聯(lián)賽
- 亞洲職業(yè)足球聯(lián)賽競爭均衡性研究
028)職業(yè)足球聯(lián)賽的競爭均衡性是指聯(lián)賽內(nèi)部各個俱樂部(球隊)競技實力的一種相對均衡程度。競爭均衡性與比賽結果的不確定性有很大的關聯(lián),當聯(lián)賽內(nèi)部各個俱樂部競技實力相對均衡的時候,比賽結果的不確定性就會越高,也就越能吸引觀眾、媒體及投資者等,從而促進聯(lián)賽的不斷發(fā)展。反之,如果競爭均衡性較低,聯(lián)賽中某些俱樂部具有壟斷的競技實力,比賽結果在很大程度上能夠進行預測,就會降低聯(lián)賽的吸引力和魅力[1-2]。目前國際上已經(jīng)具有多個較為成熟的競爭均衡性測量方法,嚴文華和楊
沈陽體育學院學報 2018年4期2018-09-03
- G聯(lián)賽:2013最后的電競狂歡
18到19日,G聯(lián)賽2013總決賽在上海風云電競館舉行。本次G聯(lián)賽共有《星際2》、《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》以及《英雄三國》五個項目的比賽,是目前國內(nèi)項目最全的綜合類賽事。而本屆G聯(lián)賽總決賽的舉辦時間正值農(nóng)歷新年之前,所以這次G聯(lián)賽算是2013最后的狂歡了。
電子競技 2014年5期2014-03-26