guò)設(shè)置語(yǔ)音交互游戲和提供語(yǔ)音互動(dòng)裝置來(lái)為參觀者提供聲控互動(dòng)。例如,有些博物館設(shè)置尋寶游戲,讓參觀者通過(guò)語(yǔ)音提示找到指定的展品,并回答相關(guān)問(wèn)題。博物館也可以設(shè)置一些問(wèn)題或者謎題,參觀者通過(guò)語(yǔ)音回答。正確回答者可以獲得一些獎(jiǎng)勵(lì),以激發(fā)參觀者的參與興趣。還有些博物館提供歷史角色扮演游戲,通過(guò)模擬某個(gè)歷史時(shí)期的場(chǎng)景,讓參觀者通過(guò)語(yǔ)音扮演其中的角色,體驗(yàn)當(dāng)時(shí)的生活和文化。有些博物館為參觀者提供語(yǔ)音互動(dòng)裝置,參觀者通過(guò)語(yǔ)音操作展品,按照提示發(fā)出一定的語(yǔ)音指令,觸發(fā)展品的聲音、燈光等。比如在宮廷畫家郎世寧的畫展上,針對(duì)《仙萼長(zhǎng)春圖》這幅作品,參觀者只要發(fā)出超過(guò)某個(gè)分貝的聲音,畫中的小鳥就會(huì)扇動(dòng)羽翼飛出畫面,互動(dòng)方面非常新穎,激發(fā)參觀者極大的參與熱情。

      博物館聲控互動(dòng)展示的創(chuàng)新性主要體現(xiàn)在四個(gè)方面。首先,聲控互動(dòng)技術(shù)為博物館的展示方式帶來(lái)了革命性的變化。傳統(tǒng)的博物館展示方式往往是靜態(tài)的、單向的,而聲控互動(dòng)技術(shù)則使展品與參觀者之間能建立起一種動(dòng)態(tài)的、雙向的交流關(guān)系。通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別和交互系統(tǒng),參觀者可以通過(guò)聲音指令與展品進(jìn)行互動(dòng),獲取更多的信息,甚至改變展品的展示狀態(tài),這種交互性極大地提升了參觀者的參與感和體驗(yàn)感。

      其次,聲控互動(dòng)展示為博物館的展示內(nèi)容增添了更多的趣味性和生動(dòng)性。通過(guò)聲音這種直觀、生動(dòng)的媒介,博物館可以將展品背后的故事、歷史背景以及文化內(nèi)涵用更加生動(dòng)、形象的方式呈現(xiàn)給參觀者。例如,在展示古代文物時(shí),可以通過(guò)聲控互動(dòng)技術(shù)模擬出古代場(chǎng)景的聲音,讓參觀者仿佛置身于那個(gè)時(shí)代,更加深入地了解文物的歷史背景和文化內(nèi)涵。

      再次,聲控互動(dòng)展示還為博物館的教育功能提供了新的可能。通過(guò)設(shè)計(jì)有針對(duì)性的互動(dòng)內(nèi)容和問(wèn)題,博物館可以引導(dǎo)參觀者進(jìn)行思考和探索,從而更好地理解和吸收展品傳遞的信息。這種教育方式不僅更加生動(dòng)有趣,也更加符合現(xiàn)代人的學(xué)習(xí)方式和習(xí)慣。

      最后,聲控互動(dòng)展示還體現(xiàn)了博物館在科技應(yīng)用方面的創(chuàng)新精神。隨著科技的不斷發(fā)展,博物館也在不斷探索新的展示方式和手段,以適應(yīng)時(shí)代的變化和參觀者的需求。聲控互動(dòng)技術(shù)作為一種新興的展示手段,不僅為博物館帶來(lái)了更多的可能性,也展示了博物館在科技應(yīng)用方面的前瞻性和創(chuàng)新精神。博物館聲控互動(dòng)展示的創(chuàng)新性體現(xiàn)在其交互性、趣味性、教育性和科技應(yīng)用等多個(gè)方面,這些創(chuàng)新為博物館的展示方式帶來(lái)了全新的變革,也為參觀者帶來(lái)了更加豐富、生動(dòng)的參觀體驗(yàn)。

      3 結(jié)語(yǔ)

      音頻,作為博物館信息傳遞的核心媒介,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。它不僅能為參觀者提供詳盡的語(yǔ)音導(dǎo)覽說(shuō)明,展示展品的豐富信息,更能模擬出栩栩如生的場(chǎng)景音效。在呈現(xiàn)與聽覺(jué)感知緊密相連的非物質(zhì)文化形態(tài)以及實(shí)現(xiàn)聲控互動(dòng)方面,音頻更展現(xiàn)出無(wú)可替代的重要性。當(dāng)前博物館主要利用音頻導(dǎo)覽系統(tǒng)、多媒體立體環(huán)繞聲系統(tǒng)和智能語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)等音頻設(shè)備,為參觀者提供智能語(yǔ)音導(dǎo)覽、直觀展示陳列品聲音、模擬場(chǎng)景音效、非物質(zhì)文化形態(tài)音頻展示和聲控互動(dòng)展示等創(chuàng)新性音頻服務(wù)。這些音頻服務(wù)不僅深化了參觀者的感官體驗(yàn),加強(qiáng)了他們的互動(dòng)參與感,更在無(wú)形中提升了參觀者在博物館內(nèi)的學(xué)習(xí)認(rèn)知效果,進(jìn)一步助力博物館更好地實(shí)現(xiàn)教育和傳播功能。

      注釋

      ①羅萱.多媒體技術(shù)在計(jì)算機(jī)教學(xué)中的應(yīng)用[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2015(16):185,194.

      ②朱中一.多媒體展示技術(shù)在博物館的應(yīng)用[J].信息系統(tǒng)工程,2021(6):74-76.

      ③徐松巖.博物館閑暇教育體系構(gòu)建[J].滄桑,2012(4):85-87.

      ④鐘國(guó)文,張婧樂(lè).國(guó)外博物館“讓文物活起來(lái)”的調(diào)研綜述與啟示[J].科學(xué)教育與博物館,2022(3):79-88.

      ⑤楊星.聲音展陳在博物館文化遺產(chǎn)展陳中的重要性[J].大觀,2020(5):66-67.

      ⑥茹海波,單翼翔,劉加,等.智能熊貓口語(yǔ)對(duì)話系統(tǒng)[J].計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用,2003(2):61-62,74.

      ⑦曲朝陽(yáng).藝術(shù)氛圍塑造在博物館空間中的應(yīng)用與研究[J].鞋類工藝與設(shè)計(jì),2023(6):174-176.

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