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      動畫短視頻作為科普類教育材料的優(yōu)勢與局限性探究

      2024-12-31 00:00:00劉梓萌
      藝術(shù)科技 2024年11期
      關(guān)鍵詞:科普動畫學(xué)習(xí)者

      摘要:目的:動畫短視頻被認(rèn)為是一種潛力巨大的教學(xué)工具,須深入研究和探討其在高等教育中的應(yīng)用潛力。文章以“健康強(qiáng)國”戰(zhàn)略為指引,以增強(qiáng)大學(xué)生健康意識為切入點(diǎn),探討動畫短視頻作為科普類教育材料的優(yōu)勢與局限性,旨在為未來的教育實踐提供理論指導(dǎo)與實踐依據(jù),為高等教育提供可行的教學(xué)策略與手段。方法:基于梅耶的多媒體認(rèn)知理論,深入分析3D動畫短視頻對理論及抽象知識學(xué)習(xí)的影響。使用Cinema 4D(C4D)、After Effects(AE)等軟件,以“健康龍江行”系列公益短片為創(chuàng)作原點(diǎn),針對大學(xué)生設(shè)計一系列科普健康3D MG動畫短視頻。從認(rèn)知理論角度出發(fā),對實際案例動畫短視頻《健康生活——健康牙齒》進(jìn)行分析評估。結(jié)果:研究表明,具有“科普助教”指導(dǎo)性的3D MG動畫形象生動、直觀,更易吸引學(xué)生的注意力,從而促進(jìn)知識的傳遞和吸收。3D MG動畫可將抽象的概念形象化、具象化,有利于將健康意識內(nèi)化于心、外化于行。然而,其也存在一定的局限,包括信息量過載與增加額外的認(rèn)知負(fù)荷的問題。此外,高質(zhì)量的3D MG動畫制作成本通常較高,可能成為一些高?;驒C(jī)構(gòu)推廣動畫教育的障礙。結(jié)論:基于以上研究結(jié)果,文章提出一些改進(jìn)方向。首先,通過提升動畫的交互性來緩解信息量過載和認(rèn)知負(fù)荷增加的情況。其次,要注意適應(yīng)不同文化背景的需求,確保動畫內(nèi)容的普適性與可接受性。再次,融入時下熱點(diǎn)元素,可使動畫更具吸引力和實用性。最后,加強(qiáng)教師與動畫制作團(tuán)隊的合作,共同提升多媒體教育材料的質(zhì)量和多樣性。

      關(guān)鍵詞:科普類教育材料;3D MG動畫;高等教育;多媒體認(rèn)知理論

      中圖分類號:G206 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)11-0-04

      0 引言

      動畫視頻作為多媒體教育的一種重要工具,廣泛應(yīng)用于各個學(xué)科領(lǐng)域。當(dāng)前,青少年患病率持續(xù)上升,提升青少年健康素養(yǎng)已成為當(dāng)務(wù)之急。針對這一現(xiàn)象,設(shè)計完成科普健康3D MG動畫《健康生活——健康牙齒》,并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行評估分析,深入探討3D MG動畫視頻作為多媒體教育材料的有效性和局限性。

      1 動畫教學(xué)材料設(shè)計與應(yīng)用

      1.1 動畫教學(xué)材料在高等教育中的應(yīng)用

      多媒體教育材料與當(dāng)今教育教學(xué)發(fā)展密切相連,充分利用現(xiàn)代技術(shù)的優(yōu)勢,為教育提供更多可能,對教育教學(xué)的提升與發(fā)展具有重要意義。動畫作為一種多媒體教育材料,能為學(xué)習(xí)者提供豐富多樣的學(xué)習(xí)體驗。在當(dāng)今高等教育中,動畫作為教育材料并不局限于特定學(xué)科,還可為跨學(xué)科教學(xué)提供支持。比如動畫在工程、醫(yī)學(xué)和商業(yè)等學(xué)科領(lǐng)域的應(yīng)用,可提供視覺化輔助來呈現(xiàn)抽象概念和復(fù)雜理論,使教學(xué)內(nèi)容更生動有趣。另外,動畫可模擬科學(xué)實驗過程、解釋復(fù)雜現(xiàn)象或展示操作技巧,幫助學(xué)生在缺乏真實實驗條件時進(jìn)行實踐性學(xué)習(xí)。

      1.2 3D MG動畫與短視頻

      MG動畫(Motion Graphic Animation)可被視為抽象概念的扁平化圖形表現(xiàn)形式,根據(jù)時間推移改變形態(tài)。通過旁白解說、多圖形概念表述、指引元素、鏡頭銜接等方式,將抽象枯燥的概念轉(zhuǎn)化為生動具體的動畫,充分滿足學(xué)習(xí)者差異化的文化背景。通過融合動畫腳本、扁平角色造型與元素設(shè)計、醒目的顏色搭配、精練且?guī)в腥の缎缘恼Z言與多元化的動態(tài)效果[1],順應(yīng)了新媒體時代受眾的需求,已被廣泛應(yīng)用于知識科普、課堂教學(xué)、文化傳承、商業(yè)宣傳等領(lǐng)域。

      目前,MG動畫的表現(xiàn)形式多為靈活性較強(qiáng)的二維動畫,針對三維MG動畫形式的探索較少。3D MG動畫是在保證MG圖形扁平風(fēng)格的基礎(chǔ)上,將動畫場景、人物與相關(guān)元素變成三維立體效果。不可忽視的是,二維動畫人物動作及元素運(yùn)動受限,整體畫面效果不夠流暢自然,場景的視覺質(zhì)感提升空間較小。盡管相較于2D而言,3D動畫因為增加建模、渲染等流程,所以時間成本與制作門檻較高,但其模型與相關(guān)元素預(yù)設(shè)可在多場景重復(fù)使用,可彌補(bǔ)這一痛點(diǎn)。另外,通過骨骼動畫與物理引擎技術(shù)可提升畫面的流暢度,使角色動作表現(xiàn)自然流暢,尤其是針對一些復(fù)雜的科學(xué)現(xiàn)象科普,三維MG動畫作為教育材料,可在保證趣味性的同時,更加立體真實地展現(xiàn)抽象概念。

      動畫短視頻的優(yōu)勢也是本次設(shè)計的主要驅(qū)動力。視聽原件安排合理、短小精悍的短視頻能夠吸引學(xué)習(xí)者的注意力[2]。研究發(fā)現(xiàn),學(xué)生對短視頻的參與度較高,尤其是0~3分鐘的短視頻[3]??偟膩碚f,相較于長視頻,短視頻能夠更好地滿足學(xué)習(xí)者的碎片化學(xué)習(xí)需求,真正將科普知識帶入人們的日常生活。

      另外,在新媒體時代,短視頻具有極強(qiáng)的社交屬性,每個學(xué)習(xí)者都能參與信息傳播,不再局限于單向的信息獲取。這種互動性搭建了更為多元的知識生態(tài),有助于吸引更多的學(xué)習(xí)者觀看科普視頻。學(xué)習(xí)者不僅能夠觀看動畫,還可實時與其他學(xué)習(xí)者交流心得,提出假設(shè),分享學(xué)習(xí)經(jīng)驗。在拓展學(xué)習(xí)深度的同時,有效延伸關(guān)鍵知識點(diǎn)的擴(kuò)散與傳播廣度。本次3D MG動畫設(shè)計回應(yīng)了當(dāng)前新媒體平臺屬性(如抖音、小紅書、bilibili等),契合了短視頻傳播速度快、普及度高、社交屬性強(qiáng)、碎片化的特點(diǎn),科普主題清晰,知識要點(diǎn)突出,風(fēng)格鮮明,摒棄了多余信息,意圖實現(xiàn)多樣化的健康科普教育成果。

      1.3 健康主題設(shè)計目的

      本次設(shè)計的創(chuàng)作原點(diǎn)為“健康龍江行”系列公益廣告。該公益廣告圍繞黑龍江省委宣傳部、省衛(wèi)生健康委員會“突出宣傳不良生活方式,特別是高鹽、高油等對龍江人民的健康損害,多講地方病的成因和有效控制方式”的工作要求開展。

      從宏觀角度來說,在“健康中國”背景下,當(dāng)代大學(xué)生被視為戰(zhàn)略的領(lǐng)路人,在高等教育中普及健康知識是實現(xiàn)健康生活方式的有效途徑。黨始終將人民置于中心地位,積極推進(jìn)健康中國建設(shè),開創(chuàng)具備中國特色的人民健康發(fā)展之路。健康素養(yǎng)指的是個人具備獲取、理解和運(yùn)用基本健康信息和服務(wù)的能力,以便作出正確的判斷和決策,從而維護(hù)和促進(jìn)健康[4]。事實上,大學(xué)生對健康知識的理解程度較高,但在實際行動中的表現(xiàn)與期待值差距較大。研究表明,大學(xué)生的健康素養(yǎng)均分為41.02,遠(yuǎn)高于健康行為得分[5]。盡管如此,多數(shù)學(xué)生對健康知識的學(xué)習(xí)停留在表面,增強(qiáng)健康意識的必要性并未對大學(xué)生的未來健康行為產(chǎn)生影響。因此,推動大學(xué)生深度學(xué)習(xí)健康理念尤為必要,能促進(jìn)其在日常生活中潛移默化地增強(qiáng)健康意識。作為回應(yīng),根據(jù)大學(xué)生群體設(shè)計產(chǎn)出科普健康3D MG動畫教育系列視頻《健康生活——健康牙齒》。

      2 多媒體認(rèn)知學(xué)習(xí)理論

      首先,梅耶多媒體學(xué)習(xí)認(rèn)知理論的三個假設(shè)提出:人類有兩種通道,分別為視覺和聽覺,用以處理圖像和音頻;每種渠道主動處理有效信息的能力有限;當(dāng)學(xué)習(xí)者積極參與認(rèn)知過程時,學(xué)習(xí)就變得有意義[6]??破談赢嬆軌蛲ㄟ^激發(fā)學(xué)習(xí)者參與感的敘述風(fēng)格來突出健康知識重點(diǎn)。動畫短視頻與音頻、文字結(jié)合,呈現(xiàn)出豐富多彩的視覺效果,且迅速傳播,能夠吸引大學(xué)生的注意力。研究顯示,利用動畫視頻學(xué)習(xí)相關(guān)知識,學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)明顯增強(qiáng)[7]。此外,動畫作為內(nèi)部過程可視化的手段,有助于促進(jìn)學(xué)習(xí)者對抽象概念的理解,因此,當(dāng)視覺效果與語言敘述相結(jié)合時,動畫在教育背景下被認(rèn)為是有效的。

      雖然動畫視頻的教育效果也受到專業(yè)領(lǐng)域知識和學(xué)習(xí)者空間能力的影響[8],但接受高等教育的學(xué)生有一定的健康知識基礎(chǔ),這種設(shè)計的最終目標(biāo)是推動學(xué)習(xí)者健康生活意識的內(nèi)化,而不是掌握專業(yè)知識。關(guān)于這種解釋的相反觀點(diǎn)提出,動畫對于初學(xué)者和具有高級元認(rèn)知的學(xué)生都有效[9]。但由于動畫將學(xué)習(xí)過程中的不可能變成了可能,促進(jìn)了學(xué)生的心理模擬,減少了工作記憶和認(rèn)知負(fù)擔(dān),因此,知識儲備量較少的學(xué)習(xí)者從動畫視頻中受益更多。值得注意的是,在教學(xué)環(huán)境中使用動畫,其冗余元素可能導(dǎo)致額外的認(rèn)知負(fù)荷,從而影響學(xué)習(xí)效果。根據(jù)梅耶的認(rèn)知負(fù)荷理論,人類以視覺和聽覺通道來獲取和處理信息,同時使用這兩個通道可以擴(kuò)大記憶容量,當(dāng)認(rèn)知負(fù)荷過高時,工作記憶就會有失敗的風(fēng)險[10]。

      3 《健康生活——健康牙齒》動畫設(shè)計優(yōu)勢

      3.1 提升學(xué)習(xí)效率

      指導(dǎo)性動畫意味著學(xué)習(xí)者的注意力被引導(dǎo)到圖片的特定部分,卡通人物作為教學(xué)主體引導(dǎo)學(xué)習(xí)者關(guān)注重點(diǎn)領(lǐng)域也被視為一種教學(xué)動畫。本次設(shè)計以卡通人物為核心,即科普助教指出關(guān)鍵知識。這一設(shè)計與盧拉斯克和阿特金森[11]的研究類似,使用旁白君作為科普助教,成功吸引了學(xué)習(xí)者的注意力,取得了優(yōu)異的學(xué)習(xí)效果。

      此外,在動畫背景中可將“致齲菌”等關(guān)鍵字以3D深色顯示,通過明暗關(guān)系來強(qiáng)調(diào)教學(xué)主體部分內(nèi)容,學(xué)習(xí)者在觀看動畫素材時可更清楚主題,盡量減少額外認(rèn)知負(fù)荷的干擾。因為指示性材料提供了外部認(rèn)知負(fù)荷的來源,即提示材料可以被視為理解非線索材料的基礎(chǔ),從而跟隨科普助教學(xué)習(xí)關(guān)鍵知識。除使用科普助教作為引導(dǎo)外,還用鮮艷的顏色突出顯示畫面關(guān)鍵部位,以增強(qiáng)牙齒健康問題的警示作用。

      教學(xué)動畫的核心是“提示”,以區(qū)分知識的重要性,從而避免產(chǎn)生額外的認(rèn)知負(fù)擔(dān),減少對知識傳遞的干擾。具體來說,當(dāng)動畫視頻具有“提示”作用,并最大限度地減少額外的認(rèn)知負(fù)荷時,產(chǎn)生負(fù)面學(xué)習(xí)結(jié)果的可能性較小。另外,為了強(qiáng)調(diào)牙齒健康問題的危害,將“口腔癌”等關(guān)鍵詞設(shè)計為連續(xù)閃爍3次的彈性動畫效果,以便給學(xué)習(xí)者留下深刻的印象。

      3.2 抽象概念具象化

      3D MG動畫是立體可視化的一種形式,可以促進(jìn)學(xué)習(xí)者更好地理解知識,并增強(qiáng)解決問題的能力。同樣,可視化在教育中也被視為一種有效的工具,通常被定義為以可見的形式表達(dá)事物的抽象概念[12]。圖1作為數(shù)據(jù)展示部分,直觀演示數(shù)據(jù)的增長趨勢,全方位展示數(shù)據(jù)差異,強(qiáng)調(diào)內(nèi)容中的記憶點(diǎn),突出牙齒疾病比率,有助于學(xué)習(xí)者關(guān)注不同數(shù)據(jù)的連接點(diǎn)與變化趨勢,有效避免對復(fù)雜數(shù)據(jù)的混淆以及誤解百分比等抽象概念。

      3.3 互動性

      圖2以齲菌的擬人化形象展示了齲菌危害牙齒的過程,同時可用牙齒的悲傷表情立體化表達(dá)患齲齒的痛苦,讓學(xué)習(xí)者對牙痛感同身受,增強(qiáng)科普內(nèi)容的認(rèn)同感與說服力。擬人化的非人類角色更容易吸引觀眾的注意力,其營造的幽默氛圍能使觀眾產(chǎn)生興趣。

      另外,科普助教的速度、語氣和對話風(fēng)格對于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣同樣重要[13],能夠與學(xué)習(xí)者之間建立積極關(guān)系,且速度相對較快的敘述可以增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的參與感。在視頻最后,科普助教揮手微笑,配上鼓舞人心的旁白,能促進(jìn)學(xué)習(xí)者產(chǎn)生積極健康生活的意愿。

      4 局限性

      根據(jù)梅耶的研究[14],具備快速、生動、動態(tài)等特點(diǎn)的動畫可能導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果差、認(rèn)知不足,尤其還存在時間短、信息量大的局限性。因此,作為一種教育手段,這種相對較快的科普動畫模式仍然存在多種弊端,值得深入研究。本次設(shè)計中出現(xiàn)的大部分動畫元素都會以快速彈出的效果出現(xiàn),符合動畫的連續(xù)性和瞬態(tài)特性,但學(xué)習(xí)過程不是由學(xué)習(xí)者主導(dǎo)的,短時間內(nèi)可能存在大量信息,額外的認(rèn)知負(fù)荷會影響學(xué)習(xí)結(jié)果。因此,該3D MG動畫形式在吸引學(xué)習(xí)者的注意力并促進(jìn)其工作記憶的運(yùn)行,以及避免增加額外的認(rèn)知負(fù)荷與降低學(xué)習(xí)效率之間難以找到平衡點(diǎn)。

      另外,不可忽視制作成本的問題。3D動畫存在較高的技術(shù)壁壘,制作人員需掌握建模、動畫制作與渲染技術(shù),一定程度上會限制動畫在教育領(lǐng)域的應(yīng)用。要想實現(xiàn)更好的教育效果,發(fā)揮教育教學(xué)材料的作用,教師團(tuán)隊與動畫制作團(tuán)隊需要加強(qiáng)合作,精準(zhǔn)傳達(dá)教學(xué)目的,保證科普內(nèi)容的準(zhǔn)確性。

      未來,動畫的交互性可能進(jìn)一步增強(qiáng),通過學(xué)習(xí)者與動畫助教或元素之間的交互,實現(xiàn)學(xué)習(xí)過程的自我控制,最大限度地發(fā)揮教育材料的作用。這類動畫科普材料可根據(jù)不同的地域文化設(shè)計不同的風(fēng)格,或添加一些方言,增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的參與意愿。針對大學(xué)生的設(shè)計要與時俱進(jìn),將當(dāng)下流行的元素和時事熱點(diǎn)加入動畫內(nèi)容中,以輔助科普教學(xué)。

      5 結(jié)語

      本文探討了動畫短視頻作為多媒體教育材料的優(yōu)勢與局限性,并以原創(chuàng)科普3D MG動畫短視頻設(shè)計《健康生活——健康牙齒》為例進(jìn)行分析。首先,3D MG動畫視頻作為一種多媒體教育材料,在大學(xué)生健康科普方面的作用毋庸置疑,通過視覺效果和互動性優(yōu)勢吸引學(xué)習(xí)者的注意力,促進(jìn)其更深入地理解和吸收健康知識;其次,通過模擬實驗過程、解釋復(fù)雜現(xiàn)象或展示操作技巧,提供更直觀的學(xué)習(xí)體驗,有助于學(xué)生更好地理解抽象概念。

      但動畫短視頻也不可避免地產(chǎn)生額外的認(rèn)知負(fù)荷,可通過使用分段、學(xué)習(xí)者控制、改進(jìn)交互性等手段來彌補(bǔ)。在未來的教育實踐中,可更多地利用動畫視頻作為教學(xué)工具,同時,教育者和技術(shù)人員要緊跟科學(xué)技術(shù)發(fā)展步伐,不斷改進(jìn)和創(chuàng)新動畫教育材料的設(shè)計與制作方式,以滿足不斷變化的教育需求,促進(jìn)學(xué)生的健康素養(yǎng)提升。

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      作者簡介:劉梓萌 (1996—),女,助教,研究方向:藝術(shù)設(shè)計、高等教育教學(xué)。

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