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      《悟空》破石記

      2024-11-12 00:00:00張彧詹麗華趙路
      黨員文摘 2024年19期
      關(guān)鍵詞:單機游戲悟空西游記

      這個世界,總有勇敢的生命,再次踏上取經(jīng)之途。

      最近爆火刷屏的國產(chǎn)單機游戲《黑神話:悟空》(以下簡稱《悟空》)在其官方微信公眾號寫下的這一句“戰(zhàn)斗宣言”,為自己和國內(nèi)精品單機游戲的未來寫下注腳。

      石破,天驚,猴王出。這款被業(yè)界譽為“中國首款3A游戲”的單機游戲,毫無疑問是現(xiàn)象級的,它的身上被賦予了相當多的象征意義——在它之前,國內(nèi)尚未有真正的3A(即投入大量資源、時間、資金)游戲。

      游戲玩家多、游戲收入高、游戲公司市值大,中國為何始終不見3A游戲大作?

      一邊是或許得不償失的冒險,一邊是已然成熟的盈利模式,何去何從?《悟空》用7年的爬坡過坎,給出了一個差異化的選擇。其中有哪些不為人知的“破石”故事呢?

      始于熱愛我們愿意燃燒自己,但不是撲火的飛蛾

      關(guān)于《悟空》的起點,杭州游科互動科技有限公司(以下簡稱游科)創(chuàng)始人馮驥在網(wǎng)上看到了多個版本。他笑著說:“是不是很多人都覺得,我們的團隊一腔熱血、理想主義,即使飛蛾撲火也絕不回頭?事實上,決定要做一款3A單機游戲,一定需要有熱愛去支撐,但它也是對游戲市場和自身能力冷靜審視后的結(jié)果?!?/p>

      8年前,游科做了一次市場調(diào)研:2016年,在全世界最大的游戲發(fā)行平臺Steam上,有1/3的活躍用戶來自中國?!斑@是一個很夸張的數(shù)據(jù),說明整個中國的單機市場潛力足夠大?!瘪T驥說。

      于是,2018年初,他們決定不等了?!坝械臅r候,人是需要被熱愛驅(qū)動著去做一些決定的?!痹隈T驥的描述中,2018年2月,游科決定為一款單機精品游戲“拓荒”——那款游戲就是后來的《悟空》。

      定下要做西游題材,是在一次聚餐上。有的人想做科幻槍戰(zhàn),有的人想做武士類的動作冒險,直到聊到《西游記》時,所有人都沉默了?!斑@可能戳到了集體記憶和興奮點”。馮驥覺得選擇《悟空》是一個必然的結(jié)果:《西游記》是最能代表中國文化的IP之一。“我們就是要做《西游記》的廣告,它是一個可以互動的廣告,可以讓所有玩家去接受、去喜歡、去深入地了解中國的文化。”馮驥說。

      “我們愿意燃燒自己,但我們不是一群撲火的飛蛾。”馮驥說這話時,表情很嚴肅。

      勇于過坎一個“幸運的意外”,解決了兩個大問題

      據(jù)分析師估算,《悟空》每小時游戲時間的開發(fā)成本可能高達1500萬元。

      “之前一直在猶豫,也是因為資金流還不夠強,人還不夠多”。畢竟這是一個計劃3年起步的項目,幾位聯(lián)合創(chuàng)始人拿出了自己的積蓄來支撐這個項目。

      2019年,小組成員增加到20人左右,有了一定技術(shù)積累的游科想試試“做一個完整的關(guān)卡”。這個關(guān)卡,就是后來出現(xiàn)在預(yù)告片中的“黑風山”。

      他們把“黑風山”當作一個最小可驗證模型。馮驥算過一筆賬:“一個光學動作捕捉棚,60臺攝像機,幾十人團隊,一天的成本就是20萬元到30萬元?!庇慰频馁Y金并不能支撐多次實驗。

      但相比缺錢,更緊迫的是缺人。

      為了把“黑風山”做好,招人勢在必行。于是,馮驥想通過一個預(yù)告片來提升項目的知名度,“它根本不是沖著宣發(fā)去的,就是希望通過這13分鐘,把我們有的都亮出來給內(nèi)行人看看”。

      出乎所有人意料,“醉翁之意不在酒”的超長預(yù)告片發(fā)出后,《悟空》火了:各網(wǎng)站平臺相繼轉(zhuǎn)發(fā),一度還“燒”到了海外。馮驥只記得那天的時間過得非常快,微信上的未讀消息怎么點也點不完,他給服務(wù)器連充3次錢,才穩(wěn)住了官網(wǎng)的訪問通道。

      很快,發(fā)行商和風投機構(gòu)踩破了門檻,連招聘郵箱也被撐爆,“一天收到1萬多封郵件,根本來不及看”。

      馮驥把這次過坎的經(jīng)歷定義為“幸運的意外”,“可能有很多比我們更強更出色的團隊沒有這樣的機遇,所以沒能順利地走到今天”。

      成于機遇文化的共鳴感,超越國界

      供職于傳立媒體的劉翊第一次為《悟空》做歐洲市場的調(diào)研時,只有1/5的人聽說過“孫悟空”,“在國外,人們對《西游記》很陌生,更別談如何去說服海外用戶為一款以猴子為主角的游戲買單了”。

      中國的單機游戲出海,曾被評價為“三無”——無公式、無案例、無思路。在這樣的市場氛圍中,《悟空》想要克服文化隔閡去蹚出一條“出海之路”,挑戰(zhàn)可想而知。

      游戲界沒有捷徑,好玩是世界的“通用語”。在2023年的德國科隆游戲展上,《悟空》展位架起50臺測試機“請君試玩”,一時口碑爆棚,甚至有不少國外博主成了“自來水”。

      上線12小時,Steam平臺在線峰值人數(shù)超過220萬,成為ARPG(動作角色扮演游戲)單機游戲類的歷史峰值第一。如今的《悟空》,走在一條沒人走過的路上——既承載著中國故事的內(nèi)核,又有著更適合國際化的文化表達。

      為了重現(xiàn)原著中西行之路的瑰麗奇幻,游科的技術(shù)人員足跡遍布大江南北,建立中國首個古建筑虛擬資產(chǎn)庫。從世界八大石窟之一的大足石刻到西子湖畔的靈隱寺,每一處細節(jié)都有故事,每一幀畫面都是一場東方美學的視覺盛宴。哪怕是過場動畫中的一把小壺,也被網(wǎng)友們反復(fù)討論:是否取材于元青花鳳首扁壺。

      “優(yōu)秀傳統(tǒng)文化就是有這樣的魅力,讓你看一眼就喜歡,這種文化的共鳴感超越國界。”游科的美術(shù)負責人楊奇舉了一個例子:在最終的預(yù)告片中,音樂老師用了一首以中國古典音樂為框架改編的配樂,“我們所有人都覺得這很‘悟空’”。但楊奇并不認為海外的玩家會對這段音樂有什么特別的反應(yīng),然而結(jié)果讓他很驚訝:相比本土玩家,很多歐美玩家對這首曲子的推崇程度更強烈,“果然‘民族的就是世界的’”。

      無論今天之后《悟空》是否能順利西行,我們都當為“先行者”鼓掌。

      踏上取經(jīng)路,比抵達靈山更重要。

      (摘自《錢江晚報》)

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