增量從哪里來?這可能是今后10年營銷界最大的課題。
在存量思維下,企業(yè)增長有兩個來源:一是整體行業(yè)增長,二是市場份額增長。但問題是,今天仍然處在增量狀態(tài)的行業(yè)太少了。很多行業(yè)的市場規(guī)模已經飽和,在現(xiàn)有的生意范圍內,已經難言增量。
很多企業(yè)在增長受阻時,第一反應是增加產品品類。比如,一家純牛奶品牌為了獲得增長,開始生產低脂牛奶、含乳飲料。但是,買純牛奶的消費者,一般不會同時買低脂牛奶和含乳飲料。
增加品類這種做法,短期內會帶來增長,但從長期來看,各個品類之間沒有形成合力,反而分散了企業(yè)的營銷資源,臃腫的產品線最終會變成企業(yè)的增長負擔。這就是最常見的“增長天花板”。如何打破這個天花板呢?
在回答這個問題之前,我們先看一個案例。
1974年,美國政府重新翻修了自由女神像,翻修之后留下了大量的建筑垃圾,政府就面向社會招標,找人來清理垃圾。
可過了很久都沒人接手,因為美國對垃圾處理的要求十分苛刻,一不小心就會受到當地環(huán)保組織的起訴,清理垃圾這個活不僅可能賺不到錢,還會帶來不少麻煩,這完全是個燙手山芋。
有一位法國商人聽到消息后立刻飛往紐約,馬上就簽了合同。當時很多商人都嘲笑他,準備看他的笑話。出人意料的是,這位商人并沒有像大家設想的那樣,找?guī)纵v車把垃圾運走,而是組織工人對垃圾進行分類,把垃圾做成了小自由女神像、鑰匙扣之類的紀念品。結果不到3個月,這些被做成紀念品的廢料,竟然賣出了350萬美元的高價。
政府眼里的破銅爛鐵,在具有創(chuàng)新思維的商人眼里就變成了寶貝。他們把這些廢物與特定場景重新建立聯(lián)系,大家一看到這些紀念品就想到了自由女神像。
可見,賦予垃圾應用場景,廢品也變成了高價值商品甚至是藝術品。不斷創(chuàng)造新場景,就是增量的法寶。
場景對于企業(yè)來說,最大的價值就在于它在消費者生活中是真實而具體的存在,具象場景比起用戶至上、需求洞察等抽象縹緲的理念更容易成為企業(yè)在產品開發(fā)、品牌運營、營銷推廣中的抓手,進而成為增長的驅動力。
場景驅動增長,靠的是場景營銷中的場景認知教育,讓消費從無到有,從有到習慣。原來的路人甲,經過場景營銷的教育,現(xiàn)在變成了用戶。這就是場景營銷的首要價值——教育用戶。
美國心理學家、行為主義心理學創(chuàng)始人約翰·華生在著名廣告公司智威湯遜工作期間有一個經典案例,即針對咖啡產品的推廣。他認為,賣咖啡不能只強調咖啡有多好喝,而是要為消費者創(chuàng)造更多喝咖啡的機會,從而改變其行為。所以,華生在美國發(fā)起了一場“咖啡時間”的傳播運動,讓“咖啡時間”成為消費者在家庭、工廠、辦公室中的固定儀式和行為習慣,因此推動了咖啡大賣。
場景是產品導向,場景研究與消費者研究的不同之處在于:傳統(tǒng)觀點認為消費者的需求是恒定的,場景研究則認為消費者的需求是隨場景變化的。消費者在什么場景,機會就在什么場景。
一個消費者,同樣的酒類消費,在不同的場景要消費不同的酒,比如白酒、紅酒、洋酒、葡萄酒、啤酒,甚至還有更多的酒類。
雙匯一直被認為是肉制品企業(yè),也做成了世界肉制品巨頭,中國的肉制品消費量在世界也算不落后,還有沒有增量?當然有。休閑食品,就是雙匯新發(fā)現(xiàn)的增量空間。本來,火腿腸就是休閑食品,但當時大家并沒有意識到。當意識到的時候,他們發(fā)現(xiàn)空間仍然很大。
在傳統(tǒng)產品嚴重內卷的時候,不妨從場景出發(fā),創(chuàng)造新的消費需求,進而創(chuàng)造增量!